Suomi
Gamereactor
Videos
Fretless
HQ

Live to Shred! (Gamescom) - Fretless: The Wrath of Riffson Interview with Playdigious

Live to Shred! (Gamescom) - Fretless: The Wrath of Riffson Interview with Playdigious

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin.
Olen itse asiassa yhä Playdigiousin osastolla.
Sain juuri tilaisuuden soittaa Fretless, The Wrath of Riffson."

"Ja tämä on aika mielenkiintoinen minulle, koska olimme täällä viime vuonna pelaamassa peliä...
ja nyt olemme taas täällä, ja se on jännittävää, koska nautin siitä viime vuonna...
ja olen nauttinut myös tänä vuonna.
Kerrohan, mikä on muuttunut viimeisen vuoden aikana?
Miten kehitys on edennyt Fretlessissä sen jälkeen?
Niin, mikä on siis edennyt? Hienosimme pelattavuutta pohjimmiltaan."

"Nyt taistelun aikana on siis aktiivinen QTE.
Ajattele mitä esimerkiksi Mario RPG tekee.
Joten se auttaa pitämään rytmin ja virtauksen taistelussa.
Studio muokkasi myös kaikki instrumentit uudelleen."

"Esimerkiksi basso pyörii nyt toisen konseptin ympärillä.
Taistelu oli studion mielestä tuolloin hieman kömpelöä.
Joten he työskentelevät nyt todella paljon saadakseen siitä hiotun, jotta se olisi mahdollisimman nautinnollinen.
Mukana on myös uusia kappaleita."

"On paljon asioita, joita en voi kertoa nyt, koska se on salaisuus.
Mutta kerron teille hetken päästä joitain asioita siitä, mitä musiikissa tulee olemaan, esimerkiksi koska meille tulee vieraita, joista en voi puhua juuri nyt.
Koko Maailma 1 on nyt valmis."

"Siksi voimme näyttää sen teille nyt.
Meillä on uusia pomoja, uusia vihollisia, uusia soittimia, ihan hirveästi uutta paskaa.
Tonneittain uutta katseltavaa ja pelattavaa.
Kerro hieman musiikista ja siitä, miten kehittäjät onnistuivat sisällyttämään ja käyttämään musiikkia..."

"ja rakentaa koko kokemus sen ympärille.
QTE, mainitsit QTE:n, ja se on jotain, mikä on todella mielenkiintoista minulle.
koska se toimii musiikin kanssa, eikö?
Kyllä, joten periaatteessa studion ytimessä ovat musiikin fanit ja muusikot."

"Joten he haluavat, että pelissä ei ole vain musiikkia...
vaan myös varmistaa, että voit pelata musiikin kanssa - ja pystyt tuntemaan, että olet periaatteessa bändien taistelussa.
Et ole täällä vain käyttämässä hyökkäyksiä tai jotain sellaista."

"Olette täällä oikeasti taistellaksenne bändejä vastaan...
ja varmistamaan, että musiikkisi on voimakkaampaa kuin vihollisen.
Teet siis paljon pieniä yksityiskohtia.
Jokainen hyökkäys pelissä on itse asiassa riffi, jota käytät taistelussa."

"Aktiivisessa QTE:ssä sinun täytyy esimerkiksi polkea rytmiä, kun teet hyökkäyksen...
tehdäksesi siitä voimakkaamman ja kun vihollinen hyökkää...
sinun on myös poljettava tahtia, jotta he eivät osuisi sinuun.
Ja sitten on tietysti crescendomekaniikka."

"Eli periaatteessa rakennat crescendoa ja se on lopullinen hyökkäyksesi - ja kun käynnistät sen, sinulla on yliampuva animaatio, yliampuva musiikki...
ja sinun täytyy tehdä eräänlainen kitarasankari QTE.
varmistaaksesi, että aiheutat eniten vahinkoa vihollisellesi."

"Kaikki pyörii siis musiikin ja taistelun ympärillä, mutta ei vain taistelun ympärillä.
Myös itse maailmassa on paljon musiikkia.
Tiedän, että yksi kaikkien rakastamista asioista on esimerkiksi kellokukat.
Se on pieni juttu, se on ihan kuin kukat, jotka ovat kelloja."

"ja kun sen läpi juoksee, se antaa kellon ääniä.
Ja se on osa maailman suunnittelua, että kaikki on musiikillista - ja saa sinut tuntemaan, että maailma itsessään on musikaalinen.
Pidän myös pelin sävystä, eräänlaisesta pelityylistä."

"Se tuntuu minusta vähän Scott Pilgrim -tyyppiseltä peliltä...
teemansa, huumorinsa ja viehätyksensä puolesta.
Oliko se jotain, jonka halusit varmistaa, että se oli todella vangittu, niin kuin todella omaleimainen viehätysvoima ja aitous?
Kyllä. Olen siis puhunut paljon studion kanssa."

"Eli he puhuivat paljon minulle siitä.
Ja he halusivat vangita sen tunteen, joka sinulla oli lapsena - ja aloitit uuden Zelda-pelin ja se oli kuin uusi maaginen maailma tutkittavana jossa oli vähän huumoria, vähän tragediaa, vähän tunteita."

"Joten he halusivat todella kaapata tämän peliksi.
joka oli myös musiikillinen pelaajalle.
Ja mielestäni he todella onnistuivat tekemään sen hienojen NPC:iden avulla.
jotka ovat täällä vain tekemässä erittäin huonoja musiikkihousuja, periaatteessa."

"Ja kun meillä on eräänlainen omituinen maailma jossa voi vain unohtaa huolet hetkeksi.
Ja tiedätkö, Fretless lähestyy lanseerausta.
Puhumme itse laukaisusta hetken päästä."

"Mutta toistaiseksi, kun se lopulta saapuu, Mikä on jotain, mitä olet todella innoissasi, että ihmiset saavat kokea.
kun he soittavat itse Fretlessiä?
Mitä olen henkilökohtaisesti todella, todella iloinen, että he kokevat."

"on pomotaistelut.
Koska jokainen pomo pyörii siistin designin ympärillä.
Sinulla on siis SML Larry, jolla on valtava buster, kitara, miekat."

"Sinulla on Orcs Arachnid, joka on kuin iso arachnid...
jolla on paljon kaiuttimia selässä ja paljon asioita, joista en voi kertoa nyt.
Mutta niillä kaikilla on myös erikoisraiteensa, erikoisvoimansa, musiikissa on paljon rakennetta."

"Ja luulen, että juuri nämä ovat niitä hetkiä, jotka ovat hyvin elinvoimaisia pelille.
Mennään siis asiaan ja puhutaan julkaisupäivästä.
Axel, mitä sinulla on kerrottavaa julkaisupäivästä alustoissa?
Se julkaistaan Steamissa."

"Ja ehkä sen jälkeen katsotaan.
Mutta se julkaistaan ehdottomasti Steamissa.
Ja tutkimme periaatteessa konsoleita ja kaikkea.
Mutta sen pitäisi mennä julkaisun jälkeen."

"No, siinä se on.
Sanon epäilemättä pysykää kuulolla seuraavaan Gamescomin haastatteluun jossa puhumme Fretlessistä.
Mutta ehkä olet jo ulkona siihen mennessä. Kuka tietää?
Fretlessin Gamescom-haastatteluita ei pitäisi enää tulla ennen julkaisua."

"Jätetään se siihen.
Kiitos, että katsoitte tämän Game Retro -haastattelun.
Ja palaamme pian seuraavaan haastatteluun.
Siihen asti, kiitos kun katsoitte."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Babygirl - Official Trailer

Babygirl - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää