Suomi
HQ
Gamereactor
Videos

Exciting the team to excite the players - Talking game design with IOI Barcelona at IndieDevDay

Exciting the team to excite the players - Talking game design with IOI Barcelona at IndieDevDay

Audio transcriptions

"Olemme Barcelonassa Indie Dev Day 2024 -tapahtumassa, ja on jo melkein perinne tavata IOI:n kaverit.
Kiitos, että liityit seuraamme jälleen kerran, Eduard.
Paneelinne aivan takanamme oli juuri hetki sitten, emme voineet osallistua."

"Haluaisitko kertoa pari ajatusta, jotka sait tästä paneelista?
Toki, kiitos paljon. Oli hauska nähdä sinua taas.
Ja kuten sanoit, joka vuosi meidän pitäisi tavata.
Joo, tämä paneeli oli oikeastaan todella hauska, todella mielenkiintoinen."

"Meitä on kolme ihmistä, Rene, joka työskenteli oman pelinsä parissa, joku Larianilta ja minä.
Ja periaatteessa saamme neuvoja pelisuunnittelusta, kuten joitain haasteita, joita kohtaamme, vinkkejä mahtavien ideoiden luomiseen.
Joitakin asioita, jotka kannattaa ottaa huomioon.
Luulen, että joitakin neuvoja, joita annoimme ja joista pidän todella paljon, on se, miten saada tiimi sitoutumaan, miten varmistaa, että kaikki tuntevat olevansa osallisia ja että heillä on selkeä suunta siitä, mihin peli on menossa, varmistamalla, että kaikki ovat linjassa, puhumalla kaikille ihmisille, kuuntelemalla palautetta, luovuttamalla."

"Pelattavuuden suojaaminen, kuten miten suunnittelemme monia eri asioita, miten voimme luoda uusia mekaniikkoja ja miten voimme varmistaa, että ne ovat uskomattomia ja että ihmiset todella pitävät niistä, eikö niin?
Miten teemme ydinkokemuksen, miten jokaisen uuden mekaniikan, jonka lisäämme, täytyy olla osa tätä kokemusta, miten sitä pitää laajentaa, miten olla varovainen, ettei se mene kauemmaksi ja pilaa peliä itsessään."

"Miten suunnitella peli, miten suunnitella pelisuunnittelu niin, että se kestää niinku 3 sekuntia, 3 minuuttia, 3 tuntia, 3 viikkoa, Tiedättehän, miten suunnittelemme alusta alkaen, että nämä asiat ovat mielekkäitä.
Ja periaatteessa miten teemme pelejä, jotka vaikuttavat ihmisiin, Miten saamme itsemme intohimoisesti suhtautumaan siihen, mitä teemme, ja varmistamme, että ihmiset resonoivat ideoihimme ja luovat jotain erityistä."

"Eli se on kuin saisimme tiimin sitoutumaan, jotta pelaajat sitoutuisivat samoin.
Olemme siis puhuneet joukkueestanne useaan otteeseen.
Tarkoitan, että viime vuonna se oli hyvin teknistä, kaikki koski Glacieria ja muuta.
Mutta olemme puhuneet siitä, miten te olette jakautuneet ympäri maailmaa - ja kuinka Barcelonan studio on vain yksi studio IO Interactiven päästudion sisällä."

"Mitä voit kertoa minulle studiosta?
Miten teillä menee?
En tiedä onko teillä tapahtunut muutoksia viime aikoina ja miten teillä menee?
Vieläkö teillä on niitä terassitapaamisia?
Teemme tietämystä kehittäjien kanssa Barcelonassa."

"Joo, me todella tykkäämme tehdä tätä, jakaa tietojamme, jakaa hauskaa aikaa ihmisten kanssa ja puhua pelien tekemisestä.
Sanoisin siis, että IO Barcelonan studio kuhisee nyt elämää ja energiaa.
Olemme kasvaneet, käytämme nyt suurinta osaa rakennuksen kerroksista...
ja on todella hauskaa mennä sinne joka päivä ja saada energiaa ihmisten kanssa."

"Joo, luulen, että olen hyvin tyytyväinen, olen hyvin iloinen nähdä, että ihmiset vain nauttivat...
ja myös siitä, että voimme tehdä pelejä yhdessä, mikä on unelmamme.
Haluamme tehdä hienoja pelejä yhdessä, saada hyviä ystäviä ja nyt näemme, miten edistymme projekteissa..."

"ja voimme jakaa menestyksen, jonka olemme jo kokeneet, ja se on todella hienoa.
Se on todella siistiä aikaa.
Mainitsit projektit, minun täytyy kysyä sinulta projekteista.
Luulen, että fantasiaprojekti, jota te, tiedämme julkisesti, että teette, te ette liity siihen kovin paljon, mutta kysyn teiltä 007:stä."

"Se on lähellä sydäntäni, olen innostunut, odotan sitä todella innolla.
Mitä voit kertoa minulle? Miten taistelu sujuu? Kerro minulle jotain.
Siitä tulee mahtavaa.
Ei, voisinpa sanoa, että olen todella onnellinen, Työskentelen nyt itsekin tässä projektissa ja rakastan sitä."

"Tiimikin on innoissaan, kuin tekisimme parhaamme, työskentelemme yhdessä ja näemme edistystä.
Uskon, että siitä tulee hieno peli, mutta valitettavasti en voi.
Oliko siinä kaikki?
Kunpa voisin kertoa teille kaiken siitä."

"Voisimme puhua tuntikausia siitä, miksi tämä on mahtavaa, eikö?
Elät vain kaksi kertaa, joten tutustumme siihen.
Hyvä on, hyvä on.
Voin kysyä teiltä yhdestä hankkeesta, josta olemme puhuneet jo monta vuotta, se on Hitman ja sattumalta te äskettäin julkistitte - että World of Assassination on tulossa myös PSVR:lle, joten en tiedä, haluaisitko kertoa siitä jotain."

"Joo, olen todella iloinen siitä.
Työskentelen itse, no työskentelen kaikissa Hitmanin trilogioissa, World of Assassinationissa, mutta työskentelin myös VR:n parissa.
ja oli muutamia mekaniikkoja, joita emme ehtineet tehdä."

"ja me halusimme aina tehdä niitä ja yhteisö halusi niitä...
ja olen erittäin iloinen nähdessäni, että lisäämme siihen niin paljon...
ja ihmiset näyttävät olevan tyytyväisiä.
Minulle henkilökohtaisesti, kun teen pelin ja ihmiset ovat tyytyväisiä siihen, se tekee elämästäni hauskaa."

"Siksi teen pelejä, kaikkien ihmisten iloksi.
Joten kyllä, olen hyvin ylpeä Hitman VR -kokemuksesta...
ja erittäin iloinen nähdessäni tämän pelin menestyvän.
Ja pääset 47 sisältä, joten se on aika siistiä."

"Mitä mieltä olet itse VR:stä?
Näyttää siltä, että VR:ssä on aina kyse comebackeista...
ja näyttää siltä, että vuosi 2023 ja vuoden 2024 alkupuolisko olivat niin ja näin, ei kovin montaa peliä, mutta nyt saadaan kasa pelejä."

"Hitman PSVR 2:lla ja Metro peli näyttää upealta, Arizona Sunshine, blaa blaa.
Mitä mieltä olet siitä, VR:stä?
Onko tämä se oikea?
Millaisia odotuksia teillä on tuosta?
En tiedä, itse pidän todella paljon VR:stä."

"Aloitin VR:n parissa työskentelyn Oculus DK2:n kanssa, joka minulla oli kotona, ja tein muutamia prototyyppejä ja pidin siitä todella paljon.
Itse asiassa joskus ajattelen, että pitäisi palata takaisin...
ja tehdä lisää prototyyppejä tästä. Se oli hauskaa."

"En tiedä mikä on VR:n tulevaisuus.
Itse pidän siitä todella paljon. Toivottavasti se onnistuu ja siitä tulee enemmän valtavirtaa.
Teknologia kehittyy koko ajan."

"Ajattelen myös, että kaikki se oppi, mitä olemme tehneet VR:ssä, ne ovat menneet niin nopeasti.
Ajattelin, kun tein VR-pelejä, kun ensimmäiset 3D-pelit tulivat, Sega Saturnin, PlayStationin ja N64:n myötä, kehittäjät oppivat hitaasti koska työskentelitte eristyksissä."

"Mutta juuri nyt, kun VR-kuulokkeet tulivat takaisin, se on kuin, okei, on niin paljon tietoa.
Jaamme niin paljon kehittäjien kanssa.
Joten uskon, että meillä on paljon tietoa ja teknologia on kehittymässä."

"En siis tiedä milloin VR tulee menestymään.
Uskon, että se tulee menestymään varmasti.
En tiedä milloin ja kuinka paljon.
Tarvitsemme vain uuden Alexin tuomaan kaiken sen tekniikan - ja ideat yhteen ja näkyvämpiä pelejä."

"Mielestäni alustat ovat olemassa.
No niin, oli ihanaa jutella kanssanne taas.
Onnea projektin kanssa.
Odotan innolla lisää oppimista."

"Nauttikaa esityksestä.
Kiitos paljon, että sain olla mukana ja erittäin iloinen, että olen mukana myös tässä ohjelmassa."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

Landman - Official Trailer #2

Landman - Official Trailer #2

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää