Suomi
Gamereactor
Videos
HQ

Becoming the apex predator (Gamescom) - Diablo IV: Vessel of Hatred Interview with Blizzard

Becoming the apex predator (Gamescom) - Diablo IV: Vessel of Hatred Interview with Blizzard

Audio transcriptions

"Tervetuloa takaisin Gamereactorin raportoimaan Gamescom 2024 -tapahtumasta.
Päivä on ollut hyvin pitkä, joten olen hyvin kiitollinen, että voin tulla tänne ja istua alas ja tehdä haastattelun.
Ja me katsomme yhtä koko Gamescomin mielenkiintoisimmista nimikkeistä, voin sanoa."

"Se on Diablo IV:n uusi laajennus. Sen nimi on Vessel of Hatred.
Ja puhuakseni tästä laajennuksesta, olen täällä Brentin ja Rexin kanssa, jotka voivat kertoa meille paljon enemmän siitä.
Joten kyllä, aloitetaanpa tekemällä hyvin lyhyt esittely siitä, mitä pelaajat voivat odottaa tässä uudessa laajennuksessa.
Joo, kiitos muuten, että saimme olla mukana."

"Joo, Vessel of Hatred on ensimmäinen iso laajennus Diablo IV -peliin.
Ja se on todella sisältörikas paketti, joka vie meidät pelin itäisen mantereen aivan uudelle alueelle.
Sekä esittelee aivan uuden luokan, Spiritbornin, josta voimme puhua hieman enemmän.
Ja jatkamme tarinaa, jonka aloimme kertoa Lilithin ja Mefiston kanssa, siirtymällä tai palaamalla alueelle, jota Mefisto kerran piti hallussaan."

"Emme siis voisi olla enempää innoissamme kaikesta siitä sisällöstä, jota lisäämme peliin.
Ja kyllä, odotamme innolla, että kaikki saavat sen käsiinsä.
Vessel of Hatred on meille todella iso heilahdus.
Meille on tulossa useita uusia moodeja."

"Meillä on uusi kissa mount.
Lisäämme uuden hahmopaikan.
Voisimme vain jatkaa ja jatkaa ja jatkaa ja jatkaa kaiken sen tavaran kanssa, jota olemme pakanneet sinne.
Meille kyse on siitä, että olemme kuunnelleet fanejamme siitä lähtien, kun olemme julkaisseet peruspelin."

"Ja olemme kehittäneet peliä ajan myötä.
Ja luulen, että Vessel of Hatred on ikään kuin huipentuma, jossa olemme saavuttaneet kaikki fanien rakastamat asiat...
ja annamme heille lisää niitä ja uusia tapoja pelata kautta linjan.
Joo, ja kun näin, että se tapahtuisi viidakkoalueella, Ajattelin heti Diablo 2:n viidakkoa."

"Ja meillä oli kaikki nämä viholliset, jotka ampuivat sinua ja juoksivat karkuun.
Ja oli näitä ansoja.
Ja joo, siis sanotaanko, että periaatteessa hyvin ärsyttäviä vihollisia, ainakin pelaajalle, nuorelle minulle.
Eli onko ne samantyyppisiä vihollisia, hyvin ketteriä, hiipiviä vihollisia?
Vai mitä me katsomme?
Joo, meillä on mahtava yhdistelmä uusia asioita franchisingiin, sekä nostalgisten juttujen uudelleenkäsittelyä."

"Esittelemme siis dregs ja hollows.
Nuo ovat aivan uusia hirviöperheitä, joita löytyy Nahantun alueelta.
Mutta voitte myös nähdä soihdut ja laakeudet, jotka ovat molemmat hirviöperheitä, joita näet Diablo 2:ssa."

"Se on luultavasti yksi niistä asioista, joista olen eniten ylpeä pelissä - on se, että pystyimme lisäämään Diablo 4:n pelisarjaan aivan uudenlaisen ihmeen tunteen, mutta myös todella nostalgisten tahtien iskemistä faneille, jotka ovat pysyneet mukana jo pitkään.
Pelissä on hienoja fanipalveluhetkiä."

"Palaat Karasin telakoille, pääset taas tutkimaan Durance of Hatea.
Joissakin paikoissa on palaavia hahmoja.
Joten mielestäni siellä on paljon todella hienoa fanipalvelua.
Mutta meille se on kuin paluu viidakkoon..."

"ja päästää taiteilijatiimimme valloilleen siinä ympäristössä.
oli todella yksi ilahduttavimmista asioista laajennuksessa.
Olemme myös lisänneet joitakin uusia biomeja.
Meillä on Red Rock Canyon -ympäristö Nahantussa, ja se on yksi jännittävimmistä paikoista, joita voi mennä tutkimaan."

"Siellä on siis paljon nähtävää ja tehtävää.
Niin, ja viidakkoympäristöstä puheen ollen, Onko se inspiroitunut mistään todellisista paikoista vai perustuuko se enimmäkseen omaan tarinaanne taiteellisen suunnittelun osalta?
Joo, se on saanut vaikutteita molemmista."

"Ilmeisesti katsoimme Diablo 2:sta...
ja halusimme varmistaa, että esimerkiksi Karasin telakoita uudelleen tutkiessasi että meillä oli ne asiat, jotka muistatte.
Aika on kuitenkin mennyt pyhäkkömaailmassa, joten meidän oli saatava uutta inspiraatiota päivittääksemme sen peliä varten."

"Ja tässä kohtaa katsomme kaikkia eri kulttuureja...
joilla on rikas viidakkokulttuuri.
Ja me katsoimme niitä inspiraation saamiseksi.
Meille on tärkeää, ettemme ota mallia noista kulttuureista, mutta pysymme ehdottomasti noiden kulttuurien inspiroimina."

"Ja niinpä sen näkee myös arkkitehtuurissa, puihin, ruohoon, lattiaan, eläimistöön, kaikkiin näihin asioihin.
Mutta se on hyvin ainutlaatuinen Diablolle itselleen.
ja se todella hyödyntää osaa siitä tarinasta, joka on ollut olemassa universumissa jo jonkin aikaa."

"Niin, otamme sen todella vakavasti.
Brent toi jopa kulttuurineuvojan joka puhui meille kaikille näistä Etelä-Amerikan kulttuureista, Inkoista, atsteekeista ja mayoista."

"Sieltä me lainasimme asioita.
Viidakosta löytyy joitakin siksakkeja, jotka tuntuvat hyvin pitkälti siltä alueelta, mutta niihin on lisätty myös Diablo-fantasiaa.
Mielestäni löysimme todella hyvän tasapainon näiden kahden välillä."

"Niin, ja tietysti uuden tarinasisällön ja koko uuden alueen lisäksi, asia, jota useimmat pelaajat odottavat innolla, on tietysti se, tätä uutta Spiritborne-luokkaa.
Niin, joo, mitä tämä luokka tuo pöytään?
Joo, ensinnäkin teeman kannalta, halusimme varmistaa, että Spiritborne tuli siitä paikasta, johon olimme menossa."

"Tämä on siis viidakossa kasvanut soturiluokka, - joilla on hyvin syvä yhteys henkivaltakuntaan.
Toinen asia, joka oli tärkeä, oli se, että toimme mukanamme uuden taisteluarkityypin peliin."

"Se on siis hyvin taistelulajeihin keskittyvä taistelutyyli, jota ei näy alkuperäisissä viidessä luokassa.
Ja siinä on tämä todella hieno tapa, jolla olemme tarkastelleet taitopuuta, jossa voit itse asiassa erikoistua neljään henkivartijaan."

"Jokaisella näistä henkivartijoista on erilainen taistelumaku.
Voi olla, että yksi heistä, gorilla, on puolustuskykyisempi, kun taas haluaisit ehkä valita jaguaarin, joka on aggressiivisempi.
Tai ehkä pidät väkijoukkojen hallintaan liittyvistä jutuista, joten valitsisit tuhatjalkaisen."

"Kaikkien näiden neljän yhdistelmät ovat monen kokeilun perusta...
jotka pelaajat tulevat näkemään, koska se on ensimmäinen todellinen hybridiluokkamme.
Ja se tarjoaa jotain täysin erilaista kuin alkuperäiset viisi."

"Yksi lempiasioistani Spiritborneissa, ja Brent puhui henkimaailmasta, se on itse asiassa paikka, joka on kudottu tarinaan.
Vierailet siis henkimaailmassa, pääset ulos, palaat takaisin, otat hallitsijasi Henkivaltakunnasta, ja pelin kerronnallinen kaari kulkee sen läpi."

"Kuten, mikä on henkimaailma? Miksi se on niin tärkeä tälle maalle?
Mikä on Henkivaltakunnan ja Henkimaailman suhde?
Ja käsittelemme sitä paljon.
Se on raskas teema, joka kulkee läpi koko kokemuksen, ja se saa luokan tarinan tuntumaan erityiseltä."

"Niin, ja toinen mielenkiintoinen uusi ominaisuus, joka muistuttaa Diablo II:ta...
on nämä palkkasoturit, joita voit värvätä.
Ja ajattelin nimellä palkkasoturit, ilmeisesti sitä kutsuttiin samalla tavalla Diablo II:ssa."

"Mutta tarkoittaako tämä sitä että ne on kuin onnen sotilaita, ja jos he kuolevat, menetät heidät, vai voiko heidän kanssaan muodostaa siteen ja antaa heille varusteita ja muuta sellaista.
niin että ne toimivat enemmänkin kuin kumppanina?
Joo, palkkasoturiominaisuudet keskittyvät ehdottomasti johonkin..."

"joka on enemmänkin kumppani.
Fiktiivisesti nämä ovat siis tavallisia ihmisiä, joilla on poikkeuksellisia taitoja.
Eli he eivät ole voimakkaita kuten me sankarit, mutta he liittoutuvat yhteen ja toimivat salaseurana - joka myös taistelee Elfiä vastaan."

"Pelisuunnittelu on asetettu siten, että jokaisella palkkasoturilla on ainutlaatuiset taidot.
joka täydentää eri rakennustyyppejä muiden luokkien kanssa.
Jos siis esimerkiksi pelaat nekromanttia - ja haluat nostaa hyökkäysnopeuttasi, ottaisit Variannan mukaasi, jolla on erikoisominaisuus, jonka avulla voit saada killstreakeja..."

"jotka nopeuttavat hyökkäysnopeutta matkan varrella.
Ja jokainen palkkasoturi tuo siis tuollaisen ainutlaatuisen taidon, mutta voit myös tasoittaa niitä, ja voit itse asiassa käyttää pisteitä heidän taitopuuhunsa - ja antaa heille uusia ja erilaisia kykyjä."

"Yksi ominaisuuksista, joita todella rakastan, on se, että yksinpelissä voin ottaa heidät mukaani, mutta kun pelaamme moninpeliä, Voin silti asettaa heidät niin sanotuksi vahvistukseksi, joka on järjestelmä, jonka avulla voit laittaa hahmon tulemaan sisään - ja tehdä erikoisliikkeen."

"asettamasi ehdon perusteella.
Joten jos haluan, voin asettaa sen sanomaan, Haluan Rahirin tulevan kilven kanssa ja torjuvan paljon vahinkoa...
kun terveyteni on vähissä."

"Tai haluan, että Varianna tulee sisään ja tekee kykyjään.
aina kun käytän AoE-taitojani.
Se on kuin ohjelmointia.
Jos olet perehtynyt ohjelmointiin, se on tavallaan kuin jos- sitten -lause, eikö?
Ja siinä on niin paljon joustavuutta."

"Se kokeilun määrä, jonka saat tässä saa aikaan ylittää reilusti sen, mitä näkee Diablo 2:ssa...
tai jopa Diablo 3:n järjestelmää.
Yksi toinen hieno asia Mercissä on se, että mitä enemmän aikaa vietät niiden kanssa, nostat heidän tasoaan, aivan kuten pelaajasi, kasvatat heidän taitopuuhaansa ja ansaitset niin sanottua suhdetta."

"Mitä enemmän työskentelet heidän kanssaan, sitä korkeammalle rapport nousee, ja se mahdollistaa sen, että voit työskennellä myyjän kanssa - joka asuu Merc Denissä saada sitten palkintoja ja esineitä, jotka ovat erityisiä."

"Mitä enemmän tasoja nostat, sitä parempia esineitä saat, ja siellä on joitakin todella mielenkiintoisia, hienoja palkintoja.
joita saat, kun maksimoit Mersusi täysin.
Halusin lisätä tuohon vielä yhden asian."

"Se on kuin palkkasoturit esimerkiksi Diablo 2:ssa, oli joku, jonka palkkasit yhä uudelleen ja uudelleen...
ja he kuolisivat.
Koska nämä palkkasoturit pysyvät kanssasi, meistä oli todella tärkeää, että rakensimme heidät - todellisina hahmoina."

"Jokaisella on siis omat quest-linjansa niiden avaamiseksi.
Näin saat selville heidän todellisen inhimillisen tarinansa.
Pääset samaistumaan heihin hahmoina.
Kun olet avannut heidät ja he voivat liittyä seurueeseesi, Heillä on enemmän dialogisäkeitä ja vitsejä."

"jotka he jakavat kanssasi.
Rakennamme heistä siis todellisia hahmoja pelissä.
Joo, joten jos olet työskennellyt yhdessä jonkun hahmon kanssa.
muutaman tehtävän ajan, voitko vaihtaa toiseen kumppaniin?
ja sitten myöhemmin vaihtaa myös takaisin?
Ehdottomasti."

"Vaihtaminen on todella tärkeä asia pelissämme koska voi olla asioita, joita asetat...
alkupeliin, jossa saatat haluta palkkasoturin käyttäytyisi tietyllä tavalla auttaakseen sinua, - tasoituskokemuksesi kanssa."

"Mutta sitten saatat olla myöhäispelissä jolloin tarvitset kestävyyttä tai enemmän vahinkoa...
auttaa sinua loppupelitiloissa.
Joten vaihdat niitä sisään ja ulos."

"Saatat jopa muuttaa niiden käyttäytymistä.
Mutta kokeilu on todella tärkeä osa peliä.
Haluatko lisätä tuohon vielä jotain?
Joo, ja tietysti tästä seurasta puhuttaessa, on myös uusi tila, co-op-tila, jossa voit pelata isossa luolastossa ystäväsi kanssa."

"Mikä sai teidät sisällyttämään tämän laajennukseen?
Dark Citadelin mukaan ottaminen on jotain jota kohtaan tunnen suurta intohimoa.
Meillä on paljon erilaisia pelaajia jotka pelaavat meidän peliämme."

"Meillä on pelaajia, jotka rakastavat Eternal Realmia, he rakastavat tarinaa, joten lisäämme heille lisää kampanjaa.
Meillä on pelaajia, jotka rakastavat kausittaista sisältöä, ja siksi lisäämme uusia tapoja tasoittaa hahmosi."

"Kuros Thunder Cityn kaltaisilla tiloilla se on loistava kokemus alkuvaiheessa ja keskitasolla joka auttaa sinua tasoittumisprosessissa.
Mutta Dark Citadel on oikeastaan niille yhteistyöhön osallistuville pelaajille."

"Se on yhteisö, joka on kasvanut ajan myötä.
Meillä on joukko uusia pelaajia, jotka tulevat Game Passin avulla, ja kysyimme, että tarvitsemme lisää loppupelin sisältöä, - joillekin yhteistyöhön osallistuville pelaajille."

"The Citadel on suunniteltu ottamaan kaikki mitä osaat Diablo-taistelusta ja laittaa sen koetukselle.
yhteistyömekaniikan avulla ja antaa niille pelaajille että todella sydämellinen loppupelin haaste jota he ovat odottaneet näkevänsä."

"Yksi lisäämistämme asioista on Party Finder, joka on yhteisön tärkein toive, mutta se tekee siitä helppoa ja saumatonta ryhmittelyä, - muiden kansojen kanssa yrittäessäsi valloittaa Dark Citadelin."

"Se toimii myös muissa toiminnoissa.
Esimerkiksi jos haluaisit ottaa vastaan painajaisluolaston, klikkaat luolaston sisäänkäyntiä.
Siellä on Party Finder -linkki."

"Se ponnahtaa esiin ja listaa luolastosi, ja ihmiset voivat joko liittyä sinuun tai sinä voit liittyä muihin ihmisiin.
jotka tekevät samaa toimintaa.
Toinen asia, joka on todella hieno Dark Citadelissa, - on se, että pelatessasi keräät valuuttaa."

"Dark Citadelin sisällä asuu mukautettu myyjä...
jolla on mukautettuja palkintoja, joita voit ostaa tällä valuutalla.
Nämä palkinnot päivitetään viikoittain, joten aina on syy palata takaisin pelaamaan uudelleen ja yrittää hankkia uusia juttuja."

"Onko co-op luolastot siis tällaisia ominaisuus, jonka aiotte ottaa käyttöön entistä enemmän tulevaisuudessa, Vai onko se tällä hetkellä näin ja aiotte arvioida mitä on tulossa?
Joo, jokaisen uuden ominaisuuden myötä, jonka lisäämme peliin, olipa kyseessä sitten Dark Citadel tai Kuras Thunder City..."

"tai vaikka palkkasotureita, Haluamme tarjota sitä faneille.
todella puhtaassa, puhtaassa tilassa jotta näemme, miten fanit reagoivat siihen."

"Minusta tuntuu vahvasti, että eri ryhmien kasvattaminen, toiminnan määrä, jonka kukin näistä ryhmistä voi nähdä...
on jotain, mitä meidän on tehtävä.
Mutta olemme hyvin fanivetoisia, joten kun saatte sen käsiinne.., alamme kuunnella yhteisöä, kuuntelemaan, mitä heillä on sanottavaa, ja sitten jatkamme siitä eteenpäin."

"Joo, ja tietysti Diablo 4:n toimittamisessa - niin monen vuoden jälkeen, fanit odottivat paljon...
sekä Diablo 2:ta pelanneiden ihmisten taholta ja myös niistä, jotka tulivat Diablo 3:ssa ja sinun piti tyydyttää heidät kaikki, ja ehkä jopa joitakin ensimmäisestä Diablosta."

"Ja se on itse asiassa kysymykseni.
Onko näissä laajennuksissa jotain joka muistuttaa aivan ensimmäisestä Diablo-pelistä?
Jonkinlainen inspiraatio tai jotain?
Aina Diablo 1:een asti."

"Joten haluan kertoa ihmisille, omasta mielestäni, ja jo ennen kuin sain työpaikan Blizzardilta, Diablolla on yksi pelien parhaista ydinloopeista, ja luulen, että se ei ole muuttunut, eikö?
Kuljetaan ympäriinsä, tutkitaan, taistellaan hirviöitä vastaan, todella visuaalinen dopamiinihitti putoaa, keräämällä näitä palkintoja, vaihtamalla varusteita, päivittämällä."

"Se on luontaista jokaiselle Diablolle, ja mielestäni se on yksi suosikkiasioistani sarjassa - on se, että tämä ydinsilmukka on niin tyydyttävä, ja se ei ole juurikaan muuttunut Diablo 1:stä."

"Kaikesta muusta lisätystä huolimatta, tuo ydinsilmukka laulaa yhä.
Eli joo, julkaisusta on kulunut noin vuosi, ja olette jatkuvasti työskennelleet kovasti pelin parissa, ja voin kuvitella, että myös tämä laajennus kestää jo jonkin aikaa."

"Kaikkien näiden uusien ominaisuuksien kanssa, jotka ovat tulossa laajennuksessa, mistä ominaisuudesta olet eniten ylpeä, tai mistä pienestä seikasta?
Luulen, että ominaisuus, josta olen eniten ylpeä, on luokka.
Tiedän, että joskus emme puhu luokasta ominaisuutena, mutta tämä on ensimmäinen iso otos."

"lisätä jotain aivan uutta Diablo 4:ään, eikä sitä ole ollut myöskään aiemmissa Diablo-peleissä.
Se on siis hyvin suuri riski meille, eikö totta?
Siellä on paljon ihmisiä, joilla on rakas luokka, ja uskaltautuvat tekemään jotain aivan uutta on valtava vastuu."

"Monet ihmiset, jotka ovat tulleet ja oikeasti päässeet käsiksi Spiritborniin - ovat ihan lattiaa myöten ihmeissään siitä, miten hyvältä se tuntuu, eikö?
Ja kun ottaa sen riskin ja sitten joku tulee takaisin ja sanoo, Tiedättekö mitä, tiedän, että pyysin sitä yhtä luokkaa, mutta saattaisin pitää Spiritbornia, se oli paras fiilis mitä minulla on ollut vähään aikaan, ja se on ollut aika tasaista parin viime viikon ajan..."

"kun olemme tutustuneet demoon.
Joo, minulle Diablo on hyvin systeemipainotteinen peli, ja olemme tehneet paljon muuttaaksemme ja päivittääksemme joitakin järjestelmiä.
Täysin uusi etenemisjärjestelmä, uusi paragonijärjestelmä."

"Käymme syvemmälle näihin asioihin ensi viikon livestriimissä, mutta minusta se, että pystyimme päivittämään niin monia asioita, se tuntuu aivan uudelta peliltä, ja kaikki, jotka ovat sitä pelanneet ja nähneet, ovat sanoneet, vau, tämä ei tunnu ollenkaan peruspeliltä."

"Ihan kuin olisimme oppineet kaikista niistä asioista, joista yhteisö kertoi pitävänsä, olemme tuplanneet niitä, olemme muuttaneet sitä, joten se tuntuu tuoreelta, uudelta ja erilaiselta, ja siitä olen ylpeä."

"Ja joo, kun viidakkoasetelma on tulossa peliin, Tietenkin, sinulla on vielä enemmän visuaalista, ympäristöä, ja vaihtelua pelissä, mutta se on kuin erityinen biomi tai paikka tai ympäristö..."

"jota voisit käyttää omassa unimaailmassasi, haluaisit lisätä peliin.
Ai sen lisäksi mitä olemme jo lisänneet?
Joo."

"Voi...
Sen lisäksi mitä olemme jo lisänneet, mihin haluamme mennä?
Tiedän, mikä vastaukseni olisi, luulen.
Tiedätkö sinä vastauksesi? Annan sinun vastata ensin."

"Joo, siis mielestäni peruspelistä, mitä muistan paljon oli se, että menin helvettiin taistelemaan Lilithiä vastaan, ja luulen, että räjäytin Helvetin ja palasin sinne - on aina mielenkiintoista minulle, ja nähdä enemmän siitä maailmasta."

"Joten luulen, että jos menisimme minne tahansa, valitsisin tuon paikan, ja Nahantussa on niin paljon hienoja juttuja.
Meillä on esimerkiksi alue nimeltä Jättiläisten kenttä..."

"jossa nämä kolossaaliset demonien luurangot, jotka kaadettiin kauan sitten - ovat yhä siellä, ja ihmiset louhivat niiden sisälmyksiä, ja se on todella siistiä.
Ja tällaisia juttuja on kaikkialla kartalla."

"Paljon todella hienoja POI-kohteita, mielenkiintoisia alueita, paljon tutkittavaa.
Joo, taidan toteuttaa yhden unelmistani juuri nyt, koska olin suuri Diablo II -pelaaja, ja halusin aina tietää, mitä siksakkiraatin alapuolella on, ja se, että pystyimme tutkimaan - ja itse asiassa luoda kokonaan oma tila sille, mitä on siksakkiraatin alla, Kutsumme sitä Kurostin alakaupungiksi, Mielestäni on ollut jonkinlainen unelmien täyttymys, ja vihdoin täyttää lapsuuden haaveet."

"että halusin klikata ja mennä syvemmälle.
Joo, ja Kurost Undercity on ihan uniikki moodi.
Se on aikahyökkäystila, jossa sinulla on asetettu ajastin, ja yrität päästä luolaston loppuun..."

"ennen kuin aika loppuu.
Voit itse asiassa metsästää eliittejä kasvattaaksesi aikaasi, joten siinä on aivan ainutlaatuinen tunnelma.
Mutta yksi hienoimmista asioista siinä on se."

"meillä on näitä skaalauslaitteita, joita kutsutaan tribuuteiksi, ja voit käyttää eri tribuutteja, ja riski kasvaa huomattavasti, joten siitä tulee yhä vaikeampaa, mutta voit myös skaalata palkkiot."

"Joten voit todella saada uskomattomia palkkioita nostamalla vaikeusasteen superhyväksi, ja se tekee tilasta todella muokattavan ja siistin.
Okei, kiitos paljon selityksestä kaikki nämä pelin jännittävät puolet."

"Ja joo, onnea julkaisuun.
Vessel of Hatred ilmestyy 8. lokakuuta, ja odotamme innolla, että kaikki saavat sen sitten käsiinsä."

"Niin, ja meillä on PTR tulossa.
Kannattaa ehdottomasti käydä katsomassa tuleva PTR, jonka pitäisi ilmestyä pian.
Elokuun 29. päivä."

"Virittäydy livestriimiin 29. päivä.
Joo, kiitos kun autoit minua.
Joo.
Kiitos, kaverit, kun katsoitte ja virittäydyitte."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Babygirl - Official Trailer

Babygirl - Official Trailer

Presence - Official Teaser #3

Presence - Official Teaser #3

Emilia Perez - Official Trailer

Emilia Perez - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää