Suomi
Gamereactor
Videos
Industry Giant 4.0
HQ

Micromanaging to the Max - Industry Giant 4.0 Gamescom Interview

Micromanaging to the Max - Industry Giant 4.0 Gamescom Interview

Audio transcriptions

"Okei, hei kaikille. Olen Alex täällä Gamereactorin kanssa. Olen täällä Matthijsin kanssa. Me olemme tarkistimme juuri Industry Giant 4.0:n. Tämä on seuraava askel eräänlaisessa rakastettu hallinta franchising. Mitä voit kertoa minulle pelistä ehkä uusille pelaajille, jotka haluavat ehkä vasta aloittaa ja vanhoille faneille, jotka tulevat olemaan palaavat takaisin tämän sarjan pariin tämän pelin takia? Joo, joten yritämme tietysti sisällyttää kaiken, mitä vanhoissa peleissä oli, joten kaikki johto, kaikki mikromanagerointi. Sinä toimitat edelleen tavaroita kaupunkiin, mutta yritämme myös - saada uusia pelaajia mukaan helppokäyttöisellä käyttöliittymällä ja saavutettavuudella. Joten kyllä, mutta olet johdat isoa yritystä, joka tuottaa tavaroita, kuljettaa niitä ja myy niitä kaupunkiin ja kyllä, tehdä paljon rahaa sillä. Ja niinpä sinulla on jotakin sellaista melkein kuin genre ensin, se tuntuu, on ero tuotantolinjoissa. Sinä voit muuttaa sitä, mitä rakennuksesi tuottaa, on erilaisia omaisuuseriä. Miten se auttaa kaupunkia ja miten tämä tavallaan virkistää peliä pelaajille?
Niin, päätimme erityisesti sallia useamman tuotantolinjan kuin vain yhden."

"tuottaa yhdellä toimialalla, koska meistä ei tuntunut siltä, että se olisi todella siistiä, että samoja hyödykkeitä tarvitsee sijoittaa useaan kertaan. Joten esimerkiksi viisi maatilaa, yksi tuottaa vihanneksia, yksi hedelmiä. Joten kyllä, me todella halusimme antaa pelaajalle mahdollisuuden mikromanageroida sitä niin kuin ja saada eräänlaisia tuotantoketjuja, joita tuotetaan yhdessä ainoassa teollisuudessa. Niin, eikä samaa hyödykettä saa sijoittaa yhä uudelleen ja uudelleen..."

"uudestaan ja uudestaan. Niinpä niin. Ja teknologia kehittyy myös tässä pelissä sitä mukaa kun menette pelin aikana. Kuten sanoit, se on 1950-2020. Mitä muutoksia pelaajat voivat odottaa näkevänsä tuon ajanjakson aikana? Joo, joten ilmeisesti ajoneuvot muuttuvat. Kuorma-autot, junat, laivat tulevat hieman muuttumaan."

"ja sitten kaupunki muuttuu. Kaupungin rakennuksilla on siis erilainen aikakausien mukaan. Kaupungin kysyntä muuttuu. Meille tulee uusia tuotteita otetaan käyttöön, kuten tietokoneita 70-80-luvun lopulla. Joten kyllä, on olemassa vain jonkinlaista muutosta tapahtuu ja kyllä, se vain tuntuu erilaiselta ihmisille pelaaja. Mahdollistaako se tavallaan paremman hallinnan, koska kun parantavat ehkä rakennuksesi, kuten sanoit minulle aiemmin, mitä suurempi vaikkapa supermarket on, sitä enemmän vyöhykkeitä se valvoo. Joten se mahdollistaa paremman valvonnan pelaajille ajan myötä? Kyllä, ehdottomasti. Ja haluamme myös kokeilla sitä, Tarkoitan, että tosielämässä tapahtui muutos 50-luvulta. Siellä oli kuin hyvin pieniä kauppoja ja hyvin erilaisia ja kaikkialla. Ja tarkoitan, että nykyään kun on isot Amazonin toimituskeskukset, siellä on vain yksi iso, joo, periaatteessa logistiikkakeskus, ja se toimittaa tavaraa kolmeen tai neljään kaupunkiin."

"Ja haluamme myös yrittää sisällyttää sen peliin. Joten se on silloin, kun isommat kaupat tulevat esiin, niillä on enemmän valikoimaa ja ne toimittavat enemmän tavaroita useammalle ihmiselle.
siellä asuville ihmisille. Ja korjatkaa jos olen väärässä, mutta te olette menossa isompiin karttoja, jotta ne kattaisivat sen tälläkin kertaa? Kyllä, se on itse asiassa Palautetta olemme kuulleet jo paljon. Ensimmäiset kartat, joita näytimme tulee olemaan ainakin neljä kertaa suurempia kuin ne, ja yritämme työntää sitä niin paljon kuin niin pitkälle kuin mahdollista. Millaisia järjestelmiä käytätte pitääksenne kaupungin tavallaan käynnissä? Näen taustalla melkein muurahaisten kokoisia. Näetkö?
Autot, näet kaiken juoksentelevan tässä kaupungissa itsenäisesti. Mitä järjestelmiä se vaatii, ja onko sen pitäminen todella monimutkaista?
käynnissä? Se on todella monimutkaista, kyllä. Mutta joo, tarkoitan, me olemme - kehittäneet hienon algoritmin, joka tekee kaikki kaupungin - rakennuksen. Onnistuimme saamaan aikaan sen, että tiet eivät ole 90 asteen kulmassa kaikki kertaa. Meidän on todella sopeuduttava maastoon ja kaikkeen sellaiseen. Niin, minä..."

"pelaajana sinun täytyy vain varmistaa, että sinulla on tarpeeksi kauppoja ja - toimittaa kaupunkiin, jotta kaikki ovat tyytyväisiä ja että kaupunki voi kasvaa. Loistavaa. Matthijs, Minulla on vielä yksi kysymys sinulle. Milloin ihmiset voivat nähdä enemmän Industry Giant 4.0:sta ja missä he voivat nähdä sen? Tarkoitan siis, että voitte osallistua avoimeen keskusteluun."

"betaan, periaatteessa avoimeen pelitestaukseen heti. Se alkaa itse asiassa tänään, joten Perjantaina. Ja early access -julkaisu on 24. lokakuuta, eli tänä vuonna. Ja kyllä, pidämme teidät ajan tasalla ja tiedotamme uusista jutuista sitä mukaa, kunnes julkaisu ja kyllä, me kaikki nautimme pelistä. Täydellistä, Matthijs. Kiitos paljon ajastasi."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Citadel: Honey Bunny - Official Trailer

Citadel: Honey Bunny - Official Trailer

An Almost Christmas Story - Official Trailer

An Almost Christmas Story - Official Trailer

Silo: Season 2 - Official Trailer

Silo: Season 2 - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää