Suomi
Gamereactor
Videos
Gug
HQ

A Procedurally-generated creature battler (Gamescom) - Gug Interview with Martian Lawyers Club

A Procedurally-generated creature battler (Gamescom) - Gug Interview with Martian Lawyers Club

Audio transcriptions

"Okei, hei kaikille. Olen Alex täällä Gamereactorin kanssa. Olemme Gamescomilla ja olen juuri tutustunut Gugiin.
Gug, mitä voit kertoa minulle pelistä? Mitä voit kertoa itsestäsi ja mitä voimme odottaa näkevämme?
Hän on hieman hiljaa, joten kysyn sen sijaan näiltä kavereilta. Kamera ujostuttaa, me kaikki ymmärrämme sen."

"Marlon, Eoghan ja Levi ovat ystävällisesti liittyneet seuraamme. Kaverit, mitä voitte kertoa minulle Gugista?
Se on roguelite deck builder, mutta korttipohjaisen järjestelmän sijaan olioilla.
Ja se noudattaa koneoppimista, jotta voit luoda periaatteessa mitä tahansa haluat.
Joo, luulen, että paras tapa kuvata pelattavuutta on melkein kuin Inscriptionin kaistataistelu kohtaa Pokemonien olentojen taistelun ja tiimien kokoamisen."

"Keskeinen mekaniikkamme on se, että kun kehität Gugisi, voit kirjoittaa minkä tahansa sanan, joka vaikuttaa täysin evoluutioon ja luo sinulle minkä tahansa olennon, jonka voit kuvitella.
Maailma siis kehittyy koko ajan, aina uusia Gugeja luodaan, etkä vain tiedä, mitä ennustaa näillä uusilla efekteillä, kuvilla, nimillä ja Gugeilla, joita on olemassa.
Joo, enkä tiedä onko sinulla mitään lisättävää tähän?
Joo, mielestäni yksi todella hieno asia pelissä on se, että se ei ainoastaan tuota proseduraalisesti suurta osaa Gugin visuaalisesta sisällöstä, vaan myös Gugin mekaanista sisältöä."

"Emme siis vielä tällä hetkellä tiedä, mitä kaikkia mahdollisuuksia peli tarjoaa.
Hienointa siinä on se, että se kirjoittaa koodia ajonaikana käyttäen koneoppimisteknologiaa, jonka parissa olemme työskennelleet.
Jos ajattelet Pokemon-kykyjä tai kykyjä missä tahansa roguelite-pelissä, erityisesti monissa nykypäivän pakanrakentajissa, ne noudattavat samankaltaisia mekaanisia linjoja kuin nuo asiat."

"Se voi keksiä uusia käsitteitä, uusia tilastoja, uusia ominaisuuksia ja kaikki tämä tapahtuu ajonaikana.
Sitä kuvataan automaattiseksi modaamiseksi melkein niin, että peli voi modata itse itseään pelatessasi sitä.
Kuten sanoit, peli voi muuttua todella kaoottiseksi aika nopeasti.
Yksi kysymyksistäni, kun näytitte minulle peliä, oli, mitä jos kirjoittaisimme jotain massiivisen ylivoimaista?
Saimme jotain massiivisen ylivoimaista, mutta on olemassa tapa, jolla peli, sanoit, että se tasapainottaa myös itseään."

"Voisitko kertoa hieman tarkemmin miten se tekee sen?
Koska olentoja on ääretön määrä, ja olimme aluksi skeptisiä tämän suhteen, kunnes aloimme nähdä pelattavuutta.
Kaikille luomillesi olennoille löytyy aina vastine.
Joten aina tulee olemaan kuten tuhottu olio enterissä, mutta tulee olemaan olio, joka kun tämä olio tuhoutuu synnyttää toisen olion."

"Joten tämä tasapaino on aina olemassa, ja sen lisäksi aina kun luot Gugin, joka voi ilmestyä läpipeluuseesi.
Joten jos teet tuon ylivoimaisen olennon, siinä on pieni riskipalkkio, eikö?
Et tule törmäämään tuohon ylivoimaiseen olentoon.
Ja jotain myös, jonka näemme tässä söpöilyn kanssa, kuten mielestäni olette tasapainottaneet sen todella hyvin välillä tavallaan se, mikä saattaa olla paperilla aika ruma, mutta myös todella söpö myös tavallaan tuossa tiimimuotoilussa."

"Voisitko kertoa, miten päädyitte eräänlaiseen visuaaliseen suunnitteluun?
Mitkä ovat inspiraatiot sen takana?
Koska puhuimme aiemmin myös jonkinlaisesta biologisesta inspiraatiosta.
Joo, voin mennä taidepuolelle."

"Joo, se on niinku sitä söpöyttä ja irvokkuutta samassa.
Mitä tulee taidetyyliin, suuri inspiraatio oli Scavenger's Reign -sarja.
Joten otimme paljon inspiraatiota siitä ja sen maailmanrakentamisesta ja niin kuin Levillä oli siitä hyvä sana."

"Levittämättömyydeksi hän kutsui sitä, kun ei ikään kuin tiedä mitä odottaa.
Mutta mitä tulee biologian puoleen.
No, aioin myös sanoa tekniseltä puolelta, mikä on aika yllättävää, että kaikki taiteemme on tekoälyn tuottamaa.
Ja me teemme sekoitusta ihmisen ja tekoälyn suunnittelusta."

"Ja tämä yllättää ihmiset, koska saamme täällä laadukkuutta.
Mutta lähinnä kuratoimme joukon kappaleita, joista pidimme.
Ja sitten olemme hitaasti rakentaneet mallin, jota ei melkein voi tunnistaa ihmisen suunnittelusta...
kun ihmiset katsovat sitä, mikä on hienoa."

"Ja samoin, luulen että huomasin latausnäytön aikana, siellä näyttää olevan jonkinlainen, tiedättehän, te olette luoneet tämänkin maailman.
Voisitteko kertoa hieman lisää G.U.G.:n maailmasta ja sen luomisesta?
Niin, periaatteemme G.U.G:n kanssa on, että G.U.G.-maailmassa kaikki, mikä merkitsee, on G.U.G.-maailma."

"Se on ainoa vakio, eikö?
Muuten kaikki muu voi muuttua.
Huomaat siis, että pelin alussa on aina erilainen intro.
Siinä sanotaan, että G.U.G. alkoi juomana, joka sekoitettiin väärin ja sitten G.U.G. syntyi..."

"tai G.U.G:t olivat kuita, jotka laskeutuivat planeetoille.
Emme siis koskaan tiedä missä G.U.G. on.
Ja se mahdollistaa sen, että meillä on aina uusi tarina pelille...
koska kun pelaat peliä, saatat päätyä metsään tai jäämaahan tai keskelle avaruutta."

"Haluamme siis, että G.U.G. säilyy aina riippumatta siitä, mitä pelaajan mielikuvitus sallii.
Siksi käytämme termiä G.U.G..
Se on melkein kuin kitti, joka muovautuu pelaajan haluamaksi.
Tykkään kovasti sanasta G.U.G."

"Pidän siitä, miltä se tuntuu suussani.
Se on tosi siistiä.
Jotain, mitä myös kosketit tuossa, oli se tapa, jolla peli muuttuu.
riippuen siitä, millaisin varustein lähdet mukaan."

"Saatat siis saada erilaisen ympäristön, mutta saatat myös kohdata erilaisia G.U.G.-vihollisia matkan varrella.
Ja se mahdollistaa, vaikka se on pääasiassa yksinpeliä, se mahdollistaa tavallaan yhteisön rakentamisen...
G.U.G.ia taistelemaan toisiaan vastaan tavallaan etäisesti.
Voisitko kertoa hieman siitä, miten yhteisö voi tavallaan osallistua G.U.G.-hankkeeseen."

"pelaamatta välttämättä netissä toistensa kanssa?
Joo, kun mietimme pelin teemoittelua.
ja kaikkea sellaista rumaa söpöä ja kaikkea, me halusimme todella nojata kaaokseen."

"ja saada siitä sellainen melko suuri ja taidokas kokemus.
Ja eräs asia, kun ajattelemme yhteisöä.
ja haluamme, että ihmiset todella puhuisivat siitä ja että ihmiset haluaisivat jakaa tämän."

"Meillä on ollut muutamia ideoita, kuten sisäisesti eri tavoista.
voisimme kannustaa ihmisiä jakamaan tekemänsä hienot jutut.
ja ehkä ottaa käyttöön jonkinlainen suoratoistopuoli, keskustella, ehdottaa sanoja, joita voisi käyttää..."

"ja pystyä jakamaan sitä, pystyä julkaisemaan sosiaalisessa mediassa - siitä, että jakaa välittömästi tämän tekemäsi hienon G.U.G.:n.
Ja koska kaikki liittyy näihin avainsanoihin, kun se on tavallaan G.U.G. on G.U.G. kun se on luotu, voit tavallaan pitää foorumeita, joissa ihmiset voivat jakaa strategioita."

"kuten teillä on paljon kaikenlaisia roguelikeja, ihmiset puhuvat siitä, miten parhaiten optimoida näitä asioita.
Mutta pelissä se tavallaan kehittyy koko ajan, me mietimme, että se ei varmaankaan tule asettumaan tällaisiin asioihin."

"saatte paljon aikaa, jossa koska niinku, tiedättehän, joka kerta kun joku pelaa peliä, peli muuttuu hieman.
Joten teillä tulee olemaan näitä todella hienoja tavallaan toivomme joka tapauksessa, kuten yhteisön ihmiset tavallaan keskustelevat uudelleen siitä, miten parhaiten tavallaan melkeinpä tavallaan optimoida pelin sisällä tapahtuvia optimointeja."

"Mutta kyllä, toivomme todella, että ihmiset todella tarttuvat siihen.
Ja kun meillä on ihmisiä jotka tavallaan soittavat sitä, he todella puhuvat siitä, jakavat jopa kopissa juuri nyt, eräänlaista jakamista, kuten, oi, meidän täytyy kokeilla tätä."

"Tai niinku, mitä sä teit siellä?
Joten kyllä, luulen, että meillä on todella hyvä tunne yhteisöllisyydestä.
ympärille, tiedäthän, niin kuin strategiaa sekä tavallaan niin kuin vain saada todella siistejä, söpöjä, joita kaikki varmasti nauttivat nähdä."

"Huomasin myös, että kuten me laitamme avainsanoja tavallaan tunnistaa meidän gug kyvyt, jotka se saisi ja ulkonäkö, jonka se saisi.
Onko välttämättä rajoituksia vaikkapa avainsanoille tai sille, miten ihmiset voivat yhdistellä ja yhdistellä?
Kuten jos joku laittaisi myös Alaskan, joutuisivatko he tavallaan samaan kouraan..."

"vai olisiko se hieman erilainen?
Joo, joten avainsanojen raja on vain 20 merkkiä.
Mutta voit laittaa hymiöitä ja mitä tahansa.
Joten siellä on aika hauskoja juttuja."

"Joo, se yllätti meidät.
Mutta kyllä, kun kirjoitat avainsanan, se luo olennon tyhjästä - jos sitä ei ole olemassa.
Jos se on jo olemassa, kyseinen avainsana on nyt kylvetty oliolla."

"Joten voit strategioida yli, sain Alaskan kaksi ajoa sitten.
Se auttoi minua tässä tilanteessa.
Käyn tekemässä taas Alaskan.
Niin, maailma on siis aina kehittyvä, mutta siinä on pysyvyyttä."

"Vielä yksi viimeinen kysymys teille.
Milloin voimme odottaa näkevämme Gugin ja missä voimme odottaa näkevämme sen?
Ilmainen demo julkaistaan lokakuun alussa Steamissa.
ja sitten koko peli julkaistaan talvella 2025."

"Kiitos Marlon, Owen ja Levi.
Kiitos paljon ajastanne.
Gug, onko viimeisiä sanoja?
Taas hiljaista.
Mikä diiva."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää