Suomi
Gamereactor
Videos
Moonlight Peaks
HQ

Date the Monsters of Your Dreams - Moonlight Peaks Gamescom Interview

Date the Monsters of Your Dreams - Moonlight Peaks Gamescom Interview

Audio transcriptions

"Hei kaikille, olen Alex täällä Gamereactorin kanssa.
Olemme suorassa lähetyksessä Gamescomissa, olen täällä Janisin ja Mirin kanssa.
Katsomme, kuten näette, Moonlight Peaksia."

"Janis, Mir, kertokaa vähän Moonlight Peaksista.
Miksi ihmisten pitäisi olla innoissaan siitä?
Mitä he voivat odottaa pelatessaan sitä?
Moonlight Peaks on siis vampyyriaiheinen live-simulaattori."

"Pelaajat voivat siis odottaa peliä, joka taitaa olla samaan tapaan kuin Stardew Valley, Animal Crossing, mutta tässä tapauksessa olet vampyyri.
Odota siis paljon yliluonnollisia käänteitä asioihin, joita olet tottunut näkemään tällaisissa peleissä.
Ja kaikki tulee olemaan hyvin violettia ja hyvin kodikkaan näköistä."

"Mutta uskon, että meidän näkökulmastamme se on eräänlainen uusi käänne tai näkemys yliluonnollisesta live-simulaattorista.
Kutsumme sitä yliluonnolliseksi live-simulaatioksi.
Se on melkein kuin goottilainen Stardew Valley, jos haluatte mennä sille linjalle, violetin ja hyvin yöllisen teeman kanssa."

"Sanoit aiemmin, että se keskittyy vampyyreihin.
Esitämme Draculan tytärtä, korjatkaa jos olen väärässä.
Joo, tavallaan.
No, se on pelaajien päätettävissä, onko se poika vai tytär vai jotain muuta."

"Olet Draculan jälkeläinen.
Karkasit kotoa, koska riitelit isäsi kanssa.
Isäsi on kuuluisa Dracula, joka tappaa ihmisiä ja juo heidän vertaan.
Ja haluat aika paljon näyttää maailmalle, tai todistaa maailmalle, että voit tehdä sen eri tavalla ja olla silti vampyyri."

"Muutat siis Moonlight Peaksiin, karkaat kotoa, muutat Moonlight Peaksiin, ja löydät tämän kaupungin täynnä yliluonnollisia, joka on heille ikään kuin turvasatama, sanoisin.
Löydät kaikki nämä perheet.
Eli siellä on ihmissusia, noitia, merenneitoja, näkijöitä, myös ihmisiä."

"Ja ne kaikki ovat tavallaan, joo, eivät oikeastaan sodassa, mutta he ovat tavallaan eri mieltä keskenään, myös isäsi takia.
Ja on sinun tehtäväsi tavallaan korjata suhteet.
Ja sen takia tutustua kaupunkiin, saada kaikenlaisia kykyjä, ja tulla tavallaan yliluonnollisemmaksi maanviljelijäksi, ja rakentaa uutta perintöä uutena Draculana, aika lailla."

"Kuten sanoit, siinä on sellainen kodikas tunnelma, ja se tavallaan rakentaa niitä suhteita.
Miten pelaajat rakentavat näitä suhteita pelin sisällä, ja tavallaan pystyvät parantamaan niitä ajan myötä, samoin kuin niiden viljelykykyjä?
Kyllä."

"Joo, siellä on koko joukko hahmoja, joiden kanssa voi olla vuorovaikutuksessa.
Ja kyllä, yksi asia on kai se, että voit käydä heidän kanssaan erilaista vuoropuhelua joka päivä.
Voit antaa heille tavaraa.
Voit myös mennä tietyille päiville."

"Kuten yksi niistä meillä on, joka on todella söpö, on se, että voit halutessasi mennä metsään vaahtokarkkia paahtamaan.
Mutta pitää vain varmistaa, että tulee ajoissa paikalle, ettei käy huonosti.
Ja sitten on tietysti tiettyjä hahmoja, joilla on todella erityisiä mieltymyksiä."

"He haluavat esimerkiksi tietyn lahjan joka päivä, tai heillä on tietty mieltymys siitä, minne he haluavat mennä treffeille.
Ja sitten treffit voivat mennä joko tosi hyvin tai sitten ei niin hyvin.
Ja sitten siitä riippuen saat erilaisen lopputuloksen."

"Kertokaa vähän visuaalisesta tyylistä, jota olette käyttäneet tässä.
Siinä on sellainen hyvin ainutlaatuinen ilme.
Pidän hahmosuunnittelusta, erityisesti tuosta tyytymättömän näköisestä ihmissusimiehestä tuolla.
Minusta tuntuu, että hän on vähän meitä kaikkia."

"Joo, puhu meille siitä.
Joo, kertokaa vain ideoista, joita valitsemienne hahmosuunnitelmien takana on, ja taidetyylistä yleensä.
Aloitan hahmoista ja luovutan sen jälkeen Mialle taidetyylin."

"Mia on projektin art director, joten hän tietäisi siitä eniten.
Minä tein osan hahmosuunnitelmista, ja sitä varten yritämme yleensä vain pitää kiinni hahmoista, jotka näyttävät vielä tarpeeksi houkuttelevilta.
Koska tapailet useimpia näistä hahmoista."

"Jotta olisi tarpeeksi laaja valikoima, jotta jokainen saa jotain mieleistään.
Ja varmaan että on mielenkiintoisia, mieleenpainuvia hahmoja.
Eli heillä pitää olla jokin tietty asia, jonka muistaa, jotain mikä erottuu.
Jos se on esim. myös noita siellä on vähän kiero, ainakin meidän näkökulmasta se tekee siitä vähän ainutlaatuisemman, mieleenpainuvamman."

"Joten yritämme antaa sille tuon käänteen ja lisätä siihen toivottavasti ainutlaatuisen tarinan...
joka saa ihmiset kiinnostumaan niistä.
Ja taidetyyli, violetti, se kaikki on Miaa.
Joo, minusta myös hahmojen kohdalla on tärkeää tietää, - että haluamme todella monipuolisen näyttelijäkaartin."

"Haluamme siis todella, että jokaiselle löytyy hahmo.
Yleinen taidetyyli, luulisin, että se mikä erottuu eniten...
on se, että kaikki sanovat kuinka violetti se on.
Mikä on tavallaan kuin juokseva vitsi tässä vaiheessa, mutta luulen, että hyvin varhaisessa vaiheessa, koska olet vampyyri, peli tapahtuu yöllä."

"Ja halusin todella pyrkiä tähän hyvin pastellinväriseen, todella helppohoitoiseen, viihtyisään tunnelmaan.
Kaikki on siis todella myös söpöä ja pulleaa.
Ja joo, ihan viihtyisä valaistus, helppoa silmille.
Ja joo, koko tämä violetti usva päällä, myös osoittamaan, että peli tapahtuu yöllä."

"Sanoisin kai, tai lisäisin siihen, että se on hyvin lohduttavaa.
Luulen, että yksi tietoisista valinnoistamme oli tehdä tästä pelistä - ilman taistelua, väkivaltaa, ampumista, pisteiden tekemistä ja muuta sellaista.
Mutta enimmäkseen voin kuvitella, että suurin osa pelaajistamme olisi, pitkän työ- tai koulupäivän tai minkä tahansa jälkeen, tuli kotiin ja halusi vain rentoutua tämän pelin parissa."

"Istuisin vain alas ja pitäisin hauskaa.
Ei tule mitään stressiä.
Ei tule mitään kovia aikarajoja.
Se on enimmäkseen, joo, vähän viljelyä, vähän sisustamista, joitakin ihania minipelejä, jotka auttavat sinua sitoutumaan hahmoihin."

"Eli enimmäkseen siellä on todella hyvää, rentouttavaa aikaa.
Ja mielestäni taidetyyli sopii siihen täydellisesti.
Kuten kaiken sen lisäksi, mitä lisäämme peliin, haluamme todella antaa sille yliluonnollisen vivahteen."

"Joten jopa tavallinen laatikko pelissämme on kuin elävä laatikko.
Minusta se myös lisää pelin yleistä tunnelmaa.
Juuri äsken puhuit myös maanviljelystä ja sen live sim -aspektista.
Maanviljely nimenomaan, tyypillisesti jotain sellaista, mitä ei yleensä tapahdu niin paljon yöllä."

"Miten olette muuttaneet eräänlaisia perinteisiä elementtejä?
Kosketit sitä tuossa yliluonnollisen kanssa.
Oletteko muuttaneet perinteisiä elementtejä kuten live-simulaattori jotta se sopisi tuohon yölliseen tunnelmaan?
Niin, no, me lähdemme tavallaan keskelle, kun sato kasvaa parhaiten, koska ilmeisesti päivällä nukutaan."

"Olettaisin että sato kasvaa sitten.
Mutta meille ei ole niinkään kyse yökierrosta - vaan lisäämiseen, kyllä kai, aavemaista tai yliluonnollista tai outoa suhtautumista maatalouteen."

"Eli esimerkiksi teillä on outoja viljelykasveja.
joita voi joutua ruokkimaan muilla kasveilla tai sinulla on itkeviä kasveja, joita sinun on lohdutettava.
Sinulla on outoja tahmaisia kasveja."

"Sinulla on koko joukko maagisia kasveja - jotka auttavat sinua saamaan todellista ravintoa, koska et juo verta.
Ja sen lisäksi, luulen, koska meillä on tämä maaginen maailma, me teemme kaiken automaation maataloudessa taikuudella."

"Joten et saa sadettimia.
Saat maagisen kastelukannun joka kiertää ympäriinsä ja kastelee satosi puolestasi.
Minusta tuntuu, että hoidit sen."

"Minä hoidin sen.
Hyvin tehty. Oikein hienoa.
Joten, kyllä, rakentamalla sen päälle sellaisia asioita...
joista puhuit aiemmin, erityisesti ihmissuhteiden ja seurustelun osalta, Kai se kun sanoit aikarajoista aiemmin, Taitaa olla yksi jos myöhästyy päivämääristä."

"Ja joillekin ihmisille, jotka ovat, tiedäthän, hyvin innostuneita live-simulaattoreistaan, se on melkein yhtä murskaavaa kuin hävitä minkä tahansa kilpailullisen pelin.
Mutta onhan siinä mukana myös tämä yleinen kertomus...
sinun ja isäsi Draculan välisestä suhteesta?
Ja miten se tapahtuu?
Joten yleinen teema, luulisin, että olisi perhesuhteet."

"koska, tarkoitan, useimmat ihmiset voivat samaistua siihen, eikö?
Heillä jokaisella on omat pienet monimutkaiset suhteensa meneillään kotona.
Ja luulen, että eri perheet siellä jokaisella on erilaisia asioita, joiden kanssa he kamppailevat ja että toivottavasti pelaajat voivat tavallaan tunnistaa ja että se resonoi heidän kanssaan ja ehkä löytää tapoja sen takia tavallaan ratkaista se..."

"koska luulen, että pääkertomuksessa on kyse auttaa kaikkia kaupungin perheitä ratkaisemaan sisäisiä ongelmiaan, mitä ne sitten ovatkaan, vaihtelevat siitä, että he eivät löydä Moonlight Peaksista asunnon - tai lapsilla on isä, joka ei ole koskaan paikalla..."

"koska hän tekee aina niin paljon töitä.
Hän on juoppo vampyyri.
Ja kaikki nuo asiat pelaajana, voitte sitoutua ja ajan mittaan auttaa parantumaan."

"Ja sitten tietysti loppujen lopuksi oma perheesi.
Sinä karkasit kotoa.
Olet eri mieltä tai riitelet isän kanssa.
Äiti on jumissa keskellä."

"Se on tavallaan se viimeinen asia, joka sinun täytyy ratkaista.
ja sitten tarina toivottavasti päättyy itsestään.
Kerro hieman lisää, jos voisit, Moonlight Peaksista tapahtumapaikkana.
Miten se toimii tavallaan omana hahmonaan?
tuon yleisen tarinan sisällä ja miten näemme sen kehittyvän pelin aikana?
Okei. Haluatko kokeilla?
Joo, luulen, että se on vähän niin kuin mitä mainitsimme..."

"joka ikisen peliin lisättävän asian kanssa.
Yritämme lisätä siihen jotain uutta näkökulmaa.
tai yliluonnollista otetta siihen.
Ja jos meillä on lammas, se on Draculan lammas."

"Kaikilla maatilan eläimillä on oma pieni karmaiseva yliluonnollinen käänteensä.
Ja mielestäni jopa pelin arkipäiväisimmissä esineissä, se on jotain, mitä yritämme tehdä.
Ja se todella saa koko ympäristön myös tuntumaan, mielestäni paljon elävämmäksi."

"On niin paljon asioita, joihin voi kompastua...
jotka ovat pieniä yllätyksiä pelissä.
Ihan pieni sarja yliluonnollisia harhautuksia jotenkin.
Kaipa sen lisäksi on tosi kiva, kun katsoo jotain, mikä on todellakin hyvin arkinen asia, miten voitte antaa sille eloa..."

"tai tehdä jotain, jonka pelaajat voivat löytää.
Koska luulen, että asia, josta pidän edelleen kun kiertelen, myös muissa peleissä, mutta meidän pelissämme myös, on se, että sinä vain kuljeskelet ympäriinsä ja löydät asioita tai löytää uusia tarinoita tai keksiä tarinoita koska näet siellä tiettyjä asioita."

"Luulen, että kirstu, johon yleensä myytte satonne, Joo, se on asia, joka elää.
Meillä se itse asiassa liikkui jossain vaiheessa, mutta se oli vähän ärsyttävää, koska se eksyi koko ajan."

"Mutta nämä oudot pienet kallot, jotka pitää saada kiinni, joka muistuttaa tavallaan ötököiden pyydystämistä...
ja kaikki muutkin asiat tietenkin, mutta niillä kaikilla on nimi."

"Niillä on kuolinsyy, koska ne ovat eksyneitä sieluja, ja itse asiassa he ovat siellä, koska Kuolema, joka on myös viikatemiehen hahmo, Hän on lomalla."

"Eli sielut, sinä itse asiassa autat häntä, keräämällä sieluja, joita hän on tässä vaiheessa liian laiska ottamaan kiinni.
Kaikella on siis vähän taustatarinaa...
ja yliluonnollinen vaikutus, mikä tekee siitä hauskan keksiä, luulisin."

"Rakastan yliluonnollista elementtiä, varsinkin kun on kyse ihmissuhteista ja seurustelusta.
Voisitko keksiä esimerkkejä siitä, miten se voi tehdä päivämäärän jotenkin aika oudoksi?
Kuten näemme tässä kahdella merkillämme, heillä on noita- ja ihmissusi-tunnelma, mutta ne näyttävät..."

"Voisin kuvitella ihmisten menevän ulos niiden kanssa, Tiedäthän, kävelemässä käytävillä.
Joten onko jotain sellaista, joka työntää sitä venettä...
ehkä vähän kauemmaksi?
Haluatko kokeilla?
Keksitkö mitään?
Ei."

"Meinasin miettiä avioliiton jälkeistä tapahtumaa, mutta se ei oikeastaan kuulu seurusteluun, kuten se, että voit jossain vaiheessa muuttaa puolisosi vampyyriksi, jos haluat."

"Joten kyllä, jossain vaiheessa meillä oli puremista, mutta nyt se on vain yhteisymmärryksessä tapahtuvaa puremista.
Mielestäni se on yksi käänne, joka on todella erilainen...
muista live-simulaattoreista, ja sitten haluatte olla yhdessä ikuisesti."

"Joten se on...
En tiedä, se oli ensimmäinen asia...
joka tuli mieleeni.
Minusta se on hyvä esimerkki, ja uskon myös, että näemme on se, että erilaiset asiat, joita sinun täytyy tehdä näille hahmoille, jotta he pitäisivät sinusta - voi olla erilainen riippuen heidän taipumuksistaan."

"Eli esimerkiksi noidat...
Joo, jos annat heille jotain maagista, he eivät ole yhtä vaikuttuneita, jos annat heille jotain...
joka on niin sanotusti täysin heidän maailmankuvansa ulkopuolella."

"Joten sitä pitää tavallaan miettiä.
Luulen, että asia, joka myös sitoo sen yhteen, olemme muuten tekemässä tätä, millaisia päivämääriä he suosivat."

"He kertovat sen tarinoissaan, koska meillä on näitä sydäntapahtumia jotka toistuvat leikattuna kohtauksena.
He kertovat sinulle kuten, Hei, minä tykkään katsella, en tiedä, esimerkiksi tähtiä."

"No, niin voisi viedä heidät tähtitreffeille, mikä ei välttämättä liity heidän yliluonnolliseen olemukseensa, mutta se kertoo siitä hieman.
Ja onhan teillä myös hahmoja jotka ovat ihmissusia, tietysti."

"Huomaat heidän tarinassaan, kun tapailet heitä - että he kamppailevat muuttuvat joka kuukausi sudeksi.
Tuollaisia juttuja.
Okei, kaverit, vielä yksi kysymys."

"Milloin ihmiset voivat odottaa näkevänsä lisää Moonlight Peaksia?
ja missä sitä voi nähdä?
Joten luulenpa, että Moonlight Peaksin näkeminen lisää on ehdottomasti jatkuva asia."

"Luulen, että yksi asia, jota aloimme tehdä todella aikaisin...
on vain jakaa paljon tietoa verkossa, ottaa yhteisö mukaan.
Sitä me siis ehdottomasti jatkamme.
Demoa on juuri nyt saatavilla, aika paljon Gamescomin takia."

"Ja hyvin todennäköisesti saamme lisää demoja tulevaisuudessa, koska pelin julkaisu on vielä kaukana.
Nyt on alkuvuosi 2006, 26, anteeksi.
Joten se on kiva, anteeksi, 2026."

"Ja sillä välin emme voi olla vielä varmoja, mutta on hyvin todennäköistä, että haluamme näyttää - tai esitellä pelin muita osia tavallaan tasoittaa tuon paikan."

"Niin, taisit jo mainita että jaamme paljon yhteisön kanssa.
Ja mielestäni erityisesti myös Discordissamme, jaamme joka keskiviikko."

"Meillä on keskiviikkona Work in Progress.
Joten jos olet kiinnostunut, voit ehdottomasti liittyä sinne.
ja sitten voit nähdä, mitä kehitämme tällä hetkellä.
tai työstämme."

"Jaamme paljon asioita.
Ja sanomme myös nimenomaan, että jotkut asiat eivät ehkä pääse mukaan, mutta nautimme palautteen saamisesta ja nähdä ihmisten reaktiot siihen."

"Se on todella siistiä.
Ja itse asiassa tuo kaikki on ehkä kiva pieni yksityiskohta...
miten pidämme yhteisöstä yleensä.
Meillä oli muutama modi, jotka auttoivat meitä Discordissa."

"Heistä tuli peliin kukka.
Joten voitte nyt saada kukan nimettyä meidän modien mukaan.
Ja joo, aiomme tehdä saman kaikenlaisten asioiden kanssa.
Joten vain, kyllä, antaa kaikelle vähän tekstuuria."

"Yannis Mir, kiitos paljon ajastasi.
Kiitos.
Kiitos."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Submerged - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää