Forging a Bold New Future (Gamescom 24) - Monster Hunter Wilds Interview
"Olemme Gamescom 2024 -messuilla Saksassa ja on niin mukava nähdä teitä. Tapasimme Summer Game Festissä. Tämä on ensimmäinen kerta, kun fanit ja lehdistö pääsevät käsiksi Monster Hunter Wild. Kiitos, että tulitte mukaan. Ensinnäkin minulla on kysyä sinulta, mitä palautetta olet saanut ihmisiltä, jotka ovat jo saaneet pelannut peliä? En pystynyt pelaamaan LA:ssa, en pystynyt pelaamaan täällä Saksassa, mutta mitä mieltä olette?
palautetta, jota saatte niiltä, joilla on ollut onni pelata peliä?
Kuten sanoit, tämä on ensimmäinen kädenojennus pelille täällä Gamescomilla Saksassa."
"Olen nähnyt, että jotkut fanit ovat jonottaneet useita tunteja saadakseen pelata peliä, joten olen pahoillani, että joudutte odottamaan, mutta toivon todella, että ihmiset ovat...
nauttivat pelistä. Olen kuullut loistavaa palautetta tähän mennessä, meillä on ollut niin paljon - paljon hienoja reaktioita kaikilta, jotka ovat kokeilleet esittelydemoamme. Olen aion palata Japaniin ja tuoda kaiken sen palautteen ja intohimon, joka..."
"jonka olen kokenut täällä faneilta, ja kun annan laajemman kehitystiimin - siitä, uskon, että se motivoi heitä jatkamaan eteenpäin.
tällä viimeisellä kehitysosuudella. Tuo on niin mukavaa. Yksi erityinen palaute että se on helpommin lähestyttävä peli. Sen sain minun kollegalta, joka on pelannut Game Reactorista ja myös muilta faneilta. Joten miten miten tasapainotat sen, että peli on helpommin lähestyttävä uusille tulokkaille vai kuten minä itse, en ole pelannut sitten Monster Hunter 3:n muistaakseni. Miten tasapainottelet sen ja hardcore-fanien hardcore-lähestymistavan välillä? Yritän aina ja tasapainottamaan kaikki uudet ominaisuudet, joita lisätään peleihin, niin että ne eivät ole tehdä siitä tiukasti vain olemassa oleville hardcore Monster Hunter -faneille eikä tehden siitä jotain, josta on hyötyä vain aloittelijoille. Joten esimerkiksi uusi tarkennustila, jonka olemme lisänneet, on jotain, jota voit käyttää lisänä työkaluna työkalupakissasi, jos olet hardcore-käyttäjä tai jos olet aloittelija..."
"ja sinun on vain vaikeampi saada toimintaa hallintaan...
ja paikannusta, silloin tarkennustila on todella hyödyllinen tapa kohdistaa kamerasi - hyökkäykset oikein. Joten uskon, että aina kun haastamme itsemme ja me - tavallaan viedä kokemusta pidemmälle, varmistan aina, että simuloimme omassa mielessämme, miten se vaikuttaa kaikkiin pelaajiin, joita meillä on. Teillä oli tämä upea traileri avajaisillan livenä. Olimme paikalla yleisössä ja rakastin tätä hullua punaista kasvikukkajuttua. Se taitaa olla uusi olento. Mikä sen nimi on ja mitä se tekee?
Hirviö, jonka paljastimme uudessa trailerissa, jonka näitte - on nimeltään Lalabarina. Kuten sanoit, se on todella ainutlaatuisen näköinen olento."
"Se on ensimmäinen kerta vähään aikaan, kun meillä on ollut jonkinlainen hämähäkkimäinen hirviö...
paluu. Se asuu Scarlet-metsässä, jossa on punaista vettä kaikkialla.
joten ajattelin, että otuksen muotoilu sopii yhteen - ekosysteemi. Joten se itse asiassa kehrää punaisia verkkoja, jotka ovat todella karmivia ja kuten näitte sillä on vartalossaan jonkinlainen ruusun kaltainen rakenne, josta se ampuu verkkoja."
"Joten mielestäni se on todella mielenkiintoinen ainutlaatuinen muotoilu ja se myös sulautuu osaksi todella hyvin alueeseen, jossa se asuu. Se on mielenkiintoinen ja kammottava, minulla on sanoa. Toinen suunnittelupäätös, jonka te teitte tällä kertaa, on se, että...
sallia sekä naisten että miesten haarniskat, ja se on ollut erittäin tervetullutta."
"yhteisö. Mitä voitte kertoa meille tästä päätöksestä, miksi ja miten?
te teette töitä sen eteen, että se tapahtuisi?
Meillä on aina ollut erilaisia variaatioita panssarissa, oli se sitten terästä aseet ja tykkimiehen panssari on erillinen vanhemmissa peleissä tai yleinen jako miesten ja naisten panssareiden välillä eri metsästäjätyypeille."
"avatar ja olemme nojautuneet klassisempiin arkkityyppeihin miespuolisen haarniskan osalta on jämäkämpi ja vahvempi ja naisten haarniskat ovat naisellisempia. Mutta minä Luulen, että olemme kuulleet monien ihmisten sanovan, että he haluavat valita - panssarin, jonka he haluavat laittaa metsästäjäänsä riippumatta siitä, minkälainen metsästäjä he ovat luoneet, ja niin monet pelaajat ovat antaneet palautetta ja olen Luulen, että yleisesti ottaen ymmärrämme nyt, että se ei riitä, että pelaaja..."
"teki mies- tai naispuolisen metsästäjän, ei tarkoita, että he tiukasti aina haluaisivat olla yhdenlaista haarniskaa. Joten päätimme vain antaa teille mahdollisuuden valita.
ja vapauden laittaa metsästäjäänne minkälaisen panssarin haluatte, joten toivomme, että voitte nauttimaan tästä uudesta vapaudesta."
"Valinta on aina hyvä ja hahmoista puhuminen itse metsästäjät ja viimeisenä kysymyksenä näen paljon enemmän tunnetta osaksi heidän kasvoillaan. Olette tehneet paljon töitä sen eteen, että he voivat ilmaista paljon enemmän kuin...
aikaisemmin. Johtuuko se siitä, että haluatte välittää enemmän tunteita? Johtuuko se siitä, että tarina on tällä kertaa tärkeämpi? Johtuuko se siitä, että ruoka on niin niin herkullista, että se pitää näyttää kasvoilla?
Osasyy on se, että olemme vieneet rajoja niin pitkälle mitä tulee hirviöiden ja ympäristöjen graafista ilmaisua."
"Haluamme varmistaa, että metsästäjähahmot elävät sen mukaisesti...
realistisuuden vaatimus niiden ilmeiden ja yksityiskohtien osalta. Toinen on se, että ensimmäistä kertaa metsästäjähahmot todella puhuvat. Heillä on dialogirivit paikallistettu äänitallenteisiin, joten jos he aikovat ottaa - osallistua tarinaan entistä ilmeikkäämmin ja vuorovaikutteisemmin, oli järkevää, että että he pystyisivät myös olemaan ilmeikkäämpiä kasvoillaan..."
"ilmaisuja.
Hienoa, hienoa. Okei, Monster Hunter Wilds julkaistaan vuonna 2025.
Meillä ei ole vielä tarkkaa päivämäärää. Haluaisitko kertoa mitä jäi vielä tekemättä?
Miltä tuntuu tässä vaiheessa projektia ja mitä on vielä tekemättä ennen pelin julkaisua fanien kanssa?
Vielä on joitakin asioita viimeisteltävänä ennen pelin julkaisua, mutta Tämä oli ensimmäinen kerta, kun joku yhtiön ulkopuolinen pelasi peliä..."
"Aloitimme vasta eilen, joten luulen, että saimme paljon palautetta, jota voimme ottaa huomioon.
Voimme tarkistaa sekä lehdistön että pelaajien reaktiot tässä kohtaa ja kuten sanoin jo aiemmin, en aio tuoda sitä takaisin vain motivoida ja saada heidät tuntemaan itsensä iloisiksi ja innostuneiksi, mutta se on paljon meille..."
"miettiä ja katsoa, mitä voimme tehdä hioaksemme peliämme...
viimeisessä kehitysvaiheessa ja varmistaaksemme, että voimme tuoda parhaan mahdollisen kokemuksen teille, koska pelin mittakaava on nyt niin paljon suurempi ja - sisällön määrä on niin paljon suurempi, että se vain tuo suuremman määrän kehitystyötä, jotta saamme pelin viimeisteltyä sille laatutasolle, jota olemme tyytyväisiä."
"Hyvä on ja täytyy sanoa, että näyttää hyvältä ja on aina mukava nähdä sinua.
Turvallista matkaa takaisin Japaniin.
Arigato gozaimasu."