Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
Star Wars Outlaws

Innovating Audio Accessibility Star Wars Outlaws - Jennissaryn haastattelu Descriptive Audio Works

Ennen The Game Awards -gaalaa istuimme Jennan kanssa alas keskustelemaan työstä, jota on tehty Star Wars Outlaws' saavutettavuuden ja saavutettavuuden parantamiseksi koko pelaamisessa.

Audio transcriptions

"Olet myöhässä, Kay. Danka odottaa.
Mitä? - Mitä? Oletko huolissasi?
Ei, ei...
Selvä. - Selvä."

"Kay ja ND-5 lähestyvät vartijaa. Tekstitys.
Ei droidia.
Mitä? - Ei mitään.
Molemmat pysähtyvät.
Hei, Gamereactorin ystävät. Kuten tiedätte, pelaan edelleen Star Wars Outlawsia tähän päivään asti."

"Uskon, että voimme kaikki olla samaa mieltä siitä, että peli on nyt paljon parempi useiden päivitysten jälkeen.
Olen pelannut viimeisintä DLC:tä.
Olen haastatellut sen ohjaajia ja myös pääosanäyttelijä Humberly Gonzálezia.
Ja näyttelijöistä puheen ollen, tänään puhumme Jennan kanssa eräästä hyvin mielenkiintoisesta asiasta."

"Kiitos paljon, että tulitte mukaan, eli saitte ehdokkuuden.
Tämä nauhoitetaan juuri ennen TGA:ta.
Onnittelut tuosta ehdokkuudesta esteettömyysinnovaatiosta.
Tässä on siis kyse välivideoiden äänikuvauksesta."

"Mitä voitte kertoa minulle työstänne? Kiitos paljon.
Joo, totta kai. Kiitos paljon, että sain olla mukana.
Niille, jotka eivät tiedä, äänikuvaus on saavutettavuusominaisuus, joka on saatavilla, joka on ollut saatavilla elokuvissa ja TV-ohjelmissa jo parin vuosikymmenen ajan, mutta on vasta hiljattain tullut peleihin."

"Se on käsikirjoitettu kertoja, joka puhuu olemassa olevan dialogin välissä kuvaillakseen ruudulla näkyvää visuaalista materiaalia.
Se on tarkoitettu ensisijaisesti sokeille tai näkövammaisille, mutta se voi olla hyödyllinen myös monille muille ihmisille.
Star Wars Outlawsissa tämä tarkoittaa sitä, että jos otat tämän ominaisuuden käyttöön saavutettavuusasetuksissa, kuulet ihanat selostajamme kuvaamassa ruudun visuaalista ilmettä tiettyjen elokuvien aikana."

"Onko tämä ensimmäinen peli, jonka parissa työskentelet Descriptive Video Worksilla?
Ei, eli on olemassa kourallinen pelejä, jotka ovat tulleet ulos ammattimaisella äänikuvauksella, ja tähän mennessä Descriptive Video Works on tehnyt ne kaikki.
Muutamat muut pelit ovat tuottaneet äänikuvauksen itse, mutta ensimmäinen tekemämme oli The Last of Us Part I, joka ilmestyi vuonna 2022."

"Siitä ei siis ole oikeastaan pitkä aika.
Kerro minulle hieman lisää prosessista, joka liittyy näihin äänikuvauksiin.
Miten valitsette näyttelijät? Missä vaiheessa astutte pelin kehittämiseen?
Miten teette yhteistyötä pelin käsikirjoittajien ja kenties muiden näyttelijöiden kanssa?
En tiedä, leikkauskohtausten ohjaajien kanssa? Miten se toimii kulissien takana?
Joo, varmasti. Eli elokuvissa ja tv-sarjoissa me yleensä olemme osa jälkituotantovaihetta."

"Se tarkoittaa siis sitä, että kun kaikki ääni ja video on täysin viimeistelty ja lukittu, silloin me tulemme kirjoittamaan äänikuvauksen.
Mutta pelien kanssa se on erilaista, koska peli ei ole oikeastaan koskaan valmis, ennen kuin se on valmis.
Ja joskus ei edes silloin."

"Jos olen jotain oppinut, niin se on hurjaa miten viime hetkellä kaikki tavallaan järjestyy.
Mutta mitä se tarkoittaa meille tyypillisessä pelinkehityksen työnkulussa on se, - on jonkinlainen piste muutama kuukausi ennen julkaisua, jossa visuaalinen ja ääni ovat tarpeeksi valmiit.
että voimme tehdä työmme, eivätkä keskeneräiset osat välttämättä poikkea liikaa siinä vaiheessa."

"Koska meidän tehtävämme on kuvata, miltä lopputulos tulee näyttämään mahdollisimman uskollisesti ja tarkasti.
Mutta meillä ei ehkä ole kaikkea tietoa, jota tarvitsemme tuolloin.
Se on siis paljon enemmän yhteistyötä meidän ja pelinkehittäjän välillä, koska saatamme kysyä heiltä kysymyksiä, joita he eivät odottaisi, siinä mielessä, että saatamme kysyä esimerkiksi, mitkä ovat sivuhahmojen pronominit?
Mikä on tämän esineen nimi? Mikä on tämän paikan nimi?
Ja he auttavat meitä antamalla meille pääsyn resursseihin, kuten konseptitaiteeseen, käsikirjoituksiin tai hahmotaiteeseen..."

"jotka auttavat meitä näyttämään, millainen lopputulos tulee olemaan, jotta voimme sisällyttää sen käsikirjoitukseemme.
Ja sitten kun olemme kirjoittaneet asiat valmiiksi, lähetämme sen takaisin heille tarkistettavaksi, varmistaaksemme, että kaikki toimii, että kaikki on oikein.
Sitten nauhoitamme sen kertojiemme kanssa ennen kuin lähetämme äänen takaisin heille."

"Joten edestakaisin on paljon.
Joo, ja tätä juuri kuvaamaasi voit soveltaa melkein mihin tahansa suureen videopeliin.
Mutta mainitsit Last of Usin jo aiemmin, ja se on aika erilainen molemmilla termeillä.
Tarina on erilainen. Se ei ole avoimen maailman peli kuten tämä, jossa asiat voivat tapahtua eri järjestyksessä."

"Ja lisäksi se on tietenkin erilainen kehittäjä.
Mitkä ovat siis olleet tärkeimmät erot aikaisemman työnne välillä?
ja tämän pelin Ubisoftin kanssa?
Joo, joten se voi olla hyvin erilainen."

"Koska, no, ensinnäkin Last of Us Part I:n kanssa, pelin täydellisen remasteroinnin kanssa, tarina oli tullut julki jo monta vuotta aiemmin.
Joten tiesimme jo tavallaan, miltä ääni ja video lopulta näyttäisivät...
vain ilman graafisia päivityksiä."

"Meillä oli siis käytössämme, lainausmerkit, valmiit versiot elokuvamateriaalista.
Emmekä oikeastaan odottaneet suuria muutoksia siihen.
Joten se oli luultavasti suurin ero näiden kahden välillä.
Mutta myös, tämä on ensimmäinen, tietääkseni ensimmäinen Star Wars -videopeli."

"joka saa äänikuvauksen.
Ja kuten varmasti tiedätte, Star Wars -universumi on valtava ja laaja.
Olin yksi projektin kahdesta käsikirjoittajasta, toinen oli Michael Bradford, joka on eräänlainen Star Wars -asiantuntijamme."

"Hän on työskennellyt monien muiden Star Wars -projektien parissa aiemmin, ja hän tietää, miten tärkeää on, ettei maakiitureita sekoiteta mihinkään muuhun.
Luulen, että se oli luultavasti suurin haaste, varmistaa, että pidimme kiinni - kaikki muukalaisrodut tarkasti, kaikki ajoneuvot, aseet, kaikki, mikä tuli ruudulle, joka oli Tähtien sota -spesifistä."

"Meidän ei tarvinnut vain varmistaa, että tunnistimme sen tarkasti, vaan myös valita, käytämmekö sen kuvaamiseen universumin sisäistä terminologiaa.
Koska meidän on myös otettava huomioon, onko keskiverto ihminen, eikä vain valtava Star Wars -fani, tietää mikä tämä on?
Onko se saatavilla vain englanniksi, vai onko muitakin kieliä?
Vain englanniksi."

"Vain englantia toistaiseksi.
Mitä voitte kertoa projektin laajuudesta?
Puhumme tietysti AAA-peleistä.
Mutta uskotko, että näin tulee tapahtumaan yhä enemmän pienemmille AA-peleissä, toivottavasti, saavutettavuusominaisuutena tulevaisuudessa?
Uskotteko, että ala on valmis siihen?
Toivon todellakin niin, kyllä."

"Olemme nähneet yhä useampien kehittäjien keskittyvän tietoisemmin sokeiden saavutettavuuteen peleissään.
Haluan sanoa ennen, vain pari vuotta sitten, se oli lähes ennenkuulumatonta."

"Ja nyt meillä on useita kehittäjiä, jotka johtavat hyökkäystä - ja vaativat joka kerta enemmän ja enemmän.
Supertähdet tässä ovat tietenkin Ubisoft.
Joka ikinen heidän pelinsä viime vuosina."

"on lisännyt saavutettavuusominaisuuksien määrää peleissään.
Ja tietysti he saivat ehdokkuuden innovaatiosta ja saavutettavuudesta.
tänä vuonna Game Awardsissa.
Yhdessä monien muiden ehdokkaiden kanssa Game Accessibility -konferenssissa."

"Joten nyt näemme enemmän valtavirran keskittymistä...
saavutettavuuteen näissä peleissä.
Ja toivon, että se tekee siitä enemmän kulttuurin ajanhenkeä koska minun mielestäni joku on paljon todennäköisempi - käymään läpi kaikki vaihtoehdot pelissä."

"kuin katsomaan kieliasetuksia suoratoistopalvelussa.
Koska siellä on myös äänikuvaus, mutta kuinka usein selaatte mitä kieliä on saatavilla?
Kun taas pelissä on paljon todennäköisempää törmätä johonkin."

"jonka et ehkä edes tiennyt voivan hyödyttää sinua.
Ja yhä useammalla studiolla on erityisiä paikkoja esteettömyydelle ja sekin on hyvä uutinen.
Juttelimme hiljattain IO Interactiven kanssa Lissabonissa - ja heillä on tämä erityinen asema saavutettavuuden mestari."

"Joshua on vastuussa tästä.
Ja hän sanoi, että suurin haaste pelaajille on edelleen rajoittunut näkö tai näköongelmat ja näköön liittyviä vammoja."

"On siis todella hienoa, että näemme yhä enemmän ja enemmän.
Ja puhumme kustannuksista.
Minun on siis kysyttävä sinulta tekoälystä.
Tiesit, että tämä tulee, tämä oli tulossa."

"Olemme siis nähneet sekä hyviä että huonoja käyttötapoja.
ja paljon erilaisia mielipiteitä.
Onko se mielestäsi niinku hyödyllinen työkalu teille, jotta voitte työstää enemmän ja ehkä parempia äänikuvauksia vai uhka työpaikoillenne ja työllenne?
Joo, tietysti meidän pitää koskettaa tekoälypainiketta."

"Tällä hetkellä studiomme ei siis käytä minkäänlaista generatiivista tekoälyä.
Vaikka jossain määrin se on väistämätöntä.
Oikeinkirjoituksen tarkistajani taitaa olla teknisesti tekoälykäyttöinen, vaikka en olekaan varma, mitä se tarkoittaa."

"Mutta nyt olemme tavallaan ottaneet...
Joten Amerikan sokeainneuvosto ja kansallinen sokeiden liitto, kaksi amerikkalaista järjestöä, joissa olen, ovat molemmat ottaneet hyvin voimakkaan kannan geneerisen tekoälyn käyttöä äänenkuvauksessa vastaan, pääasiassa siksi, että se heikentää laatua."

"Juuri nyt tekoäly on erittäin huono noudattamaan sääntöjä.
ja antamaan tunteikkaita kerronnallisia esityksiä.
Mutta se voi muuttua tulevaisuudessa.
Olemme tietenkin avoimia muutoksille ja kehitykselle."

"Jollain tapaa olisi kiva, että olisi vain olemassa suurempi määrä äänikuvausta olisi saatavilla, varsinkin kun se on vielä suhteellisen harvinaista peleissä.
Mutta emme halua, että se tapahtuu laadun kustannuksella..."

"jo ennestään huonosti palvelevalle yleisölle.
Toinen asia, jota meidän on ajateltava on se, että ala on jo luonnostaan vihamielinen...
vammaisia kohtaan, ja se mahdollisesti poistaisi roolit jotka ovat avoimia vammaisille äänikuvauksella."

"Juuri nyt teemme parhaamme työllistää sokeita QC:n tekijöitä.
ja kertojia aina kun mahdollista.
Kaksi kertojaa, jotka työskentelivät Star Warsin lainsuojattomien parissa.
ovat molemmat itse näkövammaisia, emmekä halua, että tekoäly ottaa suoraan ruokaa - heidän suustaan."

"Emme halua, että tekoäly ottaa haltuunsa jotakin.
joka voisi edustaa heitä paremmin.
Totta kai.
Olisimme mielellämme ottaneet kertojat tänään mukaan."

"Kumman sanoisit?
Peli on täynnä hyvin järkyttäviä, mielenkiintoisia käänteitä ja välivideoita ja joitakin näyttäviä hetkiä.
Emme tietenkään halua mennä spoilerialueelle, mutta kumman sanoisit olevan se kohtaus..."

"jonka kanssa heillä oli hauskinta työskenneltyään Star Wars Outlawsin parissa?
Voi jukra.
Valitettavasti en voi sanoa, koska se on välivideota."

"joka on aivan lähellä pelin loppua, mutta en anna heille spoileri versiota.
Juuri niin.
Mikä se on?
Vihje."

"On hahmo, joka käy hyvin uhkaavaa keskustelua.
toisen hahmon kanssa, ja se on tehty visuaalisesti hyvin näyttävästi, ja olimme onnekkaita, että meillä oli tilaa - kuvata näitä kuvia, ja luulen, että se on luultavasti suosikkini."

"Slyro nousee hitaasti jaloilleen, pyyhkii turkisvuorisen viittansa hartioita.
Raivo palaa hänen silmiinsä, kun hän vetää kommunikaatiolinkin esiin.
Alukseni valmiina."

"Nyt.
Hän ryntää ulos toimistosta kun tyhjä vitriini häämöttää hänen takanaan.
Toinen suosikkini, Annan huudon Steve Saylorille, joka synkronoi pelin maskuliinisen muukalaisdialogin, joten hän sai tehdä erinomaisen Jabba the Hutt -imitaation."

"Jabban kanssa käytyjen kohtausten aikana, ja jos et ole nähnyt äänikuvausta, nuo ovat leikattuja kohtauksia, joita varten se pitää laittaa päälle.
koska se on todella hauskaa."

"Vartija potkaisee Vailin kuoppaan ja Hoss makaa.
Hoss kaatuu luolaan, joka on täynnä luita.
Vailin, Kayn ja Nixin vieressä.
Yksin putosit kuoppaani."

"Yhdessä pakenitte Rancoriani.
Etsikää vakooja, niin annan anteeksi epäkunnioituksenne.
Vail poistuu nopeasti valtaistuinsalista.
Minä teen sen ehdottomasti, joo, joo, joo."

"Tapahtuuko ensimmäinen avaruusaluksessa?
Öh, kyllä.
Okei, okei, okei, nyt tiedän.
Nyt tiedän.
Nyt tiedän."

"Nyt tiedän.
Joo, joo, joo.
Selvä.
Selvä, viimeinen.
Selvä, ykkönen sulkeutuu."

"Luulen, että me kaikki kutsumme tätä saavutettavuudeksi koska se on tietysti erityisiä asetuksia - ja erityisiä asioita, joilla pelistä tehdään helpommin lähestyttävä, mutta samaan aikaan, Eiköhän me kaikki voisimme kutsua tätä myös inkluusioksi, ja Outlaws on erittäin hyvä peli tässä suhteessa."

"Siinä on koko Star Wars -universumin ensimmäinen latinalaisamerikkalainen päähenkilö.
Siinä on mukana Droid, joka on toinen päähenkilö, joka on MD-5, jolla on paljon nyökkäyksiä ja mukavia viestejä autisteille."

"Miten luulette teidän olevan osa tätä osallisuutta.
jota näemme yhä enemmän peleissä eikä vain erityisiä hyödyllisiä saavutettavuusominaisuuksia?
Joo, ensimmäinen ei-binäärinen hahmo myös, uskoakseni."

"En usko, että Star Warsissa on ollut muita...
Joo, ja joukko sivuhahmoja.
Joo, joo, joo, juuri niin.
Varmasti.
Meille tämä tarkoittaa sitä, että pystymme..."

"Tietenkin, jos olet joku, joka pitää mieluummin tai on riippuvainen äänikuvauksesta voidakseen seurata tarinaa, tämä on valtava.
Tämä on ero sen välillä, että pystyykö nauttimaan tarinasta - Star Wars Outlaws -elokuvan tarinasta tai ei pysty."

"Se on aika jyrkkä binääri.
Mutta se tarkoitti myös sitä, että saimme valaa kaksi näkövammaista kertojaa.
edistääkseen osallisuutta ja ponnistaa hieman pidemmälle myös edustuksen osalta."

"Täytyy kuitenkin selventää, että olen näkevä ihminen.
Tuntuu vähän oudolta minusta puhua siitä muiden puolesta.
Se ei ole tarkoitukseni."

"Mutta rakastan vain sitä, että useampi ystäväni voi nauttia tästä pelistä.
Varmasti.
Okei, eiköhän se riitä.
Täytyy vain sanoa, että olkoon Voima kanssanne palkinnoissa."

"Kiitos teille.
Onnea matkaan ja jatkakaa näiden pelien tekemistä.
miellyttävämmiksi useammille ihmisille.
Kiitos paljon ajastanne."

"Kiitos teille.
Kiitos, Jenna."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

School Spirits: Season 2 - Official Trailer

School Spirits: Season 2 - Official Trailer

Drop - Official Trailer

Drop - Official Trailer

Mickey 17 - Official Trailer 2

Mickey 17 - Official Trailer 2

Yellowjackets - Official Season 3 Trailer

Yellowjackets - Official Season 3 Trailer

Zero Day - Official Trailer

Zero Day - Official Trailer

1923: Season 2 - Official Trailer

1923: Season 2 - Official Trailer

Opus - Official Trailer

Opus - Official Trailer

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

The Monkey - Official Trailer

The Monkey - Official Trailer

Win or Lose - Trailer

Win or Lose - Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

lisää

Trailerit

Doom: The Dark Ages - Release Date Trailer

Doom: The Dark Ages - Release Date Trailer

Endless Legend 2 - Reveal Trailer

Endless Legend 2 - Reveal Trailer

South of Midnight - Story Trailer

South of Midnight - Story Trailer

Ninja Gaiden 2 Black - Official Launch Trailer

Ninja Gaiden 2 Black - Official Launch Trailer

Ninja Gaiden 4 - Official Announce Trailer

Ninja Gaiden 4 - Official Announce Trailer

Over the Hill - Announcement Trailer

Over the Hill - Announcement Trailer

Eternal Strands - Launch Trailer

Eternal Strands - Launch Trailer

Minecraft x Hello Kitty - Trailer

Minecraft x Hello Kitty - Trailer

lisää

Tapahtumat

lisää