Suomi
Gamereactor
Videos
HQ

EA Sports FC 25 directors lay all cards on the table, even the blue cards (Gamescom 2024) - Interview with Sam Rivera and Andreas Wilsdorf

EA Sports FC 25 directors lay all cards on the table, even the blue cards (Gamescom 2024) - Interview with Sam Rivera and Andreas Wilsdorf

Audio transcriptions

"Olemme Gamescom 2024 -messuilla. Sam ja Andreas ovat seurassani.
Tämä on melkein perinne, kaverit, puhua FIFA:sta ennen ja puhua FC:stä nyt, näinä vuosina.
Ja todella, todella mukavaa, että olette taas mukana."

"Minulta jäi Vancouverin reissu väliin. Nautin todella toimistostanne ja siitä, miten te luotte FIFA:n tai FC:n.
Ennen kuin menemme yksityiskohtiin, minulla oli juuri ottelu Rushia. Nimi on mielestäni osuva.
Minusta, en tiedä ymmärsittekö tätä vertailua, minusta se tuntui Mario Strikersilta.
Tuntui hyvältä pelata nopeaa ottelua, joka oli täynnä, tiedäthän, hauskaa, nopeaa toimintaa, vähän hölmöilyä, tiedätkö mitä tarkoitan?
Sitäkö sinä halusit tavoitella tässä?
Tavoitteena oli siis antaa sinulle enemmän aikaa pallon kanssa, koska pallon pitäminen on hauskaa, se on mukaansatempaavaa."

"Mutta kun pelaajia on vähemmän, se tarkoittaa myös sitä, että kun sinulla ei ole palloa, kaikella mitä teet on merkitystä.
Eli missä juokset, pysytkö takana, liitytkö hyökkäykseen, kaikella on merkitystä.
Ja tämä kaikki yhdessä luo entistä mukaansatempaavamman pelikokemuksen.
Joten kyllä, se on dynaamisempi, ja se on keskeinen pelattavuus sillä pelaajamäärällä, joka meillä on, 11 vs. 11:n dribblaaminen, syöttäminen ja laukominen."

"Mutta, tuoreella mekaniikalla, eli teemme kaikki lavasteet uusiksi, rangaistuspotkut ovat täysin uusia, jopa aloituspotku on aivan uusi, sinun täytyy rynnätä palloon, rynnätä palloon.
Joten kyllä, tavoitteena oli luoda dynaamisempi, hauskempi ja mukaansatempaavampi kokemus.
Ja toistaiseksi palaute, jota saamme yhteisöltä, on hyvin myönteistä."

"Jos käyt foorumeilla, jos katsot sosiaalista mediaa, huomaat, että ihmiset nauttivat tästä uudesta kokemuksesta.
Ja se on 4v4, sinulta puuttuu vain supercharge-laukaukset, jotta se olisi fantastisempi tai fantastisempi.
Lisäksi sain sinisen kortin, eikä se tuntunut oikealta, mutta kuitenkin.
Kerro meille sinisistä korteista ja siitä, miten offside toimii tässä erityisessä moodissa."

"Okei, siis syy miksi meillä on siniset kortit pelissä on se, että punaiset kortit olivat aika rangaistavia.
Sanotaan siis, että ottelu alkaa, teet lievän taklauksen, saat punaisen kortin.
Se tarkoittaa, että joukkueesi pelaa vain kolmella pelaajalla loppuottelun ajan.
Neljä vastaan kolme, eron todella tuntee, ja se voi aiheuttaa jonkinlaista irrottautumista."

"Eli periaatteessa, että voi, kolmella emme voita, lopetetaan esimerkiksi.
Emme siis halua, että niin käy, joten sen sijaan teemme tilapäisiä punaisia kortteja.
Pelaaja saa siis yhden minuutin pelikiellon, ja voimme palata takaisin minuutin jälkeen.
Toistaiseksi se on ollut aika suosittu. Ihmiset ovat taas antaneet positiivista palautetta, ja jatkamme seurantaa."

"On maailma, jossa ehkä voimme vähentää tai lisätä minuutin ajoitusta, mutta toistaiseksi se tuntuu hyvältä.
Se on siis se sininen kortti, ja se on syy.
Ja sitten paitsio, siis 11 vastaan 11 -jalkapallossa paitsio alkaa keskiviivalta, puolen linjan kohdalta, eikö?
No, tässä me siirretään se hyökkäävälle kolmannekselle."

"Se antaa teille enemmän tilaa, jotta voitte periaatteessa vain pelata normaalisti, ei tarvitse huolehtia liikaa paitsioista.
Mutta sitten se ei tarkoita, että voit olla missä tahansa kentällä ja käyttää sitä hyväkseen.
Niin, hyökkäyskolmanneksen jälkeen on sitten säännönmukaisesti paitsio.
Eli ihan sama kuin 11 vastaan 11, mutta hyökkäyskolmanneksen jälkeen, eikä hyökkäyspuolikkaan jälkeen."

"Ja taas kerran syynä oli yrittää antaa enemmän tilaa, jotta ei tarvitsisi huolehtia paitsioista.
Ja paljon iterointia tapahtui, jotta voitiin päättää, missä sivuraja kulkee.
Ja siinä kohtaa me tiiminä tunsimme, että tämä on oikea paikka.
Siitä syntyy paljon mahdollisuuksia, joissa maalivahti antaa syötön suoraan hyökkääjälle."

"Eli jos rush on ikään kuin tiiviimpi, oleellisin tapa pelata FC:tä, niin uramoodi on pidempi, laajempi, pisin tapa kokea peli, eikö niin?
Tänä vuonna siis halusitte, että sitä päivitetään useammin. Onko se oikein?
Joo, se on oikein. Tuomme mukaan live-lähtökohdat, mikä tarkoittaa periaatteessa sitä, että kauden aikana annamme päivityksiä, jotka periaatteessa sisältävät todelliset ottelut, todelliset ottelutapahtumat."

"Otetaan siis esimerkiksi viime vuoden esimerkki, jossa Girona johti 10 liigapäivän jälkeen La Ligaa.
Nyt voisit ottaa saman skenaarion ja periaatteessa aloittaa tuosta La Ligan pisteestä, jossa sanot, että okei, haluan itse asiassa viedä Gironan mestaruuteen, koska he ovat juuri nyt johdossa.
Päivitämme siis joka viikko. Päivitämme huippuliigojen sijoitukset, loukkaantumiset, maalit."

"Jopa Mestareiden liigan osalta sama juttu, sijoitukset, ketkä putoavat, ketkä pysyvät mukana.
Antaa pelaajille todella enemmän skenaarioita pelattavaksi ja periaatteessa aloittaa ei vain kauden alusta, vaan koko vuoden ajan, haastaa itsensä näissä skenaarioissa.
Sanotaan esimerkiksi, että managerin potkut tapahtuvat. Tiedättehän, miten pelaajana aina ajattelee, että voisin tehdä tämän paremmin."

"Nyt voit todella hypätä mukaan ja kokeilla, voisitko viedä tämän seuran mestaruuteen tai muuttaa seuran kohtalon.
Ja tietysti voit tehdä uraa joko pelaajana tai managerina.
Mikä on tärkein palaute, jonka sait FC24:stä tulevilta pelaajilta itse uran etenemisestä ja vauhdista?
Eräs kollegani sanoi, että voi tulla liian nopeasti alkuun. Onko se jotain mitä olette virittäneet?
Niin, kyllä, otimme mukaan uusia vaihtoehtoja. Otimme käyttöön puhtaalta pöydältä."

"Voit nyt todella päättää, mikä on OVR-arvosi, mitkä ovat lähtötilastosi, joten voit todella päättää, kuinka nopeasti haluat kehittyä.
Toimme myös uusia asetuksia, erityisesti myös managerin uraan, jossa voit päättää, jopa joukkueesi osalta, kuinka nopeasti pelaajat kehittyvät, kuinka nopeasti nuoret pelaajat kehittyvät.
Haluatko siis, että se on todella nopeaa, että saat kaikki supertähdet todella nopeasti, vai haluatko realistisemman, hitaamman tahdin pelaajien kehitykselle?
Joten, vain tuomalla lisää vaihtoehtoja, miten voit periaatteessa suunnitella pelisi ja miten voit pelata sitä, oli suuri painopiste, erityisesti kun otimme Rushin mukaan myös uramoodiin nuorten pelaajien kanssa."

"Pystyt siis pelaamaan nuorisomaajoukkueellasi. Ja sielläkin halusimme antaa sinulle mahdollisuuden pelata joko nuorisopelaajien potentiaalin mukaan.
Eli jos sinulla on potentiaalia 90 nuorisopelaajasta, voit kokeilla häntä ja saada jo nyt tuntumaa siitä, millainen hänestä tulee, kun hän on, tiedäthän, kasvanut ja valmis ensimmäiseen joukkueeseen.
Tai sitten voit pelata hänen nykyisellä OVR:llä ja niinku enemmän tuntea, miten on juuri nyt kyseisen pelaajan tila."

"Ja minusta uramoodissa on tänä vuonna todella kyse vaihtoehdoista ja siitä, että sitä voi pelata niin kuin haluaa.
Ja kun mainitsit vaihtoehdot, kyse on myös naisurasta, jos olen oikeassa, ensimmäistä kertaa?
Joo, juuri niin. Otamme siis ensimmäistä kertaa mukaan naisten uran. Meillä on viisi parasta liigaa naisten jalkapallossa uramoodissa."

"Eikä se ole jaettu uratila. Eli ei ole, tiedäthän, voit valita miesten tai naisten uran välillä. Se on yksi universumi kuten oikeassa maailmassa.
Voit siis vaihtaa miesten urasta naisten uraan ja päinvastoin. Olemme nähneet sen oikeassa jalkapallossa tapahtuvan Saksassa.
Olet juuri nyt kolmannessa liigassa Sabrina Wittmann, joka on miesten joukkueen valmentaja."

"Hän on ensimmäinen naisvalmentaja ammattimaisessa miesten jalkapallossa Saksassa.
Ja halusimme todella antaa pelaajille mahdollisuuden tutustua siellä joukkueisiin, tutustua naisjalkapalloon ja naisten jalkapallon tuomiin haasteisiin, eli erilaiset palkat, erilaiset siirrot, erilaiset tähdet.
Jopa, tiedäthän, ketkä ovat naisten jalkapallon huippujoukkueita ovat tavallaan samanlaisia, mutta ei naisten jalkapallossa, kuten tiedät."

"Tiedäthän, että esimerkiksi Saksassa on kolme joukkuetta taistelemassa huipusta.
On eroja siinä, kuka saa huippupelaajia. Ja siksi me myös panostimme paljon nuorisoon.
Akut?
Kyllä?
Vaihdetaanko vai jatketaanko?
Jatketaan."

"Joo, ja teillä on Aitana, joka on hullun hyvää, tosi hyvää.
Ja minun joukkueessani, meillä oli miehiä ja naisia, joten sekin näkyi.
Yhtä asiaa halusin kysyä teiltä molemmilta, molemmilta näkökohdilta, sanotaanko pelillisyydestä ja urasta, on se, miten analysoitte mittareita siitä, mitä pelaajat tekevät pelin aiemmissa versioissa?
Eli esimerkiksi, miten pelaajat pelasivat uraa 24:ssä ja miten tavallaan otitte sen mukaan siihen, mitä teette nykyään?
ja sama miten pelaajat pelaavat ja reagoivat. Miten keräätte tuon tiedon ja miten työskentelette sen perusteella?
Voin puhua muusta pelistä. Hän voi puhua uramoodista."

"Katsomme siis paljon telemetriaa, paljon dataa.
Ja esimerkiksi pelatessa katsomme, kutsumme sitä pelin terveydentilaksi.
Kuinka monta maalia pelissä tapahtuu, kuinka monta virhettä, kuinka monta paitsiota ja kaikkea sellaista.
Ja sitten heti kun tiedämme, että tämä ei ole siellä missä haluamme sen olevan, maaleja on liikaa."

"Meillä on se, mitä meillä oli tapana kutsua sisäisesti tavoitteiden festivaaliksi.
Ehkä tuo ei välttämättä ole kaikkein hauskinta pelattavuutta, koska sitä ei voi puolustaa.
Joten sitten tarkastelemme sitä ja sitten tarkastelemme hienosäätöä, pelin puolustamista.
Hyvin usein kuulemme yhteisöltä, että tässä on ongelma."

"Tämä pelityyli on ylivoimainen.
Ja sitten, okei, menemme, tarkistamme tiedot ja se on kuin, se ei välttämättä ole ylivoimainen.
Joten sitten teemme päätöksen. Tämän täytyy olla siellä.
Tämä on siis esimerkki siitä, miten tarkastelemme dataa pelattavuuden kannalta."

"Näin tarkastelemme koko pelin tietoja.
Joka vuosi ymmärrämme, kuinka monta pelaajaa meillä on ultimate teamissa, seuroissa ja uramoodissa.
Ja se auttaa meitä priorisoimaan ominaisuuksia.
Backlogissamme on niin paljon ominaisuuksia, jotka haluaisimme saada."

"Mutta aina on ymmärrettävä, OK, mikä tulee olemaan käyttö?
Kuka tätä tulee pelaamaan?
Ja tietenkin meillä on myös pitkän aikavälin strategia franchisingille, kuten viiden vuoden strategia.
Sen suhteen, miten haluamme kasvaa ja minne haluamme mennä, ei vain pelattavuuden, vaan jokaisen alueen osalta."

"Se auttaa meitä myös priorisoimaan.
Käytämme siis todella analytiikkaa ja mittareita, jotta saamme tietoa siitä, millainen ensi vuoden peli tulee olemaan.
Tämä koskee siis pelattavuutta ja vain pelin korkeaa tasoa.
Ennen kuin kysyn samasta asiasta, niin odotatko, että analytiikka ja mittarit määräävät Rushin muuttuvan erilliseksi peliksi ensi vuonna?
Se olisi todella onnistunut."

"Erillinen peli, siis oma juttu?
Jotain vastaavaa tapahtui Streetin kanssa. Niinku Rush on niinku oma juttu.
Joten siinä on luultavasti enemmän kyse pelaajien palautteesta.
Kuten mitä pelaajat sanovat?
Volta oli siis ennen erillinen tila."

"Saamamme palaute oli, että he eivät halunneet jättää tilojaan mennäkseen pelaamaan Voltaa.
Koska he tunsivat jäävänsä paitsi edistyksestä ja palkinnoista tiloissaan.
Sen sijaan he halusivat kokemuksen, joka oli integroitu eri moodeihin.
Joten me teemme sen."

"Kun kysyt, tuleeko Rushista oma moodi?
Toistaiseksi luultavasti ei.
Olemme tietenkin avoimia kaikelle tulevaisuudessa.
Mutta pelaajapalautteen perusteella, enemmän kuin mittareiden perusteella, tekisimme tuollaisen päätöksen."

"Keskustelemme paljon suunnitteluneuvostomme kanssa, joka on ryhmä vaikuttajia, joiden kanssa teemme tiivistä yhteistyötä.
Keskustelemme yhteisön kanssa, luemme foorumeita, ja sieltä me tulemme.
Voltasta on opittu, että nyt Rush on integroitu eri tiloihin.
Karibon kohdalla se on hyvin samanlainen."

"Toisaalta se on terveys.
Katsotaan mitä siirtoja tapahtuu, millä summilla pelaajia siirretään.
Varmistaaksemme, että meillä on realistiset siirtojärjestelmät.
Joten jos näet epärealistisen siirron tapahtuvan, tiedämme, että haluamme korjata tämän pelissä."

"Toinen osa on myös se, että katsomme, missä joukkueissa pelaajat pelaavat.
Mikä liittyy live-lähtökohtiin.
Koska se osoitti meille, että monesti pelaajat ottavat mielellään joukkueita, jotka kamppailevat tai taistelevat putoamista vastaan.
Joten se osoitti meille, että siellä on paljon kiinnostusta."

"Mutta toisaalta myös pelaajien palaute on todella, todella tärkeää datan ohella.
Karibonilla on siis esimerkkinä nuoriso-akatemia ja kykyjenetsintä, joka tuo mukaan 90 maata lisää.
oli todella korkealla yhteisön toivomuslistalla, että meillä olisi enemmän maita partiota varten.
Joten näiden maiden tuominen mukaan ja samalla työskenteleminen datan kanssa, tietäen, millaisia tyypillisiä pelaajia näistä maista tulee, mitä mielenkiintoisia pelaajia näistä maista voisi löytää, kun scouttaat, on todella tärkeää."

"Yksi joukkue joka kärsii tänä vuonna on rakas Barca.
Tämä on täynnä Bellinghamia, joten en mainitse sitä.
Okei, Haiti täällä kertoo, että tämä on viimeinen.
Niin, kuten sanoin, olen pelannut FIFA 23:sta."

"En pelannut FC 24:ää.
Veljeni on suuri fani, ja hän on vihainen kahdesta asiasta, miten peli tuntuu ohjain kädessä, mikä on haitta muihin pelaajiin nähden.
Kun hän voittaa, näyttää siltä, että toisesta pelaajasta on jotain hyötyä."

"Ja levypallot, ihan kuin ne olisivat maagisesti, pallo laskeutuu maagisesti, tiedäthän, esimerkiksi hyökkääjän kilpailijan viereen.
Eli mitä voit kertoa hänelle tuosta?
Voi, voisimme puhua siitä 15 minuuttia."

"Kysy Haitilta, voimmeko puhua tästä 15 minuuttia?
Hän antoi minulle juuri sinisen kortin. Niinkö?
Okei, pelissä ei siis ole sellaista asiaa kuin käsikirjoitusvauhtia tai muuta vastaavaa.
Voin vahvistaa, että olemme sanoneet tätä jo monta vuotta."

"Me laitamme pelattavuuden tai jalkapallon osat tosielämästä peliin.
Eli kun otat lyönnin, ja pallo pyörii tai pomppii, tai se liikkuu hyvin nopeasti minuun nähden, tai liikun liian nopeasti, tai olen väärin päin, tai siellä on puolustaja, kaikilla näillä tekijöillä on merkitystä."

"Ja sitten laskemme, mitkä ovat mahdollisuutesi tehdä maali tai mennä ohi, olla tekemättä maalia, tai laukauksesi on tarkka tai yksinkertaisesti epätarkka ja menee ohi maalin.
Näin me siis teemme.
Ja sitten automaattisesti tulee maaleja ottelun lopussa viimeisellä minuutilla..."

"tai sen jälkeen kun teet maalin tai et.
Nyt on monta asiaa, jotka voivat vaikuttaa siihen, että tuntuu, että on vauhtia.
Yksi niistä on se, jos näet sen maalin minuutilla 32, Luulen, että unohdat useimmiten ajan."

"On ihan sama näkeekö sen minuutilla 20 vai minuutilla 15.
Jos näet maalin minuutilla 93, todennäköisemmin muistat siitä sen koska olitte voittamassa tai olitte saamassa tasapelin ja sitten yhtäkkiä ette enää.
Eli automaattisesti ne hetket keskittyy enemmän."

"Joten on enemmän mahdollisuuksia muistaa se.
Mutta tämä on vain yksi esimerkki.
Toinen esimerkki on se, että jos sellainen olisi olemassa, ei ammattilaispelaajien keskuudessa olisi johdonmukaisuutta.
Kuitenkin on, eli samat pelaajat ovat yleensä maailman parhaita."

"Onnistuvat voittamaan kenet tahansa ja mitä tahansa, eli on olemassa keino.
Se vain vaatii paljon harjoittelua ja panostusta.
Kaikilla ei siis yksinkertaisesti ole aikaa tehdä sitä, eikö?
Joten se on toinen."

"Jos minä pystyn siihen, niin kaikki pystyvät.
En voisi kuvitellakaan miten ei tule.
Okei, se on se toinen.
Siinä taitaa olla ne kolme."

"Teemme jalkapallokomponentteja, jotka johtavat jalkapallokäyttäytymiseen.
Tosielämässä näkee usein jonkun tekevän maalin ottelun lopussa tai millä tahansa tärkeällä hetkellä.
Ja sitten maalivahdin torjuntojen suhteen sillä ei ole mitään tekemistä.
Jos lasketaan kaikki torjunnat, niin kyllä silloin tällöin torjunta menee hyökkääjälle."

"Mutta jos lasket kaikki, monet niistä menevät eri suuntiin, menevät puolustajille.
Ei ole sellaista, että se menee suunnitellusti jonnekin jostain tietystä syystä.
Ei ole.
Maalivahdit torjuvat pallon usein vastustajan jalkoihin."

"Minulle annettiin nyt punainen kortti.
Lyhyt vastaus oli siis, että lopeta ruikuttaminen, ryhdistäydy.
Luulen, että se on lyhyt vastaus.
Okei."

"EA Sports FC 25 julkaistaan kuukauden päästä 25. syyskuuta, jos olen oikeassa.
27.
27. melko pitkälti kaikilla suurilla alustoilla.
Kiitos paljon ajastanne, kaverit."

"Nauttikaa loppusuorasta ja onnea julkaisuun.
Kiitos.
Kiitos paljon."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Kill 'Em All 2 - Official Trailer

Kill 'Em All 2 - Official Trailer

Classified - Official Trailer

Classified - Official Trailer

Gremlins: The Wild Batch - Official Trailer

Gremlins: The Wild Batch - Official Trailer

Transformers One - Final Trailer

Transformers One - Final Trailer

Woman of the Hour - Official Teaser Trailer

Woman of the Hour - Official Teaser Trailer

Dog Man - Official Trailer

Dog Man - Official Trailer

Small Things Like These - Official Trailer

Small Things Like These - Official Trailer

Mickey 17 - Official Trailer

Mickey 17 - Official Trailer

Brothers - Official Trailer

Brothers - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää