Suomi
Gamereactor
Videos
Post Trauma
HQ

A spooky pre-look at Post Trauma - Roberto Serra Interview

A spooky pre-look at Post Trauma - Roberto Serra Interview

Audio transcriptions

"Tiedät, että Mikami-san on paikalla.
Hän on.
Hän saapui myöhään eilen, hän on täällä. Löydät hänet Shadows of the Damnedista Suda-sanin kanssa."

"Jos ehdin, minun on mentävä sinne, mutta en usko, että ehdin.
Haastattelu toisensa jälkeen, mikä on todella mukavaa, koska se tarkoittaa, että kaikki ihmiset ovat kiinnostuneita pelistä, mutta minä mietin, että ettekö voisi antaa minulle puoli tuntia aikaa, jotta voisin mennä katsomaan juttuja?
Gamescomin taikaa, eikö?
Joo, joo, joo. Se on kuin, oi, sen pitäisi olla mahtavaa olla siellä."

"Joo, se on mahtavaa vierailijana, mutta täällä työskentely on...
Ehkä minun ei olisi pitänyt sanoa tuota, mutta kuitenkin.
Ei, ei, ei, ei, ei, ei, ei.
Hyvä on, tämän pelin nimi on Post Trauma, ja mainitsit sen olevan lähempänä Silent Hilliä, ja suosikkini Silent Hillistä on Shadow Memories."

"Se tavallaan muistutti minua käsitteestä, tiedäthän, post trauma, mutta sanoit, ettei tämä kaveri kolaroinut autoaan ja sitten seikkailu alkaa, mutta hän herää.
En tiedä selviääkö trauma."

"Joo, tietysti, niinku, me ei olla super hienovaraisia tästä trauman jälkeisestä.
Niinku, hahmolla oli trauma olla tässä paikassa, mutta kyllä, hän herää metroasemalla, ja hän miettii, että missä vitussa minä olen? Miten mä elän?
Ihmisen normaali reaktio, ja siinä se."

"Kuten, hän herää eri paikassa, ja hänen on löydettävä tie kotiin.
Matkalla hän tapaa siellä muita henkilöitä, jotka ovat loukussa tässä paikassa, joka on todellinen paikka.
Ei se ole niin, että pääset pelin loppuun ja, voi, se oli unta."

"Ei, ei, ei, se on oikea paikka.
Todella outo paikka, jonka yritämme selittää pelin sisällä, mutta tarinankerronnan lähestymistapa on enemmänkin se, että sinun täytyy kiinnittää huomiota ympäristöön, pieniin yksityiskohtiin."

"Emme sano asioita ääneen, vaan näytämme ne sinulle, joten sinun täytyy olla tarkkana tajutaksesi kaiken.
Ei ole paljon kädestä pitävää apua mitä olen nähnyt, joten sinun on itse selvitettävä se.
Saat vihjeet, arvuuttelet itseäsi ja sitten yrität ratkaista arvoituksia."

"Nyt kun mainitsit ympäristön, yksi asia josta pidän on se, miten seinät, tiedäthän, teillä on sellainen, en tiedä onko se hallusinaatio, vai onko se jotain todella, tiedäthän, epätodellista.
Joo, jotain epätodellista.
Sanotaan, että ympäristö on elävä, ja...."

"Ympäristö on elävä. Tykkään siitä.
Joo, se on jotain sellaista, joo.
Se muuttuu hieman pelatessa, joten vaikka kartat ovat pieniä, kun totut karttaan, se muuttuu hieman."

"Voitko tarkistaa kartan?
Joo.
Voitko tarkistaa sen? Kartta? Voitko katsoa karttaa?
Ei, ei ole karttaa.
Lähestymistapa karttoihin on se, että koska ne ovat kuin pieniä pakohuoneita, kuin isoja pakohuoneita, anteeksi, karttoja on ympäriinsä, mutta ne ovat seinillä."

"Se on kuin, olet täällä, joten olet kuin, okei.
Mutta ne eivät ole super suuria, joten et pysty muistamaan niitä ulkoa.
Joten pidämme ajatuksesta, että pelaajat ovat hukassa, mutta vain kahden minuutin ajan, ja sen jälkeen he oppivat tuntemaan paikan, oppivat tuntemaan reitin."

"Ja kun olet lopettanut yhden paikan, menet seuraavaan, etkä voi tulla takaisin.
Eli ei ole paljon takaisinpäin menemistä.
Eli yhtä asiaa, toista asiaa, toista asiaa, ja sekaannutaan hieman keskenään, mikä lisää kokemusta."

"Pidän juuri mainitsemastasi pakohuonetyylistä. Minusta se on fiksua.
Mitä muuta voit kertoa meille, tavallaan, molempien taiteiden inspiraatioista?
Minä tavallaan pidän tästä taideteoksesta. Luulen, että nämä ilmestyvät peliin ja ne etsivät sinua.
Ei tätä. On joitakin tämän kaltaisia asioita."

"Kuten tämä oli yksi ensimmäisistä hiihtotaiteista, joita teimme, ja joista pidän todella paljon.
Konseptitaiteilijamme on erittäin keskittynyt siihen.
Mikä on nimi?
Pau Pujadas. Hän on Barcelonasta. Minä olen Valenciasta, ja meillä on myös ihmisiä Madridista."

"Kuten, me olemme studio kaikista paikoista Espanjasta.
Ja...
Anteeksi, mikä se kysymys olikaan?
Mikä se kysymys olikaan?
Taiteesta ja tavallaan.... En tiedä onko se inspiroitunut tietyistä taiteilijoista tai teoksista tai sarjakuvista."

"Sekoitus kaikkea, koska nykyään inspiroituu kaikesta mitä soittaa.
Minulla oli kaikki inspiraatio. Sanoin, kuten tietysti Silent Hill, Janji Ito, Trevor Henderson pitää todella paljon tekemistään olentosuunnitelmista.
Kaikkea oikeastaan."

"Ja vaikka soitan jotain mitä en muista, ehkä aivoni muistavat, ja teen sen pelissä, joten...
Alitajuisesti.
Juuri niin.
Monesta kauhumediasta pidän todella paljon."

"Minäkin pidän tuosta kaverista. Hän on ihan tavallinen kaveri.
Roman, iso vatsa. Hän on nelikymppinen, viisikymppinen.
Viisikymppinen, oikeasti.
50-luvun lopulla."

"Alan itsekin tulla vanhaksi.
Viisikymppisenä.
Luulen, että se vaikuttaa myös ajatukseen tämäntyyppisestä kauhusta.
Hän ei ole sankari."

"Ei edes 90-luvun sankari Resident Evilistä, kuin ne poliisit tai....
Ei.
Idea päähenkilön kanssa oli kuin...
Kun aloitin pelin, se oli normaali kaveri."

"Mutta esim. 20 sekunnin juoksu ja häneltä loppuu henki.
Teet kaksi hyökkäystä ja häneltä loppuu henki.
Eli se on kuin...
Eihän siinä ole mitään järkeä, että nuori ihminen tekee noin."

"Eli leikkii ihan tavallista tyyppiä, jonkun jonka näkee kadulla eikä häntä huomaa, lisää haavoittuvuuden tunnetta.
Niin ja et ole iso jätkä. Et ole super vahva.
Ei, ei, sinä olet vanha kaveri."

"Jos juoksee liikaa, väsyy.
Toimintaa on vähän, joten...
Juuri niin. Tarkoitan, että toimintaa on.
Vähän taistelua.
Mutta joo, se ei ole pelin painopiste."

"Keskitymme enemmän pulmiin, ympäristöön ja äänisuunnitteluun.
Mutta silti, jos kuolet taistellessasi vihollisia vastaan, sinun on aloitettava uudelleen viimeisestä tallennuspisteestä, jotka ovat manuaalisia tallennuspisteitä.
Pelissä ei siis ole tarkistuspisteitä, joten..."

"Kirjoituskone vai...?
Sama kuin kirjoituskone, se on radio.
Jos pelaat normaalilla, voit säästää niin paljon kuin haluat.
Jos pelaat hardilla, tarvitset nauhoja."

"Se on siis sama kuin kirjoituskone.
Kopioitu ja uudella nahalla. En piilottele sitä.
Mutta jos se toimii, älä muuta sitä.
Pyrimme julkaisemaan 29. lokakuuta."

"Valmiina siis Halloweeniin, joka on super lähellä.
Karmea kausi.
Karmaiseva loppusuoritus teillä, mutta hyvältä näyttää.
Kiitos paljon ajastanne ja onnea projektille."

"Ja nauttikaa ohjelmasta.
Kiitos paljon, ja toivon, että voitte nauttia projektista.
Olen pahoillani, tämä näytti sinulle..."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Babygirl - Official Trailer

Babygirl - Official Trailer

Presence - Official Teaser #3

Presence - Official Teaser #3

Emilia Perez - Official Trailer

Emilia Perez - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää