Suomi
Gamereactor
Videos
Age of Mythology: Retold
HQ

Atlantis Isn't Real - Age of Mythology: Retold Gamescom Interview

Atlantis Isn't Real - Age of Mythology: Retold Gamescom Interview

Audio transcriptions

"Hei kaikki, olen Alex täällä Gamereactorilla ja olemme suorassa lähetyksessä Gamescomilta.
Tutustumme Age of Mythology Retoldiin. Olen täällä Ernestin ja Kristenin kanssa.
Ja periaatteessa kaverit, saimme juuri nähdä aivan uuden katsauksen peliin viime yönä myös O&L:ssä."

"Mitä voit kertoa ihmisille, jotta he innostuisivat siitä?
Mitä voit kertoa ihmisille, jotka eivät ole nähneet sitä ennen O&L:ää, mistä pelissä on kyse?
Joten kyllä, viime yönä, kiitos Jeff Kellylle, joka näytti mahtavan trailerin pelistä O&L:ssä viime yönä.
Se on hienoa, saamme näyttää sen ensimmäistä kertaa."

"Ja näet Athenen puhumassa päähenkilölle, joka on kuin Kantos.
Kuin sanoisi, että sinun täytyy lähteä suureen seikkailuun.
Mikä on itse asiassa viittaus peliin.
Siinä tulee olemaan yli 15 tehtävää pelistä."

"Ja on noin eri kampanjaa, jotta pääset mukaan tähän seikkailuun.
Lähde tälle eeppiselle matkalle, jotta pääset oikeasti kiertämään.
Ja se on aivan fantastista.
Ja tietysti saamme nähdä kaikki grafiikat, jotka ovat kuin uusia."

"Kuten että olemme itse asiassa täysin uusineet.
Ja on myös paljon hauskoja juttuja.
Toki. Joo, tarkoitan Age of Mythiä, se on loistava peli aloittaa.
Jos et ole koskaan pelannut Age-peliä tai et ole koskaan edes pelannut RTS:ää."

"Meillä on paljon lähestyttävyysominaisuuksia, joita meillä on muista nimikkeistämme.
Ja sitten Age of Myth on valikoimassamme luovin pelimme.
Jokaisessa ryhmässä on siis kreikkalaiset, norjalaiset, egyptiläiset ja atlantislaiset.
Ne kaikki pelaavat niin eri tavalla."

"Ja niillä kaikilla on oma ainutlaatuinen sisältö.
Age of Mythissä on siis niin monenlaista pelattavuutta, että se on todella helposti lähestyttävä.
Ja sinulla on taatusti hauskaa kaikesta huolimatta.
Joten oikeastaan jokaiselle löytyy jotakin."

"Kiitos paljon.
Kuten sanoit aiemmin, se on ikään kuin ensimmäinen Age-sarjassa, jossa mennään tähän mytologiseen lähestymistapaan.
Siinä on paljon luovuutta kuten sanoit.
Mutta on varmaan myös haasteita."

"Ja myös paljon vapauksia tavallaan rakentaa tämä myyttien ja myyttisten olentojen ja legendaaristen olentojen ympärille.
Mitkä olivat joitakin näistä vapauksista ja haasteista, joita kohtasit?
Eli sanoisin ensinnäkin, että peli on supersuosittu, eikö?
Se on siis yksi niistä peleistä, joita fanimme ovat pyytäneet kerta toisensa jälkeen."

"Ensinnäkin olemme todella iloisia voidessamme tuoda pelin takaisin.
Ja kun puhumme siitä, sanomme, että hei, miksi kaikki rakastavat tätä peliä?
Ja mikä siinä on niin ihmeellistä?
Ja yksi asia, joka on mielestämme erittäin ainutlaatuinen, on se, että on olemassa muitakin pelejä, jotka perustuvat mytologioihin."

"Mutta niiden on yleensä keskityttävä yhteen mytologiaan, eikö?
Tämä seuraa kreikkalaisen mytologian tarinaa.
Tai tämä seuraa sellaista noin niinku neljää niinku kiertävää, eikö?
Mutta meidän pelissämme, Age of Mythology Retoldissa, sekoitetaan kaikki nämä eri mytologiat."

"Kreikkalaiset taistelevat norjalaisia vastaan, egyptiläisiä vastaan, atlantilaisia vastaan...
Se on kuin hullu eeppinen taistelu, jossa kaikki nämä ovat yhdessä.
Ja on ihan uskomatonta, että pystyy hyödyntämään kaikkia näitä eri mytologioita.
Ja on vain hauskaa nähdä niiden vuorovaikutus."

"Joo, tarkoitan, yksi suurimmista asioista, jonka parissa olemme työskennelleet ja tulemme työskentelemään luultavasti ikuisesti.
on varmistaa, että kaaos ja varsinainen pelitasapaino ovat tasapainossa, ja tässä olemme luottaneet paljon pelaajien ääniin.
Mutta kun olemme tehneet Age of Mythiä, on todella hauskaa, että meillä on niin monipuolinen mytologia."

"on se, että joistakin asioista meillä on paljon säilynyttä tietoa.
Ja niinpä yksi suurimmista muutoksista, joita teimme, on, tiedättehän, myyttiyksiköt Pestochos, joka on melko lailla laserkrokotiili.
Vaihdoimme sen jumalan Sobekiksi, joka on krokotiilijumala, eikö?
Joten siellä missä on tietoa, olemme mielestäni tehneet todella hyvää työtä, yrittäessämme virittäytyä siihen, koska olemme kaikki nörttejä."

"Meillä on oikeita historioitsijoita, jotka työskentelevät kanssamme.
Meillä on ihmisiä, jotka ovat vain intohimoisia mytologian suhteen.
Mutta sitten on asioita, jotka ovat aika pitkälti keksittyjä, eikö?
Atlantista ei ole olemassa."

"Ehkä on, itse asiassa. Emme ole vielä löytäneet.
Mutta niitä on niin paljon.
Mutta se mikä on fantastista on, kyllä, meillä on paljon asioita, jotka ovat tavallaan vain keksittyjä.
Joten ne ovat niitä asioita, joiden kanssa voimme todella ponnistaa ja olla luovia."

"Se on siis todella hyvä tasapaino historiasta ammentamisen ja pop-kulttuurista tuntemiemme asioiden välillä, mitä tiedämme akateemisesti, ja sitten myös sitä, mikä on hauskaa.
Mitä on hauska pelata, mitä on hauska katsoa.
Rehellisesti sanottuna opin pelistä todella paljon eri mytologioista."

"Joten se vain herätti kiinnostuksen sanoa, että hei, odota, onko tämä totta?
Näinkö oikeasti tapahtui?
Ja on todella mielenkiintoista löytää ne.
Ei, luulen, että siitä monet ihmiset pitävät Game Slidessa."

"Tämä on se, että pääsee vain tavallaan sukeltamaan tuohon mytologiaan melkein kuin portilta.
Ja kuten sanoit, fanit ovat vaatineet sitä jo pitkään.
He ovat halunneet nähdä sen.
Ja näytit, kuten sanoit aiemmin, grafiikkaa."

"Kuinka pitkälle menette graafisessa uskollisuudessa...
varmistaaksenne, että pelissä säilyy alkuperäinen tunnelma?
Age of Apothology Retrossa olemme uusineet kaiken grafiikan osalta.
Eli kaikki mitä näet, animaatiot, 3D-mallit, graafiset efektit, kaikki tämä on 100-prosenttisesti kokonaan uusittu."

"Yritämme kuitenkin tietoisesti varmistaa, että saamme alkuperäisen tunnelman talteen.
Joten kun ihmiset sanovat, että oi, tämä näyttää ja soi juuri niin kuin muistin sen, silloin olemme itse asiassa onnellisimpia.
He sanovat, että kyllä me menestymme, eikö?
Joten me itse asiassa pääsimme siihen, miten..."

"Haluamme rakentaa pelin, joka on päässäsi.
Niin kuin, miten muistat pelin on peli, jonka haluamme pystyä esittämään jotta ihmiset voivat pelata niitä.
Joo, ja se miten teimme sen, oli aika hassua ja vähän epävirallista."

"Kuten sanoin, kaikki tiimissä ovat nörttejä.
Kaikki pelasivat alkuperäistä peliä.
Joten kun tuli aika tarkastella näitä omaisuuseriä, se oli rakkauden työ...
koska niitä on paljon."

"Ja me vedimme ne ylös, ja näimme miltä ne oikeasti näyttävät Legacyssä.
suuremmassa koossa kuin mitä olemme koskaan nähneet.
Ja tajusimme, että se oli enimmäkseen vain...
Joskus se oli kuin epäselviä pikseleitä kuumailmapallon päällä."

"Ja se oli Rorschachin testi. Siellä ei ollut mitään.
Ja niinpä meidän täytyi käydä keskusteluja, kuten, Muistatteko, että tällä yksiköllä on kello viiden varjo tai rähjäinen parta?
Muistatko, että olisiko tämä yksikkö ollut vähän aggressiivisemman näköinen?
Vai olivatko ne vähän niinkuin...."

"Ja niinpä menimme yksi kerrallaan näin.
Ja se oli rakkauden työtä. Se oli vähän kuin Rorschachin testi.
Mutta oikeastaan kaikki oli kiinni siitä, että muistinko sen näin?
Olemme siis todella ylpeitä siitä."

"Ja kun katsomme nyt kaikkia omaisuuseriä, se on aivan kuin me katsoisimme niitä ja se on kuin katsoisimme omia lapsiamme.
Se on järkyttävää kun laittaa ne vierekkäin.
Joo, se on ihan kuin, odota, ei, oikeasti."

"Muistan sen näyttäneen paljon paremmalta.
Kuin 20 vuotta sitten kun pelasin peliä ensimmäisen kerran.
Juuri niin. Sanon, että sanoin ihmisille tuon silloin, Sanoin itse asiassa, että grafiikka on huipussaan."

"Tämä on selvästi, ei ole mitään mahdollisuutta, että tietokonegrafiikka näyttää paremmalta...
kuin tämä, ikinä.
Niin minä sen muistin.
Ja nyt jälkeenpäin ajateltuna se on niin järkyttävää - nähdä ero ennen ja jälkeen."

"Se on yksi niistä.
Ruususävyiset lasit ovat aina ikään kuin käytössä.
Samanlainen idea oikeastaan pelin siirtymisessä.
modernimpaan suuntaan."

"Oliko sinun tehtävä mitään tasapainottamisen tai vastaavien asioiden kanssa?
Koska siellä on paljon sellaista, tiedäthän, sinulla on todella, todella voimakkaita juttuja täällä.
Ja on myös sellainen juttu, että.., ettei mennä liian pitkälle toimintahahmojen hakkaamiseen toisiaan vastaan."

"Mutta onko siinä jotain sellaista, että voiko näistä kavereista tehdä noin vahvoja?
Koska voisi olla argumentti, että joku mytologiassa...
voisi voittaa jonkun toisen ja jadda jadda.
Joten jätän varsinaisen tasapainottamisen mahtavalle suunnittelujohtajallemme - puhumaan niistä."

"Mutta voin kertoa teille minun Fiend näkökulmasta, kyllä, yksi niistä asioista, yksi niistä syistä, miksi me loimme - Atop Mythology Retold on se, ettemme vain tee uudelleen alkuperäistä.
Haluamme mennä sitä pidemmälle."

"Ja yksi asia, jonka olemme tehneet, on se, että meillä on nykyään mm, mahtavia tietokoneita, mahtavia konsoleita, joilla voidaan käsitellä monia asioita...
että kaksi vuosikymmentä sitten on vain unelma.
Se ei ole mahdollista."

"Joten nyt olemme itse asiassa pystyneet, kuten esimerkiksi, Alkuperäisessä pelissä jumalan voimia voi käyttää vain kerran.
Olemme nähneet pelitesteissä, että ihmiset pitävät kiinni - Jumalavoimaa, kunnes he käyttävät sitä juuri oikealla hetkellä."

"Mutta mikä on valitettavaa koska God Powers on yksi siisteimmistä asioita, joita pelissä on.
Mutta nykyään, kun meillä on prosessointitehoa, - voimme itse asiassa antaa sinun käyttää jumalan voimia useita kertoja."

"ja ruudulla samaan aikaan.
Joten se mahdollistaa paljon, paljon suuremman valikoiman pelaamista.
Mutta olet oikeassa.
Se asettaa tasapainottamishaasteen."

"Joten annan mikrofonin Kristenille.
Minusta tuntuu, että lausuntoni tästä on, että tasapaino ei ole koskaan valmis.
Halusin vain laittaa sen esille.
Mutta kyllä, kun lähestymme tätä.., on pari asiaa, joita teimme."

"Ensimmäinen oli se, että katsoimme paljon ihmisiä pelaamassa Legacy-peliä.
Paljon.
Ja rehellisesti sanottuna, monet pelin parissa työskentelevät ovat juuri niitä ihmisiä.
jotka pelaavat Legacy-peliä ja jakavat sitä ja ovat osa yhteisöä."

"Tiesimme siis heti alkuun pari asiaa.
Yksi niistä on se, että haluamme ihmisten tekevän enemmän Myyttiyksiköitä.
Haluamme, että ihmiset käyttävät jumalvoimiaan.
Joten säädimme monia asioita uudelleen, jotta Myyttiyksiköt olisivat hyödyllisempiä."

"koska monesti ihmiset käyttivät niitä pelin alkupuolella.
ja sitten ne sammuivat loppupuolella viimeisen konfliktin aikana.
Joten yksi johtavista periaatteistamme oli, että meillä oli myyttiset mittasuhteet asioille."

"Ja se vaatii siis paljon tasapainottelua, jossa se on kuin, No, sinulla on tehobudjetti.
Jos teet jotain tehokkaampaa tähän, sinun täytyy tehdä siitä vähemmän voimakas siellä."

"Ja olemme työskennelleet paljon pelaajiemme kanssa tämän parissa.
varmistaaksemme, että se tuntuu hyvältä.
Ja tietenkin suurin on uudelleenkäytettävä God Powers.
koska teoriassa se voisi kirjaimellisesti räjäyttää maailmankaikkeuden - hyvin nopeasti."

"Ja itse asiassa huomasimme, että.., vaikka voisitkin ehkä pilata sen kaikille, useimmat ihmiset eivät tee niin.
Itse asiassa huomasimme, että uudelleenkäytettävissä olevat God Powers -voimat - että ihmisillä oli strategia siihen heti."

"Joten se oli todella mielenkiintoista edestakaista keskustelua.
näiden asioiden laittamisen välillä, tasapainottaa niitä uudelleen ja katsoa, miten ihmiset pelaavat niitä.
Ja he itse asiassa yllättivät meidät hyvin usein."

"Ja niin, tarkoitan, että se on jotain, joka ei koskaan valmistu, jotta asia olisi selvä.
Tiedättehän, me kuuntelemme aina.
Me aiomme aina muuttua."

"Retoldin kanssa, tiedätkö, osa syystä miksi sitä kutsutaan Retold siksi, että teimme huomattavia muutoksia, ja tarkoituksena oli saada kaikki tuntumaan elämää suuremmalta, myyttisemmältä, tavallaan HDR hengeltään ja sävyltään ja pelityyliltään, joo."

"Eli sanoisin, että oikeastaan on vielä enemmänkin, eikö?
Menimme vielä pidemmälle.
Kuten Nos, me itse asiassa muutimme täysin heidän pelitapaansa.
Haluatko puhua siitä vähän?
Totta kai."

"En minä tiedä.
Joo, se oli toinen iso, iso tasapainomuutos, jonka teimme...
on se, että me rakastamme Nosia.
Tavoitteenamme on saada enemmän ihmisiä pelaamaan sillä..."

"koska se on mahtava.
Frost Giants, tarkoitan, Viikingit, kaikki.
Se on siistiä.
Mutta Civinä, niin kuin se oli suunniteltu, alunperin, tiedättehän, aikakausia sitten, se oli hyvin rankaisevaa, jos teki virheen."

"He ovat hyvin hyökkäävä sivilisaatio, joten sinun piti olla todella rohkea.
Ja monet ihmiset yrittävät vielä saada suuntaa.
Joten me kaikki olimme yhtä mieltä siitä, että halusimme tehdä siitä..."

"hieman helpommin lähestyttäväksi, mutta säilyttää silti identiteettinsä aggressiivisena Civinä.
Joten kyllä, paljon siitä Civistä oli periaatteessa tasapainotettu uudelleen.
Joten se on hieman anteeksiantavampi, mutta siinä on silti hieman hampaita."

"Ja sitten on myös Freyrin jumala pakkaus...
joka tulee myös norjalaisista, mikä tavallaan lisää hieman enemmän, kuten.., lisäämällä ylimääräisiä pelityylejä Civiin."

"Se on superhauskaa.
Ennen pelasin vain kreikkalaista, ja nyt itseasiassa lähinnä norjalaista.
Tiimi teki siis todella upeaa työtä tässä."

"Pyysitkö juuri heitä jatkamaan norjalaisten buffingia...
kunnes voit pelata?
Voi niitä tärkeimpiä.
Joo.
Ei, jotain sellaista..."

"Tasapaino.
Joo.
Jotain, jota kosketit, jonka näimme O&L:ssä...
oli tällainen kampanja.
Kuten sanoit, tehtäviä on muutama."

"Mitä tämä voi tuoda tavallaan uusille ja vanhoille pelaajille?
Eli kampanjat, tarinallisesti, Haluamme pysyä alkuperäisessä niin lähellä kuin mahdollista...
koska se on niin rakastettu."

"Se on siis jotain, jonka ihmiset todella muistavat.
Se on yksi tärkeimmistä asioista, joista ihmiset puhuvat jatkuvasti.
ja sanovat, kuten Mytologian aikakausi, Muistan pelanneeni kampanjan läpi."

"Se on yksi RTS-historian parhaista kampanjoista.
Haluamme siis varmistaa, että kunnioitamme sitä.
ja saada se mahdollisimman lähelle alkuperäistä.
Mutta koska Kristen mainitsi Freyrin jumalapaketin, olemme itse asiassa lisänneet siihen myös jotain uutta."

"Freyr-jumalapaketti sisältää ikään kuin uuden tehtävän.
joka on täysin uusi pelissä josta ihmiset pääsevät nauttimaan.
Se on siis jotain, mitä haluamme vain antaa ihmisten pelata sitä ja kokea sen ja sitten he näkevät itse mitä olemme tehneet siellä."

"Joo, siis sanoisin, että kampanja on se, mitä....
Sanoisin, että kun mainitsen keskivertoihmiselle, - Age of Myth, he sanovat, Voi luoja, kampanja."

"Ja sanon, että jopa kehitystiimin sisällä, kaikki rakastavat kampanjaa.
Taidejohtajallamme oli Archantos-juliste, - seinällään lapsena."

"Kun kampanjaa alettiin rakentaa, - se oli todella paljon elämänlaatua koskevia asioita.
joita olemme virittäneet.
Mutta suurimmaksi osaksi olemme pysyneet uskollisina juurillemme."

"Kampanjassa on nähtävissä asioita, jotka ovat - on, että olemme lisänneet opastusta.
varhaisempiin versioihin.
Meillä on nyt tarinatila."

"Ja mitä missasit, Ernest, on se yksi uusi kampanjatehtävä.
Minä tiedän.
Joo, yksi uusi kampanjatehtävä sisältää hahmo legacy-kampanjasta, Gargarensis, joka on yksi suosikkipahiksistani."

"Hän on pelkkä kuppikakku. Rakastan häntä.
Kyllä, on paljon uusia asioita löydettävää pelissä.
Kiitos paljon.
Ja vielä yksi viimeinen kysymys, kaverit."

"Milloin näemme Age of Mythologyn uudelleen kerrottuna...
ja missä voimme nähdä sen?
Tämä on siis ensimmäinen kerta, kun julkaisemme - Age-pelin sekä PC:llä että konsolilla samaan aikaan."

"Se on siis paljon...
Joten, rehellisesti sanottuna, se on todella jännittävää - että voimme tuoda pelin ihmisten ulottuville, Olivatpa he sitten halukkaita pelaamaan pelejä ohjaimilla - vai hiirellä ja näppäimistöllä samana päivänä."

"Ja julkaisupäivä on 4. syyskuuta.
Joten hyvin, hyvin lähellä nyt.
Puhun juuri nyt erään tiimin kanssa, - puhuaksemme asioista, joita työstämme edelleen."

"Mutta jos hankit premium-painoksen, voit itse asiassa saada laajennetun pääsyn otsikkoon jo aikaisemmin.
Se on siis 7 päivää etuajassa."

"Luulen, että se on 28. elokuuta.
Joo, 28. päivä voitte aloittaa pelaamisen.
Kiitos paljon.
Kolme asiaa, jotka opimme tänään."

"Age of Mythology ilmestyy 4. syyskuuta.
Olemme kaikki nörttejä ja Atlantis ei ole todellinen.
Kaverit, kiitos paljon ajastanne.
Se on Age of Mythology."

"Kiitos."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Citadel: Honey Bunny - Official Trailer

Citadel: Honey Bunny - Official Trailer

An Almost Christmas Story - Official Trailer

An Almost Christmas Story - Official Trailer

Silo: Season 2 - Official Trailer

Silo: Season 2 - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää