All about cyberpunk metroidvania Altered Alma from Neo Barcelona itself - IndieDevDay Interview
"Olemme Barcelonassa IndieDevDay 2024 -tapahtumassa, ja on todella mukavaa puhua pelistä, joka kertoo Barcelonasta, mutta futuristisella tavalla.
Ja te teitte ryminän tämän kuun alussa, kun julkaisitte Kickstarterin ja teillä oli hauskaa, joten onnittelut siitä.
Mitä voitte kertoa meille koko kokemuksesta pelin julkistamisesta ja sitten Kickstarterin voittamisesta tähän mennessä?
No, ensinnäkin, kiitos paljon. Ja rehellisesti sanottuna, me vähän säikähdimme ensimmäisinä hetkinä, kun käynnistimme Kickstarterin, koska sivu itse asiassa sulkeutui."
"Se on siis jonkinlainen sisäpiirin vitsi nyt, joka meillä on yrityksen sisällä, mutta muuten olemme todella, todella onnellisia.
Saavutimme itse asiassa tavoitteemme yli 400 prosenttia siitä, mitä olimme ajatelleet, joten olemme todella tyytyväisiä.
Tiimi on todella innoissaan. Ajattelemme aina uusia tehtäviä, uusia asioita, joilla voimme luoda yhteyden yhteisöön."
"Ja olemme itse asiassa todella, todella iloisia, että kaikki meni niin hyvin.
Se on Metroidvania, mutta parilla twistillä. Korjatkaa minut, jos nämä ovat ne kaksi tärkeintä twistiä tai voitte ehdottaa jotain muuta.
Yksi niistä on pelin takana oleva käsikirjoitus, joka on hullu AAA-kirjailijoiden, alan veteraanien osalta.
Toinen on, kuten mainitsin, että se on tavallaan uusbarcelonalainen. Joten puhutaan näistä kahdesta näkökulmasta ja sitten voimme keskustella jostain muusta."
"Okei, joo, no, kerronnallisessa osassa meillä on, no, kuten näette, meillä on Anthony ja Emma.
He ovat vain niin mahtavia ihmisiä ja mahtavia kirjoittajia, että heillä on paljon taustaa takanaan.
Anthony työskenteli Dead Spacen ja Resident Evil Villagen parissa, ja Emma on myös tunnettu kirjailija.
Joten he itse asiassa työskentelivät yhdessä pelin kerronnan kulissien takana, ja halusimme todella herättää sen eloon pelissä, koska se erottaa meidät muista tavallisista Metroidvania-peleistä, koska siinä on tämä ihmissuhdekonsepti, ihmissuhdejärjestelmä, joka on samanlainen kuin Mass Effectissä."
"Olin juuri kysymässä siitä.
Olemme pelin suuria faneja, joten halusimme kehittää sitä eri tavalla, jotta muut ihmiset voisivat parantaa kokemusta ja saada oman tapansa pelata peliä.
Joten joka kerta kun pelaat sen uudelleen tai teet sen uudelleen, se on täysin erilainen."
"Joo, koska parisuhdeosuus on pelissä aika tärkeä, mutta myös valinnainen, koska se voi antaa sinulle esineitä, päivityksiä ja muuta sellaista.
Joka kierroksella sinulla on siis erilaisia suhteita, ja sinulla voi olla useita suhteita.
Voit parantaa rakentamistasi."
"Koska peli on myös niin tarinavetoinen, meillä on enemmän dialogeja, enemmän juttuja, jotta ihmiset voivat tietää hieman enemmän itse kaupungista, että se on uus-Barcelona.
Se on toinen seikka, josta ihmiset todella pitävät siinä.
Jonka toin esille, joten kerro lisää Neo-Barcelonasta."
"Niin, Neo-Barcelona on yksi.... Miten voin selittää sen?
Miten voin selittää Neo-Barcelonan?
Se on niinku se kaunis osa, koska se on niin monipuolinen, niin rikas kulttuuriltaan jo itsessään, aivan kuin oikea kaupunki."
"Se on myös todella inspiroitunut cyberpunk-taiteesta, joten se on uusi tapa tutustua Barcelonaan.
Mukana on animen tuntua.
Joo, myös vähän.
Mutta hauskinta siinä on se, että voit oikeasti tutkia oikeita paikkoja..."
"joita näkee Barcelonassa tosielämässä, mutta kyberpunk-vaikutteisesti, ja futuristisemmalla tavalla.
Eli täällä käyneillä on oikeastaan pieni sivutehtävä...
joka ei varsinaisesti kuulu peliin, mutta haluamme pitää sitä piilotettuna sivutehtävänä, koska pelin sisällä on pääsiäismunia oikeasta Barcelonasta."
"Joten se on oikeastaan aika hauskaa, koska puhuimme siitä aiemmin bussissa.
Me sanoimme, että ai, tämä on siis yhden....
Tämä on heimoja, tai tämä on kaupunki.
Täällä on Esperanza."
"Näet siis Barcelonan toisella silmällä, ja Neo-Barcelona on erilainen.
Joo, koska, kuten Raquel sanoi, meillä on oikeat maamerkit tviittien kanssa.
Eli tapahtumat ennen tätä, ihmiset, jotka ovat olleet Barcelonassa aiemmin, he sanovat, oi, olen ollut täällä."
"Tämä on Sagrada Familia.
Sagrada Familia. En tiedä onko tämä spoileri.
Onko se tässä pelissä valmis, vai onko se vielä rakenteilla noiden vuosien jälkeen?
Haluatko todella tietää?
Kyllä."
"Ei.
Eikös se ole tulossa sinne?
Haluamme olla uskollisia oikealle asialle, joten ei, se ei ole valmis.
Ei ollenkaan.
Joo."
"Okei, ja tämä esitettiin anime-tyylillä, eräänlaisella leikkauskohtauksella, joka teillä oli.
Kertokaa meille hieman lisää tuosta pelin taiteellisesta lähestymistavasta.
Okei, mitä tulee taiteelliseen lähestymistapaan, halusimme tehdä erilaista animea, mutta myös pikselitaidetta, koska tiedämme, että pikselitaide ei joskus ole niin silmiinpistävää, että monet ihmiset eivät oikeastaan anna mahdollisuuksia peleille."
"koska ne vaikuttavat retromaisemmilta tai ovat tyyliltään erilaisia.
Joten se oli meidän tapamme yrittää sekoittaa ja yrittää saada kaikki nämä eri kerrokset - jotka ovat enemmän anime-tyylisiä tai pikselitaiteellisia.
Joten ihmiset, jotka rakastuivat traileriin ja elokuviin, ovat kuin, Haluan kokeilla sitä, joten he ohittivat pikselitaiteen."
"Se on siis eräänlainen tapa yrittää saada yhteys useampiin pelaajatyyppeihin pelin sisällä.
Mielenkiintoista. Tietysti teillä oli Kickstarter.
Joo.
Mikä on pelin tilanne?
Ja jos haluat mainita jotain muuta Metroidvania-mekaniikasta, niin tee se."
"No, kyllä, yksi muista hienosäädöistä, joita toimme pöytään, on pelin päämekaniikka, se on kvanttiterä.
Se on tikari, jota voi heittää, ja se tarttuu esimerkiksi kattoon, seinään, lattiaan, tai jopa viholliseen, voit teleportata siihen."
"Se on siis se asia, josta ihmiset pitävät siinä eniten, itse taiteen lisäksi, koska se antaa paljon ketteryyttä, paljon liikettä, hieman kaoottista tunnelmaa itse mekaniikkaan.
Voit siis nopeuttaa peliä, jos haluat.
Voit olla se siisti tyyppi, joka teleporttaa juttuja kaikkialle vain tehdäkseen näyttävän combon."
"Se on siis yksi tärkeimmistä asioista, joita me myös tuotiin pöytään.
Entä tilasta?
Tilasta...
Ei se ole kuin Sagrada Familia. Tämä peli tulee olemaan valmis."
"Totta kai. Totta kai.
Meillä on monta, monta suunnitelmaa.
Olemme saavuttaneet niin monta stretch-tavoitetta, että itse asiassa yksi kohokohdista on, jos pidät Hollow Knightista, teemme itse asiassa yhteistyötä yhden Hollow Knightin laulajan kanssa, josta olemme todella innoissamme."
"Ja myös niille, jotka ovat enemmän tai vähemmän enemmän kuin viihtyisiä pelaajia, meillä on myös mekaniikka, jossa voi silittää koiraa ja kissaa, mikä minun oli pakko sanoa, ja olen todella pahoillani, olen todella innoissani tuosta mekaniikasta.
Se on hänen suosikkitavoitteensa."
"Hän sanoo, että meillä pitäisi olla koiria, joita voi silittää, koska, no...
Muilla ei ollut edes väliä.
Joo, hänelle niillä ei ollut niin väliä.
Tarkoitan, että jos voi silittää koiraa, voi silittää kissaa."
"Ne voivat itse asiassa ilmestyä Esperanzaan huoneeseesi, jonka voit itse asiassa personoida...
koska olemme saavuttaneet myös toisen venytystavoitteen, jossa voit personoida Esperanzan, mikä on todella, todella hienoa.
Eli se on kuin Metroidvania, mutta eri genrejen eri vivahteilla, mutta se on hyvin kasassa."
"Tällä hetkellä siis todella toivomme, että peli saadaan ulos vuoden 2025 loppuun mennessä.
Olemme siis todella innoissamme siitä.
Jos kaikki menee hyvin, Kickstarter on mennyt hienosti.
Olemme todella iloisia siitä."
"Vielä viimeinen asia, jos et ole vielä edes kokeillut Metroidvanioita...
Ja vielä yksi viimeinen asia, että jos et ole vielä pelannut Metroidvanioita, mutta olet innostunut kokeilemaan tämän kaltaista peliä, ohjaimet on todella helppo oppia, mutta niiden hallitseminen on vaikeampaa."
"Eli niiden vaikeuksien lisäksi, joita meillä tulee olemaan, teillä on myös se pieni venytys, joka auttaa teitä pääsemään peliin sisälle, mutta pystyt myös kokemaan täysin Metroidvania-kokemuksen.
Fantastista. Onnea projektin kanssa."
"Odotan innolla Altered Alman pelaamista, ehkä myöhemmin tänään, mutta sitten koko peli ensi vuonna.
Kiitos paljon ajastanne.
Kiitos paljon."