A claymation house of fun - Chatting Barraka with Zomorro Studio at IndieDevDay
"Hei ystävät, olen Barcelonassa IndieDevDay 2024 -tapahtumassa ja olen täällä Ibain luona.
Kiitos paljon, että tulitte mukaan.
Ja tiedättehän, voitte nähdä sen."
"Puhumme pelistä, jonka nimi on Barraka, ja se on tehty kokonaan savesta.
Ja nyt sinusta, olet tehnyt pelin itse.
Joo, joo, joo.
Hei, kiitos Gamereactorille kiinnostuksestanne."
"Barraka on peli, pieni peli, joka on tehty claymationilla.
Ja se on seikkailu- ja arvoituspeli ja siinä on myös minipelejä.
Aiheena on tivoli tai karnevaali.
Ja sitä kummittelee paha noita."
"Joten päähenkilö Tainoa joutuu voittamaan noidan.
Ja se on vain tekosyy tutkia kummituspaikkaa.
Ja voit mennä eri kyydillä.
Ja jokainen kyyti on eri maailma."
"Joskus jotkut kyydit ovat seikkailua ja toiset kyydit ovat enemmänkin pelihallipelejä.
Eli esimerkiksi yhdessä on kyse puskuriautoista.
Koska mun mielestä joka tivolissa tai tivolissa pitää olla puskuriautoja.
Ja on myös arcade taso jossa voi lentää lentokonetta."
"Ja pelissä voi löytää pahoja pellejä, leluja ja siinä tais olla kaikki.
Pelityylejä on paljon, olen nähnyt.
Niin, tietysti silmiinpistävintä tässä on se, miten te olette työskennelleet.
No, te itse olette työskennelleet claymationin ja claymotionin kanssa."
"Kerro meille, miten teit tämän näyttämään tuolta?
Hyvässä ja pahassa, aloitin tämän projektin käyttäen savea tai claymationia tai stop motionia.
Ja työnkuluni on yleensä se, että suunnittelen erilaisia elementtejä ja hahmoja.
Ja sitten yritän kopioida sen hahmon savessa."
"Yleensä sitten otan kuvia ja käytän, kutsun sitä hybridianimaatioksi.
Se on stop motion, mutta käytän myös digitaalisia tekniikoita manipuloidakseni joskus ruutuja.
Sekoitan siis perinteistä stop motionia ja digitaalista animaatiota.
Se on myös 3D vai pelkkiä kuvia ja sitten kehys kerrallaan?
Kehys kerrallaan."
"3D:ssä ei ole mitään.
Siis ihan kuin oikeassa 3D:ssä.
Totta kai.
Mutta joo, kaikki mitä pelissä näkee, se on vain savea ja kuvia."
"Mistä tämä tuli?
Muistan SNES-aikakaudelta, tiedättehän, savitaistelijoita, savella tehtyjä.
Oliko se tärkein inspiraatio tässä?
Ehkä."
"Moni paikallaolija on joskus yllättynyt tyylistä.
Luulen, kuten sanoit, että 90-luvulla, savimation ja joskus nukkejen käyttö, se oli nykyään yleisempää, koska oli pelejä kuten Clay Fighters, School Monkeys, The Neighborhood ja myös Primal Rage, joka oli tehty nukkejen avulla."
"Ja minusta se oli todella hieno tekniikka, jota nykyään tuskin nähdään.
Ja kun aloitin tämän projektin, ajattelin, että se oli paras hetki aloittaa claymation-projekti.
Olit varmaan ennen tätä savella, jotta voit luoda kaikki hahmot ja sitten ottaa kuvia.
Ja siis työskentelit saven kanssa ennenkin?
Joo, käytin sitä stop motionin opettamiseen."
"Tein sillä tonneittain stop motion -työpajoja.
Ja myös juuri nyt osallistun pelijameihin.
Perustin myös oman pelijamin nimeltä Euskal Game Jam, ensimmäinen baskinkielinen pelijami Euskerassa.
Käytin sitä siis stop motionin opettamiseen ja samalla loin erilaisia pieniä pelejä."
"Joten oli jotenkin luonnollista alkaa luoda pelejä game jameja varten stop motionin ja claymationin avulla.
Kerro meille hieman lisää siitä, mitä aiomme tehdä tässä pelissä...
koska olen nähnyt, että päähenkilöllä on pitkä kieli...
ja sitten olen nähnyt joitain mainitsemiasi pulmia, jotka ovat tavallaan Zeldan kaltaisia..."
"mutta sitten on enemmän toimintapohjaisia räiskintäpelejä tai puskuriautoja.
Joo, suurin osa pelistä on niinku tutkimusmatkailua ja pulmapeliä...
että jokaisessa huoneessa on ratkaistava huone, jotta pääsee uloskäynnille.
Eli yleensä sinun täytyy voittaa vihollisia, löytää avaimia, käyttää erilaisia outoja koneita..."
"kuten kielisiltaa ja monia muita outoja asioita.
Mutta kun luon pelejä, joskus minua pelottaa.
En halua, että pelaajat kyllästyvät.
Joten otan mukaan monta, monta, monta peliä, koska myös tivolissa on paljon erilaisia laitteita."
"Joten voitte, kuten sanoin, suurin osa pelistä on pulmapelejä.
Kun olet kaupungin aukiolla, sinun on tutkittava kaupunkia.
ja pelissä on metroidvania- ja takaperin kulkemisen elementtejä, jotka antavat peliin lisämaustetta.
ja käyttää joitain minipelejä kuten puskuriautoja tai guacamole-peliä tai pelitasoja."
"Hyvä on, hyvä on.
Mikä on projektin tilanne?
Sinulla on jo kustantaja, joka on Dojo.
Missä voimme siis odottaa Barakan julkaisua ja millä alustoilla?
Jos kaikki menee hyvin, uskon, että peli on valmis loppuvuodesta."
"Tänä vuonna?
Tänä vuonna, kyllä, kyllä, kyllä.
Mutta ehkä jos kaikki ei mene niin hyvin, niin sujuvasti, se julkaistaan ensi vuoden alussa.
Entä alustat?
Luulen, että ehkä ensimmäinen julkaisu tulee olemaan Steamissa, mutta se julkaistaan mille tahansa alustalle kiitos Dojo Systemin, joka on julkaisijani, että juuri nyt valmistelemme portteja konsoleille, kaikille konsoleille."
"Kiitos paljon ajastasi, Ibai, ja odotan innolla tämän pelaamista.
Näyttää hyvältä.
Kiitos ajastanne. Saa nähdä. Kiitos."