Suomi
Gamereactor
Videos
Arma Reforger
HQ

Redefining the mil-sim genre with Arma Reforger (Gamescom) - Interview with Bohemia Interactive

Redefining the mil-sim genre with Arma Reforger (Gamescom) - Interview with Bohemia Interactive

Audio transcriptions

"Olemme Gamescom 2024 -messuilla Saksassa ja tämä on minulle hieman yllätys, koska olin tutustumassa Arma Reforgeriin Bohemia Interactiven osastolla.
Mutta tiedätkö, Klamath seisoo vieressäni ja pitää PS5-ohjainta kädessään, koska esittelette varhaista, hyvin varhaista versiota, varhaista versiota pelistä, joka toimii jo PS5:llä."

"Kiitos, että liityit seuraamme, Klamath.
Hei, hei.
Tästä ei taida tulla tavallista haastattelua. Luulen, että jos suostut, voit näyttää minulle pelin ja sitten voimme puhua läpi pelattavuuden.
Joo, ehdottomasti. Siitä tulee siistiä."

"Tehdään se.
Näytämme tänään Reforgeria PS5:llä ja valmistaudumme periaatteessa julkaisemaan sen tälle alustalle tänä vuonna.
Haluan näyttää teille muutamia asioita siitä, mitä lisäsimme uuden alustan ansiosta.
Tämä on periaatteessa sama Reforger, jota voit pelata PC:llä ja Xboxilla juuri nyt."

"Kaikki ominaisuudet, jotka ovat jo julkisten pelaajien saatavilla.
Avaamme ovet uudelle alustalle, periaatteessa annamme heille mahdollisuuden liittyä.
Tulee pieni päivitys. Joitakin pieniä ominaisuuksia sinne sun tänne lisätään, mutta ei mitään suurta, joka olisi suuri päivitys.
Tärkeintä on siirtyminen tälle uudelle alustalle."

"Uuden alustan takia meidän oli lisättävä peliin muutamia mielenkiintoisia seikkoja, jotka ovat pohjimmiltaan PlayStationin tarjoaman uuden laitteiston, eli ohjaimen, käyttöä.
Meillä on siis...
No niin. Minulla on laukaus.
Meillä on siis käytössä liikeohjaus, joka on kyky tähdätä periaatteessa aseella tai käyttää vapaata katsetta myös liikuttamalla ohjainta."

"Sitten meillä on adaptiivinen...
Painat nappia ja sitten liikutat ohjainta, eikö niin? Vapaata näkymää varten.
Voit itse asiassa konfiguroida sen haluamallasi tavalla.
Pelaajat voivat siis asetuksissa määrittää, haluavatko he tämän liikkeenohjauksen vaikuttavan tähtäämiseen tai vapaaseen katseeseen tai mihin tahansa."

"Se on siis heidän päätettävissään.
Meillä on myös adaptiivisia laukaisimia.
Eli periaatteessa jos ammun, tunnen oikean liipaisimeni.
Annan sinun ehkä ampua, jotta voit kokeilla sitä."

"Miten oikea laukaisin toimii.
Siinä on siis alue, jota on helppo painaa, ja siellä on kynnys, joka pitää ylittää, jotta laukaisu todella tapahtuu.
Meillä on täsmälleen sama tunne tässä laitteessa, jonka avulla ihmiset voivat harjoitella tai ampua aseella melkein kuin oikealla aseella.
Liipaisinta pitää tuntea."

"Sinun täytyy tehdä se hitaasti.
Se pitää tehdä tarkasti.
Koska jos et tee sitä, siirrät rautatähtäintä aivan kuten oikeassa elämässä.
Jos napsautat liipaisinta liian nopeasti, liikkeenohjauksen ansiosta ohjain todella liikkuu, jolloin tähtäys epäonnistuu."

"Mikä on erittäin hieno immersiivinen efekti.
Meillä on myös haptinen palaute ohjaimessa.
Joten voit tuntea räjähdykset.
Voit tuntea, että ympärillä tapahtuu asioita."

"Laitan ajoneuvon vain näyttääkseni, että meillä on lisäsimulaatio myös ajoneuvon sisällä jarruja ja kaasua varten.
Joten käytät ohjainta maksimoidaksesi tämän immersion periaatteessa.
Anna minun ottaa vähän...
Voi, oikeastaan tämä ei ole huono."

"Tämä on kuorma-auto, kuten näette.
Se on iso arsenaaliauto.
Peli, jos et ole koskaan kuullut Armasta, on kuin realistisin sotilassimulaattori mitä on koskaan tehty.
Ja tämä on seuraava iteraatio next genillä."

"Tämä on keskeneräinen versio, joten siinä voi olla ongelmia.
Katselen ympärilleni.
Käynnistän moottorin.
Nyt minä ajan."

"Kaasupoljin ja jarrut laukeaa.
Mulla on oikeastaan tietty kitka niissä.
Eli jarruja on vaikea painaa.
Tämä on raskas ajoneuvo."

"Kun pysähdyn, ne irtoavat.
Joten voit tuntea miten ajat.
Se antaa lisäpalautetta sormillesi, mikä on hyvin mukaansatempaavaa.
Ja tietysti voit katsella ympärillesi ohjaimen avulla, mikä auttaa."

"Koska tässä pelissä taktinen tietoisuus on kaikki kaikessa.
Jos et tiedä, mitä ympärilläsi on, voit joutua helposti väijytykseen ja kuolla.
Haluatko kokeilla itse?
Miltä se tuntuu?
Pitäisikö minun tarttua siihen?
Voin pitää tätä puolestasi, jos haluat."

"Lepää siis vain näkymässäsi ohjaimen kanssa.
Ja käytä sitten vasenta ja oikeaa liipaisinta kiihdyttämiseen ja jarruttamiseen.
Kun kiihdytät, voit tuntea kaasupolkimen olevan raskas.
Käytössämme oleva ajoneuvosimulaatio on itse asiassa yksi N.E.R.-kartan kehittyneimmistä."

"Siinä on simuloitu kaikki eri elementit vaihteistosta, vaihdemekanismista, kytkimistä, voimansiirrosta, jousituksesta ja pyöristä.
Meillä on jotain Paceica-järjestelmää pyörien ja renkaiden kitkaa varten.
Se on hyvin syvä simulaatio, melkeinpä samantasoinen kuin tyypilliset kilpa-ajopelit.
Käytämme sitä, koska ajoneuvomme pelissä ovat usein hyvin monimutkaisia."

"Meillä on siis BTR, jossa on neljä akselia, meillä on useita moottoriajoneuvoja, meillä on useita polttoainesäiliöitä.
Jotta voimme simuloida näitä täysin erityyppisiä, hyvin monimutkaisia ajoneuvoja, meillä on oltava kaikki työkalut.
Sanoit tietenkin, että se on hyvin varhainen versio, mutta on hienoa, että näytät sen jo meille."

"Ja julkaisu PS5:lle ilmoitettiin jo aiemmin.
Mutta on todella hienoa, että näytitte keskeneräisen työn.
Mikä on mielestäsi tämän nimenomaisen rakennuksen, tämän nimenomaisen version tilanne?
Missä vaiheessa olet juuri nyt?
Työskentelemme edelleen crossplay-mahdollisuuden parissa, jotta pelaajat voivat liittyä samoille palvelimille kaikilta alustoilta."

"Juuri nyt se on käytössä Xboxilla ja PC:llä.
PS5:n osalta työstämme vielä yksityiskohtia, miten saamme sen toimimaan.
Ja luultavasti tämä build on noin kuukausi ennen ensimmäistä lähetystä.
Mitä tulee sen laatuun ja kaikkiin ominaisuuksiin siinä."

"Joitakin näkökohtia, jotka liittyvät läpikäymiseen, meidän on vielä työstettävä.
Joten se tulee aikanaan.
Mutta mitä tulee ominaisuuksien kattavuuteen, niin PlayStationin pelaajat saavat aika lailla tämän.
Suurin osa näkemistänne ominaisuuksista on siis jo julkisessa pelissä."

"Lisäämme vain muutamia pieniä asioita tuohon buildiin.
Kuten vaimentimet, älkää kertoko kenellekään.
Mutta periaatteessa on liikettä, ohjausjärjestelmä on 99% valmis tässä buildissa.
Meillä oli ilo saada Natalia toissapäivänä."

"Puhuimme käyttäjien tuottamasta sisällöstä DEFCONissa.
Ja arvelen, tämä on minun arvaukseni.
Luulen, että käyttäjien luoma sisältö tulee olemaan hieman erilainen.
Tai ei ole yhtä saatavilla PS5:llä verrattuna tietysti PC:hen mutta myös Xboxiin."

"Kyllä, se on totta. Emme voi oikeastaan ottaa modeja käyttöön heti alusta alkaen.
Neuvottelemme vielä Sonyn kanssa siitä, miten se tehdään tarkasti.
On olemassa liiketoimintaan, teknologiaan ja turvallisuuteen liittyviä näkökohtia, joita meidän on noudatettava.
Ja Sony suhtautuu siihen hyvin ammattimaisesti."

"Ja me haluamme tehdä siitä parhaan mahdollisen.
Kyllä, lopullisena tavoitteenamme on tuoda modausskene myös PS5:lle.
Jotta nämä ihmiset voivat pelata samoilla palvelimilla kuin PC:llä ja Xboxilla.
Heillä on pääsy samaan sisältöön."

"He voivat nauttia kaikesta siitä kirjosta, jonka tämä alusta tarjoaa.
Koska se ei ole vain vaniljaa.
Modien luoma sisältö on paljon.
Ne todella laajentavat sen mahdollisuuksia."

"Fantastista.
Haluaisitko kertoa tai näyttää meille jotain muuta Arma Reforgerin uudesta PS5-versiosta?
No, voin näyttää teille, että meillä on jo kehittynyt tekoäly siinä.
Joten hiljattain teimme tekoälyllä ajavia ajoneuvoja."

"Voin saada ne tulemaan tänne, tuohon ajoneuvoon ja ajamaan sillä ympäriinsä.
Tämä on tuon pelin ominaisuus.
Mutta periaatteessa se osoittaa, että vaikka sinulla ei olisi modeja, vaikka sinulla ei olisi kaikkia niitä 10 000 skenaariota, joita ihmiset voivat luoda workshopissa, voit silti pitää hauskaa tässä hiekkalaatikossa käyttämällä tekoälyä ja käytettävissä olevaa sisältöä."

"Luo skenaarioita ja haasteita itsellesi.
Leiki niiden kanssa.
Moni pelaa tällä tavalla.
Vietät satoja, tuhansia tunteja vain pelaamalla editorissa spawnaamalla asioita itse ja nauttimalla siitä."

"Kirjaimellisesti hiekkalaatikko.
Kyllä, juuri niin.
Minusta se on aika hieno.
Minusta se riittää.
Odotan innolla, että pääsen pelaamaan lisää Arma Reforgeria PS5:lla, kun se julkaistaan."

"Kiitos paljon ajastanne.
Nauttikaa ohjelmasta.
Kiitos kun tulitte.
Kiitos."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

The Killer's Game - viimeinen traileri

The Killer's Game - viimeinen traileri

The Franchise - Official Teaser

The Franchise - Official Teaser

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

The Penguin - Official Promo

The Penguin - Official Promo

Wolf Man | Official Teaser

Wolf Man | Official Teaser

Landman - Official Trailer

Landman - Official Trailer

Mr. McMahon - Official Trailer

Mr. McMahon - Official Trailer

Megalopolis - Official Trailer

Megalopolis - Official Trailer

OFFICIAL TRAILER: Uzumaki | adult swim

OFFICIAL TRAILER: Uzumaki | adult swim

Wicked - Official Trailer 2

Wicked - Official Trailer 2

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää