Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
Menace

Battle Brothers in space? (Gamescom) - Menace interview with Overhype Studios' creative director

Battle Brothers in space? (Gamescom) - Menace interview with Overhype Studios' creative director

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin. Kuten voitte varmaan huomata pienestä TV:stä, jonka me olemme olemme täällä Paulin kanssa puhumassa hieman Menacesta. Ennen kuin aloitamme, Tämä ei ole Colmessa, tiedän, että se on vähän erilainen, olemme Dorant-hotellissa, - tien varrella, ikoninen Dorant-hotelli, kuten monet sanoisivat, ja kyllä, Paul, näytit minulle juuri paljon siitä."

"pelistä, käytännönläheinen esitys, esittelemällä kaikki eri pelimekaniikat, joita olet - Miksi päätitte valita scifi-ympäristön, jossa tämä peli pelataan?
kun otetaan huomioon, että olette tehneet niin hienoa työtä fantasian parissa aiemmin? Joo, se oli aika iso harppaus meille, mutta päätimme, että vietimme nyt kahdeksan vuotta työskennellen Battle Brothersin parissa, joka oli ensimmäinen keskiaikaista peliä, jossa oli hyvin vähän tehoa, ja ajattelimme vain, mitä haluamme pelata."

"seuraavaksi, ja halusimme pelata jotain tuoretta ja jotain uudessa ympäristössä uusine mahdollisuuksineen...
ja myös jotain, mitä halusimme todella soittaa itse. Ja te olette tunnetusti tunnettuja siitä, että teette monimutkaisia pelejä, pelejä, joissa on paljon liikkuvia osia, joten mitä teette tällä kertaa?
Mitä olette ottaneet edellisen pelin kehittämisestä saamastanne kokemuksesta, ja ottaneet huomioon ja ajatellut, että voimme virtaviivaistaa tätä, voimme tehdä siitä..."

"hieman intuitiivisemmaksi pelaajalle. Ensinnäkin monet ihmiset ovat huolissaan siitä, että...
siitä tulee helppo peli, se ei ole, mutta siitä tulee hyvin monimutkainen, mutta me yritämme tehdä siitä hieman vähemmän turhauttavaa pelaajille, ja haluamme myös, että pelaajat pääsevät helpommin mukaan, joten sen on oltava alussa helppo ja sitten vaikeutuva, kun taas Battle Brothers on hyvin vaikea alussa, ja sitten se muuttuu helpommaksi. Ja yksi asia, jonka te teette..."

"on se, että siirryitte 3D-grafiikkaan varsinaisessa taistelumekaniikassa, joten kertokaa hieman siitä, mitä se tarkoittaa. Itse asiassa aloitimme 2D-prototyypillä, kokeilimme - pysyä kolmen ihmisen kaltaisina ja luoda peliä 2D:nä, mutta se oli aivan mahtavaa.
se ei toiminut, se näytti aika sekavalta, joten meidän oli pakko käyttää 3D:tä, ja Unity on aika helppo saada käyttöön."

"ja palkkasimme joukon kavereita, joten olemme nyt 10 hengen studio, ja se on mahtavaa...
Meillä oli animaattori, ja on hauskaa piilottaa pieniä kuvia...
ja pieniä animaatioita, ja meillä on paljon hauskaa mahdollisuuksien kanssa.
3D:n mahdollisuuksista. Entä avaruuteen meneminen, avaruus on todella suuri paikka, joten mitä teette, jotta yrittää pitää sen mielenkiintoisena, koska avaruudessa on niin paljon tyhjää ja tyhjyyttä, Mitä te teette, jotta se ei tuntuisi tyhjältä? Itse asiassa meidän piti käyttää joitain temppuja, periaatteessa tarinallisesti meidän piti jotenkin rajata asetelmia, jotta se tapahtuu..."

"ei koko avaruudessa, vaan hyvin rajatussa järjestelmässä, jossa on vain yksi tie sisään eikä ulos, joten se on vähän kuin itsemurhatehtävä pelin peruslähtökohtana, ja pelin tapahtuu vain tässä järjestelmässä, jotta voimme hallita kaikkia näyttelijöitä ja kaikkia mahdollisuudet, eikä se karkaa käsistä. Ja kertokaa minulle joistakin vihollisen tyypeistä, joita - joihin tulemme törmäämään, koska on syy, miksi pelin nimi on Menace, eikö niin?
Juuri niin, joten meillä tulee olemaan paljon tavallisia scifi-pahiksia, kuten merirosvoja, - esimerkiksi, sitten meillä on muukalais-ötököitä, jotka yrittävät parveilla, ja meillä on joitain roistomilitaristeja, kuten perus ihmisvihollisia, kuten scifi-ympäristössä, mutta sitten myös uhka ilmestyy, joka on - kuin 80-luvun elokuvan body horror -tyyppinen, puoliksi ihminen puoliksi kone, ja me todella käytämme tätä uudenlaista vihollistyyppiä."

"toteuttaa enemmän outoja taitoja ja kykyjä ja pelattavuutta, joten voimme todella olla vapaita siinä.
pelisuunnittelussamme ja käyttää sitä haastamaan pelaajaa uusilla tavoilla pelin edetessä.
Nyt kun Menace lähestyy julkaisua, mikä on jotain, mistä olet todella innoissasi pelaajien suhteen?
kokea itse, kun he saavat tilaisuuden pelata sitä?
Oikeastaan haluan pelata sitä itse, olen todella innokas pelaamaan koko peliä ja kokea erityisesti eteneminen ja miltä se tuntuu, koska taktinen taistelu on aika hyvä jo, mutta ja kaikki pelattavuuden perusominaisuudet ovat jo olemassa, nyt me täytyy tehdä siitä kauniimpi ja myös alkaa pelaamaan koko pelisilmukkaa ja katsoa miten eteneminen toimii, miten voit rakentaa yritystäsi ja mitä valintoja teet, joten ensinnäkin meidän täytyy testata ja kokea se itse, odotan todella innolla, että että ja sitten myös todella haluan näyttää sen ihmisille, se ei ole vielä valmis, kuten olet juuri todisti, se ei näytä kovin kauniilta nyt, mutta me todella todella odotamme innolla sen jakamista ihmisten kanssa. Olet tehnyt fantasiaa, teet scifiä, oletko ajatellut mennä minnekään muualle..."

"seuraavalla kerralla? Ei, itse asiassa minun on myönnettävä, että olen pelin taiteilija ja se oli hyvin vaikeaa...
hyppy minulle, koska tein paljon live action -roolipelejä ja pelasimme Warhammer Fantasy ja kaiken, joten ketjupanssari on ketjupanssari ja kypärä on kypärä, joten voin vain piirtää tämän...
päässäni, mutta kun mennään scifi-ympäristöön ja täysin uuteen IP:hen, jossa emme voi.., on hyvin vaikeaa saada inspiraatiota tai sinulla ei ole mitään rajoituksia..."

"luovuutta, mikä on itse asiassa hyvin vaikea käsitellä, joten jouduin viettämään paljon aikaa hahmojen suunnitteluun, miltä tämä ryhmittymä näyttää tai tämä, se oli todellinen haaste, mutta myös super tuore alku, niin sanoakseni. Viimeisenä kysymyksenä sitten, joten mikä on Menacen julkaisusuunnitelma ja mille alustoille aiotte tuoda pelin?
Se on PC-peli, joten keskitymme tällä hetkellä vain siihen, mutta meillä on aika paljon suunnitelmia."

"vaikutusvaltainen liittolainen Hooded Horse luulen ja me puhumme heidän kanssaan, kuten peli tulee olemaan vuonna eri kielillä ja myös eri alustoilla, mutta mitä alustoja käytämme - ei ole vielä määritelty, keskitymme ensin pelin viimeistelyyn ja sitten näemme, ja julkaisun suhteen teemme varmasti varhaisen julkaisun Steamissa, mutta ajoitus on..."

"vielä vaikea sanoa, se on hyvin vaikeaa, emme halua antaa mitään lupauksia, koska se ei ole hyvä ajatus, mutta luulisin, että pian, kyllä. Pian. Joka tapauksessa Menace on menossa...
Se on yhä lähempänä, joten pysykää kuulolla, early access alkaa ja sitten...
lopulta pääsemme 1.0:aan, mutta toistaiseksi kyllä, lisätietoja Menacesta ja Tiedätkö mihin nämä kaverit vievät tätä uskomatonta peliä, pysy kuulolla ja pitäkää yhteyttä paikalliseen Game Rector alueeseenne, pitäkää huolta kaverit."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Lilo & Stitch - Official Teaser

Lilo & Stitch - Official Teaser

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää