Suomi
Gamereactor
Videos
HQ

Kicking Off Our Biggest Event - Devcom 2024 Impressions

Kicking Off Our Biggest Event - Devcom 2024 Impressions

Audio transcriptions

"Hei kaikille. Tervetuloa takaisin Gamereactoriin. Olen täällä Davin kanssa. Minä olen Alex.
Ette ehkä ole tottuneet näkemään minua näissä tapahtumissa, mutta olen täällä. Olemme DevConissa.
Ei DavConissa, valitettavasti. Taustalla näkyy, että se on aika jakautunut."

"Päivä on juuri päättynyt. Se ei ehkä ole Gamescomin kohokohta jollekin, joka on ehkä jonkinlainen satunnainen kiinnostunut pelaaja, mutta kuitenkin, hyvin, hyvin mielenkiintoinen. Täällä käydään paljon keskusteluja. Paljon mahdollisuuksia puhua kehittäjien kanssa tavalla, jota et ehkä normaalisti saisi. Dav:lla on ollut tänään haastatteluja."

"Minulla on ollut tänään joitakin haastatteluja. Olemme nähneet tänään joitakin keskusteluja. Dav on johtanut keskustelua tänään, mutta aion lopettaa puhumisen ja antaa hänen puhua omasta päivästään, koska minusta omani oli ihan hyvä.
Ei, se on juuri niin kuin mainitsit. Se on enemmänkin kongressin tyyppinen konferenssi.
Tämä on Gamescomin aattona. Itse asiassa DevCon alkaa lauantaina, jos olen oikeassa."

"Joten kaksi päivää sitten, sunnuntaina ja maanantaina, emme voineet osallistua. Saavuimme eilen, viime yönä Kölniin, ja olemme valmiita huomenna alkavaan Gamescomiin.
Mutta tämä on mielenkiintoista. Muistaakseni vuonna 2017 oli DevCon, jossa pääsimme tutustumaan indie-peleihin, samoin kuin sinä teit tänään. Nämä indie-pelit eivät yleensä ole läsnä Gamescomissa..."

"koska ne yrittävät löytää julkaisijan. Se on siis eri vaihe.
Ja tämä on enemmän kuin GDC, jossa he yrittävät löytää kykyjenetsijöitä ja julkaisijoita jne.
Ja tarkalleen ottaen, minulla oli neljä haastattelua Vancouver Redissä ja kaikki olivat hyvin mielenkiintoisia, kaikki niistä videopeliteollisuuden merkittävien naisten kanssa, tiedäthän, Bohemian, Interactiven, Dunnot, As2 ja Super Evil Megacorp. Ja voitte tutustua niihin paikallisella Game Reactor-sivustollanne."

"Mutta sanonpa vielä As2:n haastattelussa, että he ovat tietysti ne tyypit, jotka tekevät Monumental Valley -pelejä.
Hän, yhtäkkiä, paljasti rennosti Monumental Valley 3:n, jonka trailerin olette jo nähneet, O&L:n paljastuksen, mutta oli niin mukavaa, että se oli niin hienoa livenä ja sai minut kananlihalle.
Mä olin niinku, että sanotko sä tätä? Sanotko todella näin? Mutta muuten se oli hyvä."

"Ja paneeli, jota moderoin, kuten mainitsit, käsitteli Katalonian teollisuutta ja useita studioita siellä ja mahdollisuuksista, joita sijoittajilla, studioilla ja kustantajilla on Kataloniassa.
Ja mielestäni se oli mielenkiintoista. Kerro meille hieman lisää siitä, mitä näit.
Koska osallistuit paneeleihin ja haastattelit kehittäjiä."

"Osallistuin kyllä paneeleihin. Ensimmäinen paneeli, johon osallistuin, käsitteli God of Waria, Ragnarokia ja sen DLC:tä Valhallaa, erityisesti ja miten he tekivät sen vuodessa. Ja minusta se oli aika mielenkiintoinen paneeli, koska nykypäivänä, viivytysten ja muiden vastaavien asioiden takia odotamme, että pelit kestävät joskus viidestä kahdeksaan vuotta."

"Ja kun näkee, että se ilmestyi vain vuodessa, he ilmeisesti käyttivät varoja.
He käyttivät paljon tavaraa siitä. Mutta kuulla miten se tehtiin, tavallaan ideat sen takana, olivat mielestäni myös melko hyvin siirrettävissä.
Ja sitten osallistuin myös monimuotoisuutta käsittelevään paneeliin, koska ajattelin, että tässä ajassa, jota nyt elämme, on aika mielenkiintoista nähdä, miten kehittäjät ajattelevat asiasta, varsinkin kun on niin paljon myrkyllisyyttä, mikä on tavallista pelaamisessa."

"Mutta ehkä hieman korkeampi viime aikoina. Enpä tiedä. Joka tapauksessa.
Ja sitten pääsin haastattelemaan ihmisiä. Yksi peli, Sopa, varastetun perunan takaa-ajo, muistaakseni, on virallinen täydellinen nimi. Tässä pelissä siis tehdään keittoa. Se on maagisen realistinen peli.
Ja sitä oli hauska käydä katsomassa. Siitä tehdään haastattelu."

"Siellä oli myös peli nimeltä Zombie.... Voi hyvänen aika. Heillä oli vain kehittäjän nimi.
Se oli peleissä. Muistaakseni se oli nimeltään Zombie Runners tai Zombie jotain sinne päin.
Ja se on periaatteessa kuin Plants vs. Zombies kohtaa Mortal Enginesin.
Oletteko nähneet sitä kamalaa elokuvaa, jossa oli niinku matkustavia kaupunkeja?
Käytännössä pyörität omaa pientä kiertävää taloa, joka ampuu zombeja ja ne on tosi söpöjä."

"Mutta se voitti kuin Devcom Indie Awardin. Joten yritin tavallaan päästä haastatteluun.
Ja se oli todella mielenkiintoinen päivä. Kuten sanoin, paneelit ovat todella mielenkiintoisia.
Siellä oli myös yksi, jonka näin vilaukselta, koska se oli pääpuhuja luovuuden demystifioinnista...
ja mitä tarkoittaa olla luova. Joten kyllä, siellä on kaikenlaista erilaista tapahtumassa."

"En päässyt näkemään yhtä asiaa, jonka sinä pääsit näkemään, eli VIP-aluetta.
Koska siellä oli hyvin laiha portsari, joka pysäytti minut ja sanoi, Ei, ei, herra Hupley, ette ole VIP. Me näemme sen sinusta.
Voitte piilottaa virkamerkkinne, mutta ette vain ole VIP."

"Yritin vetää hän on kanssani -temppua, mutta se ei toiminut.
Hän sanoi minulle tiukan ei. Ja sitten se oli siinä. Mutta sinun täytyy nähdä se. Millainen se oli?
Se oli tosi hyvä. Mutta pääsin sinne, koska olin osa tätä paneelia puhujana.
Mutta en ole varsinainen puhuja. Olin moderaattorina tässä toimittajana."

"Olen siis enemmänkin lehdistö, kuten sinä. Ja sain myös lehdistöpassin.
Mutta minusta tämän pitäisi olla hieman ystävällisempi lehdistölle.
Koska tiloja ei ollut paljon.
Lehdistöalue oli piilossa, eikö ollutkin?
Lehdistöalue oli piilossa. Se oli tyhjä. Ja me tarvitsemme ruokaa ja juomaa."

"Ja huomenna alkavalla Gamescomilla olemme ainakin suojassa.
Koska he yleensä tietävät, että sinulla ei ole aikaa edes syödä.
Mutta VIP-alue oli kiva ja ruoka oli loistavaa. Anteeksi siitä.
Mutta eiköhän se siitä."

"Eiköhän se ole siinä. Ellet halua lisätä mitään muuta päivästäsi? Näetkö mitään keskusteluja?
Ei, ei, ei. Minusta se on ihan hyvä. Olemme nyt menossa ONL:lle.
Kuvaamme vaikutelmamme ja kohokohdat avajaisillasta livenä ystävämme Joff Kigleyn kanssa.
Ja sitten saapuu loputkin kuvausryhmästä."

"Tänä vuonna meitä on seitsemän henkilöä raportoimassa Gamescomista, kuten viime vuonnakin.
Plus pomot ovat myös paikalla.
Joten se on, kuten aina, suhtaudumme tähän hyvin vakavasti.
Ja haluamme tuoda teille viimeisimmät uutiset ja yksityiskohdat."

"Joten kiitos kun katsotte.
Kiitos. Ja tsekatkaa se. Katsokaa mitä meillä on meneillään.
Taputtakaa minulle. Taisin unohtaa taputuksen."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Citadel: Honey Bunny - Official Trailer

Citadel: Honey Bunny - Official Trailer

An Almost Christmas Story - Official Trailer

An Almost Christmas Story - Official Trailer

Silo: Season 2 - Official Trailer

Silo: Season 2 - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää