Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
Potion Craft

Distilling Excellence - Haastattelu aiheesta Potion Craft: Alchemist Simulator DevGAMM: ssa

Keskustelemme Niceplay Gamesin perustajan ja toimitusjohtajan, Potion Craft luojan, kanssa peliin tulevista päivityksistä, kokemuksen tasapainosta ja heidän sitoutumisestaan erottuvaan taidesuunnitteluun.

Audio transcriptions

"Hei ystävät, olemme täällä Lissabonissa DEATHCAMP 2024 -tapahtumassa, ja minun lisäkseni täällä on mukana myös Michael, jolla oli aamulla paneeli taikajuomien valmistuksesta ja tiedän muutaman Gamereactorin toimittajat, Rebecca ja Alberto, olivat täysin koukussa teidän ja paneelin nimi oli Making Obsession for Detail a Feature of Your Peli. Miten keksit tämän? Miten ajattelet, että on oltava hyvin nirso ja hyvin, tiedäthän, keskittynyt yksityiskohtiin, kuten tehdä siitä kohokohta."

"pelisi? Joo, itse pelaajana nautin todella tällaisista pienistä yksityiskohdista ja ominaisuuksista muissa peleissä, joten halusin tehdä jotain, jossa on, no.., täydellisesti tehty ja yksi asia, jonka halusin saada toimimaan, oli se.
hallintalaitteet. Halusin tehdä siitä täydellisen ja uskon, että ilman huomiota yksityiskohtiin, kuten puheessani, se ei toimisi. Joten se on yksi niistä asioista, jotka olivat mielestäni tärkeitä pelin onnistumisen kannalta."

"Potioncraft julkaistiin melkein kaksi vuotta sitten, jos olen oikeassa, tammikuussa 23?
Ei, ensimmäinen julkaisu oli vuonna 2021. Se oli early accessissa ja sitten se oli julkaistiin täysi versio 1.0 vuonna 2022, vuoden 2022 lopussa, ja me ollaan jatkamme kehitystä. Työskentelemme parhaillaan päivityksen 2.0 parissa."

"joka julkaistaan todella pian, ja olemme tehneet paljon muutoksia. Olemme tehneet niin paljon puutarhajärjestelmää, täydellistä kykyjen uudistamista ja paljon muuta.
Niille, jotka eivät tiedä Potioncraftista, kertokaa hieman lisää näistä järjestelmistä. Teillä on joitakin myymälänhallintajärjestelmiä, teillä on omat puutarha, teillä on aika erikoinen tapa käsitellä, tiedättehän, teidän täytyy käsitellä tehdä kokeiluja ja erehdyksiä, kokeilla, jotta saisit juomat oikein. Potioncraft on siis pohjimmiltaan alkemistisimulaattori, - jossa sinun täytyy pyörittää omaa putiikkiasi taikajuomien kanssa. Joten yksi tärkeimmistä asioista että sinun täytyy miettiä, mitä juomaa asiakkaat tarvitsevat, esimerkiksi heidän pakaroihinsa sattuu tai ehkä he haluavat sytyttää jotain ja sinun täytyy miettiä, mikä taikajuoma sopii siihen ja sinun täytyy löytää se kartalta, alkemiallisesta kartalla ja yrittää valmistaa sitä juomaa, ja on olemassa järjestelmä, jonka avulla voit kuin luoda erilaisia reseptejä taikajuomia varten, eikä ole yhtä oikeaa reseptiä."

"juoma. On paljon erilaisia tapoja tehdä sama juoma. Esimerkiksi Voit esimerkiksi käyttää kahta palokelloa tai yhtä palokelloa ja yhtä elämänlehteä, jolloin saatte eri tuloksia tai saat saman tuloksen kolmella palokellolla tai kahdella palokellolla...
kelloja ja yksi tuulikello jne. Ja tämä joustavuus auttaa soittajia ilmaisemaan luovuuttaan ja he ovat halukkaita optimoimaan reseptiä. Minä olin aikeissa kysyä siitä. Tarkoitan, että sanoisitko, että tämä joustavuus ja tapa..."

"että voit kokeilla ainesosia on se, mikä tekee Potioncraftista niin...
koukuttavaksi? Onko se se, mikä saa pelaajat koukkuun? Luulen, että tämä on yksi niistä asioista, kyllä, ja...
myös minulle, koska pidän Potioncraftin pelaamisesta ja kun testaamme uutta isoa versiota, pelaan ja pelaan ja pelaan ja se on todella hauskaa - kun pelaa sellaista peliä, koska, joo, olen aina halunnut pelin, jossa voi on tämä, jossa voit tehdä juomaa niin kuin haluat eri tavoin. Niin, Joo, mielestäni tämä on yksi niistä asioista, jotka kiinnittävät huomiota siihen ja pitävät sen pelaajat pelissä pitkään, koska he haluavat optimoida, he haluavat luoda jotain erilaista, he haluavat käyttää vähemmän ainesosia tai he vain haluavat tehdä jotain erilaista. Kuten optimoida ainesosia, joita heillä on tai mitä tahansa. Olen kuullut, että se on hyvin helppo ymmärtää, mutta sitten vaikea toteuttaa."

"hallita, koska siinä on jyrkkä vaikeuskäyrä. Onko näin? Onko se jotain jota korjaat uudessa versiossa tai olet kuullut palautetta...
muilta pelaajilta, vai ovatko kollegani vain liian huonoja ja he ovat...
täytyy tulla hyväksi? En ole varma mistä nimenomaisesta palautteesta puhutte."

"mutta me kuuntelemme pelaajien palautetta ja meillä oli muutamia todellisia ongelmia, jotka liittyivät tasapainossa pelissä ja korjasimme sen tulevissa päivityksissä. Se korjataan ja otamme huomioon kaikki tärkeät asiat, joita pelaajat sanovat, koska, noh, on asioita, jotka on tehty tarkoituksella ja on asioita, jotka on tehty vain no, ne on tehty näin, ja niissä voi olla, en tiedä, virheitä."

"ja me korjaamme sitä ja yritämme tehdä siitä kaikille sopivan. Ja yksi asioita, joita yritämme tehdä uudessa versiossa, on se, että voit nyt valita - pelin vaikeusasteen, koska ennen oli vain yksi vaikeusaste...
ja me yritimme tasapainottaa sitä oikein kaikille ja meillä oli kolme erilaista pelaajia, tavallisia pelaajia, joille kaikki kelpaa, pelaajia, jotka tuntevat itsensä että heillä ei ole tarpeeksi aineksia ja he eivät voi voittaa taloutta..."

"pelin ja on pelaajia, jotka kokevat, että se ei ole tarpeeksi vaikeaa meille niin Siksi meillä on nyt neljä vaikeusastetta. Klassinen, Explorer, joka on helpompaa, ja Grandmaster, joka on vaikeampi, paljon vaikeampi, ja on myös Hardcore versio nimeltä Suffering, joka on todella vaikea. Kuin todellista alkemiaa. Joo, niin kuin sinä ostat tavaraa 1 000:lla ja myyt 5 kullalla, joten se on todella rankkaa, mutta - se on todella hauskaa, jos olet kiinnostunut sellaisesta. Ja tietysti koska tämä on kuin alkemiasimulaattori, jossa käsitellään viisasten kiveä, joten en tiedä."

"tiedä onko tuo spoilerihälytys, tarkoitan että tässä on kyse alkemiasta. Se ei ole spoileri, koska kun aloitat pelin, näet reseptin, viimeisen...
resepti, joka on ilmeisesti viisasten kivi. Okei, miten lähestyit tähän? Tiedäthän, jotta se voidaan sisällyttää pelin tarinaan ja osaksi - pelin järjestelmiin, miten ajattelitte tätä tietysti, tietysti kuin alkemiatarinan kulmakiveksi? No, aluksi peli käsitteli taikajuomia, mutta..."

"kun tutkimme ja kehitimme, ajattelimme, että tarvitsemme enemmän syvällistä asiaa.
Niin, ja oli aika selvää, että peli kertoo alkemiasta, joten...
Joo, Viisasten kivi, okei, miksei? Ja me loimme alkemian koneen ja Itse asiassa aluksi ajattelimme, että alkemiakone olisi tarkoitettu - jotain erityisiä mega-juomia, kuten ruttoa parantavia tai jotain tosi siistiä, jotain todella vahvaa, ja se olisi pelin päätehtävä, mutta se muuttui - että keksimme viisasten kiven ja itse asiassa - Viisasten suola, joka on viimeinen, jonka luodaan Viisasten kivestä..."

"Stone ja joka voi auttaa sinua valmistamaan joitain juomia, ja kyllä, joten se on ei ollut ideoissa alussa, mutta se oli, no, se on yksi tärkeimmistä alkemian käsitteistä, joten se oli tavallaan looginen, looginen päätös.
Valinta tietenkin. Ja mitä voit kertoa minulle taidetyylistä? Se tietysti sopii peliin, se näyttää kauniilta, ja uskon, että se on toinen syy pelaajille kokeilla peliä."

"joten miten lähestytte sitä? Kuka on päätaiteilija? I En tiedä harrastatko sinäkin taidetta? Joo, pelin ensimmäinen versio oli tein itse, olin silloin yksin kehittäjänä, mutta kun kokosimme tiimin.
löysimme taiteilijan, hänen nimensä on Eugene, joten hän on tällä hetkellä taiteellinen johtajamme, ja me meillä on kolme taiteilijaa, yksi heistä auttaa myös äänisuunnittelussa ja..."

"tekee paljon uusia ääniä tulevaa päivitystä varten. Joten kyllä, me, uskon myös, että että pelin taide, visuaalinen ilme on hyvin tärkeää pelin menestyksen kannalta.
PotionCraftin, ja yksi asia, joka kiinnittää pelaajien huomion on taide tyyli, ja visuaalisen ilmeen hiominen vie paljon aikaa, ja olen myös itse mukana päätöksiä siitä, miltä kaikki näyttää, ja minulla on vielä sananvaltaa siinä, miten se lopullisen taiteen ja lopullisten spriteiden osalta, mutta suurin osa asiat tekee tietenkin meidän taidetiimimme, joka tekee hienoa työtä."

"Selvä, eli PotionCraft on toistaiseksi saatavilla vain PC:lle? Ei, PotionCraft on saatavilla PC:llä ja kaikilla konsoleilla, kaikilla pääkonsoleilla. Joten nämä uudet versiot, jotka joita suunnittelette, ovat tulossa myös konsoleille, eikö niin? Tällä hetkellä me olemme PC-päivityksen parissa, koska tarvitsemme aikaa tehdä versiot - konsoleille, mutta se tulee saataville jossain vaiheessa, mutta on olemassa vielä joitakin joitakin komplikaatioita konsoleiden kanssa, koska työskentelimme aina PC:n parissa."

"version ensin, joten se oli ensin saatavilla Steamissa, ja sitten lisäsimme joitakin muita alustoille. Ja sen on julkaissut TinyBuild, ja mitä muuta voimme odottaa?
teiltä? Mukava peli tulevaisuudessa, PotionCraftin jälkeen. Mitä te askartelette seuraavaksi?
Niin joo, TinyBuild on PotionCraftin julkaisija, me NicePlay Gamesina, tiimimme, työskentelemme parhaillaan PotionCraftin ja muiden DLC:iden ja päivitysten parissa."

"PotionCraftille, jotka ovat suunnitteilla. Meillä on paljon ideoita ja paljon töitä tulevia muita päivityksiä varten, joten meillä on paljon suunnitelmia tulevia päivityksiä varten.
PotionCraft. Tiiminä aiomme myös kasvaa. Meitä on itse asiassa yhdeksän tällä hetkellä, mutta aloitimme, kuten sanoin, olin yksin, mutta sitten kokosin tiimin..."

"ja työskentelimme neljänä, mutta nyt meitä on yhdeksän ja kasvamme edelleen, ja olemme suunnittelemme ylläpitää useita hankkeita, joten haluamme jatkaa kehitystä PotionCraftia ja kokeilla joitakin uusia projekteja. En voi vielä sanoa enempää, mutta meillä on paljon ideoita ja on paljon mielenkiintoisia. Kiitos paljon ajastasi, Mikhail."

"Odotan innolla, että pääsen itse pelaamaan PotionCraftia. En ole vielä pelannut, mutta Luulen, että jään koukkuun, samoin kuin kollegani, joten kiitos paljon, nauttikaa siitä ohjelmasta. Kiitos myös teille."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Harley Quinn: Season 5 - Official Trailer

Harley Quinn: Season 5 - Official Trailer

Yellowjackets - Season 3 First Look

Yellowjackets - Season 3 First Look

The Brutalist - Official Trailer 2

The Brutalist - Official Trailer 2

28 Years Later - Official Trailer

28 Years Later - Official Trailer

Reacher Season 3 - Official Teaser

Reacher Season 3 - Official Teaser

The Wheel of Time - Season 3 Teaser Trailer

The Wheel of Time - Season 3 Teaser Trailer

The Gorge - Official Trailer

The Gorge - Official Trailer

John Wick: Ballerina - Extended Look Trailer

John Wick: Ballerina - Extended Look Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

lisää

Trailerit

Power Rangers Rita's Rewind - Launch Trailer

Power Rangers Rita's Rewind - Launch Trailer

Inkonbini: One Store - Reveal Trailer

Inkonbini: One Store - Reveal Trailer

Feltopia - Reveal Trailer

Feltopia - Reveal Trailer

Ultimate Sheep Raccoon - Reveal Trailer

Ultimate Sheep Raccoon - Reveal Trailer

Demon Tides - Gameplay Trailer

Demon Tides - Gameplay Trailer

Curiosmos - Official Trailer

Curiosmos - Official Trailer

Crescent County - Official Trailer

Crescent County - Official Trailer

Bionic Bay - Release Date Trailer

Bionic Bay - Release Date Trailer

TankHead - Launch Trailer

TankHead - Launch Trailer

Aztecs The Last Sun - Official Trailer

Aztecs The Last Sun - Official Trailer

X4: Foundations - Flight Model Update

X4: Foundations - Flight Model Update

lisää

Tapahtumat

lisää