The responsibility of taking the fedora-wearing, whip-wielding hero to the top (Gamescom 2024) - Interview with the directors of Indiana Jones and the Great Circle
The responsibility of taking the fedora-wearing, whip-wielding hero to the top (Gamescom 2024) - Interview with the directors of Indiana Jones and the Great Circle
Julkaistu 2024-08-23 13:22
Audio transcriptions "Hei, Gamereactorin ystävät, olen Gamescom 2024 -messuilla. ja eilen ONL:ssä näimme uuden välähdyksen - Indiana Jones ja suuri ympyrä ja se sai julkaisupäivän ja sitä ennen saimme osallistua todella hienoon esitykseen - Axel ja Jerk pitivät eräänä päivänä ja opimme paljon, paljon, paljon enemmän mutta nyt minulla on tilaisuus puhua kanssanne - mikä on todella, todella mukavaa Ensimmäinen kysymys on vähän tyhmä Miten Indiana Jones purkaa ruoskan, kun hän on heittänyt sen? Se ei ole niin tyhmää, mutta se on oikeasti mahdollista... "
"Meillä on ollut tyyppejä, jotka ovat yrittäneet tätä, oikeasti tehdä tätä. Se ei ole helppoa, mutta se on mahdollista. Okei, heität siis ruoskaa RB:llä, jos olen oikeassa? RB, oikein Ja sitten, jos esimerkiksi haluat kiivetä seinää pitkin - päätät, pudotatko ja kun esimerkiksi poimit vihollisilta aseita... "
"teetkö myös niin vai onko se tavallaan automaattista? Se on siis kontekstisidonnaista. Joten jos katsot piiskapistettä painat RB:tä, kiinnität ja voit kävellä ympäriinsä, kun se on kiinnitetty ja voit kiivetä seinää pitkin ja vapauttaa sen painamalla RB:tä. "
"ja sitten voit napauttaa RB:tä vihollisiin riisuaksesi ne aseista. ja sitten jos painat pitkään, painat hieman pidempään... voit yrittää kelata ne sisään Okei, mielenkiintoista Miten luulet tuon tapahtuvan reaalimaailmassa? Ruoskimestarit, he tekevät näin ja purkavat sen - Se on ihan taikuutta, eikö olekin? Se on osa fantasiaa, eikö olekin? Kysyn sinulta epälineaarisuudesta... "
"Pidin siitä osasta esitystäsi toissapäivänä. Olen todella kiinnostunut pelaamaan konepelipeliä joka on sekä tarinavetoinen, lineaarinen tavallaan - mutta sitten voit tehdä kiertoteitä sinulla on enemmän avoimia alueita Kerro siis vähän lisää siitä filosofia sen takana ja kuinka hankalaa sinulle oli tulla Waffensteinista - Joo, ehdottomasti. "
"Se on ollut yksi isommista haasteista meille joukkueena. Meillä on pitkä historia ensimmäisen persoonan melko lineaaristen pelien tekemisessä... Joten Indiana Jones and the Great Circle olemme yrittäneet siirtää sitä varmistaaksemme, että meillä on sekoitus avoimempia alueita - ja niiden välissä on lineaarisia osuuksia ja tämän tasapainon löytäminen on tietysti ollut hauska haaste - mutta aikaa vievä haaste koska haluamme rohkaista pelaajaa tutkimiseen jotta he voisivat todella olla mukana luomassa omaa seikkailuaan pelin sisällä... "
"saada kokemuksensa pelistä mutta samaan aikaan meillä on osastoja joissa haluamme antaa pelaajalle tiiviimmän kerronnan... ja se on suurimman osan aikaa lineaarisempien osioiden aikana. "
"Joten se yrittää löytää tasapainon välillä missä voimme työntää elokuvamaisuutta ja tiukempaa kerrontaa. verrattuna siihen, missä voimme avata peliä pelaajalle... poiketa kultaiselta polulta mennä maailmaan vähän enemmän ja rakentaa oman seikkailunsa periaatteessa pelin sisällä Kun teet näitä kiertoteitä, löydät lisää mysteerejä, lisää salaisuuksia - ja sitten saat seikkailupisteitä Jos olen oikeassa, nuo seikkailupisteet avaavat Indylle kykyjä tai taitoja. "
"Mutta saatko myös jonkinlaisen pistemäärän tason suorittamisesta? koska niitä voi käydä uudestaan, eikö? Joo, se on oikein Eli yleensä keräätte kaiken kehityksenne päiväkirjoihinne. "
"Päiväkirja alkaa siis tyhjänä Näyttää upealta No, kiitos Paljon pelituntumaa siellä Joo, se on hyvin in-world ja se on myös hyvin mukava tavallaan nähdä kaikki, mitä olet tehnyt lehdessä. "
"Eli periaatteessa täytät sitä koko pelin ajan Jos olet pelannut 100% pelin, sinulla on 100% päiväkirja. Joten kyse on vain sen täyttämisestä seikkailuillasi. Ja sitten päätät, haluatko palata takaisin ja saattaa sen loppuun. "
"Okei, toinen asia, josta pidin esityksessä, olivat arvoitukset... Odotin, että O&L-jutussa näytettäisiin enemmän arvoituksia... koska jotkut niistä näyttivät... Tiedän, että tunsit itsesi tyhmäksi joidenkin kanssa Se oli uutisemme otsikko, anteeksi siitä Indiana Jonesin ohjaaja, tunsin itseni tyhmäksi mutta sitten lopulta fiksu, eikö? Pidän siitä, että otatte mukaan vaikeampia ja älykkäämpiä pulmia... "
"En aio vetää vertailuja mutta kaikki pelit, viimeaikaiset modernit seikkailut... eivät todellakaan antaneet minulle sitä löytämisen ja älykkyyden tunnetta. Mutta esimerkiksi Zelda teki Mistä sait inspiraatiota? Ja miten tasapainoilet? Tiedän, että jotkut niistä ovat todella hankalia - Jotkut niistä ovat helpompia Mutta tiedätkö, tätä ei näytetty O&L:ssä. "
"Joten anna meille ehkä esimerkki arvoitusten tyypeistä. Inspiraatiota tulee siis kaikkialta, eikö niin? Ja kehityksen alkuvaiheessa meidän piti keksiä, mikä oli pelimme varsinainen pulma... Olemme siis ensimmäisen persoonan elokuvallinen seikkailupeli... "
"Miltä palapeli näyttää? Tiesimme, että halusimme syvällisempiä arvoituksia... kuin tavallisesti AAA-peleissä koska se on niin olennainen osa IP:tä. "
"Joten aloimme juuri kokeilla... rakentaa kaikenlaisia erilaisia asioita Ja me halusimme myös vaihtelua mukaan Joten ei ole mitään palapeliä, joka on sama, jota toistetaan Kaikki on ainutlaatuista Joten se voi olla, kuten näitte videolla... "
"valonsäteiden ohjaaminen heijastimilla Peilit Sellainen juttu Tai se voi olla paljon pienempiä asioita kuten koodikirjan löytäminen... "
"jonkun vihollisen koodikirjan, joka pitää purkaa... Tärkeää tässä on se, että täällä on runsaasti erilaisia kokemuksia näistä todella eeppisistä isoista palapeleistä pienempiin mysteereihin, jotka ovat melkein piilossa ympäri maailmaa - Yritämme luoda tällaisen mysteerien maailman... "
"jossa sinut palkitaan tutkimisesta ja haasteiden löytämisestä... Tärkeää on myös varmistaa, että meillä on haastavia pulmia... ja joskus helpompia Mutta tavoitteena on aina varmistaa, ettei se estä etenemistä. "
"Eihän se saisi olla esteenä seikkailun kokemiselle? Se on siis hankala tasapaino löytää... Mutta luulen, että olemme hyvässä paikassa Ja siinä kohtaa kamera ja päiväkirja tulevat kuvaan mukaan. "
"koska ne ovat meidän työkalumme tätä varten. Kameraa käytetään pohjimmiltaan vihjeen antavana työkaluna pelaajalle - Aina kun hän tuntee olevansa jumissa, hän voi ottaa kameran esiin ja Indie opastaa heitä ratkaisemaan ongelman - Sinun ei siis tarvitse mennä YouTubeen, jos jäät jumiin... "
"Okei, tai Game Reactoriin katsomaan opasta tai jotain. Joo, itse odotan innolla pelin puzzle-suunnittelua Se on se, mitä rakastan eniten seikkailuissa, meidän palapelit Mutta myös taistelua Ja tietysti luotan täysin teihin ampumisen suhteen - Ja olen nähnyt ruoskan mekaniikan, se näyttää upealta... "
"Mutta sitten teillä on nyrkkitappelu Ja lähitaistelua, vihollisen lyömistä naamaan... Eli kun tämä tehdään ensimmäisestä persoonasta, niin se taitaa olla hankalaa. Et näe ympäristöäsi Menet kolmanteen persoonaan kun kiipeät Mutta pysyt ensimmäisessä persoonassa kun taistelet Voit blokata, mutta en nähnyt sitä paljoa peliesittelyn aikana... "
"Mitä muuta voit kertoa meille? Millaisia järjestelmiä olette toteuttaneet näihin jotta se tuntuisi oikealta ja ettei se tuntuisi liian käsikirjoitetulta? Iso tiimi työskentelee kuumeisesti tämän parissa... "
"yrittäen saada sellaista Indiana Jones -tunnelmaa... Se on niin keskeistä, mitä näemme elokuvissa - Tällainen kaoottinen taistelu, jossa voi poimia tavaroita ylös. ja lyödä ihmisiä päähän Käytä ruoskaa vetääksesi ihmisiä tällaiseen jota me kutsumme klinikaksi, kun tartutte johonkin. "
"joten lyöt häntä samalla kun pidät häntä kiinni. Kyse on siitä, että yritetään jäljitellä sellaista taistelukokemusta - Ja mainitsit jo, että voit estää Meillä on väistäminen, meillä on torjunta... "
"Vastahyökkäykset, viimeistelyliikkeet Fatality? Ei Disney ja Lucas eivät hyväksyisi sitä. Emme mekään hyväksyisi sitä Olemme todella sitoutuneet tähän tehdäksemme tästä hyvin paljon matineakokemusta... "
"hauska Indiana Jonesin lähitaistelujärjestelmä ja saada se toimimaan todella hyvin ensimmäisen persoonan kuvassa Se on haastavaa, mutta meillä on loistavia ihmisiä työskentelemässä tämän parissa - Nyt kun mainitsimme, mitä voidaan hyväksyä ja mitä ei... "
"ja saimme myös tietää, miten te luotte nuoren Harrison Fordin kasvot. Se oli hyvin mielenkiintoista Katso tuo Game Reactorista Mikä on, sanoisitko, hulluin asia... "
"että olit sitä mieltä, että tämä ei mene läpi. Sitä ei hyväksytä ja me teemme tämän hahmolle tai ympäristölle tai mille tahansa ja sitten LucasFilm Games oli kuin Ei se mitään, kaverit, jatkakaa vain... "
"Ei spoilereita, mutta... Joo, rehellisesti sanottuna En keksi mitään koska se, mitä asetimme projektin alkuvaiheessa tehtäväksi. "
"oli yrittää analysoida ja ymmärtää mikä on IP:n ja luonteen ydin. ja melko pian me myös tavallaan kaiverrettiin ulos - pelin, jonka haluamme tehdä sen teeman ja tunnelman osumisen kannalta ja kun olet tunnistanut sen on paljon asioita, jotka putoavat pois pöydältä. "
"koska, tiedättehän, gibbing ei ole osa IP:tä. joten emme edes ajattele gibbingiä, eikö niin? Ja se on pitänyt paikkansa monissa asioissa. joita olemme suunnitelleet koko prosessin ajan - Olemme yrittäneet huolellisesti navigoida emme astu kenenkään varpaille. "
"koska meillä ei ole ollut halua... astua varpaille koska se mitä olemme yrittäneet tehdä on juuri se versio, jonka haluamme tehdä Indiana Jonesista ja jatkuva tilanne yhdessä Lucasfilm Gamesin kanssa olemme olleet aikataulussa joten toivon, että voisin kertoa jotain mehukasta yksityiskohtaa. "
"mutta olemme olleet hyvin samassa tahdissa Lucasfilm Gamesin kanssa - mitä tulee näkemykseemme siitä, mitä Indiana Jones on - ja Harrison Fordin alkuaikoina on ollut synkronissa sen kanssa, mitä Lucasfilm myös myöntää... "
"kyllä, olet aivan oikeassa, tämä on se teema Tähän me pyrimme Siis sisältöä on karsittu tai vähennetty mutta ei niinkään sitä puolta se on pikemminkin ollut ajallisista tai tuotannollisista syistä. "
"Nyt kun puhutaan lisenssistä ja tarinasta... ja tämä sijoittuu Raidersin ja Last Crusaden väliin... jos olen oikeassa voisitko olla hieman tarkempi kuinka lähellä kolmea elokuvaa se on? No, peli sijoittuu vuoteen 1937 En muista kunnolla.... "
"Tarkistetaan se. En muista missä... Joten ennen Templeä Temple on esiosa, eikö? Se on esiosa Se on siis Kadonneen arkin löytöretkeilijöiden välissä. "
"Se on esiosa Ja Viimeinen ristiretki Oikein, joten se on... kyllä. Luulen, että se on 35, 36, 38... Myös yksi asia pelin teknisestä puolesta miten pelaajat voivat odottaa sen toimivan sekä PC:llä että eri Xbox-konsoleilla ruudunpäivitysnopeuden, resoluution, dynaamisen resoluution ja kaiken muun suhteen. "
"Kuten muutkin MachineGamesin pelit, jotka on julkaistu... Teemme 60 koko ajan sekä Xbox Series X:llä että S:llä Arkeologia Rakastan arkeologiaa Isäni on kaivanut itseään aikoinaan Olemme todella kiinnostuneita arkeologiasta Konsultoitko oikeita arkeologeja? Olitko vain fiktioon perustuva? Miten suhtauduit eräänlaiseen.... "
"koko juttu tuntumaan todelliselta sekä päiväkirjaan, kun löytää jotain muinaisesineitä tms? Ryhmä on ollut ahkerasti töissä varmistaen, että olemme tehneet paljon tutkimusta. "
"katselemme vanhoja valokuvia ja luin paljon eri näkökulmista... kaikki mikä liittyy osa sitä, tietysti arkeologia ja arkeologin näkökulma asioihin mutta myös jokaisen kulttuurialuetta ja kulttuurialuetta, jolla olemme... "
"varmistaaksemme, että edustamme ja varmistamme, että se tuntuu oikealta - Meillä on ollut myös ulkopuolisia konsultteja tarkistavat sisällön ja varmistavat, että minkälaisia hieroglyfejä ja kaikki nämä erilaiset näkökohdat Joten se on ollut paljon perusteellista kovaa työtä ja tutkimusta yrittääksemme saavuttaa tuon tunteen ja sellaista arkeologista seikkailua Mutta sen lopussa se on myös seikkailupeli, eikö? Joten se on... "
"Se ei ole simulaattori Se on arkeologiasimulaattori Mutta sen pitää tuntua Sen pitää tuntua siltä, että se on paikan päällä Sen pitää tuntua siltä, että se osuu kohdalleen Okei, minun täytyy kysyä huoneen norsusta... "
"Te ette juuri ilmoittaneet julkaisupäivää Xbox-versiolle joka on joulukuun 9. päivä, jos olen oikeassa? Oikein Sinulla oli myös tämä mikrofonipudottaja Indianan osuuden ilmoittamalla, että se julkaistaan myös PS5:lle Eli keväällä, jos olen oikeassa, 2025 Haluaisin kysyä, mitä mieltä olette siitä... "
"studiona, ja kun otetaan huomioon, kuinka paljon vaivaa tämä merkitsi... Ja teknisesti koska tämä on pisin, suurin monimutkaisin peli te olette tuottaneet Mitä mieltä olette siitä, että molemmat jutut tulevat PS5:lle? Kehittäjänä haluat siis, että peliäsi pelataan... "
"mahdollisimman moni ihminen Joten olemme tietysti erittäin innoissamme siitä, että voimme - saada tämä myös PlayStationille Mitä tulee tekniseen kysymykseen Meillä on loistava insinööritiimi Käytämme muokattua versiota id Tech -moottorista. "
"Ja ne ovat olleet, tiedäthän id Tech on ollut, tiedäthän Se on perinteisesti monialustainen Ja meillä on muokattu versio Ja he työskentelevät vain varmistaakseen, että se toimii yhtä hyvin... "
"PlayStation 5:llä Milloin pääsemme pelaamaan tätä? Odotin sen olevan pelattavissa Gamescomissa Mutta se ei ollut Milloin saamme kädet puristettua? ennen kuin se julkaistaan? Onko se mahdollista? Sinun täytyy kysyä sitä PR-edustajiltamme. "
"Kyllä, kyllä. Lopuksi olemme maininneet Windows Tiedäthän, julkaisupäivä jne. Sitten julkaisu PS5:lle ensi vuonna Mitä te näytitte toissapäivänä näytitte todella paljon lupauksia Tuntui hyvältä tämä peli Ja minä otsikoin Tämä on luultavasti blockbuster 2024 kutsui Teollisuus on ollut kuin Tiedäthän, ei niin paljon pelejä Mutta isoja pelejä Ja te tulette tämän kanssa Tämä on, tiedättehän, kuin elokuvamaista viihdettä Mutta myös hyvä pelien faneille Ja toimintaa, ja seikkailuja Mitä mieltä olet siitä? Miltä tuo jännitys tuntuu? Miltä tämä loppusuoritus tuntuu? Jännittääkö sinua? Näyttää todella isolta jutulta kaikille vuonna 2024 Olemme innoissamme Tarkoitan, olemme olleet ahkerasti töissä monta vuotta Kaadoimme paljon intohimoa ja kovaa työtä ja rakkautta tähän Joten olemme innoissamme - varmistaaksemme, että voimme vihdoin jakaa pelin maailman kanssa Joten, tarkoitan, tietenkin se tulee valtava odotus sanoa, että emme ole hermostuneita Mutta olemme äärimmäisen innoissaan ja innostuneita siitä, että vihdoin sain tämän ulos peliyhteisölle Ja luulen myös, että mitä näytimme täällä Gamescomilla esityksessämme Se antoi meille mahdollisuuden näyttää, mitä peli todella on Se on niin vaikeaa tällaisessa minuutin, kahden minuutin trailerin kaltainen Joten päästä laajentamaan sitä Pääsemme puhumaan seikkailu-ensimmäisestä versio, joka meillä on Tekemämme peli Se on todella hienoa Ja se, tiedäthän Olen vain todella, todella onnellinen että sain sen ulos. "
"ja valmistella se julkaisua varten myöhemmin tänä vuonna Enkä todellakaan malta odottaa, että näen mitä ihmiset ajattelevat siitä Siinä se on. Xbox X merkitsee paikan Tällä kertaa se todella merkitsee paikkaa tämän pelin aarre ilmestyy myöhemmin tänä vuonna Kiitos paljon ajastanne Onnea julkaisuun ja odotan innolla pelaamista "