Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
X4: Foundations

Kattava päivitys kaikesta X4: Foundations Egosoftin kanssa DevGAMM: ssa

Tapasimme Egosoftin toimitusjohtajan ja perustajan Bernd Lehahnin Lissabonissa oppiaksemme kunnianhimoisen yksinpelin avaruussimulaattorin nykytilasta, mukaan lukien kaiken, mitä vanhat ja uudet pelaajat voivat tehdä juuri nyt, mitä lähitulevaisuudessa tulee ja vertailut muihin genren peleihin.

Audio transcriptions

"No niin, olemme täällä Cascaisissa DevGAMMissa. Tämä on toinen päivä, ja Bernd on liittynyt seuraani, ja puhumme avaruudesta...
Ja se on mielenkiintoista, koska pelisi X4 Foundations alkaa - Alkaa helposti avaruusseikkailuna Sanoisin ja muuttuu sitten yhä monimutkaisemmaksi jos niin haluatte, eikö? Onko se oikein?
Peli on siis ollut käynnissä jo muutaman vuoden. Olet päivittänyt sitä tänä vuonna. Päivitätte sitä ensi vuonna Mitä voitte kertoa minulle pelin tämänhetkisestä tilanteesta?
Kyllä, aivan."

"Kaikki mitä sanoit on totta. Peli alkaa yksinkertaisena avaruussimulaattorina. Lennät yhtä alusta ja Se kasvaa yhä kehittyneemmäksi ja monimutkaisemmaksi peliksi...
Jos pidätte siitä ja työskentelemme kaikkien näiden näkökohtien parissa. Parannamme moottoria Parannamme pelattavuutta ja yritämme aina tehdä asioista helpompia, mutta myös - Kuuntelemalla mitä yhteisö sanoo meillä on tämä Erittäin omistautunut avaruusharrastajien yhteisö, jolla on aina paljon ideoita siitä, mitä meidän pitäisi parantaa Joten siellä on pitkä pitkä lista monien monien vuosien ajan lisätä parannuksia peliin Ja tämä vaikuttaa kaikkeen peliin kaikki näkökohdat todella kuin meillä on monia ideoita alkuvaiheessa Tutustuminen voit mennä voit tutkia meidän hyvin suuri maailmankaikkeus Meillä on monia ideoita myöhäispeliä varten kuten erityisesti hardcore yhteisö haluaa aina jatkaa kuten he viettävätkin satoja ja tuhansia tunteja pelissä ja sitten haluavat lisää tekemistä kun he ovat hyvin pitkällä pelissä."

"Yritämme siis löytää hyvän kompromissin kaikkien näiden eri puolien välillä. Se on aika äärimmäistä alkaen ensimmäisestä kerroksesta joka on ehkä toiminta ja Uppoamalla peliin yksi asia, jonka huomasin mielenkiintoiseksi, on se, miten te lähestytte taisteluita emoalusten kanssa, mikä on hieman erilaista kuin kaikissa peleissä. Joten mitä voit kertoa minulle tästä erityisestä?
Pelin erityinen osa-alue. Joo, sinulla on se se on se on todella mielenkiintoinen sekoitus ensimmäisen persoonan toimintaa ja Strategiatoiminta komentavat suuria taisteluita, joka periaatteessa kasvaa ulos siitä Joten kun aloitat sinulla on yleensä aloitat yhdellä aluksella ja lennät ensimmäisessä persoonassa ohjaamossa yleensä pieni Alus, joten niitä on paljon erilaisia erilaisia Rotuja pelissä myös joilla on omat etunsa haittansa Joten valitset minkä pelin alun haluat ja se päättää mitä aloitat ja alussa se on Juuri tämä niinku yksi vastaan yksi taistelu Tutkimuksen kautta joitakin merirosvoja joita metsästät ehkä tai jotka metsästävät sinua Riippuen ja sitten myöhemmin kun olet kun rikastut kun tienaat rahaa olet sijoittanut sinulla on monia aluksia Ehkä sinulla alkaa olla pari siipimiestä - Sitten alat saada ensimmäisen pääaluksen ja ja ja riippuen siitä kuinka paljon olet mukana taistelussa ja ja taistelupuolella Se voi olla joko enemmän kauppa- ja kaivosaluksia tai se voi olla suoraan hävittäjiä lentotukialuksia Jotka on niinku kalleimpia joten yleensä kestää vähän kauemmin päästä sinne."

