Suomi
Gamereactor
Videos
Civilization VII
HQ

Changing History, One Age at a Time - Civilization VII Interview

Changing History, One Age at a Time - Civilization VII Interview

Audio transcriptions

"Hei kaikille, olen Alex täällä Gamereactorista ja olen täällä Dennisin ja Carlin kanssa...
ja olen juuri tutustunut Civ 7:ään.
Kun katsot tätä, olet varmasti jo nähnyt osan Civ 7:stä."

"Hyvin, hyvin jännittäviä juttuja.
Ja minulla on paljon kysymyksiä, mutta luultavasti ei ole paljon aikaa kysyä niitä.
Aloitan siis yhdellä.
Jotain, mitä sanoit esityksesi alussa..."

"että pidätte itseänne aina suurimpana kilpailijananne.
Ajattelin, miten se heijastuu haasteisiin, joita Civin jokainen iteraatio tuo tullessaan.
koska olemme nyt seitsemässä pelissä ja vuosikymmenten aikana tehneet sarjan?
Se on aina valtava tehtävä."

"Meidän on aina yritettävä parasta itseämme.
Kun saimme Civilization IV:n, Soren Johnson, se oli valtava noste.
Uskomaton peli, fanit innostuivat.
Civilization V tuli ulos ja sitten kesti ikuisuuden ennen kuin fanit vetäytyivät eteenpäin."

"Ja jotkut fanit pelaavat edelleen Civilization IV:tä.
Kun Civilization VI ilmestyi, siihen meni melkein vuosi.
Vielä tänäkin päivänä Civilization VI:ta pelaa valtava määrä ihmisiä...
ja valtava määrä ihmisiä pelaa Civilization V:tä ja Civilization IV:tä."

"Se on aina suuri haaste, mutta pitää meidät myös varpaillaan...
koska yritämme aina ylittää itsemme.
Miten voimme mennä isommaksi? Miten voimme olla parempia?
Miten saamme uusia ihmisiä franchisingiin?
Civ-innokkaat, sellaiset ihmiset."

"Ed lähestyy tätä aina, ja muu suunnittelutiimi - hyvin nöyränä kokemuksena.
Miten teet jostain paremman kuin juuri luomasi asia, joka oli paras työsi?
Se on siis aina valtava haaste."

"Kiitos paljon.
Ja kun tarkastelen tätä asiaa, kuten sanoit, tällä kertaa on suuria, suuria muutoksia.
Huomattavasti iät.
Jaamme pelin nyt tavallaan lukuihin, enemmän kuin tavallaan, varsinkin moninpelissä pelaavana, täytyy varata aikaa noihin seitsemän tunnin sessioihin, Muuten jäämme jyrkänteelle."

"Mutta nyt ikä muuttaa peliä, sekä murtaa johtajien ja siviilien väliset siteet.
Ajattelin vain, että voisitteko puhua vähän enemmän...
siitä, miten se mullistaa Civin."

"tavalla, jota emme ehkä ole nähneet ennen, koskaan.
Niin, joten ikäjärjestelmä toivottavasti tuo hieman lisää - luonnollisen katkaisupisteen, ja se koskee yksinpeliä, se on moninpelissä, se on sisällöntuottajille, jotta kun istut alas pelaamaan koko Civ-peliä, voit silti tehdä sen perinteisen, haluan pelata kahdeksan tuntia, tai voit sanoa, että haluan tehdä tämän vain kahden tunnin iän, pidä tauko, palaa siihen myöhemmin, ja jatka siitä mihin jäit."

"Mainitsit moninpelin, se on muuten yksi uusista lisäyksistä.
Voit pelata iässä, aseta se nopealle nopeudelle, saada pelin valmiiksi noin kahdessa tunnissa.
Voit halutessasi pelata koko pelin, mutta moninpelin kannalta se on mukava pieni taukopaikka."

"Mutta eniten pidän siitä, että se on vain se, että Koko historiamme aikana on tiettyjä asioita joita emme ole onnistuneet mallintamaan pelissä.
Kun puhutaan Rooman kukistumisesta, maailmaa mullistavista katastrofaalisista tapahtumista, kuten ensimmäisestä ja toisesta maailmansodasta, kaikki sellaiset asiat, jotka vaikuttivat siihen, mitä kansoille tapahtui, muuttivat maiden rajoja, saivat muut kulttuurit puhkeamaan ja nousemaan esiin, muita maita luotiin täysin uudenlaisina, ja tämä on ensimmäinen kerta, kun meillä on todella - Civ-pelaajat kokevat sen."

"Millaista se olisi, tämä monikulttuurinen sekamelska - joka meistä on tullut nykyaikana?
Miten ihmiset pääsevät sinne?
On ihmisiä Espanjassa ja Britanniassa ja kaikkialla muualla joilla on roomalaista perintöä sukupolvelta toiselle."

"Tuo kulttuuri seuraa meitä joka puolella, ja tämä on ensimmäinen kerta kun että me todella soitamme sitä ja koemme sen.
Siitä tulee todella siistiä.
Kiitos paljon."

"Tarkistan varpaat, se taitaa olla brittiläinen tapa, koska olemme sekamelska kaikesta, oikeastaan.
Mutta pidän kovasti tuosta kulttuuria koskevasta kohdasta ja siitä, miten se on kehittynyt ajan myötä, ja jotain, mitä te olette tehneet myös tässä."

"on lisätä itsenäisiä ryhmittymiä enemmän kuin barbaareja tai kaupunkivaltioita.
Onko se tapa analysoida uudelleen historian tarkastelua...
eikä määritellä yhden tai toisen ryhmän mukaan, ja sen sijaan valitaan kuvaamaan näitä yksittäisiä, ei kaupunkivaltioita, Yritän välttää sitä, mutta yksittäiset ryhmittymät - joksikin aivan muuksi, jonka ymmärrämme uudessa valossa historian kehittyessä ja ymmärtäessä sitäkin?
Se oli siis mielenkiintoinen seikka ja sisäinen väittely."

"joka on jatkunut jo pitkään.
Käsitteenä barbaarit Civ IV:ssä voisivat olla villieläimiä.
Civ V oli itse barbaareja, samoin Civ VI.
Ja barbaarit, kun sen pilkkoo, niin kuka on barbaari?
Miksi heillä on vielä 300 vuoden jälkeen leiri olemassa vain tyhjennettävänä?
Eikä siinä ollut paljon järkeä."

"Ja me olemme aina pitäneet kaupunkivaltiokäsitteestä, joten menimme eri suuntaan.
Pelissä ei ole barbaareja.
Ne ovat itsenäisiä voimia."

"Nuo kylät näet kaikkialla kartalla, löydät ne.
Joskus ne ovat vihamielisiä.
Joskus ne eivät ole.
Voit käyttää poliittista pääomaasi, vaikutusvaltaasi, jos haluat yrittää ystävystyä heidän kanssaan."

"Jos sinä et tee niin joku muu saattaa tehdä niin.
Jos eivät, he ovat mitä todennäköisimmin häiriöksi kartalla.
kunnes teette niille jotain tai puututte niihin.
Meillä on jo ollut joitakin pelaajia, joiden pääoma on ollut kirjaimellisesti pyyhkiytyivät pois heti alussa, koska he eivät huomioineet - itsenäisen vallan, jota ärsytti, että tämä sivilisaatio - oli olemassa niiden rajojen sisäpuolella."

"Mutta jos sitoudutte, tämä vihamielinen kokonaisuus kasvaa kaupunkivaltioksi - tukenasi, ja sitten heistä tulee liittolaisiasi.
ja ystäväsi, suojelijasi.
Voit palkata heidät tekemään ilkeitä asioita."

"He lähettävät sinulle lahjoja.
Ne ovat hyviä liittolaisia kartalla, mutta se oli luonnollista kehitystä, - barbaarileiri.
Mitä se tarkoittaa kun tuo asia on olemassa?
Sen pitäisi kasvaa kuten sinä ja muuttua joksikin."

"Halusin vain koskettaa viimeisenä kysymyksenä taidetyyliä.
Pidän todella, todella paljon taidetyylistä, jonka olet valinnut tällä kertaa.
Se on sekoitus Civ VI:n modernia ulkoasua.
Luulen, että esityksessä puhuttiin tästä yhdistelmästä..."

"pimeyden ja valon yhdistelmästä tavassa, jolla katsotte maailmaa, tavassa, jolla katsot hahmoja, joita kuvaat - tai historiallisia henkilöitä, joita kuvaat.
Mietin vain, miten katsotte sitäkin..."

"kaikkien alustojen kanssa, joille tämä on tulossa?
Onko haasteita siinä, miten teette pelin näyttämään niin yksityiskohtaiselta ja upealta kuin se näyttää...
kaikilla noilla alustoilla?
Tämä on toinen kysymys."

"Se on valtava haaste, koska julkaisemme kaikilla alustoilla.
Teemme peliä, joka on parhaimmilla PC:llä ja PS5:llä - Haluamme kaikki kellot ja pillien päälle.
Haluamme näyttää kaikki pulleat yksityiskohdat kartalla."

"Haluamme, että vuoret, jotka heittävät varjoja kaupunkien ylle, - koska ne ovat niin mahtavia.
Suunta jonka he valitsivat visuaalisesti, tämä yhdistelmä monia visuaalisia tyylejä menneisyydestä..."

"yhdistettynä Jason Johnsonin ainutlaatuiseen näkemykseen luettavasta realismista.
Hän sai paljon inspiraatiota dioraamoista, pienoisrautatiestä.
Omalla huvialueellamme ympäristötiimimme kokoaa yhteen - vaikuttavimmat pöytäpelipöydät, ei edes miniatyyrit, vaan itse pöydät joita olen koskaan nähnyt."

"Ja saat siitä inspiraatiota tehdä jotain joka näyttää yhtä upealta kuin mitä olet nähnyt pelissä.
Mutta se tasapaino, josta puhut valon ja pimeyden välillä, tunnelma, jonka asetamme peliin."

"sen perusteella, mitä laitamme sodan sumuun.
Antiikissa se on hyvin pimeä, se on vaikuttava.
Pitää lähteä tutkimaan ja tyhjentämään sitä...
ja selvittää mitä siellä on."

"Se oli valtava ponnistus taidetiimiltä, ja he ovat tehneet yksityiskohtaisimman sivistyksen - jonka olemme koskaan luoneet.
Jokainen kulttuuri, jokainen yksikkö jokaisessa Uber-yksikössä tuon kulttuurin sisällä."

"Jopa tyypillisessä Rooman legioonan rivissä, näet useita panssarisarjoja, ne tekevät erilaisia temppuiluja ja erilaisia animaatioita kun ne hyökkäävät."

"Elämää näkyy kaikkialla, ja se edustaa jokaista kulttuuria, jota pelaatte läpi jokaisen iän.
Se oli valtava noste, ja se vain maksaa itsensä takaisin.
Voit viettää aikaa vain katsomalla yksityiskohtia."

"Jos katselet ihmisiä kun he tappelevat, siellä on kaikenlaisia piilotettuja pikku juttuja.
Jopa silloin kun he nukkuvat, rehellisesti sanottuna.
Kun laitat yksikön nukkumaan nyt, ne oikeasti pystyttävät leirin."

"Heillä on telttoja.
Ulkona istuu ihmisiä nuotion ääressä.
Näyttää vain ilmiömäiseltä riippumatta siitä missä tilassa ne ovat.
Kiitos paljon, kaverit."

"En malta odottaa, että pääsen pelaamaan lisää.
Kiitos ajastanne.
Carl, oli ilo tavata.
Hienoa jutella kanssasi.
Hienoa jutella kanssasi."

"Joo.
Lopetamme siihen.
Päätoimittaja, pidä se sisällä.
Kiitos.
Heippa."

"Heippa.
Heippa.
Heippa.
Heippa.
Heippa."

"Heippa.
Heippa.
Heippa.
Heippa.
Heippa."

"Heippa.
Heippa.
Heippa.
Heippa.
Heippa."

"Heippa.
Heippa.
Heippa.
Heippa.
Heippa."

"Heippa.
Heippa.
Heippa.
Heippa.
Heippa."

"Heippa.
Heippa."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Dan Da Dan - Official Trailer 3

Dan Da Dan - Official Trailer 3

Venom: The Last Dance - Trailer

Venom: The Last Dance - Trailer

Lonely Planet - Official Trailer

Lonely Planet - Official Trailer

It's What's Inside - Official Trailer

It's What's Inside - Official Trailer

The Wild Robot - Final Trailer

The Wild Robot - Final Trailer

The Radleys - Official Trailer

The Radleys - Official Trailer

The Killer's Game - viimeinen traileri

The Killer's Game - viimeinen traileri

The Franchise - Official Teaser

The Franchise - Official Teaser

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

The Penguin - Official Promo

The Penguin - Official Promo

Wolf Man | Official Teaser

Wolf Man | Official Teaser

Landman - Official Trailer

Landman - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää