Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
Double Dragon Revive

The evolution of street fighting (Gamescom 2024) - Interview about Double Dragon: Revive

The evolution of street fighting (Gamescom 2024) - Interview about Double Dragon: Revive

Audio transcriptions

"Hei Gamereactorin ystävät, olen Arc System Worksin osastolla Gamescom 2024 -messuilla...
ja sain juuri käsiini Double Dragon Reviven.
Tämä on ensimmäinen kerta, kun voimme pelata peliä, joten kiitos paljon, että liityit seuraamme, Guillaume, ja kiitos, että saimme soittaa ensimmäistä kertaa."

"Ensinnäkin, se on 3D-peli, joten alkuperäisten pelien faneille, pikselitaiteen ystäville, kertokaa meille parhaat syyt, miksi valitsitte 3D:n.
Tiedän pari syytä, joista pidin, mutta kertokaa meille, miksi siirryitte 3D:hen.
Joten, yksi Double Dragonin filosofioista, jota halusimme kehittää tässä pelissä, on vuorovaikutus ympäristön kanssa."

"ja erilaiset toimet, joita pelaaja voi tehdä.
Tätä tehdessämme 3D oli meille itsestään selvä valinta, - koska sen avulla pystymme tehokkaammin toteuttamaan tällaisia toimia...
jotka liittyvät ympäristöön ja niin edelleen."

"Ei vain sitä, vaan myös mielestäni, yksi kiva asia, jonka voi tehdä 3D:ssä, joka tuntuu hyvältä tai paremmalta kuin 2D:ssä...
on se, että nyt voi mennä vinoon.
Näet, että molemmilla vihollisilla on kuvioita, jotka hyökkäävät sinua vastaan vinosti."

"ja voit myös lähestyä heitä ja ympärillä lojuvia esineitä peukalokepillä, eikö niin?
Kyllä, aivan.
Yksi tämän pelin tavoitteista oli nimenomaan saada mahdollisimman moni - rakastumaan myös beat-em-upien genreen."

"Ja kun me tavallaan pohdimme itseämme esimerkiksi Double Dragon 4:n kohdalla ja aivan viimeaikaiset beat-em-upit.
ja millaisia pullonkauloja niissä oli genren uusille tulokkaille, oliko se kulma sopeutuminen vastustajiin, jotta pystyisi osumaan niihin oli jonkinlainen showstopper monille ihmisille, jotka eivät ole tottuneet beat-em-upeihin, eikö?
Yritimme siis säilyttää sen, mikä tekee beat-em-upeista ja Double Dragonista hauskoja..."

"samalla tehden siitä, sanotaanko, yleisesti ottaen mukavampaa ja ilman, sanotaanko, paljon stressiä...
joka oli tavallaan luontaista joillekin muille genren peleille.
Ja luulen, että jotta beat-em-upeista tulisi moderneja, on todella siirryttävä 3D:hen.
Ja Arc System Works, ei ole kyse siitä, etteikö Arc System Works osaisi siirtyä perinteisestä 2D:stä 3D:hen."

"He todella osaavat asiansa, eikö?
Kyllä, varsinkin grafiikka on se mitä mainitsit.
Yleisesti ottaen myös pelattavuus. Ne tulivat perinteisistä tappelupeleistä ja nyt heillä on paljon enemmän 3D-pelejä ja ne onnistuvat myös."

"Kyllä, kyllä. Ja erityisesti tässä projektissa se tuntui vain järkevältä.
jotta genre kehittyisi, ja erityisesti Double Dragon, kun otetaan huomioon kaikki vuorovaikutus ympäristön kanssa, miten pelata ympäristön kanssa saadaksesi yliotteen taistelussa."

"Nyt kun mainitsit ympäristön, voisin hirttäytyä kylttiin, Voisin mennä seinän läpi, nostin veitsen, potkaisin koripalloa.
Mitä voit kertoa meille näistä vuorovaikutustilanteista ja joistain hulluista jutuista.
joita voimme odottaa tapahtuvan itse ympäristössä?
Kyllä, totta kai. Yksi tämän pelin filosofioista on se, että tällaisten ympäristötemppujen käyttäminen - jotka ovat mielestämme yksi sarjan suurista identiteettipisteistä, on palkita pelaaja käyttämällä tällaisia temppuja vihollisiaan vastaan."

"Eli mitä enemmän käytät, sanotaanko, näitä temppuja, kuten vihollisen laittamista roskikseen.
tai potkaisemalla esinettä vihollisen kasvoihin tai muuta sellaista, sanotaanko, että sitä nopeammin keräät superliike-mittarin.
Yritämme siis tavallaan pitää pelaajan kannustimena."

"käyttämään mahdollisimman luovaa tapaa hävittää vihollisiaan...
ja mikä mielestämme teki Double Dragonin alusta asti hauskimmaksi.
Ja kun saat tason valmiiksi, saatko pisteet siitä, miten teit sen?
Miten muodikkaasti taistelitte?
Muodikkaasti, ei, mutta saamme pisteet, jotka tietysti laitetaan numeroiksi."

"Lämmittelyt?
Kyllä, kyllä, juuri niin. Ja myös ajastin ja muuta sellaista.
Pyrimme tässä tietenkin uudelleenpelattavuuteen, mutta ennen kaikkea pyrimme luovuuteen ja siihen, että meillä on, sanotaanko, mahdollisimman tehokkaita ja hauskoja tapoja pelata mukana."

"Ja sitten tunnet mittarin ja voit vapauttaa Double Dragonin erikoisliikkeet.
Mitä voit kertoa meille niistä?
Nämä uudet erikoisliikkeet ovat itse asiassa yksi niistä tempuista, jotka otimme tappelupelien kirjasta josta otimme myös paljon inspiraatiota."

"Joten, ehkä pelin myötä tajuaa, että on paljon enemmän toimintoja...
jotka ovat pelaajan käytettävissä verrattuna vanhoihin peleihin.
Tai rehellisesti sanottuna suurin osa beat them upeista.
Se johtuu siitä, että olemme tavallaan yhdistäneet beat them upien pelattavuuden - ja vähän myös tappelupeliä tappelupelejä vastaan."

"Eli sinulla on väistöjä, laskureita.
Blokkeja.
Kyllä, blokkeja, anti-air.
Blokkeja ei ollut alkuperäisessä vai oliko ne grapples?
Riippuu peleistä, mutta joissain Double Dragon peleissä ei, mutta näkee paljon estämistä."

"Esimerkiksi kaikissa River Cityn peleissä myös, mikä on tavallaan Double Dragonin vanhempia.
Mutta joissakin Double Dragon -peleissä on myös estoja.
Okei, viimeinen."

"Tämän nimi on Double Dragon, joten odotamme sen olevan pelattavissa ainakin kahdella pelaajalla.
Onko tämä oikein?
Tapahtuuko niin?
Milloin se tapahtuu?
Tuleeko vain kaksi vai jopa neljä pelaajaa?
Tuleeko se olemaan paikallinen?
Tuleeko se olemaan verkossa?
Niin, me olemme, tietysti tulee olemaan ainakin kaksi pelaajaa."

"Me katsomme, teknisesti ottaen, jos pystymme tukemaan ongelmitta neljää pelaajaa.
Pyrimme saamaan mahdollisimman monta.
Sohvamoninpeliä sekä nettiä molemmilla tuetaan."

"Okei, ja te näytätte lisää tätä peliä ensi kuussa...
Tokyo Game Show'ssa ja Pariisissa.
Aivan.
Meillä on demo kahdella pelaajalla."

"Luulen, että se tulee olemaan kahden pelaajan yhteistyötila Tokyo Game Show'ssa...
ja myös Paris Games Weekillä.
Pyrimme myös saamaan uutta tietoa pelistä.
Ja milloin peli sitten julkaistaan?
2025 PlayStation 4:lle, PlayStation 5:lle, Xboxille ja PC:lle."

"Siinä kaikki. Double Dragon herätetään henkiin täällä Gamescom 2024 -tapahtumassa.
Kiitos paljon ajastanne.
Kiitos paljon.
Merci."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

How To Train Your Dragon - Official Trailer

How To Train Your Dragon - Official Trailer

Friendship - Official Trailer

Friendship - Official Trailer

F1 - Big Game Spot Teaser

F1 - Big Game Spot Teaser

How To Train Your Dragon - Big Game Spot

How To Train Your Dragon - Big Game Spot

Jurassic World: Rebirth - The Big Game Spot

Jurassic World: Rebirth - The Big Game Spot

Thunderbolts* - Big Game Trailer

Thunderbolts* - Big Game Trailer

Toxic Town - Official Trailer

Toxic Town - Official Trailer

Anaconda - Official Cast Announcement

Anaconda - Official Cast Announcement

Plankton: The Movie - Official Trailer

Plankton: The Movie - Official Trailer

lisää

Trailerit

One Piece: Pirate Warriors 4 - New-Gen Trailer

One Piece: Pirate Warriors 4 - New-Gen Trailer

Delta Force - Official Black Hawk Down Teaser

Delta Force - Official Black Hawk Down Teaser

War Robots: Frontiers - Gameplay Showcase

War Robots: Frontiers - Gameplay Showcase

My Father Lied - Kickstarter Trailer

My Father Lied - Kickstarter Trailer

Heroes of Mount Dragon - Annoucement Trailer

Heroes of Mount Dragon - Annoucement Trailer

Thronefall - Full Release Trailer

Thronefall - Full Release Trailer

Tibia - Monk vocation Teaser

Tibia - Monk vocation Teaser

Wuchang: Fallen Feathers - Lore Trailer

Wuchang: Fallen Feathers - Lore Trailer

WWE 2K25 - Official Gameplay Trailer

WWE 2K25 - Official Gameplay Trailer

lisää

Tapahtumat

lisää