"Mutta joo, lopulta voi olla isoja laivastoja ja hallita todella isoa Taisteluita myös. Joten sinulla on aina tämä sekoitus Strategianhallinta, jossa annat komentoja monille aluksille tai kokonaisille laivastoille ja voit mikromanageroida...
mikromanageroida sitä jokaiseen laivatasoon asti tai voit jättää sen pois ja antaa vain periaatteessa alaryhmän alaisiaan eli periaatteessa vain johtaja, kapteeni päättää ja kaiken muun voi jättää heille ja Joo, se on oikeastaan sekoitus Erilaisia pelitapoja, jotka myös houkuttelevat hyvin erityyppisiä pelaajia."

"joten jokainen voi voi voimme me annamme teille universumin ja miten pelaatte sitä ja miten myös miten Taistella siinä on aivan erilaista pelaajasta toiseen.
Teillä on myös tämä ominaisuus, että voitte lukita isompia aluksia, jotta voitte ikään kuin taistella niiden ympärillä, eikö?
Kyllä. Kyllä, se oli tärkeä parannus aikaisempien X-pelien välillä..."

"Tarkoitan, että sarja on pitkään kehitteillä, kuten tiedätte.
ja X4: Foundations Että lisäsimme tämän kyvyn todella piirretty suurempien pääkaupunkialusten kanssa, koska koot ovat niin valtavan erilaisia Sinulla on pieniä aluksia, jotka ovat kuin edelleen luultavasti kuin pienet lentokoneet helikopterit. Se on kuin pienin asia Muut kuin avaruuspuvut. Olette myös kategoria Pelattavuus kehittyy avaruuspukujen ympärille, mutta sitten se muuttuu isommaksi Meillä on niin sanottu M-luokka, jossa voi olla jo hyvin pieni telakka S-luokan alukselle Se voi siis olla kuin tytäralus Mutta ne ovat silti hyvin ketteriä ja ja yleensä pelaajien suosikkialuksia, joilla he liikkuvat."

"Henkilökohtaisesti ja sitten sen jälkeen L ja XL todella isot kaverit, jotka ovat yleensä hieman hitaampia ja hieman hitaampia toimimaan ja Joo, tässä on paljon monenlaista mitä voi tehdä Eli kun puhutaan kerroksista, niin sitten mennään niin kuin lyhyesti mainitsit talouden, eikö?
Eli mennään ylös ja ylös ja ylös ja ylös ja ylös ja talousjärjestelmissä teillä on aika monimutkaisia järjestelmiä Sanoisitko että on tärkein kohokohta tärkein kohokohta se juttu mitä olet?
Eniten ylpeyttä tämän pelin kanssa, että asia, että yhteisö rakastaa eniten tätä peliä Vastaus ei välttämättä ole sama molempiin kysymyksiin asia, josta olemme ylpeimpiä tai ainakin ehdottomasti se asia, joka määrittelee koko pelisarjan on se näkökohta, että me Simuloida koko maailmankaikkeus, että se on todella, että tuo minulle ei moninpeli, mutta jatka. Joo Mutta mutta se määrittelee meidän teknologiamme."

"tämä oli tämä oli määrittelevä asia heti ensimmäisestä pelistä X: Beyond the Frontier 1999 lähtien, että me tavallaan kuten ohjelmoimme yksittäisiä agentteja lentämään ympäri koko universumia riippumatta siitä, näkeekö heidät vai ovatko he vastakkaisella puolen ja ja ja ja simuloida kaikki tämä ja sitten saada se todella...
Hienostunut talous, joka kehittyy ja kehittyy eri tavalla joka kerta kun aloitat pelin Joten se on lähinnä ei kaksi save-peliä ovat samanlaisia jo parin minuutin jälkeen ja sitten poikkeaa Vielä kauemmas mitä kauemmin pelaat ja ja jopa ilman pelaajan vaikutusta Mutta ilmeisesti pelaaja voi sitten muuttaa koko universumia ja kaikki tämä johtaa siihen, mitä kutsumme emergentiksi pelattavuudeksi."

"Ja siitä olen todella ylpeä, että kun katson peliä, on aina näitä tilanteita, jotka kasvavat ulos Odottamattomasti ulos siitä, mitä universumissa tapahtuu, mikä on kehittyvän pelattavuuden määritelmä täsmälleen. Niin, ja mitä fanit Rakastan eniten peliä on on paljon vaikeampi vastata kysymykseen koska se on siellä ei fanit ole On oikeasti kuten sanoin hyvin erityyppisiä pelaajia jotka pelaavat sitä jotkut tai aika harvat hardcore fanit Oikeasti tykkäävät tuosta myöhäispelin jutusta imperiumin hallitsemisesta koko joo nykyään kyllä Kutsutte sitä 4x peleiksi, mikä on ironista x4 tai 4x. Joo, se on ironista, koska..."

"Se ei ollut koskaan aiheena, kun nimesimme peliä.
Tarkoitan, että se oli vain X, X: Beyond ja sitten X2 ja X3 ja niin päädyimme kyllä, ja ja sitten Sattumalta kun työstimme X4:ää...
Teimme siitä hieman 4X-pelin, koska lisäsimme siihen yhä enemmän ja enemmän myöhäispelien juttuja."

"Mikä johtaa automaattisesti tähän 4x-juttuun?
Mutta jos se oli oikeasti sattumaa Eikä se silti ole kuin pääpaino koska sen pitäisi aina alkaa ensimmäisen persoonan toimintapuolelta Ja tämä imperiumin hallinta on vaihtoehto mutta siistein siistein ja ainutlaatuisin asia pelissämme on se, että sinulla on aina, jopa tässä hyvin myöhäisessä pelissä."

"Mahdollisuus mennä takaisin kaikkiin noihin aluksiin henkilökohtaisesti kävellä ympäriinsä istua alas ja taistella itse. Joten se on sekoitus Minusta on myös sattumaa, että vastaat aika pitkälti seuraavaan kysymykseeni...
Mikä oli syy miksi ei moninpeliä, mutta kai se liittyy jokaisen yksilöllisyyteen maailmankaikkeus, jonka luot joka ikinen Pelastuspelin pelaajat luovat Joo, todellakin. Tarkoitan, että me hyvin varhain, kuten 2000-luvun alussa."

"Leikittelimme ajatuksella tehdä siitä MMO...
Tämä oli ennen kuin avaruusalalla oli nykyään olemassa MMO:ta ja On selvää, että se on houkutteleva ja ja se on hyvin ilmeistä, että siellä on kilpailijoita nyt jotka ovat juuri sitä, mutta mielestäni olemme todella onnekkaita, että keskityimme yksinpelinäkökulmaan, koska se antaa meille mahdollisuuden Tämä simulaatio paikallisella tietokoneella mahdollistaa meille paljon nopeamman etenemiskäyrän MMO:ssa."

"Joka tuntuu hyvin samankaltaiselta koska siinä on myös tämä pysyvä universumi ja siitä yleensä ihmiset unelmoivat että kaikki merkitsee kaikki kaikki On todella simuloitu yleensä sitten palvelimella Mutta koska se on täällä sinun koneellasi ja se on vain sinun paikalliskoneellasi Voimme antaa sinulle pelaajana mahdollisuuden edetä paljon nopeammin."

"Meidän ei tarvitse hidastaa sinua kanssa hyvin tiedät online-peleissä Se on ja se on välttämätöntä, koska ei voi antaa yksittäisen pelaajan tulla kaikki viikon kuluttua ja sitten hallita kaikkia muita maailmankaikkeudessa.
Kaikki haluavat tehdä niin. Joten täällä voit olla erityinen Et ole erityinen alussa alussa alussa Olet vain se yksi ihminen siinä suuressa universumissa, mutta meidän etenemisemme käyrä on nopeampi. Ja se on se, mitä tämä antaa meille mahdollisuuden Okei, ja palatakseni takaisin ensimmäiseen kysymykseen, jonka te esititte."

"Timelines jos olen oikeassa tänä vuonna ja olette tulossa uutta sisältöä ensi vuonna Joten pelaajille jotka liittyvät nyt, mitä voitte kertoa heille loren kannalta mitä tapahtuu juuri nyt?
Koska tiedän, että olette lisänneet siihen tarinaa ja mitä he voivat odottaa tulevan?
2025 Paljon asioita. Emme ole vielä ilmoittaneet mitään ensi vuodelle."

"Mutta tarina on aina yksi näkökohta yleensä Jatkuu DLC:ssä Joten meillä on aina julkaisemme näitä ilmaisia päivityksiä, jotka laajentavat peruspeliä uusilla Parantaa peliä kaikin tavoin. Tämä voi olla tekoäly käyttöliittymä uusia käyttäytymismalleja kaikenlaisia asioita uusia gameplays toimintaa Mutta ja se on aina ilmaista kaikille, jotka vain omistavat peruspelin."

"Mutta sitten DLC:ssä on yleensä lisäksi uusia aluksia ja uusia sektoreita myöskin Tarinoita ja ja se on tarina periaatteessa jatkuu. Meillä on tämä Rich back fiction, joka juontaa juurensa aikaisemmista peleistä ja josta on jopa kirjoitettu kirjoja...
Joten niin kuin meillä on nyt näiden kirjojen kirjoittaja, joka on hieman kuuluisa yhteisössämme..."

"Varsinkin Saksassa muut maat ovat vähän jäljessä, koska meidän piti ensin kääntää ne muille kielille...
Tämä on siis vähän erikoinen juttu Saksassa, mutta tämä kirjoittaja nyt Onneksi toimii myös meille uusia ja niin olemme ehdottomasti Laajennetaan koko lore-puolta ja tehdään tästä isompi ja kyllä uutta DLC:t uudet laajennukset menevät syvemmälle myös pelin lore-puolelle Hyvä on, ja loppukommenttina mainitsin pelaajat, jotka saattavat olla kiinnostuneita liittymään mukaan X4 nyt Mitkä sanoisit ehkä jo vastannut ovat ne seikat, jotka tekevät siitä Erilainen kuin monet muut avaruuspelit, joita olemme nähneet aiemmin tai viime aikoina, kuten esim."

"Everspace, Star Citizen on aina tulossa, tiedättehän Eliten: Dangerous Mikä tekee teistä ainutlaatuisen, tämä kerroksellinen lähestymistapa, talous, tapa jolla luotte universumin?
Mitä voit kertoa minulle siitä?
Vähän kaikkea mitä juuri sanoit, koska kyllä."

"Luulen, että suurin näkökohta on se, että yksinpeli silti simuloi pysyvää kehittynyttä universumia...
Se on ehdottomasti ja monet asiat tulevat ulos siitä kehittyvät ulos siitä Kun vertaa sitä kaikkiin noihin mainitsemiisi kilpailijoihin hienoja pelejä, mutta jokainen on erilainen eri suhteessa Everspace on Keskittyy hyvin paljon taisteluaspektiin, mutta se ei mielestäni se ei ole niin ok Tarkoitan että meidän pelissä voi rakentaa avaruusasemia. Voit komentaa suuria laivastoja. Mielestäni se on erilaista."

"Star Citizen, joka on tietenkin aina tuotu esiin kuin vertailupelinä, koska se oli myös ehdottomasti peli, jota Teki ison askeleen tähän suuntaan immersiivisyys käveleminen ympäriinsä niin kuin se on mitä me myös yritämme sinua Sinulla on hahmo, joka kävelee ympäriinsä, istut alas ja näet ihmisiä kaikkialla siinä maailmankaikkeudessa."

"Se on oikea elävä universumi. Kun taas avaruuspelit olivat ennen steriilejä Tiedäthän, niin kuin näkee vain avaruusaluksia tyhjässä avaruudessa, ja me haluamme tehdä siitä inhimillisen. Haluamme tehdä siitä Henkilökohtaiseksi, ja se on ehdottomasti se, mitä meillä on yhteistä Star Citizenin kanssa. Silti se ei ole se ei ole moninpeli ja se on Uskaltaako sanoa että se on ulkona. Eli on olemassa peli. Tarkoitan..."

"Joten kyllä, ja taas kerran, tarkoitan, että Elite dangerous, se on samanlainen. Se on hieno peli hyvin iso MMO Mutta kyllä, uskon, että keskittymisemme siihen, että kaikki on yksinpelattavaa ja nopea kehitys tekee aika suuren eron...
Hyvä on, odotan innolla lisätietoja X4: Perusteet Tulossa myös 2025 ja lisää teiltä Egosoftilta. Kiitos paljon ajastanne. Danke schön. Kiitos, kiitos."

""

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

The Wheel of Time - Season 3 Teaser Trailer

The Wheel of Time - Season 3 Teaser Trailer

The Gorge - Official Trailer

The Gorge - Official Trailer

John Wick: Ballerina - Extended Look Trailer

John Wick: Ballerina - Extended Look Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää