Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
Hidalgo

Somewhere in La Mancha... All about the cozy puzzle adventure Hidalgo - IndieDevDay Interview

Somewhere in La Mancha... All about the cozy puzzle adventure Hidalgo - IndieDevDay Interview

Audio transcriptions

"Olen IndieDevDay 2024 -tapahtumassa Barcelonassa, ja tiedättehän, että olen Castilla-La Manchasta, Olen manchego, jossa tuotetaan maailman parasta juustoa, jossa tuotetaan maailman parasta viiniä, mutta myös Don Quijote de la Manchan synnyinpaikka, ja tietysti Cervantesin teos on seksiolutta Espanjassa, enkä tiedä miksi näin ei tapahtunut aiemmin, tämä on minusta liikuttavaa, että teette pelin, ei täysin keskittynyt, mutta Don Quijoten ympärille, joten kiitos paljon, että tulit mukaan Juan Pablo, Mitä voit kertoa meille Hidalgon pääkonseptista?
Ok, Hidalgo on terveellinen ja viihtyisä peli, joka perustuu Don Quijote de la Manchaan, ja halusimme luoda hienon kokemuksen, hienon pelin, laadukkaan pelin, joka perustuu Don Quijoteen, joten siksi teemme Don Quijotea, ja tässä tapauksessa Hidalgoa."

"Ja Hidalgo on peli, jossa pitää ratkaista arvoituksia, ja jossa on myös jonkin verran tutkimusmatkailua, ja jossa yrität välittää hyvin mielenkiintoisen viestin.
Mistä haluatte siis aloittaa ensin?
Ok, Hidalgo on tutkimusmatkailuseikkailupeli, jossa pelataan Don Quijotena mutta myös Sanchona, joten voimme vaihtaa hahmoja, ja sinun täytyy ratkaista arvoituksia, ympäristöarvoituksia kolmannen persoonan näkökulmasta, mutta joskus pääset myös ensimmäisen persoonan näkymään, joka on Don Quijoten näkökulma, parallaksi- ja perspektiivipulmien ratkaisemiseksi, ja rekonstruoit tämän Don Quijoten mielikuvituksen, nämä harhakuvitelmat, kuten tuulimylly ja jättiläinen, siis käyttämällä esimerkiksi taustalta löytyviä esineitä, ja etualan objekteja, voit rekonstruoida muodon, koska peli on sijoitettu käsintehtyyn malliin, kuin ullakolle sijoitettu dioraama, jonka perhe on luonut, ja saamme myös selville tämän perheen tarinan, ja tämä perhe on uudelleen löytämisen tarina, hauskasta yhdessä leikkimisestä ja viettää laatuaikaa yhdessä."

"Vau, siis niille, jotka eivät ole lukeneet romaania, mainitsit, että voit pelata sekä Quijotena että Sanchona, muuttuvatko heidän roolinsa seikkailun aikana, kuten Quijoten muuttuessa maanläheisemmäksi, ja Sanchosta tulee enemmän harhainen tai idealistinen, sait sen sanan."

"Kyllä, pelin alussa, kun siirryt ensimmäisen persoonan näkökulmaan, pääset juuri Don Quijoteen, mutta pelin aikana Sancho saa tämän kyvyn, joten Sancho on myös vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa, luoden näitä harhahahmoja, esineitä tai hirviöitä."

"Mitä voitte kertoa itse La Manchasta?
Tietysti tarina päätyy tänne Barcelonaan, Barcelonan rannalla, mutta se alkaa kotonani, omalla kohdallani."

"La Manchan paikasta.
Jossain La Manchassa, jonka nimeä en oikein muista, mutta miten me, jotka olemme Espanjasta kotoisin, tai ovat käyneet Espanjassa, tai mitä tahansa, ovat romaanissa, miten voimme tunnistaa nämä maamerkit, tai ympäristön, tai tietyn..."

"Käytämme oikeita paikkoja La Manchasta.
Esimerkiksi Puerto Lápice, joka on hyvin tärkeä romaanissa.
Se on niin kuin romaanissa sanotaan, Cervantes sanoo että Puerto Lápice oli tärkeä paikka koska se oli kuin risteys, tärkeä paikka."

"Seikkailu alkaa siis Puerto Lápicesta, joten esimerkiksi Puerto Lápicen aukio on luotu uudelleen, loimme uudelleen Puerto Lápicen tuulimyllyt, tuulimyllyjen alue Puerto Lápicen kukkulalla."

"Niinpä niin, ja haluamme luoda vielä muita eri paikkoja...
Kastilia-La Manchasta, jotta saisitte käsityksen, Voi, tämä on viehättävä alue, viehättävä alue, kaunis alue, jossa on hienoja ihmisiä, joten siksi haluamme luoda tämän alueen uudelleen."

"Miten käsittelet itse tekstiä?
Otatko tavallaan kirjaimellisia lainauksia tekstistä?
Quijoten ja Sanchon välinen kiusoittelu - on joskus hulvatonta, yritätkö siis saada nuo ja laittaa ne peliin?
Ehdottomasti."

"Otimme siis erilaisia keskusteluja Don Quijoten ja Sanchon välillä, ja nämä huumorin hetket, ja näitä pohdinnan hetkiä, koska joskus he puhuvat idiomeja espanjaksi, joten meille on tärkeää olla uskollinen romaanille, mutta myös antaa käsityksemme siitä, millaisia hahmot ovat."

"Annamme siis joitakin ideoita, omia ideoitamme, siitä, miksi Don Quijote ja Sancho ovat tärkeitä, koska mielestämme se on kuin sama henkilö kahtia jaettuna, joten siksi meidän pelissämme se on co-op-peli, joten voit pelata yksin vaihtamalla hahmoja, mutta myös co-opissa."

"Ja mielestäni tämä on hyvin tärkeää, tai tulee olemaan hyvin tärkeä pelaajille saada yhteys toisiinsa pelaamalla Hidalgoa.
Ja mainitsit dioraaman ja taidetyylin, Saanko kysyä sinulta siitä."

"Se näyttää oikein hyvältä, näyttää käsityönä tehdyltä, joten miten lähestyt tätä, ja mitä haluatte välittää tällaisella taidetyylillä?
Mielestäni tämä on hyvin tärkeä osa peliä, koska luovuuden alueella meille, olemme hyvin innostuneita, kun haluamme luoda uuden rekvisiitan."

"tai toisen objektin ympäristöön, koska meidän on ajateltava, miten perhe tekisi tämän rekvisiitan.
Esimerkiksi pieni talo, miten ne tekisivät tosielämässä tämän rekvisiitan, tai miten he tekisivät joen, tai miten he tekisivät tuulimyllyn?
Joten ajattelemme, okei, Minun täytyy käyttää objekteja, jotka minulla on luokassa, tai kotona, tai materiaaleja, joita minulla on kotona, luodakseni tämän."

"Siksi käytämme paljon aikaa käsitteellistämiseen - kaikki esineet ja hahmot, mutta myös vastaamalla sinulle, mielestämme on erittäin tärkeää keskittyä kohderyhmäämme, koska tämä koskettaa kohdeyleisöä, tämä taiteellinen lähestymistapa."

"Tämä kodikkuus.
Niin, tämä kodikkuus, joskus jopa ASMR, antaa sinulle tämän rauhallisen kokemuksen, mutta myös syvällinen viesti ihmisille, mutta myös hyvä kokemus."

"Lopetat pelin hyvän fiiliksen jälkeen.
Sydän lämpimänä tai jotain.
Joo, joo, joo.
Miksi luulet, että näin ei tapahtunut aiemmin?
Minkälainen rooli teillä on mielestänne."

"Cervantesin työn tunnetuksi tulemisessa tai kansainväliseksi nykyään?
Shakespearen teoksista on tehty paljon sovituksia, Alan Poe, mitä tahansa, mutta ei niinkään..."

"Lovecraft.
Lovecraft, paljon niitä, mutta ei niinkään...
Tolkien, Taru sormusten herrasta.
Luulen, että se johtuu siitä, että luultavasti on olemassa ennakkoluuloja."

"jopa maamme sisällä, ennakkoluuloja asioistamme, omaan kulttuuriimme, mutta Don Quijote on ensimmäinen moderni romaani.
Juuri niin."

"Kaikki merkit siitä hetkestä, siitä hetkestä, ovat vain kopioita Don Quijotesta ja Sanchosta.
Niin, esimerkiksi, Batman ja Robin ovat Don Quijoten ja Sanchon kopio, Sherlock Holmes ja tohtori Watson ovat kopioita, jopa Gandalf ja Frodo, Luulen että ne ovat kopio..."

"No kopio, ei kopio, vaan inspiraatio.
Inspiroitunut.
Don Quijoten ja Sanchon innoittamana, ja meillä on mielestämme fantastinen tarina jossa on paljon arvoja, yleismaailmallisella viestillä, ja meidän on hyödynnettävä sitä ja kertoa se maailmanlaajuisesti, kaikille, mutta meidän on muutettava kieltä."

"Luultavasti kirja on aika vanha.
On muitakin versioita, joita voit kokeilla.
Siksi haluamme siis luoda, modernissa viestissä, kaikki tämä Don Quijoten ydin."

"Fantastista, ja lopuksi, te olette käynnistämässä Kickstarteria sitä varten.
Kyllä.
Kerro siitä vähän lisää, päivämäärä, jolloin se ilmestyy, ja tavoitteet, jotka haluatte saavuttaa, ja sitten pelin tila ja milloin aiotte julkaista sen."

"Selvä.
Käynnistämme Kickstarterin - 29. lokakuuta, siis lokakuun lopussa.
Tavoitteenamme on siis levittää sanaa ensin Don Quijotella, sitten Hidalgolla, mutta myös rahoittamaan projektia."

"Se on meille hyvin tärkeää.
Olemme viimeistelemässä esituotantoa.
Tarkoitan, että meillä on pystysuora siivu, demoversio Hidalgolle, ja tarvitsemme noin vuoden pelin kehittämiseen, noin 12 kuukautta kehitystyötä."

"Meitä on 11 ihmistä, joten teemme kovasti töitä ensi vuonna, ja luultavasti vuoden 2025 lopulla, vapautamme Hidalgon kaikilla alustoilla, PC, Nintendo Switch, PlayStation ja Xbox."

"Toivottavasti julkaisijan kanssa, vai aiotko...
Etsimme kustantajaa, joten siksi teemme Kickstarterin...
jotta, no, jotta se olisi helpompaa löytää kustantaja ja vakuuttaa heidät."

"Täydellistä.
Kiitos paljon ajastasi, Juan Pablo.
Odotan todella innolla tämän pelaamista, ja onnea projektin kanssa.
Kiitos, kiitos paljon."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

Landman - Official Trailer #2

Landman - Official Trailer #2

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää