Suomi
HQ
Gamereactor
Videos

Flying Wild Hog selittää, mitä mukaansatempaavan kerronnan ja maailmojen luominen vaatii - Maria Borys-Piątkowska DevGAMM Haastattelu

Tavoitimme Maria Borys-Piątkowskan, puolalaisen kehittäjän Flying Wild Hog kerronnan johtajan, saadaksemme lisätietoja siitä, miten hän auttoi luomaan ja määrittelemään hämmästyttäviä ja monipuolisia maailmoja, joita näimme Evil West, Shadow Warrior ja muissa.

Audio transcriptions

"Olemme Lissabonissa DevGAMM 2024 -tapahtumassa, ja minun lisäkseni täällä on Maria ja puhumme lähinnä narratiivisesta, joten kiitos paljon, että tulit mukaan...
meitä. Minusta profiilisi on aika mielenkiintoinen ja minusta se on erittäin hyvä."

"puhua nykyään tekoälystä jne. ja niinpä käsittelemme erilaisia aiheita. Ensinnäkin, Shadow Warrior ja Evil West ovat pelejä, joita olet joten mitä voit kertoa meille kokemuksestasi kirjoittaa näitä pelejä varten?
aika hulluista peleistä? Itse asiassa, kyllä, tervetuloa, kiitos kun sain olla täällä."

"Mitä tulee Evil Westiin ja Shadow Warrioriin, itse asiassa ne olivat kaksi suurinta peliäni.
kokemuksia kirjoittajana ja kerronnan suunnittelijana. Aloitin urani hieman aikaisemmin kuin Evil Westin ja Shadow Warriorin tekeminen, nämä olivat kuitenkin kuin ne, joista opin eniten, koska tein kahta toimintoa."

"Kirjoittaja, eli kirjoitin dialogeja ja kaikkia tekstejä ympäristössä ja pelissä ja olin myös vastuussa kerronnallisesta suunnittelusta, joka on eräänlainen erilainen, koska käsikirjoittaja on joku, joka on vastuussa hahmosta pelissä tarinan ja kerronnan suunnittelija tarinan pelaajalle. Vuorovaikutuksesta tuon tarinan kanssa. Miten tarina oikeastaan näytetään tai pikemminkin kerrotaan pelin kautta."

"mekaniikkaa? Tarkoitan, että tämä on jotain mitä oikeastaan kaikki suunnittelijat tekevät, eikö?
Mutta narratiivinen suunnittelija on täysivaltainen suunnittelija. Miten lähestyit siihen? Niin kuin pystyä kertomaan tarina, jonka haluat kertoa, ja myös pelaajien kannalta olla vuorovaikutuksessa sen kanssa niin kuin haluat heidän olevan vuorovaikutuksessa? Suurin haaste peliteollisuudessa on kommunikoida muiden ihmisten kanssa. Tämä on suurin ongelma, ja koska teemme koko ajan yhteistyötä ja sinä pelien tekeminen on tiimityötä, joten kerronnallisena suunnittelijana minun on tiedettävä."

"ainakin perusasiat asioista, joita muut osastot pystyvät tekemään ja mitä välineitä heillä on siihen. Ne pystyvät toimittamaan ja tietysti kerronnallisena suunnittelijana olin myös vastuussa tämän keksimisestä, luomasta koko tarinan ja koko hahmokaaren luomisesta ja olin itseasiassa kontekstin vartija ja koko tarinan vartija koko ajan."

"tasoilla. Lineaarisissa kertomuksissa ja lineaarisissa tarinoissa kuten Evil West ja Shadow Warrior ne itse asiassa olivat, se oli tavallaan helpompaa, koska meillä oli enemmän kontrollia siitä, mitä mitä pelaaja voi tehdä ja mitä ei. Kuitenkin silti haluan kertoa tarinan ei ole niin paljon kerronnallisia työkaluja, joita on esimerkiksi verrattuna tiedätkö avoimiin maailmoihin tai suuriin blockbuster-peleihin. Se on tärkeää ja on vaikea valita niitä, jotka toimivat parhaiten ja jotka ovat nimenomaan selkeät pelaajan ymmärrys siitä, miten navigoida ja miten kokea tämä tarina. Se oli siis haastavaa. Mainitsin aiemmin, että nämä ovat hulluja väkivaltaisia pelejä, joten mikä on mielestäsi hulluin asia, jonka olet tehnyt..."

"kerronnallisesti näiden pelien kanssa niille jotka eivät ole vielä pelanneet? Oikeastaan kaikkein haaste oli vaihtaa projektien välillä, koska teimme niitä kahta peliä melkein yhtä aikaa ja Evil West oli vakava juttu kuin gootti kauhu vampyyrinmetsästäjä Wild West ja Shadow Warrior oli tämä Lo Wang, joka tunnetaan suurimmalle osalle yleisöä, koska se on ikään kuin osa franchising jo. Se oli kolmas osa Shadow Warrior -sarjaa, joten yleisö..."

"pelaajat tunsivat jo Lo Wangin päähenkilön palkkasoturin ninjan ja hän on myös tunnettu sanotaanko huolimattomasta juustohuumorista ja suurimmasta haaste minulle oli vaihtaa vakavasta tunnelmasta vampyyrien fantasiaan - Villin lännen goottilaisesta fiktiosta tähän sarjakuvamaiseen japanilaiseen tyyliin Lo Wangin kanssa, joka on - Hän on itse asiassa stressipuhuja, joten hän puhuu koko ajan ja hän on kuin myydä kaikkia niitä huonoja vitsejä, joita voitte kuvitella, ja kirjoittaa vitsejä, jotka ovat - out of the box ja joskus ne ovat hyvin likaisia se oli jotain haastavaa ja minun piti oppia se. Oliko sinulla siis kaksi takkia? Minä olen siis se Jokeri nyt sitten vaihdoitte takkeja ja sitten menitte toiseen huoneeseen. Kun minä..."

"Kun menin puhelinkoppiimme, olin Teräsmies, joka oli vastakkain ja - oppimaan, miten kirjoittaa huonoja vitsejä, koska Lo Wang on sellainen. Hän oli kova...
liian vaikea kirjoittaa, koska meidän piti kirjoittaa se oli kuin komediasarja, sanotaanko niin.
tarvitsimme hyvin usein tarvitsimme enemmän huumoria ja vitsikkäämpiä dialogeja - mutta silti meidän piti muistaa, että pelaajien piti ymmärtää pelin eteneminen, joten heillekin piti kertoa pelin etenemisestä..."

"tavoitteista, joten tämä pelin informatiivisuus oli tärkeää.
itse asiassa sekoittui tähän juustoiseen kieleen ja vitseihin ja me me me me Meidän piti löytää paikka, jossa he voivat kertoa, - että se olisi myös kuultavissa ja ymmärrettävissä kyllä. Okei, kun puhutaan huonoista vitseistä."

"tyhjennän kurkkuni ja sanon: "Sanat eivät ole minulle helppoja", se on otsikko...
huomisen paneelinne huomenna sataa nyt näette että lauloin ja sataa nyt - Okei, se on otsikko ja alaotsikko on miten tehdä parempaa dialogia.
peleihin jos olen oikeassa niin mikä on tavallaan tärkein ote tärkein viesti jonka haluatte välittää esimerkiksi kerronnan suunnittelijoille tai käsikirjoittajille tai nuorille kehittäjille, jotka ovat kokoontuneet tänne Lissaboniin, aiomme syventyä - yksityiskohtiin siitä, miten oikeastaan kirjoittaa dialogeja, mitä eroa on sillä, että nopean arkipuheen ja miksi dialogit kerrotaan että ne on tarkoitettu ei saa kopioida oikeita keskusteluja vaan niiden pitää olla samanlaisia mutta ei samoja sama, joten aiomme löytää joitakin tiedättehän loistavia vihjeitä siitä, miten tehdä se ja miten rakentaa konflikti, joka pitäisi oikeastaan sisällyttää jokaiseen kohtaukseen, joten - kohtauksen rakenne ja sitten alemmalla tasolla vuoropuheluissa ja me katsomme esimerkkejä hyvistä ja huonoista dialogeista..."

"peleissä ja elokuvissa ja me harjoittelemme sitä, me opettelemme sitä.
joten se on oikeastaan sanoisin, että tämä on kaikille ihmisille, ei vain teille...
kokemusta kiinnostunut tämä on ensimmäinen, mutta myös kokemusta tiedättehän?
pelinkehittäjät kerronnan suunnittelijat käsikirjoittajat Luulen, että kaikki nuo ihmiset..."

"pyrkivät opiskelijat tai jo seniorit tässä työssä mielestäni nämä ovat perusasiat heidän pitäisi tietää hyvä hyvä hyvä hyvä surullinen en pääse osallistumaan, mutta etsivät odotan innolla oppimista siitä, joten puhuessani hyvästä ja huonosta vuoropuhelusta, kuten kiusasin minä - Halusin myös kysyä teiltä tekoälystä joten mikä on kanta tekoälyyn mitä mieltä olette?
Miten luulet, että siitä on apua vai ei, miten luulet, että sitä voidaan käyttää..."

"kehittäjien apuna, kun kyse on nimenomaan kirjoittamisesta ja dialogista ja - tarina jne. no kuulin Ubisoftin jo käyttäneen tekoälyä ChatGPT:tä tai muuta vastaavaa työkalu minun oikeastaan minun asenteeni tekoälyn käyttöön on, että käytän sitä miten tahansa käytän sitä vain käytän sitä vain tutkimustarkoituksiin en kirjoittamiseen, koska kirjoittaminen - on se oikeastaan se menee minulta sydämestäni niin tiedän jo mitä kirjoitetaan tekoäly luulen, että tiedän, että minulla on jonkinlainen intuitio havaita se, joten minä mieluummin kirjoittaisin mieluummin laittaisin enemmän energiaa ja aikaa mutta kirjoittaisin itsestäni käsin ja samaa vaadin myös kollegoiltani mutta kun on kyse - tutkimukseen ja lähteisiin perehtymiseen ja kysymysten esittämiseen..."

"Kerro minulle esikolumbiaanisista hirviöistä Etelä-Amerikassa...
Esimerkiksi ennen tekoälyn aikakautta olisin luultavasti viettänyt satoja vuosia tunteja tai päiviä etsimällä tiettyä tietoa, nyt olen vain oppinut, miten - kysyä ChatGPT tai muu AI työkalu ja sain juuri kehykset tietenkin olen tuplatarkistan ne aina tarkistaakseni, kertooko se minulle todella totuus, mutta minulla on ainakin kehykset, joissa voin viitata joihinkin lähteisiin..."

"jotka se itse asiassa antaa minulle ja voin tarkistaa sen Googleta se ja rajata pois koko, sanotaanko, ideapussin ja koko osaamisalueen, jonka voitte - myös syöttää sille esimerkiksi koko käsikirjoituksesi ja sitten tehdä kysymyksiä siitä omaa juttuasi ja sitten niin kuin korjaus kyllä tietenkin joskus myös se on se on se on se on hyvin hyödyllistä, kun on kyse siitä, kun olen esimerkiksi keksimässä alempia asioita pienempiä elementtejä, jotka eivät ole niin tärkeitä, kun on kyse dialogeista - esimerkiksi mutta ne ovat tärkeitä ympäristön tarinankerronnassa tai joidenkin pelipaikkojen tai pelijärjestelmien toiminnallisuuden kannalta tai infrastruktuuria pelissä, ja voin keksiä jotain, mutta sitten mahdollisesti minä kysyn onko uskottavaa saada tämä toimimaan noin onko mitään viitteitä voin antaa lisätietoja ja nämä ovat ne kehykset, jotka minä Itse asiassa luulen, että minun täytyy tarkistaa myöhemmin, mutta minulla on jotain..."

"että minulla on koukku oikeassa tämä on se kaikki hyvin kaikki hyvin kun luin profiilisi siinä lukee että rakastat Vikingsiä ja Mortal Kombatia saksalaista jalkapalloa jostain syystä joten luulen sen johtuvan Bayern Münchenistä, joten tiedätkö, okei, miten luulet, että olet...
henkilökohtainen makusi ja mieltymyksesi muokkaavat sinua kirjoittajana ja - myös tiedät, että pelit, joista puhuttiin, eivät ole tavallisia pelejä ja Kerron Mortal Kombat ehdottomasti kuitenkin tämä on kuin paradoksaalinen mutta kun pelasin Mortal Kombatia ensimmäisen kerran se oli jotain 1994 tai 5 John Romero tuolla muisteli Mortal Kombatin julkaisua ja väkivaltaa..."

"Kun he julkaisivat Doomin, Doom oli myös yksi niistä peleistä, joita minä olin oppimaan, mutta Mortal Kombatilla on kuitenkin erityinen paikka minun sydämessäni, koska silloin julkaistiin lisämateriaaleja kuten Salainen palvelu, joka oli sanomalehti ja kaikki, että tiedät lehtiä sanomalehti lisämateriaalia koskien pelejä ne toimitettiin ja ne olivat markkinoilla niin että jos halusimme oppia lisää pelistä, meidän oli ostettava se, ja itse asiassa..."

"muistan veljeni ostaneen sitä paljon, koska hän oli suuri pelien ystävä.
yleensä ja minä itseasiassa rakastin Mortal Kombatia jostain syystä mutta minä rakastin sitä enemmän kun luin koko Mortal Kombatin tarinan taustan salaisen palvelun palveluslehdestä ja syvennyin tarinaan..."

"Kaivoin tarinaa hahmoista he olivat tietenkin he olivat kuin yksinkertaisia arkkityyppejä ja se oli hyvin yksinkertaista hyvin hölmöä joskus - kuitenkin kysyin itseltäni ja veljeltäni kysymyksen miksi en näe sitä ja veljeni sanoi, että luultavasti jonain päivänä tämä näkyy paremmin."

"peleissä ja hän oli oikeassa ja sitten heillä oli tämä koko tarina tarkalleen joten minä...
itse asiassa opin miten pitää huolta tarinasta ja tarinasta pelatessani Mortal Kombatissa ja lukemalla Mortal Kombatista joten siksi pidän tästä pelistä todella paljon koska se avasi silmäni kuinka kuitenkin se oikeasti kuulostaa juuri nyt mitä tulee pelejä, jotka toimitetaan ja julkaistaan tänään, mutta se oli silmiä avaava voitte soveltaa sitä myös jalkapalloon, EA yritti saada tarinatilan ja se tavallaan epäonnistui, mutta se on samanlainen kuin minä itse pelasin FIFA:a tuolloin."

"kun olin suuri Manchester Unitedin ja Bayern Münchenin fani ja muistan...
lopullinen mestaruuskilpailu te - Espanjassa mikä on suosikkinne - paras mikä Espanjalainen? Seuran. Barcelonassa? Lewandowskin takia, tiedäthän, mutta itse asiassa olin suuri fani noista ja kun pelasin FIFA:ta, koska minä ja veljeni olimme kuin..."

"me olimme suuria faneja fanipoikia fanityttöjä fanipoikia EA Sportsin urheilupelien fanipoikia ja olimme kuin tekisimme omia joukkueita FIFA:ssa koska kiitos tämän kustomointitila ja teimme omia joukkueitamme omia pelaajiamme ja minun pelaajani...
oli aina jokin tarina takana, joten ne olivat kuin tyhjiä astioita."

"ne olivat kuin ihmisiä, joten itse asiassa minulla oli tapana myös kirjoittaa tarinoita...
kirjoja heille, miksi he liittyivät tiimiini, ja niinpä niin, se on itse asiassa minä minulla oli taito kirjoittaa jo hyvin varhaisesta vaiheesta lähtien...
Ymmärtääkseni et työskentele EA:lle, joten nuo tarinat eivät pääse seuraaviin joten mitä muuta voimme levittää sinulta lähitulevaisuudessa, jota voitte jakaa tänään minulla on itse asiassa tehtävä, jonka haluan erityisesti kotimaassani Haluan levittää sanaa ja levittää hyviä sanotaanko käytäntöjä parhaita käytäntöjä kerronnan suunnittelusta ja kirjoittamisesta, koska maailmassa on juuri nyt - on niin kuin monet Puolan ulkopuolella Euroopan ulkopuolella kai Amerikassa on - paljon lähteitä, joista voi oppia, mutta minusta tuntuu, että Puolan markkinoilla se on - puuttuu jotain, ja minulla on vahva tehtävä levittää sanaa ja tehdä opettaa, miten opettaa narratiivista suunnittelua ja miten tehdä narratiivista suunnittelua ja olet - miten voitte kertoa, että olen luennoitsija Varsovan elokuvakoulussa."

"Opetan siellä kerronnan suunnittelua ja itseasiassa olen myös osittain - jäsenenä neuvoa-antavassa lautakunnassa nimenomaan narratiivisen osan osalta.
Future Games Academy, joka sijaitsee Malmössä Ruotsissa ja Puolassa tällä hetkellä myös ja olen pidän paljon puheita ja työpajoja erilaisissa konferensseissa, kuten tässä konferenssissa."

"Esimerkiksi olen menossa GDC:hen pitämään puheen hahmojen luomisesta...
Evil Westin kaltaisista lineaarisista tarinoista, joten konferensseissa nähdään fantastisesti siellä.
GDC toivottavasti. Sanat tulevat helposti sinulle sanoisin, nauti loppuosa DevGAMMista on ollut ilo, se oli ilo, kiitos..."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

The Brutalist - Official Trailer 2

The Brutalist - Official Trailer 2

28 Years Later - Official Trailer

28 Years Later - Official Trailer

Reacher Season 3 - Official Teaser

Reacher Season 3 - Official Teaser

The Wheel of Time - Season 3 Teaser Trailer

The Wheel of Time - Season 3 Teaser Trailer

The Gorge - Official Trailer

The Gorge - Official Trailer

John Wick: Ballerina - Extended Look Trailer

John Wick: Ballerina - Extended Look Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää