Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
Avatar: Frontiers of Pandora

Avatar's Pandoran maailman laajentaminen, pelien ja elokuvien ylittäminen - Mikhail Greuli DevGAMM Haastattelu

Lissabonin DevGAMM-tapahtumassa tapasimme Massive Entertainmentin apulaistaiteellisen johtajan keskustellaksemme Avatar: Frontiers of Pandora maailman luomisesta (joka saa nyt Secrets of the Spires DLC:n) ja taiteilijan omasta hybridiprofiilista, joka tulee sekä videopeleistä että elokuvista.

Audio transcriptions

"Okei, olemme Cascadesissa DevGAMMissa, tämä on päivä 2 ja olen täällä Mikhailin vieressä, joka juuri aamulla piti paneelin taiteesta ja Ubisoftin Avatarista, koska työskentelet Massiven kanssa, joten kiitos paljon, että liityit seuraamme.
Jos olen oikeassa, otsikko oli Expanding the World of Avatar?
Kyllä, Pandoran maailma."

"Pandoran maailma, tietenkin, joten mitä sanoisit tärkeimmäksi otteeksi? Miten sinä, anteeksi, että en ollut paikalla, miten kerrot sen, mitä jaoit yhteisten kehittäjien kanssa täällä?
Tarkoitan, että pääasiassa se oli vain laajentamista ja esittelyä siitä, mitä Massiven ja Ubisoftin upea tiimi teki yhteistyössä Disneyn ja Lightstormin kanssa laajentaakseen Pandoran maailmaa pelimedialle, eikö?
Ja pohjimmiltaan se keskittyi hieman enemmän esituotantoon ja siihen, mitä teimme, miten rakensimme maailmaa, miten teimme yhteistyötä Lightstorm Entertainmentin ja Disneyn kanssa tuodaksemme tämän uskomattoman maailman ja laajentaaksemme sitä uusille faneille, tiedäthän, ja kyllä, se koski pääasiassa tätä, eikö?
Eli esituotannosta, taiteesta, suunnittelusta, maailman rakentamisesta ja siitä, mitä Massiven ja Disneyn tiimit tekivät yhdessä, miten saimme aikaan tämän pelin, tämän maailman, jota kaikki ylistivät yksimielisesti, ja minulle oli puhdas ilo jakaa se nuorempien kehittäjien kanssa ja näyttää, mitä opimme, miten rakensimme työnkulun ja miten teimme yhdessä referenssien kanssa ja kaikkea tällaista."

"Mitä muuta voit kertoa minulle tavasta, jolla te työskentelitte yhdessä, tavasta, jolla pääsitte käsiksi omaisuuseriin, tavasta, jolla teidän täytyi tavallaan tulkita uudelleen sitä, mitä saitte tehdäksenne siitä teknisesti mahdollista peliä varten? Mitä muuta kerroitte tänään?
Tarkoitan, että se oli periaatteessa todellinen kumppanuus, eikö? Työskentelimme siis hyvin tiiviisti sekä Disneyn että Lightstorm Entertainmentin kanssa. Meillä oli pääsy heidän materiaaleihinsa, heillä oli pääsy kaikkeen, mitä me teimme, joten se oli hyvin molemminpuolista kumppanuutta, hyvin tiivistä yhteistyötä, ja se oli uskomatonta, vain uskomaton kokemus, luulen, molemmille osapuolille."

"Ja henkilökohtaisesti, mitä tulee suunnitteluun ja siihen, mitä te laitoitte peliin, mikä sai teidät innostumaan eniten työskentelystä Cameronin alkuperäisen lähdemateriaalin parissa?
Tarkoitan, että minulle oli kaiken kaikkiaan suuri ilo työskennellä tämän IP:n parissa, koska olen suuri fani. Näin ensimmäisen elokuvan, kun olin vielä lukiossa, ja olin...
Älä sano noin! Viimeinen vuosi lukiossa! Ja se oli minulle, niinku, luulen että näin sen viisi kertaa viikolla sen jälkeen, koska se vain räjäytti tajuntani. Ja koska minulla on taustaa konseptitaiteesta ja nyt itse asiassa työskentelen tämän IP:n parissa kaikkien niiden kanssa, kuten Dylan Colen ja Ben Proctorin kanssa, jotka olivat lapsuuteni sankareita, se on vain uskomaton kokemus, eikö?
On kuin he katsoisivat työtäni ja antaisivat palautetta tai sanoisivat, että tämä näyttää upealta, kiitos. Ja se on, joo, tämä oli tärkein kohokohta minulle työskennellessäni heidän kanssaan, eikö? Se on hyvin... En olisi voinut kuvitella tätä 10 vuotta sitten."

"Haluan kysyä sinulta Secrets of the Spiresista ja haluan kysyä sinulta tulevasta, se on kulman takana, Tears of Pandoran DLC:stä.
Peruspelistä, minkä sanoisit olevan se paikka, josta pidät eniten tai hahmot, joiden kanssa haluat olla eniten tekemisissä, taiteellisesti tietenkin?
Tarkoitan, että minulla ei taida olla puhdasta suosikkia. Mielestäni teimme kaiken kaikkiaan upeaa työtä kaikessa, mutta minun henkilökohtainen, mistä todella nautin eniten alueella on Clouded Forest, koska se perustuu todella Ruotsin lauhkeaan metsään ja me studiona toimimme Malmössä, Ruotsissa, eikö?
Joten minulle tämän alueen näkeminen, joka on hyvin kontrastinen niiden kauniiden sademetsien kanssa, jotka näimme Avatar 1:ssä, se on kuin jotain erilaista, mutta siinä on silti tämä Pandoranin kosketus."

"Joten oli erittäin hauskaa työskennellä ja tutkia ja tuoda tämä alue eloon, eikö? Tämä on todella mielenkiintoista minulle kaikkine sumuineen ja kaikkine sumuisine mykeröverkostoineen ja sammaleineen, tiedäthän, jotka kasvavat puissa ja isoissa mäntyjen rykelmissä ja kaikessa sellaisessa.
Joo, minulle se oli hyvin, hyvin hieno alue työskennellä.
Nyt kun mainitsit henkilökohtaiset mieltymyksesi, ja tämä on jotain, mitä näemme paljon täällä DEFCONissa, että monilla teistä on elokuvatausta. Se on mielenkiintoista. En tiedä, onko se sattumaa, mutta olemme nähneet joukon puhujia, jotka ovat olleet tekemisissä elokuvan ja elokuvien kanssa jne. Ja te itse olette sellaisia."

"Joten mitä sanoisit, tiedäthän, lisää urallesi ja näkemyksellesi molemmilla tavoilla, tiedäthän, elokuvasta tuleva ja toisinpäin videopeleistä tuleva, joka saa sinut, en tiedä, ehkä ajattelemaan eri tavalla.
Tarkoitan, että luulen, koska aloitin ensin peleistä, sitten siirryin elokuviin ja palasin sitten takaisin peleihin työskennelläkseni Avatarin parissa. Ja kokemukseni elokuvasta, työskentelystä Hollywood Studiosin kanssa, auttoi minua tässä projektissa ymmärtämällä Lightstorm Entertainmentin näkökulman, eikö? Koska se on elokuvan IP, eikö? Ymmärsin siis, miten he lähestyvät suunnittelua, ja sitten pystyin auttamaan sen siirtämisessä pelien lähestymistapaan, koska se on hieman erilainen, eikö niin? Tämä auttoi minua todella paljon. Ja kyllä, luulen..."

"Lisäksi, erityisesti, minkä sanoisit olevan se ainesosa, joka tekee elokuvien tekemisestä erityistä verrattuna siihen, miten yleensä lähestyt taidetta videopeleissä?
Luulen, että ensinnäkin elokuvissa kaikki on kiinni otoksesta, eikö niin? Ja se tukee tarinaa. Mutta peleissä pelattavuus on tärkein asia, eikö? Joten meidän on tuettava sekä pelattavuutta että tarinaa, eikö niin? Elokuvissa otos tehdään niin, että se mahtuu 2D-ruudulle, eikö niin? Tai 3D-elokuvassa, jos kyseessä on 3D-elokuva, mutta se on kuin yksi tietty kamera-ajo, jonka ohjaaja ja DOP suunnittelevat yhdessä kaikkien taiteilijoiden kanssa."

"Videopelissä, erityisesti meidän kaltaisessa videopelissä, pelaajat voivat tarkkailla kaikkea. Joten meidän on suunniteltava maailma niin, että sitä voi katsoa eri kulmista, eikö niin? Ja tämä tuo meille toisen haasteen. Mutta ymmärtää, mikä elokuvantekijöille on tärkeää heidän 2D-kuvassaan, eikö niin? Heidän rakentamassaan maailmassa. Ja voit ottaa nämä avainkomponentit ja siirtää ne saumattomasti 3D-maailmaan, kuten vuorovaikutteiseen maailmaan, jota he rakentavat, eikö niin?
Ja tämä on tietämykseni elokuvateollisuudesta auttoi minua saamaan tämän osaksi peliämme."

"Puhumattakaan VR:stä, se on vielä yksi kerros lisää siihen, mitä juuri mainitsit. Teitkö yhteistyötä myös Star Wars -tiimin kanssa vai etkö ollenkaan?
Ei, olemme erillinen projekti.
Okei, kysyn sinulta taas elokuvasta. Se on loppuunkäsitelty. Dread Sonia on tulossa...
Luultavasti ensi vuonna."

"Ensi vuonna, luulisin. Mitä voit kertoa meille elokuvan visuaalisesta lähestymistavasta?
Tarkoitan, että työskentelin sen parissa jo jonkin aikaa sitten, noin alkuvaiheessa esituotantoa. Ja voin vain sanoa, että aikoinaan, niin, otimme hyvin synkän, synkän lähestymistavan, josta minä henkilökohtaisesti todella pidin, hyvin synkkä fantasia.
Olen suuri fantasiafani. Olen suuri Conan-fani. Joten olen hyvin innoissani, kun se ilmestyy. Ja se oli, luulen, yksi elokuvallisen urani kohokohdista työskennellä tämän elokuvan parissa, koska suhtaudun todella hyvin tähän aiheeseen."

"Käsikirjoitus oli mielestäni uskomaton. Joten toivon todella, että ensi vuonna, kun se ilmestyy, ihmiset nauttivat siitä. Ja olen todella innoissani nähdäkseni sen itse, koska on ollut pitkä aika nähdä, miten käsitteet todella luodaan elokuvassa.
Se on enimmäkseen käsitetaidetta.
Joo, mä olen konseptitaiteilija taustalla, eikö? Eli suurin osa työstäni elokuvissa oli konseptisuunnittelijana."

"Hyvä on, mielenkiintoista. Onko muita projekteja, joiden parissa työskentelet ja jotka haluaisit mainita nyt, joita emme ehkä ole käsitelleet?
Tarkoitan, että työskentelin myös The Electric State -elokuvan parissa, joka tulee ensi vuonna Netflixiin Chris Prattin ja Millie Bobby Brownin tähdittämänä. Ja oli superhauskaa työskennellä myös elokuvan parissa.
Toivottavasti..."

"Konseptitaidetta myös?
Joo, konseptisuunnittelua myös. Joo, se oli joitakin vuosia sitten. Ja luulen, että hiljattain julkaistiin traileri, joka näytti super siistiltä. Ja minä ajattelin, että tuo on se otos, jonka parissa työskentelin. Joo, tosi hieno.
Joo, tsekkaa se ehdottomasti. Uskon, että siitä tulee hieno, hieno elokuva. Ja myös, tiedättehän, meillä on... Julkaisimme äskettäin, pari kuukautta sitten, ensimmäisen tarinapaketin Avatariin nimeltä The Skybreakers."

"Ja tässä kuussa, kuten mainitsit, The Secrets of the Spires ilmestyy. Joten olen hyvin, hyvin innoissani nähdessäni pelaajien saavan sen käsiinsä.
Paljon asioita, joita odottaa innolla, mukaan lukien käsitetaiteesi sekä videopeleissä että elokuvissa. Kiitos paljon ajastasi, Michael. Nauttikaa lopusta ohjelmasta.
Joo, kiitos paljon, että sain olla mukana."

"Kiitos."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

28 Years Later - Official Trailer

28 Years Later - Official Trailer

Reacher Season 3 - Official Teaser

Reacher Season 3 - Official Teaser

The Wheel of Time - Season 3 Teaser Trailer

The Wheel of Time - Season 3 Teaser Trailer

The Gorge - Official Trailer

The Gorge - Official Trailer

John Wick: Ballerina - Extended Look Trailer

John Wick: Ballerina - Extended Look Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää