Suomi
Gamereactor
Videos
World of Warcraft: The War Within
HQ

A Whole New World... of Warcraft (Gamescom) - The War Within Interview with Blizzard's Ion Hazzikostas

A Whole New World... of Warcraft (Gamescom) - The War Within Interview with Blizzard's Ion Hazzikostas

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin. En usko, että minun tarvitsee oikeastaan selittää, missä olemme tänään, koska luulen, että tämä kaikki puhuu puolestamme.
Mutta olen täällä Ionin kanssa, ja Ion kertoo meille kaiken World of Warcraftista, The War Withinistä.
Ehdottomasti."

"Aloitetaan nyt puhumalla itse pelistä, koska se on, no, laajennus, koska se on periaatteessa tässä, eikö?
Se on periaatteessa tässä.
Se on periaatteessa tässä.
Tästä hetkestä lähtien olemme, mikä on edes aika enää, noin kahden ja puolen päivän päässä maailmanlaajuisesta lanseerauksestamme."

"Early Access käynnistyi juuri kaksitoista tuntia sitten, ja siitä tulee mahtava kyyti.
Millaisena pidit early access -aikaa? Kaikki hyvin? Kaikki, tiedäthän, täydellä höyryllä eteenpäin nyt julkaisua varten?
Sanoisin alustavasti, että se on sujunut aika hyvin tähän mennessä.
Tiedättekö, muutamia pieniä kuoppia, mutta uskon, että näemme jo paljon pelaajia, jotka uskaltautuvat Khaz'Algarin maahan ja kokevat The War Withinin tarinan ja laajemman Worldsoul Sagan alun, ja se on ollut mahtavaa."

"Ja miltä se tuntuu, tiedäthän, tämän massiivisen uuden trilogian käynnistäminen, jota teette?
Se on jännittävää, loppujen lopuksi, eikö? Vähän ahdistusta, mutta enimmäkseen jännitystä.
Luulen, että aina on vähän hermoja, kun vedämme virallisesti verhoa taaksepäin tästä asiasta, jota olemme, se on ollut rakkauden työtä vuosia koko tiimille ja toivotamme miljoonat tervetulleiksi kokemaan tämän maailman ja tämän työn."

"Mutta kyllä, se on, tiedätkö, se on alku, luulen, kunnianhimoisimmalle tarinalle, jonka Warcraft on koskaan lähtenyt kertomaan.
Se on niin suuri tarina, ettemme mahtuneet siihen kahteen laajennukseen.
Tarvitsimme kolme laajennusta, kokonaisen trilogian.
Ja miten onnistutte tekemään sen? Miten jatkatte innovointia ja pidätte tarinan jännittävänä vuodesta toiseen?
Tarkoitan, että siihen on muutamia eri näkökulmia."

"Tiedäthän, kun on kyse tarinasta, meillä on suuri tiimi.
Tietenkin Chris Metzenin paluu liimana ja kipinänä, joka palaa Warcraft-sarjan alkulähteille ja auttaa meitä ohjaamaan meitä oikeaan suuntaan luomaan uusia tarinoita Warcraft-universumiin, jotka tuntuvat edelleen uskollisilta Warcraftin hengelle.
Niinpä lähdimme miettimään, minne halusimme mennä seuraavaksi, mikä olisi suuri uhka, ja seurasimme sitä, mihin se johti."

"Ja, tiedäthän, rakentaa, tiedäthän, jotain, joka olisi vakuuttava ja houkutteleva kaikille, tiedäthän, erilaisille lähestymistavoille, joita pelaajamme ottavat peliin.
Ja kuten juuri mainitsin, kun aloimme kehittää sitä, tajusimme, että tämä on liian iso tarina mahtuakseen yhteen laajennukseen.
Ja niinpä se on trilogia.
Kun te kaverit tiedätte, Azeroth on fiktiivinen planeetta tai alue."

"Tietojemme mukaan.
No, kyllä, se on itse asiassa erittäin hyvä pointti.
Mutta kun luotte uutta laajennusta ja luotte uusia alueita, niin mikä on sen prosessi?
Miten tavallaan hillitsette itsenne menemästä, tiedäthän, täysin tavallisuudesta ulos?
Joo, tarkoitan, luulen, että haluamme sekoittaa fantastista ja suhteellisen maanläheistä."

"Haluamme, tiedäthän, asioita, jotka tuntuvat helposti lähestyttäviltä ja ymmärrettäviltä, ja sitten asioita, jotka räjäyttävät tajuntasi.
Joten me molemmat mietimme paikkoja, joissa aiomme vierailla, paikkoja, joista on ehkä tiedetty tai joista on puhuttu taruissa.
Mutta haluamme myös varmistaa, että tarjoamme paljon vaihtelua."

"Kun hahmottelimme tarinaa ja päätimme, että sukellamme ensimmäistä kertaa Azerothiin ja tutkimme maanalaista maailmaa.
Yksi tiimin ensimmäisistä huolenaiheista ja palautteista ideasta oli, että eikö ole vaarana, että tämä voisi tuntua klaustrofobiselta?
Että haluammeko todella viettää kaiken tämän ajan maan alla näissä ahtaissa paikoissa?
Ja luulen, että lähdimme jo hyvin varhaisessa vaiheessa todistamaan, että näin ei tarvitsisi olla."

"Ensimmäinen alue, jota aloimme todella työstää ja rakentaa, on itse asiassa kolmas alue, jossa pelaajat vierailevat.
Se on paikka nimeltä Hallowfall.
Ja se on tämä maanalainen laaja alue, jossa asuu ihmisryhmä, joka on asettunut sinne jo kauan sitten.
Mutta se on niin suuri, että he tarvitsevat ilmalaivoja kulkeakseen sen läpi."

"Ja kattoon on upotettu massiivinen hehkuva kristalli, joka valaisee koko tilan, paitsi silloin tällöin kun se pimenee, millä on pelillisiä vaikutuksia.
Mutta se on paikka, jossa voi kävellä ympäriinsä eikä tunne olevansa sisätiloissa, kuin maan alla, kunnes katsoo ylös ja huomaa, että yläpuolellaan on kalliokatto.
Ja kun teimme sen, tajusimme, että okei, tästä ei tule klaustrofobista."

"Pystymme tavallaan tarjoamaan kaikki suurimmat fantasiahitit, kaiken kovan luokan kääpiöfantasiasta maanrakennustehtailla, kun he työskentelevät suurilla uuneillaan, aina tietysti Ancahetin arachnidien valtakuntaan tämän alueen syvyyksissä.
Nyt kun War Within on melkein täällä, sen sijaan, että puhuisit erilaisista ominaisuuksista, joita pelaajat tulevat kokemaan, kerro meille muutamista asioista, joita haluat heidän menevän etsimään.
Joitakin asioita, joita he ehkä katsovat hieman ohi, kun he käynnistävät laajennuksen ensimmäisen kerran."

"Minulla taitaa olla pari vastausta.
Luulen, että ensinnäkin minun täytyy mainita, huutaa meidän Delves-ominaisuuttamme, joka on todella keskeinen osa War Withiniä ja uusi tapa pelata World of Warcraftissa.
Kun tutkit näitä alueita, tulet kohtaamaan tusinan verran erilaisia Delves-alueita, jotka ovat hajallaan.
Ja nämä ovat sooloseikkailuja, itsenäisiä seikkailuja."

"Voit myös ottaa pari kaveria mukaan.
Mutta ajattele niitä luolastoina, jotka eivät vaadi täyttä luolastoryhmää ja joissa on hieman enemmän joustavuutta ja vaihtelua.
Joten uskon, että jos olet tutkimusmatkailija, mutta jos sinulla loppuu tekemistä jossain vaiheessa yksinpelaajana, tämä on vastaus siihen.
Toinen vastaukseni on, että kun seuraat pääkampanjaamme, pääjuonta, se on tavallaan läpikulkulinjasi, joka johdattaa sinut neljän vyöhykkeen läpi."

"Mutta kun näette niitä tehtäviä, tehtäviä, jotka merkitsevät reuna-alueilla, käykää katsomassa niitä.
Mielestäni joitakin koskettavimpia tarinoita, jotka todella konkretisoivat tätä maailmaa ja herättävät sen eloon, ovat valinnaiset sivutehtävät, joita on ripoteltu ympäri maailmaa, jotka eivät välttämättä kerro suurta tarinaa Zalatathin uhkasta, vaan vaatimattomia, maanläheisiä tarinoita ihmisistä, jotka ovat asuneet näissä tiloissa satoja, ellei jopa tuhansia vuosia."

"World of Warcraftia on pelattu jo pitkään, ja siellä on tietenkin paljon sisältöä, josta pelaajat voivat nauttia.
Mitä teette rohkaistaksenne niitä ihmisiä, jotka ehkä tavallaan käyttävät War Withiniä ja World Soul Sagaa paikkoina hypätä sisään ja alkaa todella kokea World of Warcraftia?
Joo, tarkoitan, luulen, että 20-vuotisjuhlavuoden lähestyessä haluamme myös varmistaa, että World of Warcraft pysyy helposti lähestyttävänä paikana uudelle pelaajasukupolvelle."

"Olemme siis tehneet paljon työtä päivittääksemme uusien pelaajien kokemusta.
Itse asiassa aivan äskettäin teimme sen niin, että Dragonflight-laajennus, viimeisin laajennuksemme ennen War Withiniä, on nyt uusi tasonnostokokemus, jonka uudet pelaajat kohtaavat ja joka johdattaa heidät War Withinin sisältöön.
Vaikka peli julkaistiin alun perin vuonna 2004, et siis pelaa vuoden 2004 sisältöä."

"Jos tulet WoWiin tänään, pelaat vuoden 2022, 2023, 2024 sisältöä.
Ja luulen, että todella, tiedättehän, se on matkan varrella.
Meillä on tutorointi ja teemme kaikkemme varmistaaksemme, että vaikka nälkäiset veteraanit, jotka haluavat lisää tekemistä, löytävät paljon herkuteltavaa, myös uusille seikkailijoille on tilaa liittyä taisteluun."

"World of Warcraft, ilmeisesti World Soul Saga, meillä on vielä kaksi laajennusta tulossa.
Minkälainen prosessi teillä on niiden suunnittelussa, kuten suunnan suunnittelussa?
Oletteko edes ajatelleet, mitä tulee World Soul Sagan jälkeen tässä vaiheessa?
Hyvin väljästi sanottuna, tiedäthän, alkanut miettiä mihin saaga voisi päättyä ja mitä se voisi asettaa seuraavaksi."

"Mutta rehellisesti sanottuna, meillä on kädet täynnä, tiedäthän, kolmen laajennuksen verran suunnittelua ja tarinan kehittämistä ja maailman kehittämistä.
Mutta edistymme hienosti kaikilla näillä rintamilla.
Tiedättekö, olin kokouksissa, joissa keskusteltiin siitä, miltä viimeiset Titan-korjaukset näyttävät.
Se on trilogian kolmas laajennus."

"Puhumme siitä, mihin tämä kaikki päättyy.
Ja se antaa meille mahdollisuuden tehdä parempaa työtä kuin koskaan ennen, istuttaa siemeniä ja ennakoida ja kutoa niitä lankoja, jotka tuottavat tulosta myöhemmin.
Koska uskon, että meillä on vakaampi käsitys siitä, mihin olemme menossa kuin koskaan aiemmin."

"Ja se antaa meille mahdollisuuden tehdä parempaa työtä tänään.
Olisi huolimatonta olla kysymättä tässä vaiheessa koko Xboxin hankinnasta.
Ilmeisesti olette nyt osa Xbox-perhettä.
Mitä sellaista se antaa teille mahdollisuuden tehdä, mitä ette ehkä voineet tehdä ennen kuin Xbox ei ollut teidän omistuksessanne?
Tarkoitan, kyllä, on ollut hienoa olla osa Microsoftin peliperhettä."

"Luulen, että alamme käydä keskusteluja laajemman studioverkoston kanssa ja hyödyntää sitä.
On ollut siistiä jutella sellaisten studioiden kanssa kuin ZeniMax, Bethesda jne.
vapaammin yhteisistä ongelmista, joita kohtaamme.
Ja se on oikeastaan vapauttanut vielä enemmän potentiaalia siihen, mitä voimme tehdä pelikehityksessä."

"Mutta keskitymme tietysti edelleen tähän laajennukseen, joka on vain muutaman päivän päässä.
Ja tarjota paras PC MMO-kokemus.
Viimeinen kysymys, Ian.
Ihmiset tulevat parveilemaan War Withiniin lähipäivinä."

"Siellä tulee olemaan todella vilkasta ja siellä tulee olemaan paljon ihmisiä tekemässä hulluja asioita.
Mutta mitä vinkkejä sinulla on niille ihmisille, jotka lähtevät mukaan laajentumiseen?
Mitä asioita, tiedätkö, joitakin vinkkejä heille, jotta he voisivat alkaa oikeasti tarttua siihen?
Rehellisesti sanottuna sanon, että ota aikaa."

"Tutki. Mene hitaasti.
Täällä ei ole mitään kiirettä.
On syy, miksi aloitamme loppupelikauden ja Raidit ja Mythic Plus Dungeonit ja kaiken sen vasta kolmannella viikolla.
Tutustu rauhassa. Nauti tarinasta."

"Kaikki nämä asiat ovat siellä, kun olet valmis niihin.
Kaikki netistä löytyvät oppaat kertovat sinulle optimaalisimmat reitit 80:een pääsemiseksi ja varustautumiseksi.
Mutta mielestäni tässä on vain rakkaudella rakennettu maailma, joka luo pohjan vuosien uskomattomalle tarinalle.
Nauttikaa vain matkasta."

"Nauttikaa matkasta. Mikä olisikaan parempi tapa lopettaa?
Kyllä, World of Warcraft, The War Within -laajennus on melkein täällä.
Sanon, että kun näet tämän haastattelun, se on luultavasti jo täällä.
Se on hyvin, hyvin pian."

"Pysykää siis kuulolla sitä varten.
Ja mitä tulee lisää World of Warcraftista, ja epäilemättä tulemme puhumaan siitä tulevaisuudessa World Soul Sagan takia, tiedättehän, se on tulossa.
Joo, pysykää kuulolla paikallisella Game Master -alueellanne.
Siihen asti kuitenkin kiitos katselusta ja nähdään seuraavassa jaksossa."

"Kippis."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Dan Da Dan - Official Trailer 3

Dan Da Dan - Official Trailer 3

Venom: The Last Dance - Trailer

Venom: The Last Dance - Trailer

Lonely Planet - Official Trailer

Lonely Planet - Official Trailer

It's What's Inside - Official Trailer

It's What's Inside - Official Trailer

The Wild Robot - Final Trailer

The Wild Robot - Final Trailer

The Radleys - Official Trailer

The Radleys - Official Trailer

The Killer's Game - viimeinen traileri

The Killer's Game - viimeinen traileri

The Franchise - Official Teaser

The Franchise - Official Teaser

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

The Penguin - Official Promo

The Penguin - Official Promo

Wolf Man | Official Teaser

Wolf Man | Official Teaser

Landman - Official Trailer

Landman - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää