Suomi
Gamereactor
Videos
Koira
HQ

Creating a special bond with your pet (Gamescom 2024) - Interview with the creators of Koira

Creating a special bond with your pet (Gamescom 2024) - Interview with the creators of Koira

Audio transcriptions

"Hei, Gamereactorin ystävät, tämä on toinen päivä Gamescomilla Saksassa.
Tämä on Dontnodin ständi ja katson peliä, jonka nimi on Koira.
Ja olet ehkä kuullut siitä Gamereactorissa, koska meillä oli juuri ennakkokatselu, jonka hyvä kollega ja ystävä Ben pelistä ja pelistä julkaistiin myös demo."

"Tapasimme teidät vuosi sitten ja on aina mielenkiintoista vaihtaa kuulumisia, kun teillä on edistystä.
ja nyt teillä on demo ja julkaisupäivä, mikä on mielenkiintoista.
Ensimmäinen asia, joka kiinnitti huomioni, kun luin Benin esikatselukirjoitusta, oli se, että - että te ette käytä lainkaan dialogia ja se on, mutta se on kerronnallisesti keskittynyt, se on tarinavetoinen."

"Mitä voit kertoa meille tästä näkökulmasta?
Kiitos paljon, että tulit mukaan.
Joo, se on totta.
Joten ei ole lainkaan tekstiä, mikä tekee siitä, että voimme näyttää taidetta paljon enemmän ja me voimme nostaa joitakin tarinankerronnan näkökohtia jalustalle, jotka ovat hyvin, hyvin tärkeitä."

"Kuten se on hyvin intiimi, mikä tekee siitä, että ihmiset voivat projisoida oman tarinansa siihen, mikä on mitä pelissä tapahtuu ja miten pimeyden suhde kehittyy.
Se on hyvin universaali, koska siinä ei ole tekstiä, joten kukaan ei tarvitse kulttuurista kielitaustaa ja me käytämme näitä symboliikkaa itse pelissä näyttämään mitä tapahtuu ja miten haluamme tarinan etenevän."

"Ja sitten se on paljon runollisempaa, koska tietysti kuva kertoo enemmän kuin tuhat sanaa...
voi kertoa.
Joten, ja me yritämme kertoa asioita taiteen, musiikin ja animaation avulla.
ja pelattavuuden kehittymisen kautta."

"Minusta se on mukavaa.
Se on runollisempaa ilman sanoja.
Tuo on mielenkiintoista.
Eli jos olen oikeassa, pelissä on kyse siteen luomisesta pikkuisen pennun kanssa."

"Se muistutti minua hieman Handlingista, joka on espanjalainen peli näistä ketunpennuista ja niitä pitää hoitaa.
Voit menettää osan niistä.
En minä tiedä."

"Mitä voit kertoa meille tästä siteiden luomiseen liittyvästä näkökulmasta?
Joo, ehdottomasti.
Pelasin siis vähän Handlingia, en koko peliä.
Ja tyypillisesti mielestäni siellä on samanlainen kerronta siitä, että luodaan side hahmoon ja tunneside, joka sinulla on hahmoon."

"Nyt pelin eteneminen on aivan erilaista.
Meillä ei ole selviytymisnäkökulmaa, kuten Handlingissa voi olla.
Joten halusimme keskittyä siihen, että meillä olisi erilaisia pelihetkiä, jotka olisivat aina...
tukisivat ja heijastaisivat tarinan avainhetkiä."

"Tämän vuoksi pelattavuus tavallaan kehittyy pelin aikana.
Sinulla on siis hetki, jolloin koiraan syntyy side, jolloin sinun täytyy löytää sille ruokaa, mutta myöskin - leikkiä sen kanssa, jotta se rauhoittuisi, sekä löytää se takaisin, kun se on ehkä poissa.
Ja sekoitamme siihen enemmän ympäristöä koskevia pulmia, joissa pelastamme muita eläimiä."

"Metsässä on metsästäjiä, jotka yrittävät siepata koirasi.
Joten siellä on myös hiiviskelyosio.
Haluamme siis saada sen tuntumaan siltä, että jokainen hetki on olemassa todella tukemaan jotain ydintä tarinaan."

"Joten se muuttuu ja kehittyy aina, jotta tarina pysyy tuoreena.
Mainitsit avainhetket.
Entä ne todella vahvat avainhetket?
Voiko niistä tulla liian tuhoisia?
Voiko niistä tulla liian tunteellisia?
Käsittely, korkit voi menettää, mutta en tiedä kuinka syvälle haluatte mennä lyömään sydämemme kovaa."

"Taidamme mennä syvälle.
Rakastamme siis tätä kaksinaisuuden teemaa, pelin terveellistä puolta, koska - tapaat tämän pienen koiran, teistä tulee ystäviä, mutta pidämme myös salaperäisemmästä - ja vaarallisesta näkökulmasta."

"Ja luulen, että jos pelaatte demoa, niin huomaatte, että lopussa on cliffhanger...
joka on aika mukaansatempaava.
En aio kertoa siitä liikaa, mutta eiköhän mennä syvälle.
Onko Koira koiran nimi?
Haluamme siis, että pelaaja saa oman nimensä, tai laittaa oman nimensä koiralle, koska Koira tarkoittaa suomeksi koiraa."

"Okei, en tiennyt tuota.
Ja sanoit paljon asioita mitä koiran kanssa voi tehdä.
Voiko koiraa silittää?
Totta kai.
Joten se on yksi niistä asioista, joita prototyypiteltiin ensimmäisenä projektissa, oli tämä emotionaalinen prototyyppi, jossa sinä ja koira olitte metsässä."

"Halusimme siis, että vuorovaikutus ei olisi vain pelillistä, vaan myös pelkkä ilon, yhteenkuuluvuuden ja viattomuuden hetki.
Kaikki ei siis ole pakollista, vaan teillä on paljon valinnaisia asioita, joita voitte tehdä.
Eli esimerkiksi silittää koiraa, mutta voit myös heittää kepin ja leikkiä noutoa sen kanssa."

"Voit tehdä paljon minipelejä, voit rakentaa lumiukon sen kanssa, voit leikkiä piilosta ja...
etsiä.
Osa näistä on siis pakollisia tarinan kannalta, mutta osa on valinnaisempia, joten leikimme niillä, jotta voit muodostaa henkilökohtaisen yhteyden koiraan."

"Näen trailerissa, tästä on uusi traileri, jota ehkä katsotte samalla kun puhumme, tämä liittyy tähän haastatteluun, joten näen kasan lumisia elementtejä, joita Kai se on järkevää Suomen kohdalla, mutta mitä voit kertoa meille muista biomeista, joita käymme koiran kanssa?
Joo, eli perusbiomi on luminen metsä, mutta yritämme näyttää hyvin erilaisia osia..."

"metsää.
Kuten jossain vaiheessa löydät luolan tutkittavaksi, jossain vaiheessa löydät järven, jossain vaiheessa - löydät metsästäjien leirin, joka sinun täytyy ylittää.
Joten se on aina metsästäjäleiri, mutta sitten biomit ovat enemmän erilaisia..."

"alueet ja erilaiset puut, joita kohtaat.
Eli se on enemmän, ei kovin erilaisia biomeja, mutta hyvin erilaisia metsän osia.
Ja ympäristöstä puheen ollen, se on kaikki käsin piirretty.
Joten mitä voit kertoa tästä pelin aspektista tai taiteilijoista, joita sinulla on mukanasi?
kaverit jotka tekevät tämän kaiken käsin piirrettynä?
Joo, joten taide oli todella jotain, joka määriteltiin projektin alusta lähtien."

"Halusimme jotain, joka olisi visuaalisesti hyvin silmiinpistävää, siis hyvin erilaista...
kuin mitä voisi odottaa löytävänsä.
Halusimme siis, että kun ihmiset selaavat Twitteriä, he miettisivät, että mitä tämä on?
peli?
En ole koskaan ennen nähnyt tuollaista taidetyyliä."

"Ja samalla jotain, joka olisi suoraan emotionaalisesti erittäin vahva.
Lähdimme siis käsin piirretystä animaatiosta, jonka tekeminen voi olla melko kallista, mutta antaa hahmoille paljon ilmaisuvoimaa.
Päätimme siis käyttää näitä litteitä tummennettuja merkkejä, koska ne mahdollistavat - voittaa paljon aikaa animaatiossa."

"Ja sen näkee monissa animaatioelokuvissa tai peleissä.
Mutta sitten laitoimme hahmoihin nämä suuret ilmeikkäät silmät, jotta voisimme...
animaation avulla välittää paljon siitä, mitä tapahtuu heidän ruumiinkielellään, sillä mitä he katsovat.
katsovat."

"Wind Waker, anteeksi.
Juuri niin.
Joten se antaa meille mahdollisuuden, vaikka pelissä ei olisi tekstiä, välittää paljon tarinaa läpi animaatioiden, taiteen ja musiikin avulla."

"Ja sitten meillä oli hahmoja, jotka olivat karua mustaa ja mustaa...
valkoisessa ympäristössä.
Ja niinpä halusimme todellakin tällaisia katkeransuloisia näkökohtia, joissa meillä oli myöskin kuten paljon värejä ja pörröisyyttä."

"Ja niinpä tässä kohtaa lisäsimme paljon vesiväritekstuureja pensaaseen, lehtiin sekä sekä lunta ja pilviä, joita saatat kohdata.
Joten se luo tämän ainutlaatuisen tekstuurin hienon mustan musteen ja pehmeämmän ja ilmava vesiväritekstuuri."

"Kuka tässä on päätaiteilija?
Määrittelin siis aluksi luovan suunnan.
Työskentelin siis yhdeksän kuukautta yksin projektin parissa.
Ja sitten teimme sopimuksen Donutin kanssa."

"Ja nyt meillä on Liv van der Zand, joka liittyi meihin kokopäiväiseksi taiteilijaksi projektissa.
Joten nyt hän todella tekee suuren osan omaisuudesta.
Ja niin hän toi todella kuin uuden lisäyksen yksityiskohtia omaisuuteen.
Hän lisää paljon teksturointia, joten hän tarkentaa paljon suuntaa, joka oli alun perin suunnattu."

"Täydellinen.
Ja milloin voimme hoitaa tämän pennun?
Tietenkin voit aloittaa tekemällä sen lataamalla demon, joka taitaa olla vain PC:llä varten nyt."

"Ja sitten peli julkaistaan sekä PC:lle että PS5:lle, korjatkaa jos olen väärässä, huhtikuussa 17. päivä 2025.
Haluaisitko vielä lisätä jotain muuta pelistä?
Eli kyllä, mielestäni se on vain hyvin, hyvin terveellinen peli."

"Toivomme, että ihmiset nauttivat ajasta koiran kanssa, käyvät läpi tarinan, ja ottavat heidän oman aikansa tutkia metsää, nähdä mitä puilla on tarjota ja missä tämä suhde koiran kanssa voi mennä, varmasti.
Kiitos paljon ajastanne, kaverit."

"Nauttikaa ohjelmasta.
Kiitos."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

The Killer's Game - viimeinen traileri

The Killer's Game - viimeinen traileri

The Franchise - Official Teaser

The Franchise - Official Teaser

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

The Penguin - Official Promo

The Penguin - Official Promo

Wolf Man | Official Teaser

Wolf Man | Official Teaser

Landman - Official Trailer

Landman - Official Trailer

Mr. McMahon - Official Trailer

Mr. McMahon - Official Trailer

Megalopolis - Official Trailer

Megalopolis - Official Trailer

OFFICIAL TRAILER: Uzumaki | adult swim

OFFICIAL TRAILER: Uzumaki | adult swim

Wicked - Official Trailer 2

Wicked - Official Trailer 2

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää