Suomi
Gamereactor
Videos
Planet Coaster 2
HQ

Embracing boundless creativity - Planet Coaster 2 Interview with Frontier Developments

Embracing boundless creativity - Planet Coaster 2 Interview with Frontier Developments

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin toiseen Gamereactor-haastatteluun.
Tänään, no itseasiassa tunnistatte varmaan kenen kanssa olen, koska minä ja Adam puhuimme suhteellisen hiljattain...
Planet Coaster 2:sta. Adam, ensinnäkin siitä ei ole kovin kauan, kun viimeksi puhuimme."

"Mitä kuuluu? Miten on mennyt?
Muutama viikko on ollut hyvin jännittävä, Ben. Puhumme nyt ilmeisesti julkisemmin Planet Coaster 2:sta.
Todella jännittäviä aikoja alkaa vihdoin näyttää kaikille, mitä on tekeillä ja mitä olemme työstäneet täällä.
Toistaiseksi reaktio on ollut hyvin, hyvin myönteinen, mikä on todella hienoa nähdä."

"Erittäin jännittävää kuitenkin. Minulla on ollut tilaisuus soittaa sitä vähän. Siihen palataan hetken päästä.
Mutta ennen sitä, Frontier, teillä on ollut todella kiire. Olette tehneet niin paljon viime aikoina.
Planet Coaster, Planet Coaster konsolilla, Planet Zoo konsolilla.
Meillä on F1 Manager Games, New Jurassic World tulossa tulevaisuudessa."

"Miten hoidat kaikki nämä eri projektit? Millaista Frontierissa on tehdä kaikkea tätä?
Se on todella jännittävä paikka kaikkien näiden projektien takia.
Se, että voi todistaa ja nähdä muiden pelien tulevan ja julkaistavan ja menevän niin hyvin kuin ne ovat menneet.
Se on ihanaa. Onneksi minun on huolehdittava vain omasta projektistani, Planet Coaster 2:sta."

"Se on siis hyvä. Voin keskittyä siihen.
Mutta joo, mikä uskomattoman luova ja elinvoimainen paikka, jossa saan työskennellä. Se on ihana.
Viime kerralla kun puhuimme, keskityimme pitkälti Planet Coaster 2:n suureen uuteen ominaisuuteen, joka on vesipuistot.
Mutta kuten juuri hetki sitten mainitsin, olen juuri päässyt sukeltamaan hieman peliin."

"Tutustu osaan uramoodista. Kerro tällä kertaa hieman uramoodista, Adam.
Mitä sinulla on luvassa pelaajille, jotka haluavat kokea Planet Coasterin tällä tavalla?
No, se on tarinavetoinen tarinatila.
Pääset pelaamaan yhdessä muutaman näyttelijän ja eri hahmojen kanssa, jotka tulevat mukaan matkallesi ja tavallaan ohjaavat sinua eri tavoin."

"Ilmeisesti siinä tulee olemaan paljon charmia ja hauskuutta, joka on hyvin paljon osa Planet-brändiä.
Olemme todella innoissamme nähdessämme, miten pelaajat yrittävät vastata niihin haasteisiin, joita heille esitetään tarinassa.
Mutta myös kampanjan, anteeksi, uran, alkupuolella tulee olemaan tutoriaaliosio, joka auttaa ihmisiä pääsemään helpommin sisään."

"Se on siis hyvä paikka aloittaa Planet Coaster 2:n matka.
Ja teillä on varmaan paljon vapautta siinä, miten haluatte tarjota tasoja uramoodissa.
Esimerkiksi siinä, jota olen pelannut, ei oikeastaan ole kyse yhden puiston rakentamisesta.
Kyse on kahden puiston rakentamisesta periaatteessa samalle alueelle."

"Millaisia rajoja asetatte itsellenne, kun luotte uramoodin tasoa?
Kyse on siitä, että yritämme luoda pelaajille kiehtovan haasteen, jonka he voivat voittaa.
Ja sitten yritämme myös ymmärtää, miten voimme asettaa vaikeusasteen uramoodissa niin, että kun etenet tasoilla ja kasvatat peliä...
ja alkaa ymmärtää enemmän eroa vesipuistojen ja vuoristoratapuistojen välillä ja uusia hallintaominaisuuksia ja muita asioita, että se pitää sinut haastavana ja valmiina yrittämään ja voittamaan seuraavan tason."

"Ja meillä on fantastinen suunnittelutiimi, joka keksii tällaisia paradoksaalisia urakertomuksen valintoja, kuten olette nähneet tässä, jossa puiston toisella puolella oli joitakin rajoituksia.
Joten se saa sinut ajattelemaan, että no, minun täytyy kiertää nämä haasteet, mutta tietyllä tavalla, miten teen sen?
Miten aion hyödyntää kaikkia työkaluja, joita minulla on?
Se on siis todella, todella mielenkiintoinen tapa lähestyä asiaa ja varmasti painostaa suunnittelijoita tekemään siitä mukaansatempaava kokemus."

"Ja kun kävin ensimmäistä kertaa käsiksi peliin, minulle on jälleen kerran hyvin selvää, että olette kehittäneet pelin, joka on täynnä simulaatioelementtejä ääriään myöten joka antaa sinulle paljon tietoa siitä, miten huvipuistosi toimii.
Mutta samaan aikaan se näyttää olevan tarjolla niin, että se on melko intuitiivinen ja helppo ymmärtää."

"Mihin vedät siis rajan, kun aiot tarjota simulaatioelementtejä, mutta samalla yrität pitää sen pelaajien ulottuvilla?
Se on itse asiassa todella hyvä kysymys, Ben.
Kyse on siitä, että yritetään antaa se aito tunne puiston pyörittämisestä ja kaikista siihen liittyvistä vivahteista."

"Ja Planet Coaster 2:ssa on myös uusia elementtejä sitä varten.
Mutta kuten sanoit, kyse on siitä, että yritetään esittää tiedot luettavassa muodossa ja sallia myös eräänlainen sisäkkäinen monimutkaisuus.
Tiedätkö, voit saada aika paljon tietoa kyydin infopaneelista jo ensimmäiseltä välilehdeltä.
Saat hyvän yleiskuvan siitä, mutta sitten voit tutkia lisää tietoa siitä ja oikeastaan alkaa todella porautua siihen ja oikeasti viritellä ratsastusta tai käsitellä sen hallintopuolta, kun tavallaan kasvaa myös pelin kanssa."

"Ja meillä on paljon kokemusta siitä Planet Coasterin ja Planet Zoon kanssa, näiden PC-pelien ja niiden taustalla toimivien suurten simulaatioiden tuomisesta myös konsoleille.
Joten olemme hyödyntäneet sitä. Olemme ottaneet jotain oppia sieltä ja soveltaneet sitä täällä.
Kyse on siis aina siitä, että yritämme saada aikaan laajan kokonaisuuden, jotta monet ihmiset voivat kokea pelin haluamallaan tavalla, aina sellaisesta, joka haluaa vain tulla sisään ja asettaa vuoristoradan suunnitelman, aina sellaiseen, joka todella haluaa hallita rahaa puiston kautta."

"Nyt yksi ominaisuus, jonka näin siinä osassa peliä, jota pelasin, mutta en ole vielä uskaltanut, sanoisinko, testata sitä, on tapahtumien sekvensseri. Kerro siis hieman siitä, mikä se on ja miten se toimii.
Joo, no, tavallaan sen ydin on aikajanan editori, jossa voit sijoittaa erilaisia efektejä ja erilaisia asioita puistosta...
aikajanalle, jotta voit sitten synkronoida ne. Tein hiljattain syväsukelluksen, jossa näytin sitä, jossa minulla oli animaatiokala-peto, sen nimi on, johon voin asettaa tietyn animaation. Ja sitten halusin luoda jonkinlaisen vesisuihkun verhon sen eteen, klassisen ison roiskeen, kun hän ryntää ylös. Pystyn siis tekemään sen ja visualisoimaan sen aikajanalla melko helposti..."

"ja sitten soittaa sekvenssin ja lisätä sen puistoon niin kuin parhaaksi näen. Odotan siis innolla, mitä ihmiset tekevät sen kanssa, koska kuten olette ehkä huomanneet, en ole paras luovan puolen osaaja. Luulen, että jotkut kommentit kyseenalaistivat minut, mikä on ihan hyvä, mutta en malta odottaa, mitä luovat kaverit saavat siitä irti, koska se on todella tehokas, kun siihen lisätään kaikki muutkin asiat, joita olemme lisänneet."

"Teemapuiston pyörittäminen ei tietenkään ole niin yksinkertaista kuin miltä se saattaa kuulostaa. Siihen liittyy paljon asioita.
On hallinnoitava paitsi käytettävissä olevaa tilaa, myös taloutta ja sitä, miten virta jaetaan.
Mitä vinkkejä ja niksejä antaisit pelaajille, kun he ovat ensimmäistä kertaa rakentamassa ensimmäistä alkuperäistä puistoaan?
Luulen, että esimerkiksi virranhallinnassa pitää varmistaa, että tarvitset generaattorin ja jakelijan."

"Generaattori tuottaa sähköä puolestasi, mutta sitten sinun pitää itse asiassa jakaa se koko puiston alueelle.
Näillä jakelijoilla on mukava vaikutusalue ja ne varmistavat, että kaikki asiat, joihin haluat virtaa, ovat kytkettyinä.
Varmista, että käytät infopaneeleita ymmärtääksesi, kuinka paljon virtaa käytetään, että myös ja varmista, että pidät päällä tuottaa tarpeeksi virtaa."

"Käytä myös puistonhallintanäyttöjä. Siellä on paljon näyttöjä, joita muistaakseni, jos muistan oikein, aloitte tutkia joitakin niistä.
Sieltä löytyy paljon tietoa, paljon lisätietoa, erityisesti lainasivulta.
Voit ehkä paisutella kassaasi, jos loppuu kesken ja haluat todella rakentaa tuon vuoristoradan.
Voit saada pienen lainan ja ehkä auttaa puistoasi sillä tavalla myös."

"Teemapuistot ovat todella monimutkaisia ja myös todella erilaisia paikkoja.
Kun menet joihinkin eri teemapuistoihin ympäri maailmaa, niissä on kaikki nämä erilaiset teema-alueet.
Joskus ne on suunniteltu muistuttamaan tiettyä IP:tä tai jotain.
Olette aiemmin tehneet muutamia erilaisia brändijuttuja, erityisesti Planet Coasterin DLC:iden kanssa."

"Ben, onko sinulla mitään ajatusta asioista, joita mahdollisesti haluaisit tuoda Planet Coaster 2:een myöhemmin?
Joitakin todella hypoteettisia asioita, en sano, että jotain tulee tapahtumaan, mutta jotain mitä haluaisit tuoda peliin.
Luulen, Ben, että tällä hetkellä, kuten sanoit, peruspelissä on jo niin paljon sisältöä, erityisesti teemoja, joista emme ehkä ole vielä edes puhuneet, jotka ovat tulossa Planet Coaster 2:een. Kyse on itse asiassa siitä, mitä kaverit käyttävät näitä teemoja ensin."

"Koska olemme nähneet Planet Coasterista, että he yhdistävät kaksi teemaa toisiinsa ja käyttävät osia eri puolilla aluetta luodakseen melkein omia teemojaan.
Olen vain todella innoissani nähdäkseni, mitä he tekevät jo olemassa olevilla asioilla, puhumattakaan siitä, mitä muuta voisi olla tulossa.
Viimeinen kysymys sitten, Adam. Vesipuistot olivat iso lisäys Planet Coaster 2:een."

"Mitä Planet Coasterille seuraavaksi? Mikä on seuraava asia, jonka haluaisit sisällyttää?
Gokartit, sirkukset, ehkäpä yhdistäminen Planet Zoon kanssa, joitakin safarielementtejä? Mitä haluaisit tehdä?
Rehellisesti sanottuna, Ben, seuraava asia minulle on saada peli pelaajien käsiin ja nähdä, mitä he tekevät kaikilla uusilla ominaisuuksilla ja uusilla luovilla työkaluilla, joita saamme Planet Coaster 2:ssa."

"Se on minun seuraava tavoitteeni.
No, kiitos paljon, että puhuit kanssani, Adam. Planet Coaster 2 on tulossa hyvin, hyvin pian. Pysykää kuulolla sitä varten.
Se ilmestyy marraskuussa. Ja kyllä, kuten olemme puhuneet täällä, odota ajatuksia, pelattavaa, kaikkea mahdollista, kaikki on tulossa paikalliselle GameRants-alueellesi.
Kiitos kaikille katsojille. Nähdään seuraavassa jaksossa."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Babygirl - Official Trailer

Babygirl - Official Trailer

Presence - Official Teaser #3

Presence - Official Teaser #3

Emilia Perez - Official Trailer

Emilia Perez - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää