Suomi
Gamereactor
Videos
Amerzone: The Explorer's Legacy
HQ

Answer The Call (Gamescom) - Amerzone: The Explorer's Legacy Interview with Microids Studio Paris

Answer The Call (Gamescom) - Amerzone: The Explorer's Legacy Interview with Microids Studio Paris

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin. Olemme tällä hetkellä Microidsin osastolla ja, noh, juuri katselin vähän Amazonia ja olen täällä - juuri nyt Baptisten kanssa, joka on yksi pelin kehittäjistä, joten..."

"kerrot minulle hieman pelistä, hieman...
asioista, joista en ehkä ole niin perillä. Joten kerro minulle Baptiste, ensinnäkin, mikä on Amazon? Mikä tämä on? Mikä on tämä jatko-osa, jota me teemme.
ja miksi ihmisten pitäisi olla innoissaan siitä? Joten Amazon on kuin uskollinen uusintaversio vanhan koulukunnan pelistä, siitä on jo 25 vuotta aikaa."

"joten se on periaatteessa vanhan koulukunnan osoita-ja-klikkaa-peli, jossa olet nuori ranskalainen toimittaja, joka kulkee läpi vanhan maan nimeltä Etelä-Amerikassa sijaitsevaan Amazoniin, jossa sinun on seurattava vanhan hullun jälkiä.
joka varasti munan 60 vuotta sitten, ja sinun on tuotava se takaisin. Tämä on siis peli ympäristöstä, diktatuurin rappiosta, ja se on myös tarina lunastuksesta. Kerro hieman siitä, miten peliä tehdään..."

"kuten Amazon, jonka ihmiset, jotkut ihmiset saattavat tuntea ilmeisesti koska se on eräänlainen uusintaversio siitä, ja sitten se tuodaan eteenpäin nykypäivään.
Millaisia toimia olette toteuttaneet säilyttääksenne alkuperäisen...
kokemusta? Ensimmäiseksi teemme tiiminä todella tiivistä yhteistyötä entisen..."

"Benoit Sokalin kanssa, joka valitettavasti menehtyi kaksi vuotta sitten.
Olemme ikään kuin hänen perintönsä kantajia, ja olemme työskennelleet hänen kanssaan.
yli 10 vuotta, erityisesti pääkirjoittajamme, joten päätimme ottaa - tehdä kunnon uusintaversio säilyttämällä sen, mikä teki ensimmäisestä pelistä pelin. Tarkoitan, että meillä on sama tarina ja samat pulmat, mutta halusimme..."

"tehdä jotain, joka on tarkoitettu ensimmäisille pelaajille, mutta myös uusille tulokkaille, koska se on vanhan koulukunnan peli, se on hyvin vaikea, se on hyvin, siinä ei ole sitä...
samaa laatua, jota me nyt vaadimme. Joten tuomme lisää tarinaa pitämään pelaajan kiinnostusta löytämiseen, tutkimiseen. Tuomme enemmän ympäristöön liittyvää tarinankerrontaa taiteen laadulla, jota olemme keskitymme pitämään edellisen pelimme, Cyberian, tasoa, sillä maailman ennen sitä. Päätimme myös tuoda lisää mahdollisuuksia suunnittelun avulla. Joten meillä on uusia arvoituksia, meillä on uusi informaatiotaso ja vaikeustaso."

"auttaa pelaajia ratkaisemaan pulmat, ja voin vakuuttaa, että peli on erittäin hyvä, hyvin pelattavissa, erittäin hieno. Niin, se on kai jotain, mitä ihmiset eivät ymmärrä.
puhutaan tarpeeksi, kun kyse on vanhojen pelien uusintaversioista. Melko Suoraan sanottuna tapa, jolla pelaamme pelejä, on muuttunut paljon, joten ymmärrän, miksi se on..."

"jotakin, jonka asetatte etusijalle. Kerro kuitenkin hieman siitä, miten olet - ja mitä pelaajien voidaan odottaa tekevän...
Amazonissa? Joten pidimme ensimmäiset palapelit, ja me työstämme sitä, löydämme uusia tapoja parantaa niitä, lisätä vuorovaikutusta ja tietoa..."

"täydentää niitä, saada ensimmäinen pelaaja löytämään uudelleen sen, mitä hän rakasti ensimmäisellä kerralla mutta myös uusille tulokkaille ja myös ensimmäisille pelaajille, joten löytää uudelleen sen, mitä he rakastivat, mutta heillä on myös enemmän asioita löydettävänä. Joten tämä oli pelin perusta. Sitten päätimme lisätä monimutkaisuutta, lisää vuorovaikutusta, lisää mekanismeja, koska noudatamme myös perintöä..."

"Cyberia-sarjan perintöä, jossa keskitymme hyvin paljon mekanismeihin. Mutta koska me olemme viidakossa, keskitymme enemmän arvoitusten heimopuolisiin näkökohtiin, joten se oli oli ilo tehdä tutkimusta ja selvittää, miten ne toimivat, koska...
on hyvin tärkeää varmistaa, että kunnioitamme perinnettä, - eteläamerikkalaisten, intiaanien kulttuuria. Joten teimme työtä sen eteen, teimme..."

"palapelit, testasimme niitä tietysti ja varmistimme kommunikoimalla ihmisten kanssa, että Benoist Calin perheen kanssa, jolla on etuoikeus pitää perintöä yllä, varmistaa, että kaikki sopii siihen, mitä Benoist olisi halunnut.
Ja olemme nähneet monissa muissa uusintafilmatisoinneissa, että joskus on vähän luovaa vapautta ilmeisesti tuodessaan ohjausjärjestelmää siihen, mitä pelaajat tavallaan odottavat nykypäivänä. Miksi olette päättäneet säilyttää eräänlaisen osoita-ja-klikkaa -strategian? Ensinnäkin ajattelemme, että meidän täytyy pitää yllä liikkumisjärjestelmä, joka on osa ensimmäisen pelin DNA:ta. Se on vahva valinta."

"vaarallinen valinta, jotkut saattavat sanoa, mutta uskomme, että voimme lisätä ja olemme lisänneet lisää kerroksia suunnittelun avulla varmistaaksemme, että se on erittäin miellyttävä ja se tuntuu modernilta. Olemme siis lisänneet niin sanottua kehotietoisuutta, aistimusta että meillä on keho, että olemme osa maailmaa, joten se on uppoutuvampi. Käytämme sitä myös kamerana, joten olet todistajana siitä, mitä tässä maassa tapahtuu. Joten tämä liike on hyvin oikeassa. Ja meidän pitäisi myös huomauttaa, että Amazon ei ole piilotettuja esineitä sisältävä peli. Tämä on periaatteessa ongelma hyvin vanhojen peleissä, joissa pitää löytää oikeat pikselit. Ja tässä järjestelmässä helpottaa kokemusta. Saatat huomata sen kuten tässä toisessa pelissä, ehkä olet ehkä kuulleet siitä, Rivenistä, jossa päätettiin käyttää vapaata liikkumisjärjestelmää, ja se on hyvin kiva, mutta se tekee asioista vaikeampia, koska ensimmäistä peliä ei ajateltu liikkua paikkoihin, joissa ei ole vuorovaikutusta."

"peli. Joten päätimme niin, ja itse asiassa olemme varsin tyytyväisiä. Ja sitten viimeisenä kysymys Baptiste, kun Amazon lopulta tekee debyyttinsä, mikä on mitä olet todella innoissasi, että pelaajat saavat kokea sen itse?
Uppoutuminen. Kyse on uppoutumisesta. Meillä on loistava grafiikka, olemme ylpeitä siitä..."

"taiteellisesta suuntauksestamme, mutta samalla me kunnioitamme ensimmäistä peliä, ja toisaalta se on aivan loistava. Suunnittelutiimimme teki hienoa työtä saadakseen sinut tuntemaan, että olet viidakossa.
tulivuoressa, suolla. Leikimme monilla olennoilla, teimme hauskoja pieniä hahmoja..."

"olentoja, kuten Benoit Drow aiemmin, ja meillä on myös - ilo työskennellä edelleen amerikkalaisen säveltäjän Inon Zorin kanssa, ja hän teki todella hienosti. Viimeinen asia sitten, milloin voimme odottaa, että saamme Amazonilla ja millä alustoilla? Joten pelin odotetaan ilmestyvän vuonna Marraskuussa PS5:lle, Xbox-sarjalle ja PC:lle Steamin, GOG:n ja Epicin kautta. No siinähän se on se, siinä on vähän Amazonista. Haluat pysyä virittäytyneenä tähän koska se on hyvin mielenkiintoinen ja se tulee varmasti olemaan jotakin niille, jotka nauttivat mysteereistä ja arvoituksista. Joten kyllä, pysykää viritettynä lisää Amazonissa, paikallisella Game Rector -alueellasi ja myös samassa yhteydessä lisää Gamescom-sisältöä. Siihen asti kiitos katselusta."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Submerged - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää