Suomi
Gamereactor
Videos
Worship
HQ

Control your Cult like Pikmin - Worship Gamescom Interview

Control your Cult like Pikmin - Worship Gamescom Interview

Audio transcriptions

"Hei kaikki, olen Alex täällä Gamereactorilla, olemme suorassa lähetyksessä Gamescomilla.
Tarkistin juuri Worshipin, se on paljon asioita, se on kaiken päällä Eniten siis pelaat kultin johtajana ja yrität tuhota maailman..."

"Siinä on Pikmin-elementtejä, siinä on tavallaan avoimen maailman elementtejä, siinä on paljon tapahtumia Kerro minulle siitä Alexi, kerro ihmisille mitä he voivat odottaa Worshipilta.
Joten Worship, kuten mainitsit, jos heitämme nyt joukon avainsanoja Se on moninpelattava avoimen maailman roguelike, jossa olet kultisti, joka yrittää aiheuttaa maailmanloppua."

"Ja sitä varten sinulla on kaksi päämekaniikkaa, joista ensimmäinen on rituaalit...
Voit siis piirtää verisymboleita maahan käyttämällä omaa vertasi erilaisten loitsujen tekemiseen...
Ja riippuen siitä, mitä loitsuja aiot loitsia, se luo tietysti erilaisia vaikutuksia.
Ja yksi niistä, keskeinen rituaali, joka sinulla on, on muunnos pelin toiselle päämekaniikalle - Seuraajat, eli kulttijohtajana käytät seuraajia tekemään kaiken likaisen työn puolestasi."

"Eli he hyökkäävät vihollisten kimppuun, he tuhoavat muiden ryhmittymien rakennuksia.
Niillä voi tehdä vaikka mitä, niitä voi heitellä ympäriinsä...
Mutta niitä voi käyttää myös verisuonena, siis veripussina, josta voi imeä rituaaleja tai parantaa itseään.
Eli kultistina voimasi rakentuvat veren ympärille, se on yksi tärkeimmistä resursseista..."

"Ja seuraajat eivät ole poikkeus tähän, se on keino saada verta myöskin Näiden kahden päämekaniikan avulla siirrymme pelisilmukkaan, jossa meidät laitetaan satunnaisesti luotuun maailmaan Ja tutkimme ympärillemme ja teemme kultistien toimintaa yleensä...
Eli käännytämme ihmisiä kulttiimme, hyökkäämme muiden ryhmittymien kimppuun..."

"Ja me aiomme ratkaista ja käyttää uteliaisuuttamme tutkia tuota maailmaa, jossa on paljon salaisuuksia.
Ja joukko vaihtoehtoisia polkuja, miten lähestymme kohtaamisia.
Sanotaan, että voitte saapua taistelukentälle ja päättää.
Haluanko auttaa tätä ryhmittymää voittamaan tuon suuren hirviön vai haluanko vapauttaa hirviön ja luoda lisää kaaosta maailmaan."

"Ja riippuen siitä, mitä toimia aiot tehdä, saat erilaisia palkintoja.
Tavoitteenasi on siis löytää nämä palkinnot, kasvattaa rakennustasi, kulttipohjaasi saadaksesi lisää päivityksiä, uusia rituaaleja...
Ja valmistaudu pelin toiseen vaiheeseen, kohtalon koettelemukseen.
Kohtalon koe on periaatteessa jumala, jota palvot, joka testaa sinua - Varmistaa, että olet valmis auttamaan häntä hänen suunnitelmassaan."

"Ja tehdä niin jumala teleporttaa sinut areenalle ja voitat pomon tai sinulla on merkittävä haaste sen jälkeen Huuhtelet ja toistat tuota tiettyä silmukkaa kunnes olet viimeisessä kohtalonkokeessa Kutsumisrituaalit ja pystyt aiheuttamaan maailmanlopun kuten mainitsimme Ja niin meillä on tämä jaettu kuten sanoit, se on tavallaan kuin avoin maailma proseduraalisesti luotu tai satunnaisesti luotu..."

"Ja sitten on pomotaisteluita, joihin mennään...
Ja saimme nähdä yhden ja se oli eräänlainen äiti ja lapsi, mutta lapsi on hyvin vanhahtava...
Joten emme tunne huonoa omaatuntoa siitä, että hakkaamme sen.
Mutta joo, ovatko nuo myös satunnaisesti generoituja vai ovatko ne tavallaan niin että saat tämän pomon tässä vaiheessa - Tämä on sinun kohtalon koettelemus tässä vaiheessa Se perustuu vyöhykkeisiin, joten kun aloitat juoksun, sinulla on aina samanlainen joukkue kuin vyöhyke Tai sama biomi ja sitten sen biomin lopussa sinulla on sama pomo, sama kohtalon koettelemus..."

"Jossa on linkki sen vyöhykkeen välissä, jossa olit ensin.
Joten vaikka emme selittäisikään sinulle nimenomaisesti, mikä on linkki välillä Voit tehdä niin kuin on paljon kirkkoihmisiä viimeisessä kirkossa tällä tietyllä vyöhykkeellä.
Se on pomo liittyy tähän tiettyyn muotiin jälkeenpäin Joten siellä tulee olemaan linkki, mutta sinun täytyy tutkia ympärillesi, mitä ovat lore bitit, jotka annamme sinulle siellä Ymmärtääksesi mikä on konteksti täällä ja löytääksesi kaikki ne piilotetut kerronnalliset yksityiskohdat..."

"Aioin juuri puhua jostain, jota kosketit ja jonka me saimme myös nähdä...
Oliko tämä taru piilossa ilman maailmaa Koska joskus ihmiset avainsanoilla, jotka kävimme läpi...
Jotkut ihmiset saattavat ajatella, että no, tiedätkö, onko siellä tarinaa minulle..."

"Mutta siellä on tavallaan sellainen suuri kertomus, jonka voit itse löytää ja tutkia...
Joo, joten emme ole suuria faneja, jotka ovat liian alttiita maailmanrakentamisen elementeille.
Joten me teemme sen tutkimalla koko tutkimusmatkailun ajan.
Joten siellä on valinnaisia juttuja, joiden kanssa voit olla vuorovaikutuksessa ja jotka antavat sinulle kontekstia humoristisella tavalla..."

"Kuten vähän vitsejä piilotettuna sinne tänne.
Mutta mitä enemmän tutkii kaikkia salaisia juttuja maailmassa - Ja kaikki polut, joita voit tutkia...
Tulet tietämään enemmän siitä, miten jumalanpalvelusmaailma yleensä toimii Ja se on jotain, mitä olemme jakaneet kuten pelin tarinaa Ja pelin maailman rakentaminen Olemme jakaneet sitä yhteisömme kanssa Discordissa ja Kickstarterissa..."

"Viime vuodesta lähtien kehityksen aikana Joten se on jotain, mitä teemme todella mielellämme, joten - Mutta teemme sen niin, että se ei keskeytä pelaamista.
Aioin myös kysyä sinulta jotakin sellaista."

"Se on tavallaan kahdella sanalla, miksi Pikminit - Jotkut saattavat ajatella, että tiedät Pikminin vain jonkinlaisena genre-ideana...
Joka usein yhdistetään hyvin söpöihin juttuihin Ja menemme hieman taidesuunnitteluun, koska se on mielestäni kiehtovaa..."

"Mitä olet tehnyt tämän pelin visuaalisen ilmeen luomisessa ja ulkoasussa Mutta mikä oli suunnittelun idea tämän pelityylin käyttämiseen?
johon Pikmin yleensä liitetään?
No minusta se on genre, joka ei ole oikein hyvin Ei niin suosittu kuin sen pitäisi olla Olemme suuria Pikmin faneja pidämme todella paljon pelistä yleisesti ottaen Ja ajattelimme aluksi aloimme työstää tätä peliä Pelin teeman ja taidetyylin perusteella - Halusimme tehdä mustavalkoisen Ja me haluttiin veren punaista Todella näkyvä tuossa mustavalkoisessa ympäristössä."

"Ja sitten aloimme miettiä kultteja Ja sitten ajateltiin verirituaalien tekemistä Ja sitten tuli ohi kultin johtajana tekemässä verirituaaleja Ottaa seuraajia ja kuten pelaaja fantasia Pikminin Kulttijohtajan kanssa oli meille järkevää Joten yritimme kokeilla sitä Ja ensimmäinen prototyyppi oli todella hauska, joten päätimme jatkaa tätä eteenpäin Pidän siitä todella paljon, kuten olin sanomassa Taidetyyli on todella todella hyvä kuten sanoitkin Punainen todella ponnahtaa ja niin myös muutkin värit Pidän mustasta vaikka se viekin paljon karttaa Tuntuu että se todella ponnahtaa siihen Mutta se on myös aika söpöä tavallaan joidenkin seuraajien kanssa..."

"Niinkuin vaikka rakastat heitä ja imetät heistä verta...
Et tunne, että teet jotain niin pahaa - Oliko tämä tahallista?
Minkälainen ajatusprosessi oli pelin taidetyylin suunnittelussa?
Ai niin, se oli puhtaasti tarkoituksellista Me halutaan sitä tummaa huumoria sinne."

"Me halutaan niinku kaikki seuraajat On vähän pyllyä joka on saanut aikaan tosi hyviä reaktioita ihmisissä tähän mennessä Meillä on vitsejä pelissä Sen täytyy olla jotain, joka ei ota itseään liian vakavasti Se on yhtä lailla synkkä kuin söpö ja omituinenkin samaan aikaan Ja se oli tarkoitus alusta asti Ja myös haluaisin vain kiinnittää huomiota jumalan suunnitteluun Meillä on useita jumalia pelissä Ja jotkut niistä ovat tavallaan hajallaan ympäri karttaa Onko mahdollista ehkä nähdä uskosi jumalaasi - Mahdollisesti testataan missä vaiheessa peliä Vai pitäydytkö vain tässä kaverissa vaikka mitä tapahtuisi?
Koko juoksun ajan testaat tämän kaverin kanssa - Saatamme kokeilla tiettyjä kohtaamisia jossain vaiheessa luodaksemme käänteen Mutta tärkein pelattavuus tässä on oikeastaan se, että Sinulla on tämä jumala tätä juoksua varten, koska se on juoksupohjainen peli..."

"Roguelike-elementit kulkevat läpi Se, että kun aloitat pelin se on satunnaisesti joka kerta Mutta peliä aloittaessasi valitset, mitä jumalaa haluat palvoa kyseisellä ajokerralla Silloin vaihdat siis - Vaikka häviäisit tai onnistuisit pelissä - Voit kokeilla uudestaan eri jumalalla Sinulla on myös paljon muokkausmahdollisuuksia maailmassa yleensä Voit muuttaa omia kykyjäsi Voisitko kertoa vähän noista jalokivistä, miten niitä poimitaan..."

"Ja mitä ne voivat tehdä pelaajalle, hänen seuraajilleen ja muille asioille?
Se miten päivität ja vahvistut kultin myötä.
On luoda kultti tukikohta Joten löydät tuollaisia matotäytteisiä erivärisiä kiteitä - Ja kaikki nuo kristallit jos laitat ne oikeaan paikkaan pohjaasi..."

"antavat sinulle eri päivityksen Jokainen väri antaa sinulle päivityksen, joka perustuu tiettyyn pelin osa-alueeseen.
Vaaleanpunaiset ovat siis päivitys kultisteillesi...
Harmaat ovat päivitys seuraajillesi..."

"Ja punaiset ovat uusia rituaaleja, joita voit käyttää.
Ja saat avattua ne päivitykset, jotta voit tulla yhä vahvemmaksi ja vahvemmaksi.
Riippuen kristallin muodosta ja koosta.
Kutsumme niitä katalyytteiksi Joten pelisuunnittelijamme olisivat tyytyväisiä, jos kutsuisin niitä oikealla tavalla Katalyytit, joita käytät muodosta riippuen..."

"Antaa sinulle eritasoisia palkintoja...
Eli mitä haastavammaksi ja haastavammaksi tulet ja mitä pidemmälle etenet pelisilmukassa sitä suuremmat palkinnot ovat Alexi, kiitos paljon ajastasi."

"Milloin näemme Worshipin ja missä voimme nähdä sen?
Voit siis aloittaa heti toivomalla pelin toivomuslistalle Ja seuraamalla meitä Discordissa ja sosiaalisessa mediassa yleensä.
Olemme vuorovaikutuksessa Kickstarter-yhteisömme ja Discord-yhteisömme kanssa joka päivä."

"No joka kuukausi Kickstarterissa ja joka päivä Discordissa...
Ja julkaisemme Steam-demon melko pian tänä vuonna...
Ja ilmoitamme julkaisupäivän joko vuoden loppuun mennessä tänä vuonna tai vuoden 2025 alussa Riippuen siitä miten tuotanto ja markkinointi sujuu Pysykää siis kuulolla Steam-demoa varten, joka on tulossa melko pian..."

"Julkaisimme myös juuri uuden pelivideon Selittää kaiken mitä juuri sanoin, mutta ehkä yhtenäisemmin...
Joten voitte myös katsoa sen Ja myös 5 minuutin video, jossa selitetään tärkeimmät mekaniikat ja pelisilmukka Okei, käy katsomassa video, käy toivomassa Steamissä Alexi, kiitos paljon ajastasi! kiitos..."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Submerged - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää