Audio transcriptions
"Hei kaikille, olen Alex täällä Gamereactorin kanssa. Olen täällä Dennisin kanssa.
Saatatte muistaa kasvomme, koska olemme olleet hyvin tuoreessa haastattelussa.
Olemme kuitenkin tällä kertaa täällä Gamescomilla."
"Olemme juuri nähneet Civ 7:n täydellisen paljastuksen avajaisillan jälkeen livenä.
Mikä räjähdys. Onnistuin pelaamaan sitä hieman etukäteen.
Mutta joka tapauksessa, ihmiset ovat nyt nähneet sen.
Miltä tuntuu nyt, kun voi tavallaan... kissa on päässyt ulos laatikosta."
"Kissa on periaatteessa ulkona pussista.
Se on pelottavaa ja jännittävää samaan aikaan.
koska tämä on ensimmäinen kerta, kun fanit näkevät oikeasti mitä olemme tehneet viime vuosina."
"Kun tehdään jotain näin suurta, kuten Civilization, pidät aina hengitystäsi pidätellen odottamassa, mitä tapahtuu.
Kun fanien reaktiot alkoivat tulla julki, kaikki artikkelit alkoivat rantautua, kaikki striimaajat alkoivat lähettää postauksia, ja katselimme, miten väittelyt alkoivat räjähtää käyntiin verkossa."
"siitä, miten he saattaisivat pelata jotain tällaista, on aina tosi siistiä katsoa, miten se kaikki kehittyy.
ja nähdä, mitä ihmiset kuvittelevat tekevänsä tällaisilla asioilla.
Se on tosi siistiä."
"Se johtuu siitä, että te olette lähteneet johonkin todella radikaaliin Civin suhteen.
Luulen, kuten sanoitte esityksessänne, se on tavallaan kolmanneksen mukaan rakennetaan uusia asioita...
ja sitten palataan siihen, mikä on paras franchising-sarja, ja hienosäädetään sitä."
"mitä on tehty aiemmin.
Mitä mieltä olet siitä vastaanotosta, joka on ollut tälle - tavallaan 33% uutuudesta?
Joo, se on hassua. Vitsailemme sillä usein koska Civissä on sääntö: 33 % samaa, 33 % hyväksyttyä, 33 % uutta, ja me sanoimme, Ed, että saatat olla hieman kallellaan 40:een..."
"koska tämä on iso peli.
Tässä pelissä on paljon vaihtelua.
Ja jo pelkästään ikäsysteemi selittää paljon tuosta uudesta fiiliksestä.
Ja mikä on itse asiassa mielenkiintoisinta minulle on 4, 5 ja 6, fanit voisivat odottaa soittavansa niitä kaikkia tietyllä tavalla."
"He ovat niin hyviä ennustamaan, mitä me teemme - että he tiesivät aina, mitä laajennuksessa tulee, julkaisujen ajoitus, kaikki sellainen.
Ja tämä on se, mikä kiinnostaa Ediä ja minua eniten."
"koska me katselemme kaikkia näitä keskusteluja, katselemme, miten ihmiset miettivät, miten he pelaisivat, miten tämä uusi mekaniikka Rooman simuloinnissa - ja kaikki Rooman siemenet kaikkialla maailmassa, koko Eurooppaan, miten ne ovat kietoutuneet muihin kulttuureihin."
"Tämä hänen rakentamansa pelisysteemi saa Civ-pelaajat - pelaamaan jotain uutta.
Meillä on Civin perusta, se keskeinen pelisilmukka säilyy, mutta sen päällä on kokonainen iso järjestelmä."
"että he eivät voi vain tulla sisään ja soittaa sitä.
kuten he ovat pelanneet sitä aiemmin.
Tulee uusia strategioita, uusia ajatusmalleja, uusia keskusteluja, joita on käytävä."
"Sitä odotan todella innolla.
Ja kuten mainitsit tuossa, on Ages.
Olemme puhuneet siitä aiemmin.
Jotain mitä en oikein ehtinyt käsitellä oli siirtyminen aikakausien välillä, ja se tuntuu kuin aloittaisi uuden luvun, melkein kokonaan uusi osa peliä kun valitset sivilisaatiosi uudelleen, pidät saman johtajan."
"Miten tuo siirtymävaiheen aspekti pelissä toimii, ja pysähtyykö se tavallaan lumipalloiluun.
vaikkapa peleistä, joissa meillä kaikilla on ollut niitä - jossa joku aloittaa vain ensimmäisen kierroksen, saa maailman parhaan lähdön, eikä sitten koskaan hidasta vauhtia?
No, se on mielenkiintoista."
"Osa työstä, jonka olen tehnyt tämän eteen...
johtuu Civilization VI:n ongelmasta, joka oli jättimäinen V päätöksissä ja pelissä.
Ja mitä pidemmälle moderniin menit, sitä enemmän klikkasit."
"Sinun piti edelleen tehdä kaikki ne vanhat päätökset ja kaikki uudet päätökset, ja kaikki nuo päätökset ovat mielenkiintoisia.
Eli lumipalloefektin kannalta, kun ikääntymme ja sulautamme toisen Civin kulttuurin - nykyiseen kulttuuriimme, tuomme Egyptiä eteenpäin, ja nyt olemme integroimassa esimerkiksi Songhaita ja sen sellaista."
"Teillä on uusi sivilisaatio.
Kaikki sivilisaatiot, jotka astuvat tuohon uuteen aikakauteen ovat kaikki voimansa huipulla.
Sinä tuot asioita mukanasi, mutta otamme myös vanhoja järjestelmiä pois."
"ja lisäämme joitakin uusia järjestelmiä.
Tavoitteenamme on pitää pelitilanne suunnilleen sama iästä toiseen.
Uusia löytöjä tehdään esim, kun lähdette antiikista, olet vain tutkimassa maisemaa."
"Paitsi silloin kun pääsee tutkimaan, etsit uusia päätöksiä.
Etsit uutta asuinpaikkaa.
Nykyaikana se tulee olemaan jotain muuta."
"Hän haluaa siis pitää päätösavaruuden samanlaisena kummassakin, ja hän haluaa päätösavaruuden pysyvän mielenkiintoisena.
Yksikään niistä hyvänlaatuisista päätöksistä, joita jouduit tekemään vuonna 6 jossa sinun on vain jatkuvasti pysyttävä mukana."
"Se oli siis hänen suurin tavoitteensa tämän järjestelmän kanssa, on, että soitat aina jotakin sen tehon huipulla - kun se on mielenkiintoista, ja teet aina mielenkiintoisia päätöksiä."
"Hyvä rinnakkainen esimerkki tuolle on kun meillä oli perinteisen Civin suora linja, pelaatte Amerikkaa.
Pelaat Amerikkaa vastaan, mutta ei ole siistiä ennen kuin pääset heidän uniikkeihinsa, mikä tapahtuu hyvin myöhään."
"Siihen on syy, miksi kukaan ei pelaa Amerikkaa moninpelissä, koska kaikki ovat kuolleet, kun pääset - mitä voitte oikeasti käyttää.
Joten tämä, hänelle, simuloimalla Rooman tapaa on syntynyt eri kulttuurien kautta aikojen, oli paras tapa, jonka hän keksi."
"jotta kaikki olisi todella tuntea itsensä tärkeäksi joka iässä.
Joten toivomme, että olemme voittaneet tuon pisteen.
jossa meillä on vain laajeneva ja laajeneva - epäkiinnostavia päätöksiä, ja se tulee jostakin joka on todella mukaansatempaava ja mielenkiintoinen ja löydettävissä jokaisessa iässä."
"Johtaako se jollain tavalla piirimuutoksiin myös, sen sijaan, että antaisi pelaajille paljon erilaisia päätöksiä, joita heidän on tehtävä?
Se on nyt maaseutu- tai kaupunkipohjaista, ja sinä olet rakennatte piirinne sen ympärille?
Yksi valituksista, joita saimme faneiltamme, oli se, että..."
"kaupungit tuntuivat hajanaisilta 6:ssa, koska siellä saattoi rakentaa asioita...
missä tahansa. Joten voisit min-maxata juuri sinne, minne aiot sijoittaa kampuksen, joskus keskelle vuorten kehää, joka oli aina - Minusta se oli hulvatonta. Ja voisit vain laittaa rakennuksia nimenomaan tuon kampusrakennuksen. Se oli jäykkä."
"Säännöt olivat jäykät sen kanssa, ja sitten sinulla oli hajanainen - parannusta. Uusi järjestelmä salli enemmän joustavuutta sen suhteen. Voit siis ryhmitellä eri rakennuksia eri kaupunginosiin, mutta kaupunkikeskukset ovat aina on oltava yhteydessä toisiinsa. Sinulla on siis kaupungin keskusta, kun päätät laajentaa sankarirakennuksilla ulos siitä, sen täytyy liittyä olemassa olevaan."
"Joten voit rakentaa joen rantaan, voit rakentaa taaksepäin. Kun teet parannuksia, kun kaupunkisi kasvaa ja saatte - lisää väkeä, he aikovat rakentaa..."
"parannus heti, mutta sen on oltava...
kytketty kaupunkiin. Joten kaupunki tuntuu enemmän yhtenäiseksi, ja teillä on enemmän kaupunkikeskeinen näkemys pelistä. Se on joustavampi siinä, miten rakennuksia rakennetaan."
"Joten ajattelimme, että se oli paljon enemmän mielenkiintoinen lähestymistapa. Se teki todella siistin näköisen maiseman. Se vain tuntuu todella hyvältä ja vie pois osan mikromanageroinnista."
"työntekijöistä ja piirien sijoittamispaikkojen minimointi.
Tulen kaipaamaan työläisten äänitehosteita, mutta sen lisäksi en varmaankaan kaipaa liikkumista."
"niitä joka käänteessä tai unohtamatta, että ne ovat siellä.
Laitoimme uusia äänitehosteita muihin asioihin.
Loistavaa. Tarkoitan, että äänestä puheen ollen, meillä on uusi...
kertoja, Gwendolyn Christie."
"Miten se syntyi?
Muistan sinun maininneen viime kerralla puhuimme, että et tarkoittanut mennä Game of Thronesiin mutta se oli..."
"tapahtui juuri. Missä mennään Sean Bean? Hän oli yksi suosikkikertojamme. Tarkoitan, että meillä on ollut paljon...
kertojia aiemmin, Leonard Nimoy ja niin edelleen..."
"ja niin edelleen, mutta Sean Bean oli mahtava, ja kun ideoimme - kenet halusimme ääneksi Seuraavaksi tehtiin paljon ehdotuksia.
Kun Gwendolyn Christien nimi tuli esille, me kaikki olemme nörttejä..."
"Firaxis, tietenkin, ja se tuli luonnostaan, koska kun aivot tilaa on olemassa Sean Bean, hänen ei ole kaukana puolella, koska se on juuri yhdistetty ja se on juuri tehnyt yhteyden."
"Ja hassu juttu on se, että kun kuulimme hänen lausuvan vuorosanansa, Jokainen pieni asia, jonka kuulet, se ei ole väliä, kuinka merkityksetön lainaus on, kuulet sydämen, ja kuulet tunteen, ja kuulet intohimon, ja hän laittoi kaiken itsestään jokaiseen linjaan, joka hänellä oli."
"Niin paljon, että alkuperäisessä suunnitelmassa meillä oli...
eri kertojia ikää kohti, koska me halusimme, että iät tuntuvat erilaisilta.
Ja hänen lukemansa antiikin oli aivan kuin, oi, tämä on uskomatonta."
"Tämä vain tuntuu todella hyvältä. Ja me Päädyimme nauhoittamaan hänet suoraan läpi myös loput, koska hän oli Civ VII:n ääni, ja se yllättää meidät edelleen."
"Hän on kihloissa, hän on superystävällinen, ja hän oli todella intohimoinen siitä, mitä teki.
Hän oli innoissaan siitä.
Se oli lopulta aivan valtava voitto."
"En muista tarkalleen joka johti siihen päätöksen, rehellisesti.
Se vain tavallaan kupli niin, ja me menimme - 2K, luuletko, että saamme Gwendolynin - Christie tähän? Ja he sanoivat, että se selviää."
"Ja he menivät etsimään, ja he sanoivat, että hän on vapaa.
Ja me sanoimme, että tehdään se. Joten, kyllä, se oli hienoa.
Kuten sanoit, kolmen tunnin näytelmässäni - yritin päästä ikäluokan loppuun."
"mahdollisimman nopeasti.
Joten yleensä jätän ilmoitukset väliin, mutta joka kerta kuuntelin. Minun oli pakko kuunnella. En voinut sävel. Hänen luonteensa, kaikki hänen lukee, ei väliä kuinka vähäpätöinen."
"Se on se, mikä meidät häkellytti siinä. Kaikki tuntui mielenkiintoiselta, kun hän puhui siitä.
Se oli maailman tärkein asia.
Se oli mahtavaa. Tarkoitan, on olemassa paljon tärkeitä asioita maailmassa myös, ja askel taaksepäin hieman kohti vertailuja Civ VI:n ja Civ VII:n kanssa, on asioita..."
"jotka on säilytetty. On asioita, jotka jäävät ei edes, no, kaikki on hiukan viritetty, mutta jotkut asiat tekevät paluun, kuten luonnollinen katastrofit, huomasin. On myös tämä elementti joka näyttää rakentuvan asiat menevät väärin myös kriiseissä."
"Voisitko puhua hieman enemmän siitä, miten ne voivat vaikuttaa valtakuntaasi ilman, että ehkä välttämättä on jotain mitä voi rakentaa sen ympärille?
Puhuimme tänään vähän kriisijärjestelmästä, ja tämä on osa Edin mallinnusta."
"siitä. Hän käyttää Roomaa ytimenä esimerkki. Rooma nousi loistoon, kriisi iski heihin, sisäinen korruptio, ulkoiset barbaarit ja lopulta muita kulttuureja syntyi, olipa se sitten - Espanjassa, Saksassa jne., kaikkialla Euroopassa, ja Rooma, nuo siemenet ovat kaikkialla maailmassa ja sulautuneet tuohon."
"Kriisijärjestelmä on osa tuota kiehtoi häntä eniten. Se ei ollut vasta hiljattain, kirjaimellisesti, luulen järjestelmä oli täysin pelikelvoton tämän vuoden alussa, ja Kun soitin sitä ensimmäistä kertaa, olin kuin..."
"tuntuu todella siistiltä, koska se saa sinut tuntemaan, että kaikki pelissä saavuttavat - jotain. He tekevät juuri sitä, mitä heidän tavoitteensa joita he ovat asettaneet."
"Saatte kaikki perintöpisteenne, teette - edistyt kaikissa haaroissa, AIR2:ssa, mutta pääset, kun teet niitä saavutuksia, tiketti menee vähän pidemmälle kohti tuota loppuikää, ja se etenee aina kun jotain suurta tapahtuu."
"Kaikilla maailmassa on siis aika hyvä olo.
Joten kun kriisi puhkeaa, sinulla on kriisi politiikkakortit. Teillä on siis politiikkoja hallituksessanne, mutta kun kriisit alkavat, peli sanoo, että no, sinun täytyy laittaa ensimmäinen."
"On erilaisia kriisikortteja jokaista eri tieteenalaa pelissä, joten pelasitpa sitten sotilaallinen, taloudellinen, kulttuurinen, kaikki nämä asiat osuvat eri näkökohtiin niistä. Joten sinä pistät ensimmäisen, ja ajattelet, että okei, olo on vielä aika hyvä, En pelaa talouspeliä, en välitä, jos olen..."
"Menetän kultaa kaupunkivaltiota kohti, joka Minulla on. Mutta sitten se pyytää sinua tekemään toisen muutamaa kierrosta myöhemmin, ja sitten se kysyy.
sinua tekemään kolmannen, ja sinä alat tehdä hikoilemaan. Mutta olet hallitset, tiesit tämän olevan tulossa."
"Mutta tapahtuu myös maailmanlaajuinen tapahtuma.
Tässä tapauksessa, kuten Roomassa, sinulla on itsenäisiä voimia, jotka jotka ovat vihamielisiä kaikkia kohtaan, alkavat syntyä kartalle, ja ne hyökkäävät lähimpänä olevaan."
"Joten jos et ole valmistautunut siihen, - jos rakennat vain tarpeeksi armeijaa vastustajallesi, eikä sinne, missä nämä muita tyhjiä maa-alueita oli, jotka sinulla on näitä itsenäisiä voimia purkautumassa, sinulla saattaa olla mahdollisuus saada vakavasti vaurioitunut, saada kriisin toiselle puolelle. Mutta jos onnistutte, menette eteenpäin ikävaihetta kohti."
"Mutta se on vain todella Hieno hahmo, joka todella tuo ikää todella hienoon huipentumaan lopussa.
Pidän siitä, että olet puhunut - koko tämän haastattelun ajan on ajatus Roomasta ja sellaisesta historiallinen käsitys se, ja se on joskus vähän sekava."
"Ja se on asia, joka oli mielestäni todella - mielenkiintoinen, kun katsoin Civiä, koska te kaverit - suhtaudutte historiaan hyvin vakavasti.
Hyvin, hyvin vakavasti. Ja silti aina on oltava piste, jossa myös hauskuus tulee mukaan."
"Kuten tällä kertaa esimerkiksi, se ei ole vain poliittisia johtajia.
Meillä on kulttuuri- ja myös tieteellisiä ja muita johtajia."
"Voitteko puhua siitä, missä on jonkinlainen raja voi olla siinä missä te päätätte, Selvä, me...
tehdä jotain, joka on enemmän sääntöä varten hauskanpitoa kuin ehkä sen pitämistä tiukasti historiallisissa rajoissa? Joo."
"Pidetään se tiukasti historiallisilla linjoilla on silti erittäin tärkeää, olipa se mikä tahansa.
Oli se sitten poliittisia linjoja, se on siinä me olemme joustavia."
"Halusimme saada monipuolisemman näyttelijäkaartin hahmoja tällä kertaa.
Ei vain, tiedäthän, Antiquity, Vanha kuningas, ja tekee juttujaan."
"On niin paljon valtavia, tärkeitä persoonallisuuksia koko historiassa, joilla ei koskaan ollut kiinnostunut politiikasta. Benjamin Franklin, vähän kiinnostusta politiikkaan, lähinnä tiedemies, suuri tiedejohtaja."
"Konfutse, yksi aikansa suurimpia ajattelijoita, filosofi. Ja mitä millaista olisi soittaa jotain sellaista? Joten, ottamalla mukaan nämä, emme vain sisällytä moninaisuutemme laajuutta eri tyyppien suhteen."
"ihmisten, persoonallisuuksien ja kulttuurien voimme edustaa, mutta annamme myös pelaajilla on hieman hauskempaa mitä jos -vaihtoehtojen kanssa. Mitä jos hän todella tekisi jotain ja tulisi tämän johtajaksi?
Ja voit itseasiassa leikkiä sillä."
"Se antaa meille paljon enemmän joustavuutta myös siinä mielessä sen suhteen, mitä lisäämme peliin tulevaisuudessa.
Koska emme vain rajoita itseämme samoihin poliittisiin johtajiin, joita olemme tehneet aiemmin..."
"kuusi versiota pelistä.
Ja jotain myös, joka te olette tehneet, kuten sanoimme jo aiemmin.
johtajien kanssa, nyt on tavallaan..."
"kyky muuttaa tuo sivilisaatio olla jotain sen vallan huipulla.
Missä vaiheessa se tavallaan tuli peliin mukaan?
Koska se on aika radikaali muutos, Sanoisin, että vaikka iät erottuvat..."
"selvä päämuutos siihen, mitä tiedämme Civ, tämä saattaa olla tumma hevonen kannalta mikä voisi muuttaa peliä eniten, luulisin.
Tämä oli Edin alkuperäinen Väitöskirja. Esitykset, joita olen olen pitänyt tänään, on osa hänen alkuperäisestä esityksestä, jonka hän piti joukkue. Uskon, että sait nähdä sen viimeisimmässä lehdistötilaisuudessa. Hän on itse asiassa Hän näyttää karttaa roomalaisesta Lontoosta ja ottaa - osan siitä Ludgaten kohdalta ja näyttää sen."
"miten se muuttui ajan myötä.
Mitä sen päälle rakennettiin? Mitä oli rakennettiin seuraavan pelaajan päälle? Ja niin edelleen ja niin edelleen.
Käytämme..."
"Luulen, että paras esimerkki, jonka voin antaa, on Lontoon Tower.
Menet Lontoon Toweriin, Menet brittien rakentamien muurien läpi. Näet tornin keskellä, jonka normannit rakensivat, ja sitten roomalainen muuri, josta on vielä pala jäljellä."
"lintuhäkkien luona, aivan tuolla päin puolella. Ja se on todella hämmästyttävää.
Sinulla on mikrokosmos. Kävimme katedraalissa Kölnissä, kun teimme asetelmia, se taisi olla maanantaina, ja teimme Spire Ascension, joka melkein tappoi puolet miehistöstämme huipulle päästäkseen."
"Todella siistiä. Mutta tämän juurella, he olivat kaivaneet esiin suurimman Roomalainen talo Kölnissä jonka voit nähdä. Et voi kiertää sitä tai mitään, Se on vain nähtävillä, mutta he kaivoivat sitä."
"ja se oli kiehtova esimerkki historian rakentumisesta kerroksittain.
Tämä teesi siis vei häntä eteenpäin.
Hän halusi mallintaa mitä Roomalle tapahtui."
"Joten meillä on, kuten minä sanoin, meillä on tuo suora viiva, joka pelaa seulaa - täältä tänne. Mutta entä jos mallinnamme jotain muuta? Että sulautuminen kulttuurien yhdistyminen. Tapa jolla pelaatte."
"päätökset, joita teet, määrittävät mitä tulee seuraavaksi. Emme siis tee vain mielivaltaisesti, valitsemme satunnaisesti. Kun yhdistät Egypti ylös johonkin muuhun, Se johtuu siitä, että soitit jotain tietyllä tavalla."
"ja nyt se kulttuuri syntyy ja sulautuu Egyptiin.
Joten kuljetat sitä mukanasi läpi ajan, kunnes...
sinulla on oma väkesi, jotakin sinulle tuttua."
"kun etenette ajassa eteenpäin. Joten Siitä kaikki alkoi. Juuri se asia Siitä kaikki alkoi.
Se on pelottavaa ja jännittävää, koska fanimme näkevät..."
"jotain hyvin erilaista kuin mihin he ovat tottuneet.
Ja luulen, että se on minusta jännittävää, koska - ensimmäistä kertaa pitkään aikaan aikaa, fanien on tultava mukaan uusin silmin."
"Et voi käyttää jo olemassa olevaa strategiaa - voittaaksesi tämän pelin. Se täytyy miettiä uudelleen.
...ja keskustella...
ja olen todella innoissani siitä."
"Joten tiedät, että strategia toimii.
Sanoisin, että kaikkien tappaminen kartalla strategia oli onnistui minulle jokseenkin hyvin kun sain pelata, mutta minusta tuntuu, että se on vain tapaus strategiassa..."
"ympäriinsä. Puhutaan sodasta, siellä on vähän suuri Muutos on tulossa myös siinä, että voitte - nyt laittaa kaikki yksikkösi komentajayksikön alle."
"Se joka saa XP ja onko se toisenlainen ponnistus tarpeettomien päätösten poistaminen tavallaan ei myöskään tukkia lautakuntaa niin paljon?
Me kaikki tiedämme sodat, joissa ne voitetaan vain jollain on yhtä monta tankkiyksiköitä mahdollisimman paljon sulkeutumassa kuristuspisteen. Onko se poistaa myös tarpeettoman päätöksenteon?
Se ei ole edes niin paljon päätöksenteosta. Se on vain hyväntahtoista päätöksenteko ja ylimääräiset klikkaukset ja kaikkea. Pidän siitä, että voit saada tuomion mattosi marssia kohti vihollista, ja sinun vihollinen ei välttämättä ole vastustaja, mutta se on yhden laatan vuoristokehä."
"jonka läpi sinun on saatava armeijasi.
Joten komentajat antavat sinulle mahdollisuuden ryhmittää jopa kuusi yksikköä komentajan päälle, siirrä ne ja sijoita sitten uudelleen sinne, missä aiotte taistella. Yksiköt eivät enää saa kokemusta, vaan komentaja saa."
"Kaikki hänen vaikutuspiirissään oleva hyötyy hänen ylennyksistään, heidän armeijansa ylennyksistä. Mutta on paljon hienoja asioita, jotka menevät - sen ohella. Kaikki tietävät tuskan aktiivisesti sotaa käyvästä sodasta. Täällä takana kaupungeissanne, yksikkönne pumppaavat - ja teillä on hitaasti raahaat ne kaikki sinne, missä niiden pitääkin olla."
"Kiva juttu on se, että nyt on vahvistustoiminto.
Napsautat yksikköä, vahvistat, ja ei väliä.
minne komentajasi ja armeijasi on menossa, se yksikkö löytää tiensä - komentaja. Joten jälleen, se poistaa nämä ylimääräiset klikkaukset, poistamalla päätökset jotka eivät ole kiinnostavia, ja saatte vain oikeat siihen peliin, jota haluat pelata."
"Joten tuo osa, yllättäen, sen saimme selville tapahtumasta, johon osallistuitte.
Kaikista asioista, joita olemme tehneet, komentaja nousi tähdeksi, koska tämä on parasta ikinä, vain koska se on niin helppoa, kun johdattaa - armeijaa. Ei tarvitse olla kenttäleiriä..."
"täynnä kymmentä yksikköä ja muuta.
Sinulla on komentajat muodostettu armeijaksi, ja laitat heidät nukkumaan, ja he ovat leirissä. He odottavat että teet jotain heidän kanssaan. Sinulla ei ole koko kenttää tukossa. Et voi liikkua kiertää niitä. Se on vain..."
"Se oli loistava siirto taistelujoukkueelta - keksiä tämä. Se oli hienoa.
Rakastin sitä, kun toin vain komentajani ja huusin.
yllätys kun spawnasin kaiken sisään."
"Joo. Dennis, vielä yksi viimeinen kysymys sinulle. Milloin Civ ilmestyy? Milloin voimme nähdä sen? 11. helmikuuta, 2025, kaikilla alustoilla sinulla on, PC:llä ja useimmilla konsoleilla."
"olohuoneessasi. Joten todella innoissani tuodessamme tämän kaiken samaan aikaan.
Vähän pelottaa. Emme ole koskaan tehneet sitä ennen. Todella jännittävää tehdä se kuitenkin."
"Joten, helmikuu ei voi tulla tarpeeksi pian. Siitä tulee mahtavaa.
Dennis, kiitos paljon ajastasi.
Kiitos."