Capturing and Connecting (Gamescom) - Lost Records: Bloom and Rage Interview with Don't Nod
"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin.
Kuten ehkä huomaatte, tai sanon, että ehkä huomaatte, teidän pitäisi pystyä huomaamaan tässä vaiheessa, tästä ihanasta kopista, jossa olemme tällä hetkellä Don't Nodissa."
"Olen täällä Michelin, Cathyn ja Luc'n kanssa puhumassa hieman Lost Recordsista, Bloomista ja Ragesta, kuten voitte nähdä taustalla.
Nyt, osana Open Night Live -tapahtumaa, saimme juuri tietää, milloin peli tulee kahdessa osassa.
Kertokaa hieman rakenteesta, jonka teette, kun julkaisette pelin kahdessa osassa."
"Mikä on sen tavoite?
Luulen, että nautimme tarinoiden kertomisesta episodimaisesti.
Tiedätkö, olemme tehneet sitä Life is Strange 1:ssä ja Life is Strange 2:ssa.
Tässä, aluksi emme olleet varmoja episodimaisesta, olisiko se episodimainen vai ei, mutta Michel, kun hän luo peliä, hän ajattelee episodisesti."
"Luulen, että olet tv-sarjojen fani ja jossain vaiheessa oli järkevää, että peli olisi episodimainen.
Tiedämme, että yleisö pitää siitä. Emme halunneet liikaa aikaa jaksojen väliin.
Siksi yksi kuukausi riittää mielestäni ihmisille sitoutumaan, puhumaan pelistä, mitä tapahtuu toisessa pelissä."
"Ja sitten pystyt kertomaan tarinan tavalla, joka luo jännitystä, mahdollisesti ensimmäisen jakson loppupuolella.
Toivottavasti ihmiset ovat edelleen innostuneita episodipeleistä.
Ja yksi asia, jossa olette todella lahjakkaita, on luoda todella uskottavia hahmoja, kuten ihmisiä, jotka tuntuvat oikeasti todellisilta."
"Joten, mikä on sen prosessin kulku?
Miten kehitätte näitä hahmoja, jotka todella tuntuvat ihmisiltä, joita voisi tavata kadulla?
Joo, olet oikeassa. Me todella rakastamme työskentelyä.
Minusta tarina on vain niin hyvä kuin sen hahmot."
"Ja me todella aloitamme tarinoidemme työstämisen työstämällä itse hahmoja.
Ystäväporukkamme kanssa, Joutsenen, Noran, Oton ja Katin kanssa, halusimme todella sisällyttää siihen, mitä muistamme 90-luvun elämästä...
ja miten saada erilainen kaveriporukka, jossa kaikki eivät ole samanlaisia."
"Kaikilla on oma ainutlaatuinen luonne ja persoonallisuus, mutta heillä on myös vahva ystävyys ensisilmäyksellä.
Et nähnyt sitä demossa, mutta on kohtaus, jossa he tapaavat yhdessä kohtaamaan vastoinkäymisiä ja he auttavat toisiaan, ja niin he pääsevät yhteen."
"Ja halusimme todella näyttää, mitä on viettää kesä ystävien kanssa - joiden kanssa solmii nopeasti yhteyksiä, ja miten nämä ystävyyssuhteet voivat kasvaa hyvin nopeasti, ja miten ne voivat saattaa sinut tilanteisiin, joissa teet asioita, joita et tekisi yksin."
"Sinä seuraat kavereitasi.
Yritimme siis luoda kaiken tämän tämän hahmoryhmän avulla.
Te teitte niin paljon hienoa työtä Life is Strange -sarjan kanssa, ja Lost Records tuntuu siltä, että siinä on sama Life is Strange -sydän."
"Kerro hieman siitä, mitä opit Life is Strangen käyttämisestä edellisenä sarjana.
Mitä olet ottanut Life is Strangesta mukaan Lost Recordsiin tuodaksesi ja mennyt, voimme parantaa sitä, voimme tehdä tämän paremmin tällä kertaa?
On siis muutamia asioita, joita yritämme parantaa, koska tietenkin rakastamme tarinoiden kertomista, ja tämä on sen ytimessä, Lost Records Blooming Ridge on oikeastaan kerronnallinen seikkailupeli - jolla on samat juuret kuin aiemmilla teoksillamme."
"Mutta yritämme todella parantaa joitakin hyvin tärkeitä mekaniikkoja, tarinankerronnan ja pelattavuuden mekanismeja.
Mielestäni yksi tärkeimmistä asioista, joita yritämme parantaa, on dialogijärjestelmä.
Kuten olet ehkä nähnyt pelatessasi demoa, yritämme laittaa sinut johonkin, jota kutsumme luonnollisemmaksi."
"Se ei ole aina staattista.
Edellisessä pelissä vain puhuit ja näit kohtauksen, valinnan tekeminen, toisen välivideon näkeminen.
Ja nyt yritämme integroida dialogin johonkin, joka on paljon dynaamisempaa."
"Yritätte siis löytää oman paikkanne keskusteluissa.
Voit keskeyttää ihmisiä, voit joskus löytää oman ikkunan jolloin voit sanoa jotain tai päättää olla sanomatta jotain.
Yritämme myös laittaa teidät enemmän tarvitsemaan katsomaan ympäristöä, jolloin voit katsella ympärillesi ja löytää huoneesta esineitä, jotka avaavat uusia dialogivalintoja."
"Tavoitteena on siis saada sinut tuntemaan, että olet ystäväporukassa, yrität sopeutua, yrität löytää paikkasi.
Ja yksi asia, jonka olen aina keksinyt Life is Strange -sarjalle.
on sen yliluonnolliset elementit."
"Nyt, kun pelasin demoa, tiedän, että siellä tapahtuu jonkinlaisia asioita kulissien takana.
Mihin voitte viitata siellä?
Mitä voit kertoa siitä, mitä tuolla takana tapahtuu?
Emme siis voi sanoa liikaa spoilaamatta, mutta olette nähneet asioita demossa, olette nähneet asioita trailerissa."
"Voin sanoa, että rakastamme tietysti aina yliluonnollisia tarinoita.
Vaikka kertoisimme tarinoita henkilöhahmoista, En usko, että kerromme scifi-tarinoita.
Mielestäni kerromme edelleen tavallaan arkisia tarinoita, mutta yritämme tehdä niistä ei-maailmallisia, koska tuomme yliluonnollisen elementin joka tavallaan sekoittaa, ravistelee asioita."
"Tämä on siis sama lähestymistapa, jota käytämme Lost Recordsin kanssa.
Mutta mielestäni käänne on se, että peli tapahtuu kahdessa aikajanassa, ja heti, kun aloitat pelin pelaamisen, - huomaat, että heidän ylitseen häämöttää valtava mysteeri, kuin he rikkoisivat lupauksensa, etkä tiedä miksi, yrität muistella menneisyyttä, kun keskustelet ystäviesi kanssa nykyaikajanalla, ja soitat nuo muistot."
"Ja se on tapa, jolla pelaat sekä nykyistä aikajanaa että menneitä muistoja.
joka pohjimmiltaan luo tarinan uudelleen ja määrittelee, mitä todella tapahtui.
joka toi heidät tänne nykyään, ja joka sai heidät lupaamaan, etteivät he enää koskaan tapaa toisiaan."
"Ja saatte tietysti selville mitä yliluonnollinen elementti tuo tuohon mukaan.
Peli julkaistaan kahdessa osassa, ja ensimmäinen osa on nimeltään Bloom, ja toinen osa on nimeltään Rage.
Näette siis osan yliluonnollisesta elementistä ensimmäisessä osassa, mutta toisessa osassa se on tietysti paljon enemmän läsnä."
"Ja yksi asia, jossa te olette myös todella, todella lahjakkaita, on osallisuus.
Teette näitä hahmoja, jotka soveltuvat ihmisiin, oikeisiin ihmisiin, ja saa ihmiset tuntemaan, että he voivat samaistua heihin.
Joten miten teet sen?
Millainen prosessi teillä on osallisuuden kehittämiseksi ja, tiedäthän, tehdä näistä hahmoista sellaisia kuin ne ovat, sanotaanko?
Joo, totta kai."
"Luulen, että se on vain osallisuutta tiimissä, jonka kanssa työskentelet myös, kuten tosielämän kokemusten hyödyntäminen, kuten asioita, joiden kanssa olemme kasvaneet, ihmisiä, joita olemme tavanneet matkan varrella.
Ja minusta tässä pelissä on hienoa se, että mukana on neljä tyttöä."
"He ovat kaikki hyvin erilaisia.
Niillä on omat persoonallisuutensa, ja niin kuin jokaisessa heistä voi nähdä hieman itseään, jos ei edes yhtä."
"Joten kyllä, luulen, että kyse on enimmäkseen... Tiedäthän, että kehitystiimissäsi on osallistavia ihmisiä ja sitten vain vetämällä elämänkokemuksestasi.
Tässä huoneessa ympäriinsä on ikään kuin keskeinen asia, jonka voitte nähdä."
"Täällä on paljon musiikillisia elementtejä, mielestäni myös.
Kerro minulle Lost Recordsin Bloom and Ragen musiikista.
Mitä voimme odottaa siltä rintamalta?
Sovelsimme siis samaa asiaa, jota rakastimme Life is Strange -peleissä, Alkuperäisen, erityisesti peliä varten sävelletyn musiikin."
"ja myös lisensoituja kappaleita.
On kappaleita, jotka sopivat mielestämme täydellisesti peliin.
ja olemme iloisia, että olemme saaneet lisenssin niihin.
Mutta myös musiikki on osa itse peliä."
"Kuten neljä tyttöä, siellä on bändi.
Olet nähnyt sen demossa.
Ja meillä oli eräs artisti, joka sävelsi kappaleen peliä varten, joka on se Sirenel-laulu, jonka kuulit."
"Ja tätä laulua hahmot soittavat.
Se alkaa tärisevällä versiolla laulusta, kunnes se on lopullinen, ja on todella hienoa, että musiikki on integroitu tällä tavalla.
Emme ole tainneet tehdä sitä ennen kuin nyt."
"Voimme sanoa sen jopa Sirenel-biisin kohdalla, sinulla pelaajana on mahdollisuus kirjoittaa osa kappaleesta.
Laulusta tulee siis erilaisia versioita sen mukaan, miten päätät joitakin sanoituksia."
"Ja demossa soitit rumpukoneella - ja musiikki, jonka itse asiassa valitsit rumpukoneessa...
on osa instrumenttia, joka on lopullisessa kappaleessa...
jonka näet myöhemmin pelissä."
"Ja sinulla on myös alkuperäinen pisteet.
Meillä on kaksi päätaiteilijaa, jotka työskentelivät pelin parissa.
Emme voi vielä paljastaa nimiä.
Taisimme mainita ainakin yhden."
"Minusta se on ihan ok.
Meillä on Ruth Radley X-Chromatixista - joka säveltää paljon kappaleita peliä varten bändinsä kanssa.
Ja meillä on myös Milk and Bone, Montrealin elektropop-yhtye."
"Tosi siistiä, kuka sävelsi pelin musiikin.
Olet siis nähnyt joitakin näistä kappaleista demon aikana, ja pidämme todella siitä, mitä he tekivät tuodakseen tällaista tunnelmaa - kaikkiin kohtauksiin."
"Ja viimeisenä kysymyksenä, ja tämä on yksi lempikysymyksistäni kysyä ihmisiltä, milloin Lost Recordsin Bloom and Rage ilmestyy, tai kun sen ensimmäinen osa ilmestyy, pitäisikö sanoa, mikä on jotain, mistä olette todella innoissanne, jokainen teistä, että ihmiset näkevät sen itse?
Luulen että se on videokameran mekaniikka."
"Super siistiä käyttää.
Tiedän 90-luvulla kasvaneena, vaikka 90-luvun alussa videokamerat olivat niin iso juttu.
Ja lapsena vain kuvaaminen ja se, että pystyi, Tarkoitan, että 90-luvulla sitä ei voinut tehdä, mutta meidän pelissämme se onnistuu, tavallaan kuvata mitä haluat, vaihtaa laukauksia, tee siitä oma, ja sitten pystyä katsomaan ne asiat uudelleen sen jälkeen..."
"on jotain todella hienoa, mitä voit tehdä.
Toivon todella, että pelaajat löytävät tavallaan itsensä, joko nykyisyydessä tai menneisyydessä, koska yritämme tehdä pelistä sellaisen, - joka tuntuu esimerkiksi nykyaikana, että haluamme pelaajan todella tuntevan, että hän tapaa vanhoja ystäviä - ja käyvät näitä jälleennäkemiskeskusteluja joissa he löytävät toisensa uudelleen."
"Ja menneisyydessä toivomme todella laittaa pelaajan kenkiin - yrittäen sopeutua kaveriporukkaan.
Joten toivomme, että jompikumpi, mieluiten molemmat, mutta ehkä jompikumpi enemmän kuin toinen resonoi - riippuen pelaajista ja heidän kokemuksistaan."
"Minusta se mitä rakastan on pelin hauskuus.
Ihmiset löytävät todella hauskoja juttuja.
Tiedän, että tiimi rakastaa tällaisia juttuja.
On todella dramaattisia hetkiä, intensiivisiä hetkiä, mutta rakastan aina näitä hitaampia hetkiä..."
"kun lukee jotain tai on vuoropuheluvaihtoehto - joka saa sinut todella nauramaan.
Rakastan tätä kohtaa.
No, Lost Records Bloom & Rage on tulossa..."
"Ensimmäinen osa, Bloom, ilmestyy 18. helmikuuta, ja toinen osa, Rage, ilmestyy 18. maaliskuuta.
Pysykää siis kuulolla sitä varten.
Ja kyllä, lisää Lost Records Bloom & Rage, pysy kuulolla paikallisella GameRantor-alueellasi."