Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
Rainbow Six: Siege

Ubisoft Barcelona ja paikallisten kykyjen hyödyntäminen - Javier Capelin haastattelu

Tapasimme Ubisoft Barcelonan studiopäällikön Javier Capelin Málagassa keskustellaksemme lahjakkuuksien palkkaamisesta videopeleihin, tällä hetkellä kuumista profiileista avoimiin työpaikkoihin ja koulutuksen tärkeydestä alalla.

Audio transcriptions

"Olemme Málagassa Gamelab Nexus -tapahtumassa, ja minun lisäkseni täällä on Javier joka puhui eilen Ubisoft Barcelonasta ja se on mielenkiintoista, koska...
Vaikka tämä tapahtuma on Málagassa, monet studiot sijaitsevat Barcelonassa..."

"mikä on kai vain hyvä neuvo niille, jotka aloittavat täällä Málagassa.
Mitä sanoit ennen kaikkea lahjakkuuksien löytämisestä ja palkkaamisesta Barcelonassa?
Kiitos paljon.
Kiitos."

"Se on mielenkiintoista, koska kuten sanoit, olimme yksi ensimmäisistä yrityksistä Barcelonassa.
Se rakennettiin itse asiassa 25 vuotta sitten, vuonna 1998.
Olimme siis yksi ensimmäisistä yrityksistä kaupungissa, ja siihen aikaan...
ei ollut kovinkaan paljon lahjakkuuksia, ei ollut kovinkaan paljon, sanotaanko, tutkintoja tai maistereita."

"tai koulutusta yleensä videopelien alalla.
25 vuodessa tämä muuttui paljon.
Nykyään sanoisin, että yksi Barcelonan suurimmista mahdollisuuksista tai vahvuuksista on sen lahjakkuus.
Nyt meillä on monia tutkintoja, monia yliopistoja, maistereita, koulutusta yleensä."

"Ympärillämme on uskomaton indie-konteksti, monia yrityksiä, - ja se on paras keino kasvattaa lahjakkuutta.
ja tehdä erittäin hyviä ammattilaisia alalle.
Kun katsot taaksepäin 25 vuotta siitä, kun aloitit uudella studiolla, ja mitä se on nyt, miltä se tuntuu?
Mitä mieltä olet nykyisistä tiimeistä ja yrityksen nykytilanteesta Barcelonassa, erityisesti Ubisoftin osalta?
Se muuttui paljon."

"Luulen, että kun saavuimme Barcelonaan, olin siellä nyt 23 vuotta, siellä ei ollut, kuten sanoin, ei ollut koulutusta, ei ollut ketään muuta.
Aloimme tehdä videopelejä emmekä tienneet miten, ja sanotaan, että se oli jotain todella uutta."

"Nykyään meillä on paljon paljon opiskelijoita, jotka ovat todella kokeneita, heillä on jo joitakin projekteja, jotka he ovat jo aloittaneet, tutkinnot.
Eli itse asiassa lähtökohdan ammattitaito on nyt paljon korkeammalla.
Mikä on vaikeimmin saatava virka tai rooli kun haluatte palkata?
Esim. olen nähnyt, että teknisten taiteilijoiden työpaikkoja on viime aikoina ollut paljon tarjolla."

"He ovat hyvin hyvin suosittuja juuri nyt.
Ja sitten on paljon 2D-taiteilijoita, konseptitaiteilijoita.
Kumman sanoisit olevan helpoin vai vaikein saada?
Joo, joskus se on monimutkaista, koska se riippuu todella projektista..."

"ja siitä, mitä tarkalleen ottaen etsit.
On totta, että joskus on varmaan vähän helpompi saada taiteilija, saada suunnittelija, saada niitä rooleja, jotka ovat todella yleisiä tai tunnettuja.
Ja normaalisti tekniikkaprofiilit noiden ammattien sisällä tai keskellä."

"ovat hieman vaikeampia.
Kuten sanoit, tekninen taiteilija, tekninen suunnittelija, jonkinlainen...
Ne eivät ole kovin yleisiä, niitä ei tarvita kovin montaa isoissa projekteissa.
Joten on vaikea kasvaa ja tehdä noita ammatteja."

"Joten nuo tekniset virat ovat luultavasti vaikeinta.
Nyt kun mainitsit projektit, teillä on pari projektia työn alla.
Yksi on tietysti käynnissä jo monta vuotta ja se on Rainbow.
Juttelimme Kilianin kanssa pari vuotta sitten täällä Malagassa."

"Ja hän antoi meille tämän fantastisen haastattelun, jossa hän kertoi meille - miten pidät huolta Rainbow'sta jatkuvana pelinä.
Mitä voit kertoa minulle tuosta pelistä?
Enkä tiedä, osaatko kertoa mitään toisesta salaisesta pelistä."

"jonka parissa te työskentelette.
Kyllä. Joten, Rainbow, se on uskomatonta.
Tarkoitan, että tiimi on super iloinen kuullessaan reaktioita ja pelaajien, mitä he sanovat, mitä he kokevat."

"Kaikki ne muutokset, joita pelissä on tapahtunut viime vuosina.
ovat menossa oikeaan suuntaan.
Tarkoitan, että uskomme ja näemme, että se luo muutosta.
Meitä on nykyään yli 85 miljoonaa pelaajaa."

"Kolme tai neljä pelaajaa joka päivä pelaa peliä.
Ja meille se on tavallaan unelma.
Tarkoitan, että olemme pelissä, jossa ihmiset todella, todella nauttivat siitä - ja se on erittäin menestyksekäs."

"Teet jatkuvasti asioita sen eteen.
Mikä oli viimeisin juttu jonka julkaisitte?
Itse asiassa julkaisimme juuri Battle Capin.
Se julkaistiin itse asiassa viime viikolla."

"Ja tiimi on erittäin ylpeä siitä.
Sitä olemme työstäneet jo muutaman vuoden ajan ja se on erittäin jännittävää.
Sen lisäksi sanon vain, että joukkue kasvaa koko ajan - Barcelonassa Rainbow Sixin osalta."

"Viime vuonna meitä oli yli 100.
Meitä on nyt noin 120.
Ja aiomme jatkaa kasvamista tuossa tiimissä.
Ja kai se on iso no comment toiselle projektille?
Joo, en voi puhua toisesta hankkeesta."

"Mutta mainitsit, kun tulit studioon ja kun liityit yhtiöön.
Ja tiedän, että sinulla on hyvin mielenkiintoinen tausta jossa tavallaan yhdistyvät koodaus, ohjelmointi ja suunnittelu."

"Ja nyt et tee mitään niistä Ubisoftilla.
Mitä voit kertoa tuosta omasta kehityksestäsi?
Totuus on, että itse asiassa olen insinööri oletusarvoisesti.
Mutta kun tulin Ubisoftille, tulin tasosuunnittelijaksi."

"Pro Rallyn parissa.
Koska rakastin ajopelejä.
Se oli jotain mitä rakastin alusta asti.
Joten tuolloin pääsin Ubisoftille."

"ja tein Pro Rallyn piirit.
No, piirit, manuaali, valikot, auton käsittely.
Siihen aikaan, kuten sanoin aiemmin, olimme todella pieni tiimi."

"Minkä pelin sanoit?
Pro Rally. Itse asiassa 2002.
Olin siis tasosuunnittelija.
Siirryin pelisuunnitteluun, johtavaan pelisuunnitteluun."

"Sitten siirryin tuotantoon, mikä oli suurempi askel.
Koska alat laittaa kädet suoraan peliin.
Sinun saksesi.
Juuri niin. Nyt sinulla on sakset."

"Ja tiedätkö, se on erilaista.
Sinulla on iso tiimi ja sinun on saatava heidät tekemään paras mahdollinen peli.
Ja siitä sitten myöhemmin minusta tuli studiopäällikkö."

"Nyt on siis eri tiimejä, sanotaanko.
Mutta sinulla ei ole aktiivista roolia kehitystyössä.
tai taiteessa tai suunnittelussa, eikö?
Pelaan edelleen kaikkia pelejä, joita pelaamme."

"Arvostelen edelleen ja johdan edelleen tiimiä.
Mutta tiedäthän, yritän olla, sanotaanko, laittaa käsiäni asioihin.
Koska joukkue on paljon minua parempi tekemään pelejä."

"Se on heidän työnsä nyt.
Oikein rehellistä itseltäsi.
Onko teillä joku paikka avoinna tältä päivältä?
Koska eilen puhuimme palkkaamisesta jne."

"En tiedä, haluaisitko jotain...
nuorten kehittäjien tai suunnittelijoiden olla varuillaan.
Itse asiassa en usko että ne ovat nyt auki.
Mutta etsimme varmaan pian lisää taiteilijoita Rainbow Sixiin."

"Riittävän pian.
Se on siinä.
Kiitos paljon ajastasi, Javier.
Oli ilo tavata.
Kiitos teille."

"Kiitos."

Gamelab

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

28 Years Later - Official Trailer

28 Years Later - Official Trailer

Reacher Season 3 - Official Teaser

Reacher Season 3 - Official Teaser

The Wheel of Time - Season 3 Teaser Trailer

The Wheel of Time - Season 3 Teaser Trailer

The Gorge - Official Trailer

The Gorge - Official Trailer

John Wick: Ballerina - Extended Look Trailer

John Wick: Ballerina - Extended Look Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää