Suomi
Gamereactor
Videos
Band of Crusaders
HQ

A dark medieval strategy RPG (Gamescom) - Interview with Virtual Alchemy about Band of Crusaders

A dark medieval strategy RPG (Gamescom) - Interview with Virtual Alchemy about Band of Crusaders

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin.
Tänään seison täällä parin kaverin kanssa Virtual Alchemysta - koska he ovat juuri näyttäneet minulle kaiken Band of Crusadersista."

"Tämä on hyvin uusi juttu, se on ollut tiedossa jo jonkin aikaa työskentely koodinimellä projekti mutta nyt olet valmis näyttämään sitä.
Kerro minulle, mikä on Band of Crusaders?
Okei, ilmoitimme juuri viime viikolla, luulisin, Band of Crusaders on synkkä keskiaikainen matala fantasiastrategia roolipeli."

"jossa pelaaja itse asiassa omaksuu ritarikunnan suurmestarin roolin vuonna 1350.
johtaakseen ristiretkeläisiä demonista hyökkäystä vastaan keskiaikaisessa Euroopassa.
Siinä on siis pelisi pähkinänkuoressa. Dominik, haluaisitko lisätä jotain tähän?
Joo, monien pelaajien kannalta voi olla mielenkiintoista, että otamme vaikutteita kahdesta genrestä, sekä RTS:stä että RPG:stä, joten molempien genrejen ystävät saattavat löytää jotain itselleen tästä pelistä."

"samoin kuin yleinen maailmansuunnittelu, joka palvelee niitä pelaajia, jotka pitävät folkloristisista vaikutteista, ehkä jopa joitakin synkkiä raamatullisia vaikutteita.
Uskon, että he löytävät jotain myös itselleen.
Olette tekemässä melko monimutkaista peliä, se kuuluu genreen, johon kehitätte peliä."

"Mitä te teette ja millaisia prosesseja otatte käyttöön.
varmistaaksenne, että pelaajat eivät tunne oloaan hukkuvaksi kaikkien niiden asioiden takia, joita heidän on tehtävä?
Itse asiassa se on erittäin hyvä kysymys, eikä vastaus ole niin yksinkertainen.
Mielestäni paras tapa esitellä ja rohkaista pelaajia tutustumaan peliimme on vain näyttää asteittain enemmän ja enemmän pelissä ja vain puhua siitä, koska peli on monikerroksinen, joten emme voi sanoa vain, Okei, meillä on tämä kampanjakartta ja se on yksinkertaistettu tuolla tai toisella tavalla."

"Olemme myös hyvin tietoisia siitä, että emme tee peliä kaikille, kaikille.
Se on meille tärkeä varoitus.
Emme halua palvella kaikkia yleisöjä, miten nykyaikainen pelaaminen yleensä toimii nykyään."

"Tiedämme, että olemme melko kovaotteisia lähestymistapamme suhteen.
Haluamme iskeä ennen kaikkea ydinyhteisöihin...
Battle Brothersin, Wartalesin tai Mount & Blade Bannerlordin kaltaisista peleistä.
Ne ovat kuin suoria viittauksia, mutta tuomme myös oman twistimme, kuten Dominic aivan oikein mainitsi, esimerkiksi Dragon Age Originsin kaltaisista peleistä, Pillars of Eternityn tai jopa StarCraft II:n, WarCraft III:n."

"Miksi tuon nuo esimerkit?
Koska pelimme taistelusysteemi on lähes RTP, joka on kuin reaaliaikainen tauolla, ja sanon melkein, koska meillä ei ole täyttä taukoa.
Meillä on oikeastaan hidastettu mekaniikka."

"Voisin mainita, että yksi viimeisimmistä julkaisuista, joka sisälsi tämän mekaniikan on Aliens Dark Descent, jos se on teille tuttu.
Se on kuin sci-fi, joten eri juttu, mutta siinä on hidastettu kuva."

"Suurin ero meidän ja heidän välillä on se, että heidän tapauksessa.., hallitset koko ryhmää kerralla.
Eli joo, jos käsket, tiedäthän, iskeä tietyllä kyvyllä tai mitä tahansa, oikea kaveri valitaan ja kaikki on tavallaan homogenisoitua, kuin automatisoitu."

"Meidän tapauksessamme sinulla on kuin RTS-ohjaus.
Voit hallita yksittäisiä yksiköitä.
Joten se pelaa enemmän kuin, kuvittele WarCraft III, mutta pelaat vain mestareita eikä niin kuin, tiedäthän, roskaväkeä."

"Siinä se siis oli.
Mielestäni on reilua sanoa, että teemme peliä, joka on suunnattu...
haastavaa kokemusta.
Ja sen takia, me osoitamme tämän ensisijaisesti pelaajakannalle joka on jo olemassa ja joka on osoittanut pitävänsä tällaisista peleistä."

"Kamil mainitsi tässä esimerkkeinä Battle Brothersin, War Talesin ja Mountain Bladen.
Ja on reilua sanoa, että nämä pelit tarjoavat pelaajalle runsaasti pelaajan omaa toimivaltaa ja vapautta siinä, miten he lähestyvät läpipeluutaan.
Ja tiedämme, että pelaajat pitävät siitä."

"Haluamme siis tarjota mahdollisimman paljon vapautta ja mahdollisimman monta järjestelmää ja ratkaisua jotka antavat pelaajien kokeilla eri läpipeluukierroksilla, antaa pelaajien ilmaista itseään ja tarttua pelin tarjoamiin haasteisiin.
Vain sanoa, että itse asiassa meidän tehtävämme yrityksenä, uskomme todella pelaajien ilmaisuun."

"Joten tässä ensimmäisessä pelissä ja toivottavasti tulevissa peleissä, jos te osoitatte kiinnostuksenne peliä kohtaan ja annatte meidän jatkaa työtämme, tämä on varmasti hyvin suuri asia meille.
Kuten pelaajan ilmaisu, tämä on sinun pelisi, sinun pelityyli."

"Tee mitä haluat, sinun rakennuksesi, tee omat juttusi.
Viimeisenä kysymyksenä, meillä kaikilla on kiire täällä Gamescomilla, joten meidän on joskus tehtävä nämä niin nopeasti kuin voimme.
Mutta viimeisenä kysymyksenä, ilmeisesti se on hyvin tuore."

"Project Morningstar, kuten se aiemmin tunnettiin, nyt Band of Crusaders.
Ihmiset alkavat oppia siitä.
Mutta mikä on yksi asia, josta te molemmat olette todella innoissanne pelaajista.
kokea itse, kun peli todella debytoi?
Sanoisin pari asiaa, mutta valitsen niistä yhden."

"Ja itseasiassa sanoisin arkkidemonien pomotaistelut.
On siis tärkeää huomata, että meillä ei ole vain ihminen vastaan ihminen -taisteluita.
Meillä on oma näkemyksemme demoneista, kutsumme niitä kammotuksiksi.
Tämä sopii hyvin hitaaseen fantasiaan, jossa demonit meidän maailmassamme - eivät tule jostain ulkoisesta ulottuvuudesta portaalin tai muun kautta."

"Joten vaikka otettaisiin D&D esimerkkinä, niin siellä voi olla vaikka cambion.
joka käyttää rintapanssaria, miekkaa tai kaulakorua.
Nämä ovat selvästi ihmisen tekemiä esineitä.
Ja meidän demonit ovat puhtaasti eläimellisiä."

"Niillä ei ole niitä.
Ne on sulautumia tuon ihmisen ja eläimen ruumiinosista, mitä tahansa.
Eli me iskemme tähän vireeseen, ja arkkidemonit seuraavat sitä.
Mutta ne ovat valtavia ja eeppisempiä mittakaavaltaan."

"Ne ovat siis itse asiassa saaneet inspiraationsa raamatullisista motiiveista.
Kuten kristilliset uskomukset, jotka viittaavat seitsemään kuolemansyntiin.
Jokaisella synnillä on siis oma arkkidemoni.
Ja luulen, että tämä voisi olla ihmisten mielestä räjähtävä juttu."

"Sanoisin, että pelaaja liittyy ja käyttää NPC:n ja NPC:n välisten taistelujen mekaniikkaa.
Pelissämme on siis jotain, joka antaa pelaajan liittyä taisteluihin.
tapahtuviin taisteluihin, joko silminnäkijänä, sivustakatsojana tai itse asiassa osallistua niihin.
Mielenkiintoista on se, että joskus pelaaja voi liittyä taisteluun jossa on mukana kaksi vihollisryhmää."

"Ja pelaaja voi itse asiassa käyttää sitä hyväkseen.
No, nämä ovat vain pätkä siitä, mitä Band of Crusadersissa tulee olemaan.
Usko minua, tämä on erittäin mielenkiintoinen peli, jossa on paljon liikkuvia elementtejä.
Tätä kannattaa ehdottomasti pitää silmällä."

"Se on hyvin tuore, joten älä odota sen tulevan ulos ihan lähiaikoina.
Paljon töitä pelin kanssa, oletan.
Pysykää siis kuulolla saadaksenne lisää tietoa Band of Crusadersista, josta löydät kaiken paikalliselta Game Rats -alueeltasi."

"Kiitos kun katsoitte, kaverit."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Kill 'Em All 2 - Official Trailer

Kill 'Em All 2 - Official Trailer

Classified - Official Trailer

Classified - Official Trailer

Gremlins: The Wild Batch - Official Trailer

Gremlins: The Wild Batch - Official Trailer

Transformers One - Final Trailer

Transformers One - Final Trailer

Woman of the Hour - Official Teaser Trailer

Woman of the Hour - Official Teaser Trailer

Dog Man - Official Trailer

Dog Man - Official Trailer

Small Things Like These - Official Trailer

Small Things Like These - Official Trailer

Mickey 17 - Official Trailer

Mickey 17 - Official Trailer

Brothers - Official Trailer

Brothers - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää