Suomi
Gamereactor
Videos
Satisfactory
HQ

Getting a game into a 'Satisfactory' state to leave Early Access (Gamescom) - Satisfactory Interview with Coffee Stain Studios

Getting a game into a 'Satisfactory' state to leave Early Access (Gamescom) - Satisfactory Interview with Coffee Stain Studios

Audio transcriptions

"Hei ja tervetuloa Gamescom 2024 -tapahtumaan. Olemme täällä Gamereactorin kanssa ja katselemme mielenkiintoisia pelejä Kölnissä.
Juuri nyt olemme Coffee Stain Studiosin tiimin kanssa Ruotsissa, ja he kehittävät Early Access -peliä Satisfactory, joka saa pian täyden julkaisun.
Ja joo, Satisfactory, ehkä joku teistä voi selittää millainen peli se on?
Okei, selvä. Satisfactory on avoimen maailman sci-fi tehtaanrakentelupeli immersiivisessä ensimmäisen persoonan perspektiivissä."

"Sinun tehtävänäsi on pioneerina rakentaa tehokas ja valinnaisesti myös hyvin kaunis tehdas.
Vaihtoehtoisesti tehokas?
Myös valinnaisesti tehokas. Ei, ei, teidän on oltava tehokkaita tietenkin. Se on sinun tehtäväsi.
Joo, kaukaisella muukalaisplaneetalla, jossa on valtavasti erilaisia biomeja, muukalaiseläimiä, muukalaiskasvistoa tutkittavana ja hyödynnettävänä tehtaassasi."

"Joten kyllä, se on taas yhteenveto eri tehdasrakennusgenreistä, hiekkalaatikkogenreistä houkuttelevassa scifi-ympäristössä.
Joo, ja tietysti Coffee Stain Studios tunnetaan hyvin hölmön Goat Simulator -pelin tekemisestä. Mikä on tämän pelin sävy?
Satisfactoryn sävy? Vai Goat Simulatorin? Satisfactory, aivan, kyllä. Satisfactoryssä on vähän sellainen satiirinen, kapitalistinen fiilis päällä."

"Se on vähän kevytmielinen ja vähän hölmö samalla kun se voi olla vähän vakavakin. Riippuu tavallaan myös siitä, mitä siihen tuodaan mukaan.
Pelissä voi pelata sekä työläisenä tekemässä konkreettisia asioita, että voi olla enemmänkin johtaja rakentamassa, kuten suunnittelemassa suurta visiota.
Miten tasapainotat nämä kaksi pelattavuuden puolta?
Joo, joten sitä on vähän vaikea sanoa, koska jokaisella on oma pieni tyylinsä, miten he rakentavat tehtaansa riippuen siitä, mitä osia he tarvitsevat valmistaa, mitä rakennuksia heillä on käytettävissään ja ehkä myös sen mukaan, kuinka monen pelaajan kanssa he pelaavat yhdessä."

"Moninpelissä on siis helppo muodostaa tällainen managerin ja rakentajan välinen suhde, jossa yksi henkilö saattaa olla taipuvaisempi suunnittelemaan tehdasta, suunnittelemaan, miten kaikki syötteet ja tuotokset kulkevat, mistä resurssit saadaan, ja toiset ihmiset rakentavat suunnitelmia.
Mutta tavallaan kuka tahansa voi tehdä mitä tahansa noista kahdesta roolista, sitä voi sekoittaa."

"Ei oikeastaan ole mitään tiettyä tapaa määritellä, että no, teet vain johtamista, teet vain rakentamista. Kaikki riippuu pelaajasta.
Peli on ollut Early Accessissa nyt noin viisi vuotta.
Joten kyllä, voin kuvitella, että näin pitkän ajanjakson aikana on täytynyt tapahtua joitakin suuria muutoksia matkan varrella.
Mitkä ovat olleet suurimmat muutokset alkuperäisen julkaisunne jälkeen?
Luulen, että yksi suurimmista muutoksista fokuksessa oli se, että ennen Early Accessiin siirtymistä ajattelimme todella rakentavamme hallintapeliä."

"Ennen kaikkea. Se on sitä tavallaan vieläkin.
Mutta kun saimme yhteisön mukaan ja aloimme saada palautetta ja kaikkea sellaista, tajusimme, että puhuttelimme paljon useampia erilaisia pelaajia kuin aluksi ajattelimme, mukaan lukien ihmiset, jotka todella välittivät roolipeleistä."

"Ja siitä tavallaan tulevat esteettiset jutut.
Siirryimme siis paljon enemmän siitä, että kyse on putkistojen ja resurssienhallinnan automatisoinnista, siihen, että oikeasti rakennamme kauniita tehtaita ja saamme ihmiset uppoutumaan maailmaan - ja todella tehdä siitä universumi sen sijaan, että tekisimme vain matematiikkaa, tavallaan."

"Tehtaat ovat tietenkin usein hyvin toiminnallisia. Ne eivät usein ole ehkä kovin kauniita katsella.
Miten siis taidetyyliä ajatellen, ja kun käyttäjä osallistuu niin paljon, miten onnistutte saamaan pelin näyttämään hienolta, vaikka kaikki nämä rumat tehtaat ovatkin?
No, mielestäni yksi tärkeimmistä viehättävistä asioista mielestäni, ja monet pelaajat ajattelevat varmaan samalla tavalla, on brutalistisen metalli- ja betonitehtaan vastakkainasettelu - jossa on tehokkaita työkoneita, savupiippuja ja kaikkea sellaista, vastakohtana hieno muukalaisympäristö, kuten eläimistö ja kasvisto, kalliot, rantaviivat - ja kaikki se, joka lopulta tietysti peittyy tehtaaseen ja betoniin, koska se on teidän työnne."

"Mikä on myös vähän kyyninen lähestymistapa. Se on ihanaa ja se on yleinen vitsi myös pelaajien keskuudessa.
Se on niinku, että voi, tää on kaunis näkymä. Mä aion peittää sen kaiken betonilla.
Ja mielestäni se leikittelee myös sillä kyynisellä, hieman synkällä, humoristisella jutulla.
Ja minusta se on hyvin värikäs muukalaismaailma."

"Koneissa on kuitenkin oma viehätyksensä, koska ne ovat hieman liioiteltuja oikean maailman koneista.
Ne ovat vähän yksinkertaistettuja logiikaltaan ja siltä osin mitä ne tekevät.
Ja kaikki on vähän liioiteltua ja hauskempaa katsottavaa, mekaaniset osat liikkuvat ja kaikki.
Ja on paljon, kuten mainittiin, kustomointia, kuten värien ja materiaalien suhteen."

"Voit päättää missä kaiteet ovat, missä portaat ovat.
Voit siis itse asiassa luoda paljon erilaisia asioita hiekkalaatikkoympäristössä.
Joten jos et ehkä ole vielä kuullut pelistä, tai ehkä ajattelet, ettei se ole sinun tyyppisesi peli, mitä sinun pitäisi tehdä uutena pelaajana, hypätä peliin tässä vaiheessa?
Jos sinulla on ystävä, jolla on pakkomielle, niin yleensä se menee niin."

"Ystävä vetää sinut mukaan.
Olemme kuulleet paljon myös vanhempien leikkivän lastensa kanssa, mikä on todella hieno ja hauska tapa.
Jos haluat selvittää, pidätkö vai vihaatko matematiikkaa todellisemmassa tilanteessa, sekin on itse asiassa jotain, mitä olemme kuulleet."

"Ja se on jotain, joka tavallaan liittyy siihen, mitä Cameron sanoi eri pelaajien johtamisesta.
Yritämme jokaisen päivityksen yhteydessä pyrkiä saamaan mahdollisimman monta pelaajatyyppiä mukaan.
Ja tämä sisältää myös ne asiat, joita teemme edelleen.
Ja olemme tavallaan tunnistaneet heidät johtoihmisiksi, jotka todella pitävät tällaisesta."

"Ja jos pidät Vittoriosta, yleensä ihmiset pitävät Satisfactorysta.
Sekin on mukavaa päällekkäisyyttä.
Jännitystä etsivät, jotka haluavat rakentaa hulluja juttuja ja yrittää rikkoa peliä.
ja nähdä, mitä kaikkea on mahdollista niillä työkaluilla, joita me heille annamme."

"Koska annamme heille paljon typeriä työkaluja, joilla he voivat tehdä satunnaisia asioita.
Ja sitten roolipelaajat, jotka haluavat rakentaa kokonaisia projekteja.
Eli jotkut pelaavat peliä ei tehtaiden takia, koska haluavat rakentaa kaupunkia.
tai he rakentavat Star Trekin Enterprisen uudelleen."

"Tai oli joku Dragon Ball -hahmo, jonka he loivat uudelleen jossain vaiheessa.
He tekevät mielettömiä asioita.
Luulen, että se vetoaa luovempaan, jopa Minecraft-yleisöön, joka tulee myös meille.
Mitä tulee siihen, että jos haluat pelata työläisen roolissa etkä vain rakenna tavaroita vaan myös matkustaa ja etsiä resursseja, millaista pelattavuutta voit silloin odottaa?
Joten se voi olla jotain, mitä pelaajat voivat odottaa 1.0:ssa?
koska me uudistimme pelin kerronnan, jossa pelaajilla on kokonaan uusi tarina, jonka he voivat selvittää."

"joka on myös sisällytetty joihinkin esineisiin, joita pelaajat voivat löytää maailmasta.
Ja se antaa heille syyn tutkia.
Heillä on jo ajoneuvot, joita meillä on ollut pelissä jo muutaman vuoden ajan, joilla he voivat tutkia.
Niitä kaikkia on päivitetty ja hienosäädetty, jotta ne tuntuisivat mukavammilta."

"Toivottavasti tällä kertaa ne ovat.
Mutta yleisesti ottaen on jotain löydettävää kun lähtee maailmalle.
Se on osa pelattavuutta.
Se on osa sitä, mitä odotamme pelaajien luonnollisesti tekevän, kun he menevät maailmaan..."

"ja löytävät uusia resursseja, uusia paikkoja ja uusia paikkoja rakentaa.
Joten toivottavasti tämä kaikki kuuluu luonnollisesti siihen, mitä he tekevät pelissä.
Tietenkin peliänne on päivitetty jatkuvasti osana tätä early accessia.
Onko näin vielä silloin, kun peli julkaistaan täyteen tänne 10. syyskuuta?
Vai onko se mielestänne periaatteessa valmis?
No ensinnäkään emme hylkää Satisfactory for 1.0:aa."

"Se ei ole tehty, osta, pidä hauskaa.
Emme ole varmoja, miten aiomme tehdä sen - mutta olemme täysin varmoja, että haluamme edelleen laittaa rakkautta Satisfactoryyn.
Jatkamme siis juttujen kehittämistä pelaajia varten."

"Millä tavalla emme ole vielä puuttuneet siihen.
Meidän täytyy tutkia sitä.
Kysymys on miten ja mitä tarkalleen mutta se tapahtuu.
Se saa lisää rakkautta."

"Taisit jo vähän vihjailla ja koskettaa aihetta...
miksi on niin tyydyttävää rakentaa näitä rakennelmia mutta henkilökohtaisesti teille, miksi tätä peliä on mielestänne tyydyttävää pelata?
Mistä nautitte eniten?
Voisin sanoa jotain."

"Kummallista, tietysti kauniiden tehtaiden rakentaminen on minun helmi.
Vihaan matematiikkaa.
Joten jos vihaat matematiikkaa, älä huoli.
Minäkin inhoan ja nautin silti pelistä suuresti."

"Joten se on hyvä.
Minulle se on tehtaiden rakentamista ja saada uskottava ihanan iso tehdas ja katsella sitä auringonlaskun aikaan luonto taustalla."

"Tuo on minun helmeni ja olen vain onnellinen tehdessäni omaa juttuani.
Luulen, että minulle tai ainakin kuvittelen sen olevan iso tekijä...
on se, että teillä on paljon tällaisia pelejä, - kuten tehtaanrakentajia tai hallintapelejä mutta Satisfactory on yksi niistä harvoista, joissa voi todella seistä itse rakentamasi esineen sisällä."

"Ja luulen, että se on suuri tekijä ihmisille kuten Okei, siellä on ylpeyttä.
kun he voivat kävellä rakentamansa asian ympärillä...
ja se tuntuu siltä, että se kääpiöi heitä ja se tunne on mielestäni todella houkutteleva ihmisille."

"Luulen, että myös se luovan vapauden määrä, jonka peli tarjoaa.
koska me emme kerro miten ratkaista mitään.
Kerromme vain, että tässä on ongelma, hoida se.
Tässä on työkalut, pitäkää hauskaa."

"Ihmiset voivat siis todella hallita omaa kokemustaan pelissä.
Mielestäni se on iso asia.
Itse suhtaudun peliin vähän eri tavalla kuin nämä kaksi.
Näen sen enemmänkin pulmapelinä."

"Joten aina kun on joitain uusia osia tai osien ryhmiä, jotka minun täytyy tehdä...
Yritän tavallaan miettiä, että okei no minkälaisen tehtaan layoutin tarvitsen?
Millaisen järjestelmän tarvitsen?
Kuinka tehokkaasti toimin?
Mistä löydän resursseja siihen?
Näen sen ongelmanratkaisuna, ruutujen rastittamisena ja yritän vain edetä askel askeleelta ei välttämättä tehdä siitä ollenkaan kauniin näköistä."

"Olen yksi niistä ihmisistä, jotka betonoisivat koko ympäristön...
vain luodakseen tilaa tehtaalle.
Jokaisella on oma tapansa pelata sitä ja se näkyy myös yhteisössä."

"Vielä yksi.
Jos onnistut saavuttamaan täydellisen putkiston tehokkuuden - ei ole mitään aivan vastaavaa koska se olet täysin sinä, joka on tehnyt sen."

"Siinä on niin paljon omistajuutta.
Joten sekin on iso juttu.
Täytyy mainita sekin.
Kun pelasin peliä ensimmäisen kerran ensimmäinen automatisoitu asetus jonka tein selvittää miten minun pitää kytkeä se?
Miten teen tämän?
Kirjaimelliset askeleet takaisin maailmaan katsomassa tehokkaasti toimivia liukuhihnoja on niin tyydyttävää."

"Se on ihanaa.
Voit nojata taaksepäin ja sanoa minun työni on tehty, kone tekee nyt työn.
Se on ihanaa.
Viimeinen kysymys."

"Ei olisi oikeastaan pitänyt olla viimeinen kysymys.
mutta olen hieman utelias varastointijärjestelyistä...
ja miksi edes rakennat näitä tehtaita tälle syrjäiselle planeetalle?
Julkaisimme siitä pienen trailerin viime viikolla."

"mutta voin kertoa hieman, mitä siinä sanotaan.
ja ehkä hieman tarkemmin.
Mutta periaatteessa olet siellä yrityksen puolesta Fixit Incorporated."

"Rakennat siis tätä projektia nimeltään Project Assembly heille pelastamaan maapallon.
Nyt tarkalleen ottaen yksityiskohdat tuosta sinun täytyy pelata peliä saadaksesi sen selville."

"mutta ajatus on, että olet osa suurempia projekteja ihmiskunnan puolesta ja suuri osa tarinasta tavallaan automaattisesti tapahtuu kun menet koska se reagoi lähinnä siihen, mitä teet."

"Meillä ei oikeastaan ole asioita, joissa me otamme ohjat käsiimme tai kaappaamme hetken.
Periaatteessa haluamme yrittää jättää kontrollin pelaajien käsissä koko ajan ja sitten yrittää toimittaa tarina ja maku ja hauskoja juttuja sitä mukaa kun teet juttusi."

"Kiitos puheesta ja onnea lopullisen julkaisun kanssa."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Citadel: Honey Bunny - Official Trailer

Citadel: Honey Bunny - Official Trailer

An Almost Christmas Story - Official Trailer

An Almost Christmas Story - Official Trailer

Silo: Season 2 - Official Trailer

Silo: Season 2 - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää