Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
Knights in Tight Spaces

A Party in Tight Spaces - Knights in Tight Spaces Gamescom Interview

A Party in Tight Spaces - Knights in Tight Spaces Gamescom Interview

Audio transcriptions

"Hei, Gamereactorin ystävät. Olen David Knight.
Olen täällä tässä ei-niin-pienessä tilassa puhuakseni ritareista pienissä tiloissa.
Kiitos paljon, että tulitte seuraamme."

"Olen soittanut vähän aikaa. Se näyttää minusta monimutkaiselta.
Se näyttää minusta hyvin mielenkiintoiselta. Pidän grafiikasta.
Täällä on niin paljon puhuttavaa.
Mutta ennen kaikkea sanoit, että tärkein uusi asia täällä on se, - on puolue ja se, miten hahmot auttavat toisiaan."

"Niin, ensimmäinen peli, Fights in Tight Spaces, pelattiin vain yhdellä hahmolla.
Kun taas tällä kertaa olemme ottaneet käyttöön ryhmäjärjestelmän.
joten sinulla voi olla useita hahmoja."

"Ne kaikki jakavat samat resurssit, saman vauhdin, saman kombon, ja sama korttipakka, joten sinulla on valinnanvaraa - haluatko lisätä kortteja, joita kuka tahansa hahmo voi käyttää.
vai hankkia erikoisempia kortteja, joita vain yksi tai kaksi hahmoa voi käyttää."

"Näin sinulla on paljon valinnanvaraa siinä, miten pelaat peliä.
Ja sen lisäksi hahmot työskentelevät yhdessä.
monin eri ja mielenkiintoisilla tavoilla.
Kuten olen nähnyt tutoriaalin aikana, on myös combo-liikkeitä, eikö?
Sinun on ajateltava strategisesti, ja sinun on ajateltava eteenpäin, eikö?
Joten jos teet sen oikein, anna meille esimerkki jostain todella hienosta asiasta."

"joka voi tapahtua esimerkiksi metsästäjän kanssa, joka lopettaa.
Niin, meillä on siis niin sanottu tukihyökkäysjärjestelmä, joten jos aiheutat vahinkoa viholliselle.., niin kaikki muut hahmosi, jotka ovat kyseisen vihollisen kantaman sisällä."

"saavat periaatteessa myös ilmaisen hyökkäyksen.
Haasteena ei siis ole vain se, mihin hahmot sijoitetaan...
ja missä viholliset ovat, vaan myös se, missä järjestyksessä pelaat korttisi pois.
ja missä muut hahmosi ovat suhteessa sinuun."

"Voit siis esimerkiksi työntää hahmon metsästäjäsi alueelle, ja hän ampuu nuolen ja viimeistelee vihollisen.
Puolueessa ei tietenkään ole mitään järkeä ilman luokkasysteemiä.
jonka juuri mainitsit."

"Kerro meille eri luokista, joita voimme valita täällä...
ja niiden kyvyistä, jos niissä on jotain erityistä.
Joo, meillä on siis kahdeksan perusluokkaa pelissä, jotka avautuvat, kun pelaat tarinatilan läpi."

"Ja ne vaihtelevat klassisista rähinöitsijöistä, joilla on eniten kädestä käteen -liikkeitä...
ja taistelijat jotka käyttävät aseita.
Ja meillä on niin sanottuja virittyneitä hahmoja...
jotka voivat käyttää taikakykyjä ja jotkut voivat käyttää jousia."

"Tarjolla on siis erilaisia pelityylejä heti alusta alkaen, mutta pelaajat voivat myös rakentaa pakan miten haluavat.
ja todella virittää hahmot omiin erityisiin pelityyleihinsä.
Vertasin sitä aiemmin Fire Emblemiin, koska se on franchising, jota rakastan."

"Sinun täytyy asemoida itsesi, on tämä shakkimainen systeemi, mutta sitten hahmojen ja luokkien välinen affiniteetti ei toimi ihan niin.
Ei, luulen, että yritämme antaa pelaajille mahdollisuuden - muokata peliä oman mielikuvansa mukaan."

"Niin kuin myös päähenkilönsä, jota he rakentavat pelatessaan tarinaa läpi, he tuovat myös muita hahmoja tiimiinsä - joilla on erilaisia kykyjä ja erilaisia kortteja.
Heillä on siis todella paljon vapautta siinä, miten he haluavat pelata peliä."

"Kerro lisää grafiikasta.
Pidän tyylistä, se näyttää minusta satukirjalta.
Ja en tiedä, kuka on tärkein taiteilijasi?
Miten lähestyit visuaalista ilmettä tässä?
Joo, olemme todella onnekkaita, kun meillä on todella mahtava taiteilijatiimi Ground Shatterilla."

"Joo, ja kun aloimme työstää peliä, - halusimme jotain, joka säilyttäisi sen silmiinpistävän, välittömästi ilmeisen vetovoiman...
ensimmäisen pelin, joka olisi todella tunnistettavissa, jos näkisit vain pätkän siitä.
Mutta halusimme myös jotain, joka sopisi temaattisesti uuteen ympäristöön."

"Niinpä päädyimme tällaiseen interaktiiviseen konseptitaiteen ulkoasuun, jossa on hienot luonnosmaiset ääriviivat ja hieno valaistus, ja yleisesti ottaen todella ponnahtaa esiin.
Mainitsit juuri edellisen pelisi, edellisen Tiny Spaces -pelisi."

"Millaisia oppeja tuosta pelistä otat mukaan tähän projektiin?
Joo, tarkoitan, että meillä oli todella onnea sen pelin kanssa.
koska meillä oli tilaisuus rakentaa sitä mukavan yhteisön kanssa...
tekemällä lähipelejä ja varhaisen käytön kautta."

"Meillä oli siis loistava Discord-porukka, jolle voisimme tyrkyttää uusia muutoksia...
ja sanoa, mitä mieltä olette näistä?
Ja ne todella auttoivat muokkaamaan peliä.
Kun siirryimme tähän jatkotyöhön, meillä oli pelin perusta jo valmiina, ja nyt meillä on tilaisuus todella rakentaa tuon perustan päälle, tuon yhdessä luomanamme todella vahvan perustan pohjalta lisätäksemme uusia ominaisuuksia, aseet ja varusteet, puoluejärjestelmä, kaikki nämä uudet jännittävät asiat tavallaan kerrostuvat tämän todella vankan ytimen päälle."

"Entä tarina ja kerronta? Millaista tarinaa kerrotte täällä?
Joo, nojaamme aika vahvasti genren trooppisiin piirteisiin.
Aloitat tavernan huijarina, hieman suunnaton hahmo, ja sitten joudut koko tähän juonittelun ja epäilyttävien hahmojen maailmaan, ja vähitellen joudut eräänlaiseen villiin tilanteeseen maailmassa."

"Eli kyllä, tarina menee mielenkiintoisiin suuntiin.
Ja lisäksi se on roguelike-peli, joten pelaat sitä useaan kertaan uudelleen.
Varmistamme siis, että tarina kestää useamman läpipeluukerran...
avaamalla uusia väyliä ja uusia haaroja, kun pelaat sitä useita kertoja."

"Pidän tuosta rakennuksesta. Erittäin hienon näköinen.
Milloin saamme käsiimme Knights in Tiny Spacesin?
Emme ole vielä ilmoittaneet julkaisupäivää. Se tulee melko pian.
Mutta se tulee toivottavasti kauppoihin hyvin pian."

"Jotain muuta, mitä haluaisit kertoa faneillesi tästä projektista?
verrattuna edelliseen peliin?
Toivon todella, että pelin nykyiset fanit lähtevät mukaan tälle matkalle.
koska teemme sen kanssa hyvin jännittäviä asioita, mutta haluamme myös avautua aivan uudelle yleisölle..."

"jotka eivät välttämättä ole pelanneet ensimmäistä peliä.
Sinun ei tarvitse olla pelannut Knights in Tiny Spacesia nauttiaksesi Knightsista.
Siinä on jokaiselle jotakin, ja me otamme kaikki tasapuolisesti mukaan, ja toivomme, että yleisömäärä todella kasvaa."

"Vaikka se on monimutkainen, olette työskennelleet esteettömyyden parissa, ja se on viihtyisä, ja minä huomasin sen.
Se on siis erityinen kohta, jonka parissa olet työskennellyt, eikö niin?
Kyllä, ehdottomasti."

"Luulen, että joskus taktiset strategiapelit työntävät ihmisiä hieman pois, ja taidetyylillä ja animaatiolla ja kaikilla noilla asioilla, haluamme sen olevan visuaalisesti kiinnostava ja yleisesti ottaen houkutteleva kaikille, ja he katsovat peliä ja sanovat, mikä tämä on?
Sitten esittelemme heille varovasti, miten pakan rakentaminen toimii, ja he alkavat tavallaan rakastaa lajityyppiä."

"Kuten projektissa, kiitos paljon ajastanne, ja nauttikaa ohjelmasta.
Kiitos paljon."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

It's In The Game: Madden NFL - Official Trailer

It's In The Game: Madden NFL - Official Trailer

Max 2025 - Teaser Trailer

Max 2025 - Teaser Trailer

The Pirate Bay - Officiell Trailer

The Pirate Bay - Officiell Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää