Suomi
Gamereactor
Videos
Arma Reforger
HQ

Easier than ever to access, same challenge to master: The recruit's path, by Bohemia Interactive (Gamescom 2024) - Interview with Natalia Agafonova at devcom

Easier than ever to access, same challenge to master: The recruit's path, by Bohemia Interactive (Gamescom 2024) - Interview with Natalia Agafonova at devcom

Audio transcriptions

"Hei Gamereactorin ystävät, olemme DEFCONissa Gamescomin aattona...
ja opimme hieman lisää ARMA franchisesta.
joka ei ole yksinoikeus, se ei pelota minua ollenkaan."

"Se on osallistava franchising, ja olemme täällä Natalian kanssa oppiaksemme siitä lisää.
Millainen ARMA on, ennen kuin puhumme paneelistanne, johon emme osallistuneet, koska olemme niin töykeitä.
Miten ARMA on osallistava ja samalla tavallaan kovan luokan sotapeli?
No, viimeisimmän osan myötä laajensimme pelisarjan konsoleille."

"mikä tarkoittaa, että meidän piti muokata paljon ohjausta uudelleen.
ja nyt voit pelata ARMAa ohjaimella, mikä sai meidät miettimään paljon suunnittelua uudelleen...
joten nyt siihen on helppo tulla, mutta silti vaikea hallita...
joten ARMAssa on aina tiedetty, että se on sotilastaktiikkaa..."

"ja sinun täytyy oppia paljon, jotta ymmärrät edes miten peliä pelataan.
se ei ole enää ihan niin perusasiat on helppo hahmottaa, aina voi tulla jalkaväen sotilaaksi liityt taisteluun, joukko ihmisiä kertoo sinulle mitä tehdä siellä on vihjeitä ja ohjeita siitä, miten aloittaa ja sitten jos haluat edetä pelissä voit oppia yhä enemmän ja enemmän mekaniikkoja voit esimerkiksi tulla helikopterilentäjäksi - mutta se ei tule olemaan helppoa, joten se vaatii jonkin verran koulutusta kuten alussa sanoin, helppo oppia, vaikea hallita..."

"Johtuuko se kaikki opetusohjelmista tai kädestä pitävästä opetuksesta vai tavasta jolla olette esitelleet sisältöä...
jotta pelaajat tuntisivat olonsa hyväksi heti alusta alkaen?
On tutorial, tutorial on yksinpelisisältöä jota voi kokeilla itse ilman paineita suorittaa moninpeliskenaariossa mutta suurin osa siitä johtuu konfliktiin liittymisestä, joka on tärkein pelimuotomme."

"ja yrittää olla yksinkertaisin jalkaväen sotilas ensin.
koska se on oletusarvoinen tapa miten aloitat ja sitten etenet riveissä ja liityt muiden ihmisten kanssa ja he voivat auttaa sinua siinä, miten tehdä se ja mitä tehdä."

"joten ei ole niin paljon kädestä pitävää opetuksen jälkeen.
vihjeitä on vielä jonkin verran, mutta enimmäkseen se johtuu vain pelin suunnittelutavasta ja miten sinut heitetään toimintaan ellet valitse vaikeita polkuja alusta alkaen tarkoituksella sinut laitetaan helpoimmalle tielle oppimaan se tulee silti olemaan vaikeaa Okei, puhutaanpa pelaajista, jotka saattavat haluta ostaa Arman mutta ovat vasta-alkajia, ovat todella kiinnostuneita pelisarjasta olet johtava franchising ja siellä on Arma 4, Reforger mikä on pelin tämänhetkinen tilanne, mistä sen voi löytää?
ja millä alustoilla he voivat pelata ja ostaa Armaa?
Kyllä, joten tällä hetkellä uusin osuutemme on Arma Reforger se on julkaistu PC:lle ja Xboxille ja pelaajat voivat liittyä siihen Arma 4 on edelleen kehitteillä se on seuraava suuri osuutemme se vie vielä jonkin aikaa koska laajennamme pelattavuutta aika paljon..."

"ja otamme mukaan pelin sisäisen editorin, yksinpeliskenaarion jne.
joten edessä on melko paljon työtä ja myös rikas hiekkalaatikko lisää ajoneuvoja ja tapoja pelata peliä mutta tällä hetkellä voit liittyä Arma Reforgeriin joka on täysin itsenäinen nimike."

"joka sisältää Game Masterin, Conflictin pelitilana - viralliset tukevat pelitilat ja voit pelata sitä ristiin konsolien ja PC:n välillä...
ja voit kokeilla myös modattua sisältöä joka oli paneelini keskustelu Paneelissasi oli siis kyse käyttäjien tuottamasta sisällöstä ja miten integroida se osaksi kuten juuri kuvailit, hyvin monimutkainen peli, joka vetoaa pelaajiin eri tavoin ja teidän pitää valvoa, mitä tulee sisään ja mitä menee ulos."

"ja miten pelaajat voivat nauttia myös pelin luomisesta?
Mikä on eilisen paneelin tärkein anti?
Paneelin tärkein anti olisi seuraava.
että käyttäjien luoma sisältö on aivan eri tapa saada suhde yhteisöönne se on enemmän symbioottista eikä niin, että minä vain tuotan tuotteen ja sinä ostat sen."

"ja meillä ei ole mitään muuta suhdetta ja että jotta käyttäjien tuottama sisältö saataisiin - sinun täytyy harkita vakaata, vankkaa kehystä ja sinun täytyy rakentaa sen ympärille suunnittelusta aina julkaisuun asti sinun täytyy miettiä, miten etenet modaajana."

"kokemuksen kautta kehittäjänä olemisen lisäksi joten se on erilainen suunnittelufilosofia Millaisia työkaluja ja dokumentaatiota pelaajilla ja tekijöillä on käytössään luodakseen tätä sisältöä?
Me jaamme periaatteessa samoja työkaluja kuin kehittäjät käyttävät, se on Workbench."

"koska työskentelemme omalla moottorillamme, Infusionilla.
Infusionilla on joukko työkaluja jotka hieman yksinkertaistettuna julkaisemme yhteisölle ja dokumentaation osalta on BIKI joka on Böömin Wikipedia josta löytyy paljon dokumentaatiota tukemalla ihmisiä heidän ensimmäisessä modin luomisessaan ja edistyneempiä ja jaamme myös näytemodit joka on periaatteessa tapa miten tehdä monimutkaisempia omaisuuseriä esimerkiksi on esimerkki uusi helikopteri ja se on joukko asiakirjoja sekä mallia joka selittää, miten helikopteri tehdään tyhjästä."

"ja niin voit valita tavan miten haluaisit oppia joko kirjallisen dokumentaation avulla tai joidenkin esimerkkimodien kautta jotta voitte kääntää ratkaisut taaksepäin joita me tarjoamme ja sitten voitte ottaa sen, mitä me annamme."

"ja muokata sitä hieman tai muuttaa sen kokonaan riippuu sinusta ja sitten sitä helikopteria on hankala ohjata - kuten mainitsit aiemmin olet käsitellyt moottoreita ja tekniikkaa ja alustoja ja modeja joten jos olen oikeassa, mainitsit PC:n ja Xboxin..."

"tähän mennessä kuinka helppoa se on teille käsitellä modien kanssa ja lisätty käyttäjien tuottamaa sisältöä konsolipeleihin Harkitsetko vai oletko harkinnut oletko yrittänyt laittaa peliä joko Playstationilla tai kai se on vielä hankalampaa Switch 2 yeah konsolit toivat meille tietysti haasteita..."

"koska meillä oli tapana julkaista esimerkiksi kehityshaaran joka päivä PC:lle Steamissa meillä oli erillinen haara nyt emme voi tehdä sitä joka päivä mutta meillä on edelleen kokeellisia sovelluksia sekä Xboxilla että PC:llä missä julkaisemme päivityksiä ja annamme modaajille aikaa säätää ennen pelin julkaisua mutta markkinat ovat varmasti olemassa modatulle sisällölle konsoleilla koska Xbox-pelaajiemme kanssa esimerkiksi keskimääräinen modien määrä palvelimella on noin 35 joten periaatteessa Xbox pelaajat rakastavat pelaamista modatun sisällön kanssa vaikka rajoituksia onkin palvelimella ei voi olla yhtä monta modia jne."

"mutta silti ihmiset luovat modattuja kokemuksia itselleen luultavasti jopa enemmän kuin vanilja mainitsit juuri modaajien matkan Taisit sanoa Mistä siinä on kyse?
mikä on filosofia sen takana?
kuten kun päätät ryhtyä modaajaksi tyhjästä ja sitten mitä teet mitä tunnet millainen se matka on?
Niin."

"on eri tapoja miten ihmiset liittyvät modaukseen osa heistä haluaa oppia eli periaatteessa he haluavat tulla pelinkehittäjä ehkä ei ammattilainen mutta he haluavat oppia miten pelinkehitys toimii muut ihmiset on vain luovia ideoita kuten esimerkiksi entä jos aion tehdä lelusotilaan - aidossa sotilassimulaatiossa ja haluan lelu sotilas hyppäämään 3 metriä korkealle ja niinku kyllä sä pystyt tähän ja voit korvata kaikki omaisuutemme Legopalikoilla ja he voivat pitää lelutappelun Jotkut haluavat korjata pelin Heidän mielestään me teimme sen väärin joten he tulevat tänne kertomaan meille miten se tehdään ja olemme tyytyväisiä tähän koska ei ole olemassa yhtä oikeaa tapaa Arma on hiekkalaatikko eikö?
hiekkalaatikko tarkoittaa, että kuka tahansa voi tulla ja tehdä oman hiekkalinnansa eikä ole olemassa yhtä oikeaa tapaa tehdä hiekkalinna jos se seisoo se on oikein joten ihmiset liittyvät myös ystävilleen he haluavat rakentaa yhteisön he haluavat pelata ystäviensä kanssa ja he tarvitsevat uutta sisältöä jonka he haluavat tehdä jotkut ihmiset haluavat myös liittyä kapealla alueella koska me tarjoamme vaniljasisältöä, joka on laaja mutta emme mene niin syvälle..."

"kuin jotkut olisivat halunneet Kuvittele esimerkiksi haluatte todella simuloida lääketieteellinen ensiapu hyvin yksityiskohtaisesti koska se on hyvin tärkeää sinulle ja ystävillesi ja ryhmäsi ja haluat harjoitella tällä haluat pelata näin mutta joku muu ei halua tätä joten voit tehdä modit itsellesi jotka parantavat nykyistä lääketieteellistä järjestelmäämme syvälle Se on mielenkiintoista ryhmällesi ja sitten ehkä kiinnostuksenne vaihtuu ja voit parantaa jotain muuta tai muuttaa jotain muuta mennä kapealle alueelle jonka kanssa ryhmäsi haluaa olla tekemisissä ja sitten tapaatte muita ihmisiä ja vaihdatte ideoita keskenänne ja voit luoda kokonaisen palvelimen kuten meillä on esimerkiksi palvelimia joilla ei ole mitään taistelua ne ovat vain elämänmuotoja ja ihmiset siellä kaikki pelaavat poliiseja, tavallisia ihmisiä Juuri niin."

"Joten he luovat jonkin verran omaisuutta jotka voivat auttaa heitä simuloimaan rauhallista elämää koska olemme pohjimmiltaan sotilaallinen simulaatio joten meillä on siviilivaroja mutta ei niin paljon kuin ihmiset haluaisivat noille modeille joten he luovat sen itselleen laajentamalla henkilökohtaisia kokemuksiaan ja moderaattorin matkan osalta modaaja voi tulla täysin uutena verta eivätkä he tiedä siitä mitään joten he haluavat luoda uuden modin ja sitten he haluavat julkaista sen ja he haluavat jakaa sen saada palautetta, parantaa Liity yhteisöön ja jatkakaa oppimista yhdessä ja se on meistä kehittäjistä kiinni tehdä tämä matka periaatteessa UX matkan pitäisi olla helppoa ja sen pitäisi olla tervetullutta koska jos haluamme rakentaa symbioottisen suhteen yhteisön kanssa meidän pitäisi kunnioittaa jokaista ihmistä joka tulee ja meidän pitäisi yrittää rakentaa ympäristöä jotta he oppisivat ja luoda yhdessä niin paljon kuin mahdollista ja seuraava iso julkaisu tulossa on PlayStation 5 aiomme julkaista tämän vuoden neljännellä neljänneksellä ja siinä versiossa ei ole vielä modausta koska Sonylla ei ole vielä niin paljon sääntöjä modatun sisällön julkaisemisesta joten on vain pari nimikettä heidän alustallaan jotka ovat muunneltavissa ja tähän mennessä me emme aio olla yksi niistä joten aloitamme vaniljasisällöllä - PlayStationilla ja sitten katsotaan, mihin elämä meidät vie Joo, luulen niin."

"Nintendon mainitsit, eikö niin?
lyhyesti kyllä Emme siis suunnittele julkaisua Nintendolle tämä ei ole konsoli joka voisi tukea monimutkaisuutta ja pelin painoa periaatteessa eli ei tämän sukupolven Nintendon konsoleilla Luuletko, että kyse on enemmän mitä juuri sanoit tehosta ja suorituskyvystä enemmän kuin yleisöstä ja genre koska ennen se oli esteenä se oli este sinulle tuoda sotaleikkejä Nintendon konsoleille luuletko että se on nyt ohi?
että se on mennyttä?
joka on ratkaistu?
kyse on enemmän itse laitteistosta?
se on mielenkiintoinen kysymys koska emme yrittäneet ok katsotaan muutaman kuukauden päästä täsmälleen ehkä jos on uusi julkaisu Nintendon konsolista ja se on tarpeeksi tehokas että voimme yrittää voimme yrittää uudelleen ok viimeinen mainitsit paneelisi että meiltä jäi huomaamatta oli vilkas ja täynnä naurua ja vitsejä ja ihmiset todella nauttivat siitä miksi se oli niin?
koska olen nätti ja hauska ja kaikki se mutta olit aika tosissasi tänään ok tietysti ammattitaito on minun hilloa se on wrap up kiitos paljon"

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Twilight of the Gods - Official Trailer

Twilight of the Gods - Official Trailer

Presence - Official Teaser #2

Presence - Official Teaser #2

Salem's Lot - virallinen traileri

Salem's Lot - virallinen traileri

Dan Da Dan - Official Trailer 3

Dan Da Dan - Official Trailer 3

Venom: The Last Dance - Trailer

Venom: The Last Dance - Trailer

Lonely Planet - Official Trailer

Lonely Planet - Official Trailer

It's What's Inside - Official Trailer

It's What's Inside - Official Trailer

The Wild Robot - Final Trailer

The Wild Robot - Final Trailer

The Radleys - Official Trailer

The Radleys - Official Trailer

The Killer's Game - viimeinen traileri

The Killer's Game - viimeinen traileri

The Franchise - Official Teaser

The Franchise - Official Teaser

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

lisää

Trailerit

Dota 2 - Introducing Kez -traileri

Dota 2 - Introducing Kez -traileri

Astro Bot - Accolades-traileri

Astro Bot - Accolades-traileri

Worship - Gameplay Traileri

Worship - Gameplay Traileri

Byte Breakers - Beta-traileri

Byte Breakers - Beta-traileri

Worlds 2024 - Orchestral Theme

Worlds 2024 - Orchestral Theme

Faaast Penguin - FAAAST Trailer

Faaast Penguin - FAAAST Trailer

Cocoon - Physical Edition -julkaisutraileri

Cocoon - Physical Edition -julkaisutraileri

Realm of Ink - Early Access -traileri

Realm of Ink - Early Access -traileri

lisää

Tapahtumat

lisää