Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
Undisputed

Why You Should Check Out Undisputed - Interview with Steel City Interactive (Sponsored)

We caught up with CEO and Founder, Ash Habib, and Director of Product Authenticity, Will Kinsler, to learn more about the boxing simulation sports title.

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin. Tänään meillä on teille todella jännittävä haastattelu, koska minulla on täällä ei vain yksi, vaan kahden Steel City Interactiven tiimin jäsenen kanssa, jotka työskentelevät parhaillaan Undisputedin parissa.
Minulla on tässä Will, Will Kinsler, tuotteen aitouden johtaja, ja Ash Habib, toimitusjohtaja ja perustaja."

"Meillä on siis paljon lahjakkuuksia paikalla puhumassa tulevasta nyrkkeilypelistä.
Kaverit, Undisputed on ollut olemassa lyhyen aikaa early accessin muodossa, mutta se on tulossa 1.0:aan hyvin, hyvin pian.
Joten niille ihmisille, jotka eivät ehkä ole vielä päässeet kokemaan Undisputedia ensimmäistä kertaa.., ja jotka eivät ehkä tunne nyrkkeilyä kokonaisuudessaan, miksi heidän pitäisi tulla katsomaan Undisputedia, kun se tulee 1.0:aan?
Loimme Undisputedin, koska nyrkkeilypelien suhteen on ollut pieni tyhjiö pelialalla."

"Siitä on 13, melkein 14 vuotta, kun konsolille julkaistiin merkittävä nyrkkeilypeli.
Ja tiedätkö, studiomme perustivat ihmiset, jotka rakastavat nyrkkeilyä. Me rakastamme lajia.
Halusimme siis luoda pelin, joka kunnioittaa lajia, ja perustana meille on aito nyrkkeily.
Ja meille aito nyrkkeily on hauskaa. Se on jännittävää, eikö?
Vaikka et olisikaan nyrkkeilyfani, mielestäni nämä draaman ja jännityksen elementit ja se, että voit liikkua kehässä ja suunnitella strategioita."

"ja kaikki nuo asiat, joita me arvostamme siinä, ovat asioita, joita uskon pelaajien yleisesti arvostavan, eikö?
Joten olitpa sitten joku, joka haluaa vain tulla paikalle ja pitää hauskaa ja heittää lyöntejä ja toivottavasti ei saa osumaa jonkun lyönneistä, tai jos olet joku, joka etsii nyrkkeilyn syvällisyyttä ja strategiaa ja kaikkia näitä taktiikoita, kaikki on täällä."

"Ja me uskomme, että ne ihmiset, jotka kuuluvat siihen ryhmään, jotka haluavat vain kokeilla sitä, me uskomme, että monet heistä, monet näistä pelaajista, tarttuvat myös siihen syvällisyyteen, joka pelissä on, ja he saattavat jopa oppia jotain lajista. Kuka tietää?
Ash, nyrkkeily on siis ilmeisesti hyvin monimutkainen laji.
Se on enemmän kuin miltä se näyttää. Lyöntien väistämisessä ja erilaisten iskujen heittämisessä ja sen sellaisissa asioissa on niin paljon syvyyttä."

"Kerro minulle, mitä toimenpiteitä olette toteuttaneet luodaksenne todella mukaansatempaavan nyrkkeilykokemuksen Undisputediin?
Kuten Will sanoi, aitous oli yksi tärkeimmistä pilareistamme.
Ja meille tapahtuu paljon asioita kehän sisällä, eikö niin? Olipa kyse sitten, kuten juuri sanoit, lyönneistä ja nyrkkeilijän liikkeistä.
Ja koska olen suuri pelaaja ja nyrkkeilyfani koko elämäni ajan, yksi niistä asioista, joita halusin todella yrittää toteuttaa Undisputedissa, oli se, miten nyrkkeilijä liikkuu."

"Ja se on sinänsä hyvin teknistä.
Monissa taistelupeleissä minusta tuntuu, että hahmot ikään kuin leijuvat lattialla, tai ei ole mitään todellista painoa edes painon siirtämisessä tai tasapainon siirtämisessä vasemman ja oikean tai etujalan ja takajalan välillä.
Se on siis hyvin vivahteikas hyvin, hyvin monella tavalla.
Ja se, että saimme käyttää niin monia loistavia nyrkkeilyn maailmanmestareita, jotka todella osallistuivat ja auttoivat meitä kehittämään Undisputedia, oli unelmien täyttymys."

"Eli se, että nyrkkeilijät melkein auttoivat meitä kehittämään peliä ja niitä teknisiä seikkoja, miten liukua, miten kietoutua, miten heittää yhdistelmiä.
Luulen, että se on melko varmasti ensimmäinen taistelupeli tai nyrkkeilypeli, jossa voi lyödä neljään eri suuntaan.
Voit siis taistella, jos olet takajalalla, jos olet joku, joka on enemmän vastalyönti tai odottaa, että vastustaja tulee sinua kohti."

"Tai jos olet Joe Frazierin kaltainen, joka vain hyökkää vastustajan kimppuun ja lyö etummaisella jalalla hyppykoukuilla ja vastaavilla.
Jollekulle, joka asettaa ansoja, joissa joku voi tulla sinua kohti ja sitten voit kääntyä pois tieltä kontrollikoukulla.
Joten on vain niin monia eri tapoja pelata peliä.
Ja luulen, että kaikkien näiden yhdistäminen videopeliin oli tavallaan perimmäinen tavoitteemme."

"Ja kyllä, olen vain iloinen siitä, että se kaikki on nivoutunut niin hyvin yhteen.
Ja tämän pohjalta sanoisitko, että tappelu on tärkein nyrkkeilyn ydinelementti, jonka tunnistit ja halusit varmistaa, että se tuntuisi todella aidolta?
Vai onko koko nyrkkeilykokemuksessa muutakin, jonka halusit saada oikeanlaiseksi Undisputedissa?
Joo, luulen, että tietenkin kehätoiminta oli uskomattoman tärkeää."

"Mutta jälleen kerran, luulen, että koko mantramme studiossa on ollut innovaatio ja sellaisten asioiden tekeminen, joita ei ole ennen tehty.
Tämän ajattelutavan vuoksi meillä on pelissä oikeita oikeita kouluttajia.
Eli lisensoituja valmentajia, lisensoituja leikkaajia, lisensoituja nyrkkeilymanagereita.
Ja sitten se ulottuu siihen, että meillä on WBC:n, WBO:n, Ring Magazinen, kaikkien näiden järjestöjen kaltaiset järjestöt."

"Minusta nyrkkeilyfanina nämä asiat ovat aina puuttuneet aiemmista peleistä.
Ja ajattelin, että kaikilla näillä muilla urheilulajeilla on hienot taustansa, mutta se on muutakin kuin se, mitä tapahtuu joko koripallokentällä tai jalkapallokentällä.
Joten se, että pystyimme tekemään sen Undisputedissa, oli uskomatonta.
Ja luulen, että se laajenee uramoodiin, jossa sinun täytyy allekirjoittaa taustahenkilöstösi."

"Koska yksi asia, jonka nyrkkeilijät kertoivat meille, oli se, että heidän uransa on melkein vain niin hyvä kuin joukkue, joka on heidän takanaan.
Huolehtii heidän ravinnostaan tai harjoitusjärjestelyistä tai jopa otteluiden sopimisesta.
Undisputedissa sinun täytyy siis neuvotella myös omista otteluistasi managerisi kanssa.
Undisputedissa on siis niin paljon muutakin kuin se, mitä tapahtuu kehässä."

"Ja sen takia yritämme luoda koko urheilun videopelissä.
Mikä on helpommin sanottu kuin tehty.
Ehdottomasti. Ja Will, palataan sitten sinuun hetkeksi.
Ashton, mainitsin juuri, että olet työskennellyt monien urheilun suurimpien ikonien ja nimien kanssa."

"Mutta millaista oli oikeasti tuoda joitakin näistä kavereista ja yrittää saada heidän nyrkkeilytyylinsä mahdollisimman tarkasti esille?
Joo, tarkoitan, mielestäni se on todella tärkeää ja se on asia, johon suhtaudumme todella vakavasti, eikö?
Koska luulen, että Ashton ja minä kunnioitamme näitä ihmisiä ja ihailemme heitä.
Ja jotkut heistä ovat nyrkkeilysankareita, eikö?
Haluamme, että he näyttävät oikeilta."

"Eli siinä on visuaalinen osa, eikö niin?
Nykyiset nyrkkeilijät, jotka nyrkkeilevät nykyään, monet heistä olemme pystyneet skannaamaan, tuomaan studioon ja skannaamaan.
Ja saada heistä fotorealistisen näköisiä kuvia.
Ja sitten niiden täytyy myös liikkua oikein."

"Tiedäthän, sekin on osa sitä.
Joku Muhammad Ali on hyvin tunnistettava ja tavallaan ikoninen, tiedäthän, liike.
Luulen, että jos näkisit Muhammad Alin varjon liikkuvan, tietäisit, että se on hän.
Tavoitteenamme on siis, että pystytte ymmärtämään sen."

"On siis ollut tapauksia, joissa taistelija on voinut tulla paikalle ja tehdä omat liikkeensä ja liikkeenkaappauksensa.
Kuten Roy Jones Jr:lle, se oli hänelle erittäin tärkeä asia.
Meillä on ihmisiä, jotka ovat todella hyviä jäljittelemään tyylejä.
Mutta Roy sanoi, ettei kukaan muu voi olla Roy Jones Jr."

"On vain yksi Roy Jones Jr.
Ja mielestäni se osoittaa, että kun hänet näkee pelissä, se on oikeasti hän.
Tiedätkö, mutta kyllä, me otamme sen vakavasti.
Ja sitten on vielä se osa, että jos pelaat tekoälyä vastaan, haluat, että se ei vain liiku kehässä kuten ottelija."

"Mutta miten he käyttäytyvät niin kuin he käyttäytyisivät, että heillä olisi samanlaiset aikomukset kehässä kuin heillä olisi heidän, tiedäthän, erityiset ottelutyylinsä ja käyttäytymisensä.
Ja niin, tiedäthän, tuon Alin esimerkin, tiedätkö, Ali ottelee tietyllä tavalla.
Hän heittää paljon iskuja.
Hän ei heitä paljon vartaloon kohdistuvia lyöntejä."

"Nämä ovat asioita, joilla on oikeasti merkitystä.
Ja meidän tiimimme, tiedäthän, katsoi erityisesti pelin merkkitaistelijoita ja varmisti, että laitoimme kaikki nämä palaset yhteen.
Jotta kun ottelet Muhammad Alia vastaan, kun on 12. erä uramoodin mestaruusottelussa Muhammad Alia vastaan, tunnet todella olevasi mukana.
Ja kun on se haaste ja se hetki, jonka haluaa kokea, tiedäthän, se nyrkkeilyfantasia."

"Joten kyllä, se on uskomattoman tärkeää.
Ja olemme olleet todella onnekkaita, kun olemme voineet tehdä yhteistyötä monien nyrkkeilymaailman ihmisten kanssa, jotka ovat auttaneet meitä saamaan sen kuntoon.
Ja, tiedätkö, olet maininnut siellä ikonit nykyhetkestä ja menneisyydestä.
Ja se on yksi asia, jonka Undisputed tekee todella ainutlaatuisesti, se tuo yhteen nämä ikonit eri aikakausilta, jotka eivät koskaan ole ottaneet toisiaan vastaan."

"Mutta miten olette onnistuneet tekemään sen pelissä?
Miten olette luoneet järjestelmiä, jotka mahdollistavat näiden eri aikakausien kuvakkeiden törmäyksen?
Joo, tarkoitan siis, että siinä on muutama eri asia.
Luulen, että yksi, puhuimme visuaalisuudesta, eikö?
Eli kaikkia taistelijoita ei voi skannata."

"Meillä on siis uskomattomia taiteilijoita, jotka tekevät uskomattomia veistoksia menneistä taistelijoista.
Jos olet nähnyt Alin tai Frazierin tai Ray Robinsonin tai Floyd Pattersonin, he näyttävät niin uskomattomilta ja aidon näköisiltä.
Ja sitten, tiedätkö, yksi asia, josta puhumme joskus, joka on haaste, on se, että näiden aikakausien aikana nyrkkeilijät ovat kasvaneet, eikö?
Muhammad Ali oli aika pitkä nyrkkeilijä aikanaan."

"Hän oli kuitenkin noin 180 cm pitkä.
Tyson Fury on noin puoli metriä pidempi kuin, tiedäthän, kuin tuo.
Ja tiedätkö, joillakin noista aikakausista on ottelijoita, jotka ovat lyhyempiä kuin tuo.
Luulen että lyhin raskaansarjan ottelijamme on Rocky Marciano, alle 180 cm pitkä."

"Joten kyllä, olemme pyrkineet tekemään heidän mitoistaan realistisia, jotta voit järjestää fantasiakamppailun Rocky Marcianon ja Tyson Furyn välillä, jos haluat.
Luulen, että nykyään se olisi kova ottelu.
Marciano ei varmaan nykynyrkkeilyssä ole raskassarjalainen, vai mitä?
Mutta se on ottelu, jonka ihmiset haluavat."

"Ja se on hienoa nyrkkeilyvideopelissä, että voit oikeasti pelata näitä fantasioita.
Nyrkkeilyfaneina keskustelemme näistä asioista koko päivän netissä.
Mennään nettiin ja puhutaan siitä, mitä tapahtuisi tässä tai siinä ottelussa.
Eikä meidän tarvitse keskustella siitä."

"Voimme vain mennä todistamaan sen ja, tiedäthän, sinä valitset Marcianon ja minä Tyson Furyn tai päinvastoin.
Ja me voidaan pelata sitä ja katsoa mitä tapahtuu.
Eikä kyse ole vain siitä, että saamme aikaan näitä hetkiä, joita emme koskaan näe ammattinyrkkeilyssä.
Kyse on siitä, että saa omat hetkensä tapahtumaan ja kiistattomasti."

"Ja tiedätkö Ash, mainitsit aiemmin uramoodista.
Mitä olet ottanut käyttöön, jotta voit tehdä oman hahmosi ja antaa sinulle mahdollisuuden antaa oman leimasi ammattinyrkkeilyn maailmaan?
Pelissä on siis täysi hahmonluontipaketti.
Kun siis aloitat urasi, voit joko yrittää luoda uudelleen lisensoidun taistelijan uran."

"Voit siis aloittaa nuorena Ricky Hattonina tai nuorena Frank Brunona.
Joo, voit luoda oman hahmosi.
Ja sitten osana tuota matkaa, kuten mainitsin, sinun täytyy, tiedäthän, tehdä sopimus, tiedäthän, nousevan managerin, leikkaajan ja valmentajan kanssa myös.
Ja tiedäthän, osana sitä, nyrkkeily on laji, jossa ei ole kyse vain otteluiden voittamisesta."

"Sinun on alettava rakentaa kannattajia.
Undisputedin kanssa on siis yritettävä tasapainoilla joko treenaamisen ja ottelemisen välillä koko ajan.
tai yrittää rakentaa sosiaalista profiilia lisäämällä seuraajia.
Ja sitten, tiedäthän, sen myötä on yritettävä löytää parempia valmentajia, jotka antavat sinulle enemmän tietoa myös vastustajasta."

"mitä asioita he osaavat tai mitä he eivät osaa.
Voit siis räätälöidä harjoittelusi myös vastustajasi taistelutyylin mukaan.
Ja sitten tietysti se, että meillä on WBC-vyö voitettavana, WBO, IBF, niin siitä tulee todellinen tavoite tulla riidattomaksi.
Se ei ole vain muotisana, jota käytämme."

"Haasteena on oikeasti voittaa kaikki vyöt.
Ja se pitää todellakin yrittää ottaa huomioon, kun yrittää päästä huipulle.
Joten on yritettävä olla todella varovainen valitsemiensa otteluiden suhteen.
Tiedätkö, ja samaan aikaan, tiedätkö, yksi asia, joka oli minulle todella tärkeä, oli se, että on olemassa jotain, joka on kuin affiniteettimittari henkilökunnan kanssa, joka sinulla on."

"Niin kuin nyrkkeilijöiden kohdalla, monet heistä kulkevat koko uransa saman valmentajan tai managerin kanssa.
Ja tiedätkö, yleensä peleissä, varsinkin jos niissä on roolipelielementti, on aina taipumus.
Sanotaan vaikka, että ensimmäinen ase, joka sinulla on ensimmäisellä tasolla, otat sen pois viiden minuutin kuluttua, koska sinulla on jotain parempaa."

"Enkä halunnut, että Undisputedin uramoodissa vain päivität koko ajan treenareitasi, koska kasvat ja ansaitset enemmän rahaa.
Sinulla on varaa noihin pelin laadukkaisiin managereihin ja valmentajiin.
Affiniteettimittari antaa sinulle siis todella mahdollisuuden pysyä valmentajasi kanssa ja avata lisää etuja, mitä kauemmin pysyt hänen kanssaan."

"Siitä tulee siis vähän kuin päätös, joka sinun on tehtävä.
Joko valitset vaikkapa Dave Caldwellin, joka on maailmanmestarivalmentaja, joka antaa sinulle ylimääräisiä statustehosteita.
Vai pysytkö siinä alkuperäisessä kaverissa, jolla aloitit, mutta menetät mahdollisesti osan niistä eduista, joita sait sen avulla.
Uratilassa on siis monia näkökohtia, jotka ovat mielestämme melko uusia urheilupelien uratiloissa."

"Nyrkkeilyssä on tietysti se hieno puoli, että jokainen ottelee omalla tavallaan ja jokainen tulee näihin otteluihin ja yrittää ratkaista ne omalla tavallaan.
Joten oletan, että tähän kysymykseen saan luultavasti eri vastauksia teiltä molemmilta.
Tämä on siis aika mielenkiintoista.
Mutta niille, jotka tulevat ensimmäistä kertaa Undisputediin ja pääsevät peliin mukaan ja aloittavat oman uransa, mitä vinkkejä antaisit heille nyrkkeilytaidon hallitsemiseksi?
Toki. Annan kaksi vinkkiä."

"Ensimmäinen on, että tarkkaile kestävyyttäsi.
Se on yksi tärkeimmistä asioista, joita haluat pitää silmällä, tuo kestävyyspalkki.
Sinulla on yleinen kestävyytesi ja nykyinen kestävyytesi.
Ja kun heität lyöntejä, nykyinen kestävyys laskee."

"Mutta kun nykyinen kestävyytesi laskee, se lisää riskiä loukkaantua.
Ja haluat lyöntejä, jotka ovat tehokkaita.
Et halua olla vaarassa.
Joten tarkkaile todella tuota kestävyyspalkkia."

"Ja sitten tietysti ottelun aikana, jos päädyt otteluun, joka kestää yhdeksän erää, kymmenen erää, kaksitoista erää, niin pitkälle se menee, niin silloin haluaa olla kestävyyttä lopussa.
Et halua olla hidastunut ja vähemmän tehokas ja enemmän vaarassa.
Joten kestävyys on luultavasti ykkösasia."

"Ja sitten toinen, jonka annan ihmisille vähän kuin välivinkkinä.
Koska uskon, että ihmiset, tiedättehän, pelaajat ovat fiksuja.
He ymmärtävät pelin perusteet.
Mutta kun pelaat vastustajia vastaan, mielestäni yksi tärkeimmistä asioista, kun puhumme mielikuvitusleikeistä nyrkkeilyn kanssa, on pystyä sanelemaan, miten ottelut tapahtuvat."

"Eli jos vastustaja haluaa taistella eteenpäin ja haluaa tulla eteen ja haluaa olla hyökkääjä, älä anna sen tapahtua.
Liiku takajalalla.
Älä anna, tiedäthän, älä anna niiden hyökätä kimppuusi.
Jos ne on kranaattipommitettu, jos ne yrittää päästä karkuun, tee se mitä ne ei halua sinun tekevän."

"Sitten hyökkäätte heidän kimppuunsa, eikö niin?
Älkääkä vain antako ihmisille niitä sitoumuksia.
Laittakaa heidät miettimään sitä.
Tehkää, liikkukaa, meillä on mahtava jalkatyö, liikkukaa sisään kuin tulisitte hyökkäämään."

"Ja sitten ei, tiedäthän.
Ja sitten seuraavalla kerralla kun teet tai näytät jollekin tiettyä ilmettä uudestaan ja uudestaan ja uudestaan.
Ja sitten teet sen eri tavalla viidennellä kerralla.
Nuo ovat sellaisia asioita, jotka, kunhan pääsee ensimmäisen tason ohi, että oppii kaikki lyönnit, oppii kaikki kontrollit ja sen sellaista."

"Luulen, että ne ovat asioita, joita ihmiset arvostavat, että he voivat saada tuon tason syvyyttä ja taktiikkaa peliin.
Fantastista.
Ash, onko sinulla mitään lisättävää?
Onko erityisiä vinkkejä Undisputed-pelaajille?
Luulen, että yleisesti ottaen Undisputedin kanssa, koska Undisputedin kanssa on hieman oppimiskäyrä, rehellisesti sanottuna, verrattuna aikaisempiin nyrkkeilypeleihin."

"Yksi asia, jonka sanon pelaajille ja faneille, jotka pelaavat peliä ensimmäistä kertaa, on, Minusta tuntuu, että teidän on melkeinpä opeteltava uudelleen se, mitä olette oppineet aiemmissa nyrkkeilypeleissä.
Koska vaikka jokainen nyrkkeilypeli on melkein ollut iteraatio, Olen aidosti sitä mieltä, että Undisputed on melkein kuin evoluutio sen suhteen, mitä kehässä voi tehdä."

"Eli kai se vanha juttu, että tullaan yhteen, tiedäthän, tiiviisti keskelle kehää, kudotaan, lyödään, kudotaan, lyödään, mikä on tavallaan se, miten useimmat nyrkkeilyottelut on pelattu.
Se on melkein niin, että jos tuota kokeilee Undisputedissa pelaajaa vastaan, joka on oppinut kaikki mekaniikat, niin, tiedäthän, et tule kestämään kovin kauan."

"Neuvoni olisi siis, että kannattaa ottaa kaikki käytettävissä olevat työkalut haltuun.
Ja kuten Will mainitsi, oli kyse sitten ansojen asettamisesta vastustajalle tai asioiden vaihtamisesta.
tai vain käyttää koko kehätilaa, se on mielestäni Undisputedissa avainasemassa.
1.0:n julkaisu on siis hyvin lähellä."

"Puhumme tarkasta päivämäärästä ja alustoista ja muusta hyvästä hetken päästä.
Mutta nyt puhutaan tulevaisuudesta, eikö niin?
Puhutaan nyt eteenpäin.
Mitä teillä on suunnitteilla Undisputedin tulevaisuutta varten?
Joo, meillä on jännittäviä asioita edessä."

"Tiedätkö, meillä on varmasti DLC-suunnitelmia, jotka sisältävät lisää taistelijoita, asuja ja tapahtumapaikkoja.
Ja sitten haluamme todella tukea peliä vastauksena palautteeseen, jota saamme julkaisun aikana.
Olemme tehneet early accessia jo jonkin aikaa.
Olemme saaneet pelistä kaikenlaista palautetta, jonka avulla olemme voineet tehdä kaikenlaisia parannuksia..."

"joihinkin keskeisiin mekaniikoihin ja asioihin, joita meillä on tarjota.
Mutta tiedämme, että kyllä, on uusi päivä, 11. lokakuuta, eikö?
Kun kaikki nämä konsolipelaajat tulevat ja pelaavat peliä ensimmäistä kertaa.
Katselemme, mitä se on."

"Mitkä ovat tasapainoasiat?
Aina on jotain, oikeesti, tasapainoasioita, jotka tulee selville tai jotka tajuaa, Joo, tässä on muutos, jonka haluamme luultavasti tehdä.
Me olemme sitoutuneet tekemään Undisputedista vielä paremman kuin se on ensimmäisenä päivänä."

"Ja olemme innoissamme kuullessamme palautetta pelaajilta.
Will viittasi siihen jo silloin, Ash, mutta anna meille vielä tämän haastattelun päätteeksi yksi asia, Kerro meille, milloin tarkalleen ottaen Undisputed on tulossa 1.0:aan?
Milloin se saa 1.0 julkaisunsa?
Ja millä alustoilla ihmiset voivat tutustua Undisputediin tulevina viikkoina?
Undisputed ilmestyy siis 11. lokakuuta."

"Ja se ilmestyy PlayStation 5:lle, Xboxille, S- ja X-sarjoille sekä Steamissa.
Kiitos paljon.
Kaverit, on ollut ilo puhua kanssanne Undisputedista.
Odotan innolla, että pääsen tutustumaan peliin, kuten Ash juuri mainitsi."

"Se on tulossa hyvin pian.
Muistakaa siis tarkistaa se PlayStation 5:llä, Xbox Series X:llä ja S:llä, ja tietenkin myös PC:llä, jossa se on poistumassa Early Accessista ja menossa kohti 1.0-versiota.
Tämän haastattelun osalta meillä ei kuitenkaan ole muuta aikaa, joten palaamme tulevaisuudessa jonkin muun jutun pariin."

"Mutta käykäähän katsomassa Undisputed, ja kyllä, yritä saada käsiisi yksi näistä hyvin, hyvin vaikeasti tavoitettavista ja tarinallisista vöistä.
Kiitos, että katsoitte, kaverit, ja nähdään seuraavassa jaksossa."

Sponsored

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

The Pirate Bay - Officiell Trailer

The Pirate Bay - Officiell Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää