Suomi
Gamereactor
Videos
Wax Heads
HQ

Managing a vinyl record store with style - Patattie Games IndieDevDay Interview

Managing a vinyl record store with style - Patattie Games IndieDevDay Interview

Audio transcriptions

"Hei kaverit, olen täällä Barcelonassa Indie Dev Day 2024 -tapahtumassa, ja tulin tänne katsomaan omituisia, outoja, mielenkiintoisia ja vaihtoehtoisia indie-pelejä.
Ensinnäkin, ja yksi näistä peleistä on Waxheads, joten kiitos paljon, että tulitte mukaan, Murray ja Rocío.
Tämä on mielenkiintoinen tarina, sekä sen suhteen, miten te tapasitte ja aloitte kehittää tätä, että myös itse peli on melko ainutlaatuinen."

"Aloitetaan siis pelistä. Mistä tässä on kyse? Tämä on kerronnallinen peli, teillä on täällä vinyyliä.
Joo...
Se on siis viihtyisä, punkmainen, elämänläheinen levykauppasimulaatio. Eli periaatteessa työskentelet levykaupassa ja olet uusia lapsia, ja ideana on, että ratkotte arvoituksia päättääksenne, minkä levyn annatte oikealle asiakkaalle."

"Arvoitusten ratkaiseminen, niin kuin?
Mielestäni kauppasimulaattoreista on tullut melkoinen juttu, kuten Strange Horticulture tai Papers, Please.
Ihmiset tulevat luoksesi, niissä on kerronnallinen elementti, eli asiakkaat tulevat sisään, juttelet heidän kanssaan, mutta sitten he eivät koskaan kerro sinulle tarkalleen mitä he haluavat.
Joten sinun tehtäväsi on selvittää sen perusteella, mitä he sanovat, miltä he näyttävät, sen perusteella, mitä tiedät maailmasta, katsoa levykauppaa ja selvittää, mikä on oikeastaan oikea levy kyseiselle henkilölle."

"Jos voisin lisätä, se ei ole kuin tavallinen simulaattori, kuten Papers, Please, siinä mielessä, että sinulla on joukko sääntöjä ja sinun on noudatettava niitä.
Sen sijaan kyse on enemmänkin asiakkaiden kanssa toimimisesta ja siitä, että ymmärretään, mitä he haluavat.
Ehkä he eivät ole ihan suoria pyynnön kanssa, joten sinun täytyy tutkia, kuin salapoliisipeliä."

"Jokainen bändi, kuten niiden tarina tai jopa kansitaide, koska ehkä joku saapuu ja on kuin, Muistatko sen vaaleanpunaisen levyn, jonka kannessa oli kissa?
Ja sinun täytyy katsoa kaikkia tietoja, joita sinulla jo on, jotta voit arvata, mikä on paras levy, kuten parhaiten sopiva kyseiselle henkilölle.
Miten tuo käsite syntyi? Koska se on todella hieno."

"Tarkoitan, että vinyyli tuli kai trendikkääksi vasta vähän aikaa sitten, ehkä 10 vuotta sitten kuin viime aikoina.
Kaikenkaikkiaan ihmiset ostavat vinyyliä ja saa näitä hienoja painoksia.
Ja oliko se syy? Johtuiko se siitä, että tekin keräätte levyjä?
Hän on levynörtti."

"Minulla on siis ehdottomasti neuvoja. Ostan ehdottomasti levyjä, luultavasti liikaa.
Mutta siis olen niinku musiikkinörtti niinku, soitin ennen bändeissä, käyn keikoilla.
Ja en tiedä, olen kiinnostunut ajatuksesta musiikista peleissä.
Meillä on paljon pelejä, joissa esitämme musiikkia, tiedäthän, kuten rytmipohjaisia juttuja."

"Mutta ei ole paljon musiikkia kulttuurisesti, tiedäthän, puhutaan peleissä.
Joten olen miettinyt tapoja yrittää ja miten sitä voisi, miten sitä voisi ilmaista pelissä?
Ja levykauppa tuntui täydelliseltä kanavalta, koska kerään levyjä.
Ja sitten myös kuten Ruthier sanoi siitä ajatuksesta, että se ei ole sim siinä mielessä, että meitä ei motivoi, Ei ole kyse siitä, kuinka paljon rahaa voin tienata."

"Mutta oikeastaan minua kiinnostaa ihmisten suhde musiikkiin.
Kun ihmiset sanovat: "Rakastan tätä laulua"...
Tai, tiedäthän, mikä sen albumin nimi olikaan?
Niinku, se on jotain, johon kaikki voivat samaistua."

"Ja en tiedä milloin ajatus tavallaan niin kuin pelasin Wormwood's Warehousea, joka ei ole tämän pelin vieressä.
Mutta sieltä se alkoi. Niin kuin pelasin kaikilla pienillä neliöillä.
Ajattelin, että kuvittele jos nämä ovat levyjä ja sain aivot pyörimään.
Ja minusta se on vain musiikkia, jotain mihin meillä kaikilla on, tiedättehän, se suhde."

"Joten luulen, että se oli tärkein katalysaattori sille.
Tarkoitan, että viittaukset, joita teette pelissä, ovatko ne oikeita bändejä, joihin voimme samaistua?
Vai oletko luonut myös joukon fiktiivisiä bändejä, joista opimme?
No, suurin osa niistä, kuten kaikki pelin bändit ovat kuvitteellisia, eivät siis oikeita bändejä."

"Mutta voit täysin, vaikka esimerkiksi minä en ole kuin ryhmän musiikkinörtti.
Okei, mä oon enemmänkin....
Potkaisemme sinut ulos tästä haastattelusta heti. Sinussa ei ole mitään järkeä.
Olen pahoillani, en ole mikään suuri musiikkinörtti, mutta rakastan peliä."

"Ja tämä on niinku tosi siisti juttu, koska se on peli, josta voivat nauttia ihmiset, jotka eivät ole niinku tosi musiikkinörttejä.
Koska et tarvitse mitään aiempaa tietoa musiikista, kuten todella outoja tiettyjä genrejä tai muuta sellaista.
Voi vain nauttia bändistä, bändien välisistä juoruista, siitä mitä tapahtui, siitä tarinasta, jota he kertovat."

"Ja luulen, että minun panokseni tähän, vaikka en ole kuin suoraan todella, todella kiinnostunut musiikista, se on tietäminen, että joku, joka ei ole kovin kiinnostunut musiikista, voi myös nauttia pelistä.
Ja kyse on myös kulttuurista, joka ympäröi tätä kaikkea.
Tapaat siis asiakkaita, he ovat innostuneita musiikista."

"Mutta teettekö tavallaan jonkinlaista piiloviittausta, kuten kunnianosoitusta tai kunnianosoitusta?
Näenkö esimerkiksi nyökkäyksen Chili Peppersille?
Erityisesti Chili Peppers?
Sitten lopetamme tämän haastattelun, okei? Kiitos paljon, että tulitte mukaan."

"Kälyni on helpotus. Pidän vanhasta Chili Peppersistä, todella.
He eivät kuulu henkilökohtaisiin suosikkeihini, mutta ei, ei, ei, ei, ei varjoa.
Mutta on niinku, siis tää on hyvin henkilökohtainen siinä mielessä niinku, ja on siis bändi nimeltä Sparkle Horse."

"Siinä on siis hyvin suora viittaus laulaja Mark Lincolniin, joka on valitettavasti menehtynyt.
Mutta, tiedättehän, hän on, siellä on enemmän kuin, meillä on tämä yksi ympäristö tällä hetkellä, En ole nähnyt sitä vielä, mutta siinä on kuin oikea seinämaalaus hänestä ja muuta.
Eli on suoria viittauksia."

"Mutta palatakseni siihen, mitä Ruthie sanoi ja mistä kysyit, ovatko viittaukset oikeita bändejä vai eivät, haluamme, että maailma tuntuu aidolta ja todelliselta.
Joten paljon tulee henkilökohtaisista paikoista, joista fiktiiviset bändit tulevat esiin."

"Mutta suorat viittaukset ovat kuin pääsiäismunia.
Jos tiedät, tiedätkö, esimerkiksi pelin levykauppa on nimeltään Repeater Records, mikä on viittaus Fugazin albumiin Repeater.
Sinun ei tarvitse tietää sitä. Kuten, sinun ei tarvitse tietää sitä."

"Repeater Records kuulostaa siistiltä. Se on hienoa.
Mutta jos saatte sen ja jos se antaa teille sen pienen lisän, niin kuin, tiedättehän, hei, se on siistiä, se tekee minut onnelliseksi. Mutta me pidämme siitä ehdottomasti.
Ja se on totta, koska minä olen musiikkinörtti, jos olisimme molemmat yhtä nörttejä kuin minä, se olisi katastrofi. Olisimme vain, tiedäthän, olisimme vain.., ja nousisimme niin korkealle, että olisimme mennyttä."

"Joten on hienoa, että tasapaino on siinä, että haluamme sen olevan helposti lähestyttävää.
Haluamme juhlia musiikkia ja juhlia sitä.
Mutta laajassa mielessä, kaikki eivät tunne, tiedäthän, että pitää olla sukutaulu tai niinku, joo."

"Tuo on hyvä. Tuo on hyvä lähestymistapa.
Ja myös, luulen, että tämä pätee myös sinuun.
Kyse ei ole vain seikkailusta ja tavasta jolla puhutte ja päätätte miten käsitellä levyjä ja asiakkaita, vaan siinä on myös pelihallikaappi pelissä, jonka te toitte tänne fyysisesti."

"Mitä voit kertoa meille siitä?
Joo, se on hauskaa, koska kun tapasimme, olin tehnyt vain yhden Godot-pelin.
Peli on kehitetty Godot Enginen avulla.
Ja olin kehittänyt vain yhden pelin joka oli Diggy Doggo Dialogue Dungeon."

"Ja ihmiset todella pitivät siitä pelistä.
Se oli todella arcade-hauskaa pelattavaa.
Se oli osallistuminen Game Jamiin, Spain Jamiin.
Se sai tosiaan palkinnon parhaana soolo dev-projektina."

"Ja sitten toinen peli, toinen palkinto myöhemmin.
Ihmiset rakastavat sitä.
Ja hänkin rakasti sitä.
Ja hän oli niinku, okei, hullu, ehkä, en tiedä, mutta miksi emme laittaisi koko Diggy Doggoa peliin?
Ja hän päätti siististä kaapista pelin sisälle, jossa on Diggy Doggo."

"Ja sitten ystävämme Javi rakensi sen käsityönä, rakensi oikean Diggy Doggo -kaapin, jotta voit pelata peliä - pelin sisällä ja pelissä todellisuudessa.
Javi, se on sinun minuutti hauskanpitoa ja mainetta."

"Sinut juuri mainittiin.
Olet nyt kuuluisa.
Fyysisistä jutuista puhuttaessa, minusta se oli myös ihana.
Siis ehkä olen vanha."

"Ehkä te, jotka näette tämän, ette tiedä mitä tämä on.
Olen ylpeä siitä, että olen syntynyt analogisena.
Tiedäthän, tulossa kaseteista, levyistä, VHS:stä jne.
Voitteko näyttää mitä toitte tänne?
Montako grammaa se on?
Hyvää laatua."

"Joo, käytin paljon enemmän aikaa ja rahaa kuin olen valmis myöntämään, - tähän, mutta tein kaikki 15 levyä...
jotka ovat itse asiassa demossa.
Ja ne kaikki ovat kuin..."

"Ostin jopa tarroja, jotka oikeasti sopivat täsmälleen.
levyn keskelle.
Ne eivät ole kuin pelin varsinaista musiikkia.
Ne ovat ihan kuin kaikki oudot bändit, jotka ostin Britanniasta noin kolmella, yhdellä punnalla tai jotain sinnepäin."

"Laitoin jopa pieniä kortteja, joissa oli espanjankielinen ja englanninkielinen teksti.
jotta voisimme ottaa ne mukaan konferensseihin.
Ja se on todella siistiä, koska se on todella kuin etsivä.
sellainen peli."

"Joskus kun joku pelaa, on joku toinenkin ihminen.
samalla, kuten toisella tuolilla, niin kuin katselee ylöspäin.
kaikki tiedot auttaakseen henkilöä, joka itse asiassa pelaa.
Niinku, ai, tämä oli tämän toisen bändin laulaja, tiedäthän, ja he vertailevat sitä."

"Joten se on todella, todella siistiä, koska halusimme todella tehdä - todella tuntuvan pelin, jolla voi leikkiä, voit vain tökkiä kaikkea.
Voiko raapia?
Joo, no ehkä tulevaisuudessa."

"Tuntoaisti.
Joten kyllä, tämä on kuin vahvistus sille tunteelle, jota me jo...
Haluamme antaa, että on jotain, jota voi todella työntää, koskettaa ja leikkiä."

"Hienoa, hienoa.
Loppusuoralla.
Mikä on projektin tilanne?
Onko teillä kustantajaa?
Voitteko kertoa minulle jotain?
Positiivista on se mitä voimme sanoa."

"Positiivinen.
En tunne tuota kustantajaa.
Positiiviset pelit.
Kuvitellaan, että on positiivisia pelejä.
Meidän täytyy rekisteröidä se."

"Olemme neuvotelleet, mutta olemme hyvin lähellä ja tuntuu siltä.
hyvin, kyllä, olemme hyvin optimistisia.
Emme siis voi sanoa vielä mitään, mutta toivottavasti pystymme sanomaan jotain ilmoitti hyvin pian, kyllä."

"Minä jatkan sähköpostisi lyömistä.
Ja jos tulee päivitys, kirjoitamme sen tänne.
koska tunnen, haistan, että jotain tulee tapahtumaan.
lähipäivinä tai -viikkoina."

"Mitä nopeammin, sen parempi meille, joten kyllä.
Sormet ristissä.
Joo, onnea projektille.
Minusta se näyttää aika ainutlaatuiselta, aika uskomattomalta."

"Kiitos paljon ajastanne.
Joo, kiitos.
Kiitos paljon.
Kiitos."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Submerged - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää