Suomi
Gamereactor
Videos
Reignbreaker
HQ

A medievalpunk action-roguelike (Gamescom) - Reignbreaker Interview with Studio Fizbin

A medievalpunk action-roguelike (Gamescom) - Reignbreaker Interview with Studio Fizbin

Audio transcriptions

"Olemme siis Gamescom 2024 -messuilla, seison täällä Alexander Pieperin vieressä Thunderfulin osastolla, ja katsomme Reignbreakeria, joka on keskiaikainen punk, eräänlainen roguelike, täynnä toimintaa, ja mielenkiintoisia ideoita, ja sillä on viesti."

"Mitä voit kertoa minulle tämän uuden rogueliken kokonaiskonseptista, joka muuten näyttää todella hienolta sarjakuvamaisine grafiikoineen?
Joo, kiitos paljon. Pelimme peruskonsepti on siis se, että halusimme kokeilla roguelike-toimintagenreä...
ja yhdistää siihen mahdollisuuden moniin erilaisiin pelityyleihin, koska sinä pelaajana voit kerätä erilaisia aseita pelissämme, ja tuemme monia erilaisia pelityylejä, kyllä."

"Ja niitä aseita kutsutaan keihäiksi?
Juuri niin. Meidän maailmassamme on siis keihäitä, jotka ovat periaatteessa mekanisoituja taistelulukkopuikkoja, koska meidän pelissämme, jos haluat murtaa valtakunnan, sinun täytyy murtaa kaikki lukot, jossa kaikki rikkaudet ovat piilossa maailman asukkailta. Tarkalleen ottaen."

"Tuo lukkojen rikkominen on tarkoituksella, se on osa viestiä, voin arvata.
Juuri niin. Joten meille tarina on, tai tämän pelin voima, jonka haluamme toteuttaa, on, Haluamme antaa pelaajille mahdollisuuden murtaa sortava järjestelmä, jossa peli tapahtuu, ja tämä on meille studiona hyvin tärkeää, koska juuri nyt maailmassa näemme oikeistolaista paskaa, - ja myös äärimmäistä luokkien hyväksikäyttöä, ja tämä peli on meille vastaus siihen, ulospääsy siihen, että haluamme antaa pelaajille vallan - ainakin meidän pelissämme taistella näitä järjestelmiä vastaan ja rikkoa lukot, jotka sortavat heitä."

"Mitä muuta voit kertoa meille itse luolastoista?
Olen nähnyt, minulle ainakin tuli sellainen vaikutelma, että ne ovat enemmän täynnä ansoja kuin muissa peleissä jotka ovat enemmän vihollispainotteisia, vaarojen ja vihollisten suhteen.
Pelimme luolastot ovat periaatteessa kaikki linnakkeessa, jossa feodaalikuningatar kätkee kaikki rikkaudet."

"Ja hänellä on näitä juonitteluja, kuten esimerkiksi tämä on pieni kellokenttä.
jossa on vihollinen, joka on sekoitettu keskiaikaisten elementtien ja scifi-elementtien välillä, ja periaatteessa keskiaikainen punk-robotti, joka kävelee ympäriinsä.
Taistelet noita koneita vastaan, mutta tietysti jos piilotat rikkautesi, tarvitset myös ansoja ihmisille, jotka yrittävät murtautua sisään."

"Tämä on siis toinen osa pelattavuuttamme, jossa luolastoissa on paljon ansoja.
joita voit välttää, mutta myös käyttää niitä itse, joten voit hakata niitä keihäälläsi...
ja käyttää sitä taisteluun vihollisia vastaan.
Entä itse silmukka? Se on roguelite, mitä voimme odottaa?
pelattavuuden proseduraalista satunnaistamista?
Työskentelemme siis siemenpohjaisella satunnaistamisjärjestelmällä, Joten periaatteessa, kun aloitat pelin, saat etenemisen, joka on satunnaistettu, joka on luotu juuri sinua varten, tätä ajoa varten, eikö?
Sinulla on siis yhä enemmän erilaisia vihollisia, jotka syntyvät, ja joka kerta, kun suoritat luolaston loppuun, pääset takaisin perusleiriisi, jossa voit tehdä pysyviä päivityksiä ja laajentaa hahmosi rakennetta entisestään."

"seuraavaa ajoa varten.
Kuten sanoin, rakastan taidetta ja grafiikkaa.
Mitä voit kertoa meille musiikista? Noudattaako se toivottavasti samaa tyyliä?
Täysin. Joten, kun halusimme sekoittaa keskiaikaista teemaa ja myös punk-elementtejä..."

"pelissä, se on myös musiikkia varten.
Meillä on siis keskiaikaisia soittimia, mutta myös moderneja soittimia.
jotka ovat vahvasti punk-musiikin innoittamia.
Ja siksi meillä on myös esimerkiksi tämä punkliivi päällä täällä."

"Siinä se on. Punk ei ole kuollut?
Ei todellakaan ole.
Milloin Rainbreaker julkaistaan?
Meillä ei siis ole vielä julkistamispäivää."

"Tulee aika pian, mutta seuratkaa meitä saadaksenne lisää tietoa siitä.
Onko alustoja, joille olette päättäneet julkaista, vai ette vielä?
Tällä hetkellä olemme keskittyneet Steamiin ja PC:hen, mutta varo lisää ilmoituksia mahdollisesti myöhemmin."

"Etsimme varmasti lisää.
Kiitos paljon ajastanne. Nauttikaa ohjelmasta.
Kiitos teille. Nauttikaa ajastanne."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Citadel: Honey Bunny - Official Trailer

Citadel: Honey Bunny - Official Trailer

An Almost Christmas Story - Official Trailer

An Almost Christmas Story - Official Trailer

Silo: Season 2 - Official Trailer

Silo: Season 2 - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää