Suomi
Gamereactor
Videos
Songs of Conquest
HQ

Songs of Conquest on console? (Gamescom) - Interview with Lavapotion's Carl Toftfelt and Niklas Borglund

Songs of Conquest on console? (Gamescom) - Interview with Lavapotion's Carl Toftfelt and Niklas Borglund

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin.
Voitte luultavasti päätellä, missä olen juuri nyt, koska, no, siellä on Coffee Stain -merkki...
ja takanamme on myös hieno Songs of Conquest -logo, avaintaide."

"Joo, olen täällä muutaman kaverin kanssa Lavapotionista. Olen täällä Carlin ja Niklaksen kanssa.
Ja on olemassa syy, miksi tapaamme täällä Gamescomilla, huolimatta siitä, että Songs of Conquestin julkaistiin tässä vaiheessa muutama kuukausi sitten. Tarkalleen ottaen toukokuussa.
Se johtuu siitä, että Songs of Conquest on tulossa konsoleille."

"Kerro siitä hieman. Minkälainen prosessi menee tämän pelin tekemiseen...
jonka kehitit PC:lle ja tuot sen konsoleille?
Tiedäthän, alusta, jossa on vain ohjaimet ja syötteet.
No joo, voin mennä näin. Se on niin valtava, valtava prosessi."

"Ja aluksi olin todella skeptinen sen tekemistä kohtaan, koska kuka haluaa pelata strategiapeliä konsolilla?
Se tuntuu minusta väärältä. Olen hyvin paljon PC-pelaaja.
Mutta lyhyesti sanottuna olin hyvin, hyvin väärässä.
Koska kun istuin sen kanssa ensimmäistä kertaa ja otin ohjaimen käteeni, sanoin, huh, tässä on tavallaan järkeä. Ja sitten minä vain istuin sohvalla."

"Olen kuin, hei, meillä on kuuma paikka tässä. Voisin vaikka istua ystäväni kanssa, ottaa popcornia tai mitä tahansa ja vain niinku pelata ja sitten niinku napostella.
Ja se on vain niinku, okei, tämä on oikeastaan se oli niinku ensimmäinen kerta kun aloin arvostaa - kuten ensimmäisen persoonan räiskintäpelejä ohjaimella. Olen kuin, hei, tämä on, huh."

"Ja kuten sanoin, olin hyvin skeptinen, kun aloitimme.
Ja en vain voi olla ylistämättä sitä. Se on vain niin kuin...
Se toimii todella hyvin. Ja yritimme pitää asiat, joita teimme.., pelin ennallaan. Mutta tärkeimmät kohdat, kuten se, että käyttöliittymä on hieman liian pieni..."

"pelikonsolille ja kaikkea muuta, niitä muokkasimme uudelleen.
Joten ne toimivat todella hyvin, esimerkiksi kun vaihdat joukkoja ja muuta sellaista.
Se toimii siis hyvin ja näet kaiken, mitä ruudulla tapahtuu.
Ja meillä on vähän isompi käyttöliittymä ja isommat fontit ja muuta sellaista."

"Joten se on luettavissa.
Joo, puhuin juuri siitä, miten aiomme käyttää hallintalaitteita?
Koska tiedän, että kun kokeilin sitä ensimmäistä kertaa, niin siksi olin vain niinku, sitten olin vain niinku, en aio ottaa osaa tähän."

"Aion jättää väliin, koska ohjaus oli jotenkin niinku funkkista.
Ja nyt se on vain se oli tavallaan se, että saatte tuntumaa hiiren kanssa nyt ohjaimella ja tikulla.
Se on hyvin intuitiivista, kun olemme tehneet sen."

"Ongelmana on, että se on PC:llä...
ja sitten muuntaa se gamepadille ja Xboxille ja PlayStationille...
on se, että hiirellä on hover-toiminto.
Joten miten ratkaista se gamepadilla?
Nyt meillä on siis hieman ristikko keskellä, mutta se toimii todella hyvin..."

"koska meillä on työkaluvihje keskellä.
Niin, joten saat saman kuin hover-toiminnon.
Näet siis kaikki tarvitsemasi tiedot.
Ja kai se on asia, jonka ihmiset usein unohtavat."

"kun PC-peliä tuodaan konsoleille.
Kyse ei ole vain ohjaimesta.
Kyse on siitä, että ihmiset pelaavat konsolipelejä hyvin eri tavalla.
Se ei tapahdu monitorin edessä. Sinulla on TV-ruudun huoli."

"Taisit mainita tuossa fontin koon ja käyttöliittymän skaalauksen, kaikki nämä hyvät jutut.
Oliko jokin niistä asioista, joita keksit, kun istuit alas...
pelin kanssa television eteen ja ajattelit, ehkä tämäkin pitää muuttaa?
Joo, olemme saaneet paljon apua eräältä studiolta myös Göteborgissa..."

"nimeltä Bitwave, joka on tehnyt suurimman osan porttauksesta.
Heillä on siis paljon kokemusta siitä.
Olemme siis antaneet heille palautetta matkan varrella.
Niin, ja kuten sanoit, kun istutte alas, Muistan ensimmäiset istunnot, kun istuu ruudun eteen..."

"ja olet vain, että ei, kaikki tuntuu pahalta.
Ja se on ihan kuin kun antaa sitä palautetta, olet kuin, ei, se ei tee.
Ja sitten voit alkaa hajoamaan."

"Mutta se oli enimmäkseen niinku UI, UX, ja niinku, tuleeko meille ristikko? Tuleeko siitä piste?
Aiotko kääntää jokaiseen eri kohteeseen?
Miten aiomme siirtää asioita?
Ja niin se on vain sellaista pientä palautetta, joka vain työsti tiensä ylöspäin."

"ja yhtäkkiä oli vain, että okei, kyllä, tämä on 90-prosenttisesti valmis.
Tämä tuntuu todella hyvältä.
Se on hyvä palautteen kierreprosessi ja he ovat todella hyviä.
Joo, koska se on informaatiopainotteinen peli."

"Suurin ongelma on se, miten antaa se tieto...
hyvällä tavalla gamepad-pelaajille, periaatteessa.
Teimme siis periaatteessa testiajon Steam Deckillä...
ja gamepad-tuen viime marraskuussa, muistaakseni."

"Joten olemme saaneet paljon palautetta siitä ja siitä, miten sitä voisi parantaa...
jotta voimme tuoda sen nyt helpommin konsoleille.
Ja oletan, että peli käynnistyi, kuten puhuimme aiemmin, vasta aiemmin tänä vuonna, mutta se on ollut varhaisessa vaiheessa jo jonkin aikaa."

"Joten konsolin julkaisun lähestyessä, ja se on tullut aika nopeasti yhtäkkiä, ilmoitus, että hei, se on tulossa konsoleille.
Kauanko olette sitten työstäneet konsoliversiota?
No, Bitwaven kaverit ovat työstäneet sitä puolitoista vuotta."

"Joo, kaksi vuotta.
Mutta he aloittivat gamepad-tuella ja kaikella sellaisella.
Sitten he alkoivat tuoda sitä Xboxille ja PlayStationille...
ja mitä vaatimuksia heillä on tuoda se konsoleille."

"Eli ensinnäkin se oli UI, UX, gamepad, jotta se voidaan tuoda PC:lle.
Joo, luulen, että se vain tavallaan alkoi jonkun mielestä...
toteuttamalla asian niin, että voit käyttää ohjainta - tavallaan huvin vuoksi nähdä, toimiiko se."

"Ja sitten me tavallaan teimme, en edes muista kuka sen teki.
Se oli vain, ja sitten se oli vain osa tätä juttua.
Ja sitten me vain jatkoimme pelin työstämistä.
Ja sitten joku, luultavasti joko alfa-versiossa tai early accessissa jossain, - kuten kokeili sitä Steam Deckissä."

"Ja he sanoivat, että hei, se toimii Steam Deckissä.
Ja me sanoimme, että kyllä se toimii.
Ja sitten aloimme miettiä, että okei, meidän pitäisi oikeastaan tukea sitä...
ja tehdä siitä parempi."

"Sitten tietenkin, koska aloimme työskennellä sen parissa, ajattelimme, että meidän pitäisi kai tehdä myös konsoleita.
Se kulkee tavallaan käsi kädessä.
Niin, koska se on suurin ongelma."

"Tarkoitan, että tuo se konsolille, ei ole, ainakaan Xboxille ja PlayStationille, siellä ei ole suorituskykyongelmia.
Jos se toimii PC:llä, se toimii myös Xboxilla, ja erityisesti PlayStation 5:llä."

"Joten suurin asia on UI, UX, pelilaite, ja saada se tuntumaan oikealta.
Mainitsit, ettei suorituskykyongelmia ole...
sen siirtämisessä PC:n välillä ja erityisesti näiden nykyisen sukupolven konsoleiden välillä."

"Mutta se toimii Steam Deckillä, joka on kannettava laite.
Entäpä, sanotaan nyt vaikka Nintendo Switch.
Mikä on suunnitelma siellä?
Onko siellä suunnitelma?
On olemassa unelma."

"Rehellisesti sanottuna ei voi olla niinku, että joo, mennään.
Mutta se on niinku, me haluaisimme tietysti saada sen toimimaan.
Mutta se on vaan niinku, mä voin sanoa sen vain niinku itsestäni ihmisenä, luultavasti ihmiset töissä on niinku, älä sano noin."

"Emme voi, koska se on, siis se on niinku, se on unelma, joka meillä on.
Haluaisimme mielellämme pystyä siihen.
Kuten se on melkein kaikki mitä voimme sanoa siitä.
Se on vain jotain, mitä haluaisimme tehdä, ja ehkä pystymme, ehkä emme."

"Se on kuin, haluaisin, että se tapahtuisi.
Milloin Songs of Conquest ilmestyy PlayStationille ja Xboxille?
Mikä on julkaisusuunnitelma siellä?
No, se on kulman takana sanotaan niinku, ainakin puhutaan tämän vuoden kolmannesta neljänneksestä."

"Eli me periaatteessa vain sidomme irtonaiset päät yhteen, Yritämme saada viimeisimmän version siihen koska siinä on cross-play PC-versioiden kanssa ja kaikkea.
Joten meidän on ajoitettava se todella hyvin PC:n korjausten kanssa..."

"jotta kaikki voivat pelata sitä.
Itse asiassa, se tuo minut viimeiseen kysymykseeni.
Mitä Songs of Conquestille tapahtuu tämän jälkeen?
No, minä sanon tämän jälkeen."

"PC-versio on täällä ja se on edelleen käynnissä.
Joo, meillä on siis kolme asiaa työn alla.
Meillä on siis ensimmäinen pieni, sitä voisi kutsua mini-DLC:ksi tai DLC:ksi."

"Se on kuin tarinapainotteinen kampanja, joka on tulossa uusilla epäkuolleiden mekaniikoilla varustettuna joihinkin epäkuolleisiin joukkoihimme.
Ja sen jälkeen julkaisemme toisen pienen DLC-tarinajutun.
Ja sen jälkeen julkaisemme ison jutun, jota kutsumme laajennukseksi, joka sisältää kaksi uutta ryhmittymää, valtavan kampanjan ja uusia biomeja, ja melkeinpä 50 prosenttia enemmän peliä, josta olemme todella innoissamme."

"ja josta ihmiset kyselevät jatkuvasti.
Ja me sanomme, että kyllä, teemme töitä sen eteen.
Se on vain, joo, me teemme sitä.
Joten kyllä, nuo ovat ne suuret asiat, jotka ovat tulossa."

"Ja ne kaikki tulevat, kun konsoliversiot ovat täällä, ne kaikki tulevat ulos samaan aikaan?
Kaikki DLC, kaikki laajennukset ja DLC, ne kaikki tulevat olemaan tasoissa?
Se on hieman viiveellä niitä jotta kaikki saadaan teknisesti kuntoon."

"Mutta joo.
Ish.
Ish, joo.
Ish.
Siinä se on, Songs of Conquest."

"Se on tulossa konsoleille, PlayStationille, Xboxille.
Pysy kuulolla Nintendo Switchin osalta.
Joo, lisätietoja tästä, konsoliversioista, kun ne saavat tarkan julkaisupäivän, ja myös tulevasta DLC:stä ja mahdollisesta laajennuksesta."

"Pysy kuulolla paikallisella Game Reptor -alueellasi saadaksesi lisätietoja.
Ja muuten, kyllä, pysykää kuulolla seuraavaa haastattelua varten.
Pitäkää huolta toisistanne."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Twilight of the Gods - Official Trailer

Twilight of the Gods - Official Trailer

Presence - Official Teaser #2

Presence - Official Teaser #2

Salem's Lot - virallinen traileri

Salem's Lot - virallinen traileri

Dan Da Dan - Official Trailer 3

Dan Da Dan - Official Trailer 3

Venom: The Last Dance - Trailer

Venom: The Last Dance - Trailer

Lonely Planet - Official Trailer

Lonely Planet - Official Trailer

It's What's Inside - Official Trailer

It's What's Inside - Official Trailer

The Wild Robot - Final Trailer

The Wild Robot - Final Trailer

The Radleys - Official Trailer

The Radleys - Official Trailer

The Killer's Game - viimeinen traileri

The Killer's Game - viimeinen traileri

The Franchise - Official Teaser

The Franchise - Official Teaser

lisää

Trailerit

The Plucky Squire - Launch Trailer

The Plucky Squire - Launch Trailer

Dota 2 - Introducing Kez -traileri

Dota 2 - Introducing Kez -traileri

Astro Bot - Accolades-traileri

Astro Bot - Accolades-traileri

Worship - Gameplay Traileri

Worship - Gameplay Traileri

Byte Breakers - Beta-traileri

Byte Breakers - Beta-traileri

Worlds 2024 - Orchestral Theme

Worlds 2024 - Orchestral Theme

Faaast Penguin - FAAAST Trailer

Faaast Penguin - FAAAST Trailer

Cocoon - Physical Edition -julkaisutraileri

Cocoon - Physical Edition -julkaisutraileri

lisää

Tapahtumat

lisää