Suomi
Gamereactor
Videos
Neva
HQ

The relationship between a mother and her daughter: Unlocking the secrets of Neva - Interview with Conrad Roset, Creative Director at Nomada Studio

The relationship between a mother and her daughter: Unlocking the secrets of Neva - Interview with Conrad Roset, Creative Director at Nomada Studio

Audio transcriptions

"Hyvä on, olen Barcelonassa, ja kuten näette, taustalla on Neva, eikä meillä taida olla...
En tiedä, onko meillä toistaiseksi päähenkilön nimeä.
Alba."

"Alba, Neva ja myös Conrad, täällä kanssani.
On todella mukavaa jutella kanssanne taas, siitä on aikaa, muutama vuosi, ja tämä tuntuu erilaiselta.
Sekä taiteen, mekaniikan että tarinan suhteen, luulisin.
Ensinnäkin se näyttää perustuvan enemmän olentoihin, luontoon, eri tavalla kuin GRIS."

"Onko se jotain mitä halusit tehdä?
Kyllä, aion puhua katalaaniksi enkä englanniksi, koska tunnen oloni mukavammaksi katalaaniksi.
Olemme kehittyneet paljon GRISin jälkeen, monista eri lähestymistavoista, taiteellisesta näkökulmasta, kerronnallisesta näkökulmasta, Meillä on kaksi hahmoa, luonto, kuten sanoit, ja koko maailma sen takana."

"Mitä tässä maailmassa tapahtuu? Se on kuin hajoamassa, millaisen viestin haluatte välittää?
Tämä ei taida olla mikään spoilerihaastattelu, mutta, kuten sanoin, se on kuin, kuten sanoin, repimässä hajalle, puut, luonto on ollut kuin...
kuin olisi jonkinlainen virus tai jotain.
Kyllä, minusta on hyvin tärkeää tietää konteksti, jossa tämä ajatus syntyi."

"Sain tämän idean, kun COVID räjähti, ja tuolloin olimme kaikki lukkojen takana, ja näytti siltä, että maailma oli uppoamassa, joten se vaikutti paljon Nevaan.
Ja Neva puhuu kahdesta asiasta, ensinnäkin tällaisesta kontekstista, ja on myös äidin ja suden suhde, joten tämä on näiden kahden asian yhdistelmä, koska minusta oli juuri tuona aikana tullut myös isä, näiden kahden asian yhdistelmä on tulos, Neva."

"Minusta tuli tuolloin myös toisen kerran isä.
Aika paljon. Mainitsit kaksi asiaa, joista haluan kysyä sinulta.
Yksi asia on ajoitus, koska puhuimme vuonna 2019, juuri ennen COVIDia, ja olit niin iloinen pelistä ja mietit, mitä tehdä seuraavaksi."

"Puhutaan siitä ensin. Sanoit, että halusit kokeilla kahta lähestymistapaa.
Toinen voisi olla pelattavuuden lisääminen ja toinen olisi toisinpäin, kuten enemmän kerrontaa seuraavassa pelissäsi.
Taisit valita ensimmäisen polun tässä pelissä."

"Kyllä, jotain sellaista.
Kyllä, halusimme miettiä, miten GRIS voisi olla toiminnassa - ja millainen voisi olla toimintapeli, jos se tulisi Nomada Studiolta, omalla tyylillämme Koska meidän toiminta ei ole kuin Castlevania tai Blasphemous-tyyppistä toimintaa Ei, halusimme luoda oman tarinamme, ja halusimme tehdä sen omalla tavallamme..."

"Toimintatapa omalla tavallamme Kerronnasta tulee tässä hyvin tärkeä, koska on kaksi hahmoa ja heidän suhteensa.
GRIS on ehkä enemmän symbolinen näillä linjoilla.
Toinen mainitsemasi asia on juuri tuo Alban ja Nevan välinen suhde, ja minusta oli mielenkiintoista, että kesästä syksyyn Neva taitaa kasvaa isommaksi ja myös aggressiivisemmaksi."

"Kai tämä on myös nyökkäys lapsuuteen, ja nyt kaksi vuotta vanhempana tavallaan mutkistelen sitä.
Mitä voit kertoa meille tästä suhteesta, siitä miten voit olla vuorovaikutuksessa olennon kanssa, susi, eräänlainen fantastinen olento, ja mitä voimme odottaa kasvamisen suhteen, aggressiivisemmaksi, ehkä hallitsemattomammaksi, ehkä joutuu taistelemaan sitä vastaan."

"Periaatteessa pelin rakenne perustuu Nevan kasvuun.
Joten kun mietin kerrontaa, suunnittelua, mekaniikkaa, otin aina huomioon isän roolin, koska ensin on vauva, yrität suojella häntä, sitten vauvasta tulee teini-ikäinen, teini on monesti aina vanhempia vastaan."

"Minulla oli siis aina mielessä tämä ajatus elämän kiertokulusta ja roolien vaihtumisesta.
Näin hänen myös auttavan minua, auttavan minua taistelussa, joten on mielenkiintoista, että hän tulee auttamaan sinua.
Okei, viimeinen. Tietysti minun täytyy kysyä sinulta nimenomaan taiteesta.
Miten työskentelet muotojen ja värien kanssa eri tavalla täällä, ja onko Studio Ghiblin otukset saaneet selkeää inspiraatiota?
Epäilemättä tärkein referenssi on Studio Ghibli, Spirited Away, Princess Mononoke jne."

"Joo, ei ole epäilystäkään, että yksi tärkeimmistä inspiraation lähteistä on Studio Ghibli, Spirited Away, Princess Mononoke, mutta yritämme antaa sille oman erityispiirteemme, Emme käytä niin paljon vesivärejä ja leikimme enemmän valolla.
Kiitos paljon ajastanne, moltes gràcies, odotan innolla tämän soittamista."

"Nautitaan tapahtumasta.
Kiitos.
Kiitos."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää