Suomi
Gamereactor
Videos
Den of Wolves
HQ

Den of Wolves - An exclusive status update on all fronts with 10Chambers' CDO Hjalmar Vikstr

Den of Wolves - An exclusive status update on all fronts with 10Chambers' CDO Hjalmar Vikstr

Audio transcriptions

"Olemme Barcelonassa Unite 24 -tapahtumassa ja olemme katsoneet Den of Wolvesin teknistä demoa...
Se oli mielenkiintoinen, täynnä teknisiä iskusanoja, joita en ymmärtänyt...
mutta kiitos, että tulit mukaan, Hjalmar."

"Katsoimme peliä ensimmäisen kerran Kööpenhaminassa melkein vuosi sitten...
Ensinnäkin halusin kysyä teiltä, miten peli on edennyt näiden kuukausien aikana sen jälkeen, kun Jep, olemme käyttäneet paljon aikaa pelisysteemien rakentamiseen...
Varmistaaksemme, että luomme haluamamme tehtävät ja skenaariot."

"joten olemme jatkaneet sitä, alkuperäinen näkymä, jonka näytimme teille vuosi sitten, oli hyvin alkuvaiheessa.
joten jatkamme vain pelimme luomista.
tähän asti, jolloin pystyimme näyttämään Unity 6:n juttuja, hienoja sanoja täynnä renderöintiä ja tekniikkaa...
Okei, puhutaan tietysti vähän noista mainitsemistamme buzzwordeista Näytitte miten valaistus toimii pelissänne, myös kasvillisuutta Mitä voitte kertoa meille lempiasioistanne, joita voitte tehdä nyt teknisesti?
Tiedän, että olet kiinnostunut kaikesta kehityksestä, mutta tiedätkö teknisesti mitä voit kehuskella tässä pelissä?
Joo, luulen, että näytimme nyt, että käytämme HDRP:tä, joka on kuin renderöintiputki Unityn kanssa..."

"ja näytimme nyt, että saimme enemmän suorituskykyä ja parempaa valaistusta periaatteessa joten se on vähän hauskaa ja vähän tylsää, koska hauskinta on se, että saa kauniimman valaistuksen...
voit saada paremman ambient occlusion, voit saada paremman, kuten sinulla on nämä valosondit kohtauksessa...
Kaikki tuo on hienoa, mutta se, mistä olen melkein enemmän innostunut, on parempi rajaus..."

"Parempi peittävyyden poisto, parempi suorituskyky, tasaisempi ruudunpäivitys periaatteessa.
koska jos teet räiskintäpeliä, kuten me teemme, pätkiminen tai huono ruudunpäivitys ei käy...
Et voi tehdä sitä, joten meille vakaus ja suorituskyky, jonka saamme nyt, on kaikkein jännittävin asia, sanoisin...
Ja suorituskyky ja vakaus on erityistä tässä tapauksessa, koska se on tietenkin, kuten mainitsit, tehtäväpohjainen peli..."

"sama kuin GTFO, se on 4 pelaajan, co-op, tehtäväpohjainen ennen kaikkea...
Miten te lähestytte peliä teknisestä näkökulmasta, jotta se toimisi kunnolla, koska kyseessä on co-op-peli.
Vietimme paljon aikaa ydinverkkoinfrastruktuurin rakentamiseen, siitä aloitimme tämän kaiken...
ja olemme rakentaneet sille erittäin vankan perustan, käytimme siihen paljon aikaa..."

"ja sen jälkeen alamme lisätä pelattavuuden ja tarinankerronnan kerroksia ja muita järjestelmiä sen ympärille...
joten meille on hyvin tärkeää aloittaa alhaalta ylöspäin, ja nyt olemme siinä vaiheessa, että selvitämme, miten tehtävät pelittävät parhaiten...
mitkä ovat ydinmekaniikat ja sitten mitkä ovat hauskat lisämekaniikat aseista, vempaimista, pulmista ja vihollisista."

"joten se on hyvin monikerroksinen lähestymistapa, jossa otetaan askel kerrallaan, ja olen erittäin iloinen, että olemme vihdoin valmiita...
koskaan ei ole oikeasti valmis, mutta että olemme itse asiassa ohittaneet ydinjärjestelmäosan ja nyt tutkimme pelattavuutta.
Joten kyllä, siinä me olemme nyt.
Et sanonut paljon tarinasta tällä kertaa, toki se oli vuosi sitten, vähän enemmänkin Minusta on mielenkiintoista, tämä Midway Island ja se mitä te yritätte tehdä täällä."

"mitään muuta mitä haluaisit kertoa, vähän tietoa siitä mitä tällä saarella tapahtuu ja yrityksistä jotka kilpailevat teknologiasta Tarkoitan, että se on, mielestäni paras sci-fi on se, että se perustuu todellisuuteen, eikö?
Tarkoitan, että ei ole liioiteltua sanoa, että yhtiöt tavallaan hallitsevat maailmaa tällä hetkellä, eikö?
ja me vain viemme sen äärimmilleen Den of Wolvesissa."

"Yritämme siis rakentaa maailmaa ja tarinaa, jossa voimme heittää pelaajan mukaan kaikenlaisiin erilaisiin yritysten juonitteluihin ja konflikteihin...
ja kaikkea salamurhasta tai varkaudesta klassisempaan ryöstöön...
haluamme laajentaa, emme vain ryöstä pankkeja, eikö?
Varastamme salaisuuksia, sabotoimme muita yrityksiä - On asioita, joista en voi vielä puhua, mutta olen hyvin innostunut ajatuksesta, että pääset toisten ihmisten muistoihin - jonka näitte hieman trailerissamme..."

"joka itse asiassa tuo minut tekoälyyn, jotkut tämän saaren yrityksistä ovat tekoälyn parissa - ja te kehittäjinä olette myös tekoälyn parissa, voin arvata, että voitte käyttää tekoälyä grafiikkaan jne.
Joten mitä voitte kertoa minulle sekä pelin sisäisestä, sisäisestä tekoälystä että teidän näkökulmastanne, miten te käytätte tekoälyä."

"joka on vuoden 2024 muotisana...
kannattaa aina olla hieman skeptinen ja pelokas buzzwordien suhteen, koska ne tulevat ja menevät ja sinun on silti jatkettava omaa työtäsi.
on kaksi aivan eri asiaa, sanoisin maailman sisäinen tekoäly on sekoillut hakkerointiin asti, paljastaen kaikki Midwayssä kaikki piti lukita käyttämällä enemmänkin biologista salausta sellaista, yritämme puhua siitä vähän..."

"Piilotamme salaisuudet paikkoihin, joista tekoäly ei voi löytää niitä...
Joten se on yhä työkalu maailmassamme, yritykset johtavat yhä show'ta...
Emme taistele hulluja tekoälyhirviöitä vastaan tai mitään sellaista vastaan.
mutta sitä käytetään hyvin aseellisella tavalla."

"joten se viedään taas äärimmilleen Sanoisin, että todellisuudessa olemme tietysti kuten useimmat teknologiayritykset, varovaisen optimistisia...
emme lähde täysillä käyttämään tekoälyä kaikkeen, koska mielestämme on vielä paljon harmaita alueita, missä se toimii ja missä ei...
Se on täydellinen, jos pyydät tekoälyä, hei, kirjoitan tätä tylsää työkalua, voisitko rakentaa sen minulle..."

"Silloin saat rakennettua asian, joka veisi sinulta ehkä pari tuntia...
ja saat työkalun, johon voit vain lisätä asioita ja sitten se toimii - joten minulle ohjelman näkökulmasta se on aika hyvä...
taiteen näkökulmasta se on tietysti hieman herkkä..."

"me kierretään vähän varovasti siellä, koska sitä voi käyttää varhaisessa konseptivaiheessa mielestäni saada paljon ideoita ulkoasuun ja saada ideat pääkopasta johonkin kivaan melko nopeasti mutta sen jälkeen pitää olla vähän varovainen, koska on paljon harmaita alueita...
Taidan päästä vähän käsistä..."

"selititte tavallaan, missä olette edistyneet viime vuonna tehtävän suunnittelun suhteen...
koska se on pelin ydin, mutta tietysti haluamme pelata tai ainakin nähdä, miten peliä pelataan, nähdä pelattavuus...
Milloin voimme odottaa sitä tapahtuvan?
Saatat kysyä väärältä henkilöltä, koska osa minun, kerroin jo aiemmin, että minulla oli hieno rooli CDO:na."

"ja yksi vastuualueistani on varmistaa, ettemme koskaan lupaa mitään, mitä emme voi pitää.
ja on hyvin vaikeaa luvata päivämääriä ja sellaista ja ymmärrän, että tiedät sen tietysti toivomme tietysti, että saamme esiteltyä tavaraa ensi vuoden aikana.
toivomme todella, että voimme näyttää asioita, mutta meidän täytyy antaa sen kypsyä, jotta siitä tulee hyvää..."

"joten emme aio kiirehtiä sen julkaisua, odotamme varhaista julkaisua PC:llä Steamissa.
ja early access, emme käsittele early accessia markkinointiaskeleena markkinointiin päin.
mutta aiomme luultavasti pysyä early accessissa vielä jonkin aikaa.
joten se tulee olemaan todella varhainen, emme halua pelaajien ostavan early accessia, elleivät he halua sitä..."

"elleivät he ymmärrä, että se on pelin alkuvaiheessa.
katsomme, kuinka kevyeksi voimme tehdä pelin, mutta silti olla todella Den of Wolves toivomme pian, mutta sait poliittisen vastauksen tiedätkö ja sitten konsolit sen jälkeen, te mainitsitte sen esityksessänne joo, konsolit sen jälkeen, emme tiedä milloin, mutta suunnittelemme peliä varmasti konsoleille."

"Jos katsot GTFO:ta, siinä oli paljon mekaniikkoja, jotka tekivät siitä todella vaikean tuoda konsolille.
Den of Wolvesin kohdalla olemme ajatelleet konsoleita alusta asti...
Mielenkiintoista, puhuimme siis edistyksestä, jota te teitte - ja eräänlaisesta kehitysnäkökulmasta tai näkökulmasta siihen, että kyseessä on co-op-peli ja myös miten te käsittelette tehtäviä jos olen oikeassa, mutta korjatkaa jos olen väärässä..."

"te olette myös ajatelleet mikrotransaktioita ensimmäisestä päivästä lähtien miten teillä on se otettu mukaan kehitysprosessiin?
se on hyvä kysymys Taas, saatat puhua väärälle tyypille - No, ei, et ole Mikrot on, suoraan sanottuna, se ei ole ensimmäinen asia, jota ajattelemme."

"koska olemme aika vanhanaikaisia siinä, miten ajattelemme peleistä...
Teemme nyt premium-peliä, emme tee ilmaispeliä.
joten keskittymisemme mikroihin ei ole lainkaan etusijalla...
mutta näemme sille silti paikkansa mutta se on tehtävä hyvin hienovaraisesti ja kauniisti - koska meitä ei kiinnosta tehdä ryöstömikroja tai muuta sellaista..."

"tai maksaa voitosta, emme tietenkään kun teemme mikrot, meillä on mikrot.
mutta meidän on löydettävä paras tapa, joka sopii peliin...
koska kukaan ei halua, että peliin lyödään huonosti sopivat mikrot."

"Emme vieläkään tiedä, onko se vain kosmetiikkaa...
Ei, mutta pelkkä kosmetiikka on turvallisempi tapa toimia.
joten voit ainakin odottaa, että vielä jotain muuta mitä haluaisit mainita?
meillä oli tänään hyvin teknistä mitään muuta, mitä haluaisit mainita, josta olet erityisen ylpeä?
tässä suhteessa tästä pelistä?
Olen erittäin innoissani mainituista asioista."

"Midway on paikka, joka voi palvella aika paljon erilaisia tarinoita otamme paljon inspiraatiota elokuvista Heitämme paljon Blade Runneria, Black Mirroria, Ghost in the Shellia, Akiraa...
Katsomme kaikkia näitä scifi-klassikoita..."

"Matrix? Ei The Matrix samoin ja Inception, miksei?
Olen aika innoissani siitä, että tämä peli pystyy palvelemaan tuollaisia tarinoita koska se ei ole vain yhdenlaista voimme heittää pelaajille kurvipalloja tai voimme heittää pelaajille kurvipalloja se on jotain missä voimme olla luovia joten olemme käyttäneet paljon energiaa yrittäessämme luoda peliä."

"jossa me joukkueena voimme menestyä ja tukea - ja oikeasti pitää hauskaa pitkään koska se on myös vähän salaisuus meille.
emme halua perustaa studiotamme esimerkiksi hattujen luomiseen hatut olisi paras, puhutaan makroista ja kaikesta sellaisesta."

"haluamme luoda tarinoita haluamme kertoa tarinoita ja luoda jännittävää yhteispeliä joten luulen, että se on se, mistä olen eniten innoissani täällä...
että olemme todella asettuneet luomaan hauskoja tarinoita."

"Saanko lopettaa tähän nyt kun mainitsit säätiön ja inspiraation ja scifi-juttu kuinka paljon maadoittumista voi odottaa?
Tuleeko se olemaan maassa...."

"mainitsit mielen varastointi, mitä tahansa mutta voimmeko odottaa, että siinä tapahtuu jotain todella hullua.
enemmän fantasiaa, scifiä, mutta enemmän fantasiaa?
Joo, se on hyvä kysymys Luulen että haluamme pysyä maassa, jotta pelaajat tuntevat asioiden vaikutuksen emme tee laseraseita ja muuta sellaista..."

"rakastamme myös Heat, vanha pankkiryöstäjä elokuvaa se on aina meidän referenssi kaikissa peleissämme! Olemme maadoittuneita, mutta käytämme scifiä tavalla, - jotta voimme kertoa erilaisia tarinoita emmekä pelkää tehdä hulluja juttuja - Uskon, että voitte nähdä trailerissa on tehty joitakin taiteellisia valintoja ja haluamme nojata siihen asiaan joten vaikka emme tekisikään korkeaa scifiä..."

"emme tee Tähtien sotaa, eikö?
joten pysymme maan pinnalla uskomme edelleen, että näillä käänteillä, joita meillä on, - voimme heittää pelaajalle melko hulluja juttuja - Kiitos paljon ajastasi, Hjalmar."

"nauttikaa loppuillasta Barcelonassa ja toivon, että pääsen pelaamaan peliä todella pian tai ainakin nähdä sitä pelattavan Kiitos paljon"

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Submerged - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää