Suomi
Gamereactor
Videos
Monster Hunter: Wilds
HQ

Forging a Bold New Future (Gamescom 24) - Monster Hunter Wilds Interview

Forging a Bold New Future (Gamescom 24) - Monster Hunter Wilds Interview

Audio transcriptions

"Olemme Gamescom 2024 -messuilla Saksassa ja on niin mukava nähdä teitä. Tapasimme Summer Game Festissä. Tämä on ensimmäinen kerta, kun fanit ja lehdistö pääsevät käsiksi Monster Hunter Wilds. Kiitos paljon, että tulitte mukaan. Ensinnäkin ja ennen kaikkea täytyy kysyä, mitä palautetta olette saaneet ihmisiltä, jotka ovat saaneet jotka ovat jo pelanneet peliä? En pystynyt pelaamaan LA:ssa, en pystynyt pelaamaan täällä Saksassa, mutta millaista palautetta saatte niiltä, jotka ovat olleet niin onnekkaita, että ovat päässeet pelata peliä?
Kuten sanoit, tämä on ensimmäinen hands-on pelille täällä Gamescomilla Saksassa."

"Olen nähnyt, että jotkut fanit ovat jonottaneet useita tunteja päästäkseen pelaamaan peliä, Olen pahoillani, että joudutte odottamaan, mutta toivon todella, että ihmiset nauttivat pelistä.
Olen kuullut hienoa palautetta tähän mennessä. Olemme saaneet niin paljon hienoja reaktioita kaikki, jotka ovat kokeilleet esittelyä. Menen takaisin Japaniin ja tuon kaiken sen palautteen ja intohimon, jonka olen kokenut täällä."

"faneilta. Kun kerron siitä laajemmalle kehitystiimille, se on mielestäni todella...
motivoi heitä jatkamaan kehitystyötä.
Sepä mukavaa. Yksi erityinen palaute, jonka sain, on se, että se on enemmänkin helpommin lähestyttävä peli. Sen sain kollegaltani, joka on pelannut vuodesta Monster Hunter Reactor ja myös muilta faneilta. Miten tasapainotat sen?
Jotta peli olisi helpommin lähestyttävä uusille tulokkaille tai minulle itselleni, en ole ollut pelannut sitten Monster Hunter 3:n, luulisin. Miten tasapainotat sen enemmän hardcore-faneille?
Yritän aina tasapainottaa jokaisen uuden peliin lisättävän ominaisuuden kannalta."

"enkä tee siitä tiukasti vain nykyisille kovan luokan Monster Hunter -faneille, eikä tehdä siitä jotain, josta on hyötyä vain aloittelijoille.
Joten esimerkiksi uusi tarkennustila, jonka olemme lisänneet, se on jotain, jota voit käyttää käyttää ylimääräisenä työkaluna työkalupakissasi, jos olet hardcore-käyttäjä, tai jos olet aloittelija ja sinun on vain vaikeampi päästä käsiksi toimintaan - ja paikannusta, silloin tarkennustila on todella hyödyllinen tapa kohdistaa sinun hyökkäykset oikein. Uskon, että aina kun haastamme itsemme ja ponnistelemme..."

"kokemusta pidemmälle, varmistan aina, että simuloimme mielessämme, miten on se vaikuttaa kaikkiin pelaajiin, joita meillä on.
Teillä oli mahtava traileri avajaisillan livenä. Me olimme siellä yleisössä ja rakastin tätä hullua punaista kasvikukkajuttua. Luulenpa..."

"se on uusi olento. Mikä sen nimi on ja mitä se tekee?
Hirviö, jonka paljastimme uudessa trailerissa, jonka näitte, on nimeltään Lalabarina. Kuten sanoit, se on todella ainutlaatuisen näköinen olento.
Ensimmäistä kertaa vähään aikaan meillä palaa jonkinlainen hämähäkkimäinen hirviö."

"Se asuu Scarlet-metsässä, jossa on kaikkialla punaista vettä.
Joten ajattelin, että teen olennon suunnittelusta sopusoinnussa ekosysteemin kanssa.
Joten se itse asiassa kehrää punaisia verkkoja, jotka ovat todella karmivia, ja kuten näitte, sillä on - jonkinlainen ruusun kaltainen rakenne kehossaan, josta se ampuu verkkoja."

"Joten mielestäni se on todella mielenkiintoinen, ainutlaatuinen muotoilu ja se myös sulautuu osaksi todella hyvin alueeseen, jossa se asuu.
Se on mielenkiintoinen ja karmiva, täytyy sanoa.
Toinen suunnittelupäätös, jonka te teitte tällä kertaa, on sallia molempien - nais- ja miespuoliset haarniskat, ja yhteisö on ottanut sen hyvin vastaan."

"Mitä voitte kertoa meille tästä päätöksestä, miksi ja miten teitte työskentelitte sen eteen, että se tapahtuisi?
Meillä on aina ollut erilaisia variaatioita panssarissa, olipa se sitten peräisin teräaseet ja ampujan panssari olivat erillään vanhemmissa peleissä tai yleinen jako miesten ja naisten haarniskoihin eri tyyppisille metsästäjä-avatareille."

"Ja olemme nojautuneet klassisempiin arkkityyppeihin, joissa miehen haarniskat ovat - jämäkämpi ja vahvempi ja sitten naisten haarniskat ovat naisellisempia.
Mutta luulen, että olemme kuulleet monien sanovan, että he haluavat valita - panssarin, jonka he haluavat laittaa metsästäjäänsä riippumatta siitä, minkälaisen metsästäjä he ovat luoneet ja niin monet pelaajat ovat antaneet tätä palautetta ja olen Luulen, että yleisesti ottaen ymmärrämme nyt, että vain koska pelaaja teki mies- tai naispuolisen metsästäjän, se ei tarkoita, että he haluavat aina yhdenlaisen panssaria."

"Joten päätimme vain antaa teille valinnan ja vapauden laittaa...
minkä panssarin haluatte metsästäjäänne.
Toivottavasti nautit siitä ja löydät vapauden.
Valinnanvaraa on aina hyvä olla ja puhuttaessa itse leikkureista."

"metsästäjät ja viimeisenä kysymyksenä, näen paljon enemmän tunnetta heidän kasvoillaan.
Olette tehneet paljon töitä sen eteen, että he ilmaisevat paljon enemmän kuin ennen.
Johtuuko se siitä, että haluatte välittää enemmän tunteita?
Johtuuko se siitä, että tarina on tällä kertaa tärkeämpi?
Johtuuko se siitä, että ruoka on niin herkullista, että se on pakko näyttää naamalla?
Osasyy on se, että olemme vieneet rajat niin pitkälle."

"hirviöiden ja ympäristöjen graafisen ilmaisun suhteen, joita halusimme luoda varmistaa, että metsästäjä hahmot elävät tämän standardin mukaisesti.
realismia ilmaisun ja yksityiskohtien osalta.
Toinen on se, että ensimmäistä kertaa metsästäjähahmot oikeasti - puhuvat."

"Heillä on dialogirivit paikallistettu äänitallenteisiin.
Joten jos he aikovat puhua, heidän on puhuttava.
Eli jos he aikovat osallistua tarinaan ilmeikkäämmin ja enemmänkin vuorovaikutteisesti, oli mielestämme järkevää, että he voisivat myös olla ilmaisuvoimaisempia kasvojensa ilmeissä."

"Hienoa, hienoa.
Okei, Monster Hunter Wilds julkaistaan vuonna 2025.
Meillä ei ole vielä tarkkaa päivämäärää.
Haluaisitko kertoa, mitä on vielä tekemättä?
Miltä tuntuu tässä vaiheessa projekti ja mitä on vielä tekemättä?
ennen pelin julkaisua fanien kanssa?
Vielä on joitain asioita viimeisteltävänä ennen pelin julkaisua."

"Mutta tämä oli ensimmäinen kerta, kun joku yhtiön ulkopuolinen pelasi...
pelin, joka alkoi vasta eilen.
Joten uskon, että meillä on paljon palautetta, jota ottaa huomioon.
Pystymme tarkistamaan sekä lehdistön että pelaajien reaktiot tässä kohtaa tapahtuma."

"Ja kuten sanoin jo aiemmin, en aio vain tuoda tuota takaisin motivoimaan ja saada heidät tuntemaan itsensä iloisiksi ja innostuneiksi.
Mutta se on meille paljon tehtävää.
Ja katsoa mitä voimme tehdä viimeisen vaiheen pelin hiomiseksi ja varmistaa, että voimme tuoda parhaan mahdollisen kokemuksen pelaajille."

"sinulle.
Koska pelin mittakaava on nyt vain niin paljon suurempi, ja sisällön määrä on niin paljon suurempi, että se vain tuo suuremman määrän kehitystyötä, jotta saamme pelin viimeisteltyä sille tasolle, jonka laatuun, johon olemme tyytyväisiä."

"Hyvä on.
Ja täytyy sanoa, että se näyttää hyvältä.
Ja on aina mukava nähdä sinua.
Turvallista matkaa.
Heippa."

"Heippa.
Hei hei.
Hei hei.
Hei hei.
Hei hei."

"Hei hei.
Hei hei.
Hei hei.
Hei hei.
Hei hei."

"Hei hei.
Hei hei.
Hei hei.
Hei hei.
Hei hei."

"Hei hei.
Hei hei.
Hei hei.
Hei hei.
Heippa."

"Hei hei.
Hei hei.
Hei hei.
Hei hei.
Hei hei."

"Heippa.
Hei hei.
Heippa.
Hei hei.
Hei hei."

"Hei hei."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Gremlins: The Wild Batch - Official Trailer

Gremlins: The Wild Batch - Official Trailer

Transformers One - Final Trailer

Transformers One - Final Trailer

Woman of the Hour - Official Teaser Trailer

Woman of the Hour - Official Teaser Trailer

Dog Man - Official Trailer

Dog Man - Official Trailer

Small Things Like These - Official Trailer

Small Things Like These - Official Trailer

Mickey 17 - Official Trailer

Mickey 17 - Official Trailer

Brothers - Official Trailer

Brothers - Official Trailer

Wolf King - Official Announcement

Wolf King - Official Announcement

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää