Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
Camper Van: Make it Home

Elämää tien päällä - Camper Van: Make it Home Haastattelu

BIG -konferenssissa Bilbao puhuimme Camper Van: Make it Home -tuottajan ja kerronnan kehittäjän Maribel Zafran kanssa siitä, mitä voimme odottaa näkevämme tällä kodikkaalla matkalla.

Audio transcriptions

"Hei Maribel, hei ystävät. Pysähdyin Camper Vanin pakettiautossa, joka on...
pysähtyi tänne Bilbaon BIG:n Indie Showcase -tapahtumassa, BIG 2024. Kiitos.
paljon siitä, että tulit jälleen kerran mukaan, Maribel. Me otimme yhteyttä, luulen että se oli kahdessa vuotta sitten IndieDevDayssä, ja silloin saimme ensi kertaa tietää IndieDevDaysta."

"Camper Vanista, joka on todella mukava, viihtyisä konsepti, ja te olette kehittyneet paljon.
paljon, ja nyt se näyttää sujuvammalta ja napakammalta. Mitä voitte kertoa minulle tähänastisesta kehityksestä verrattuna versioon, jota katsoimme kaksi vuotta sitten? Joten versio jota voitte kokeilla, oli hyvin, hyvin nopea versio siitä, mitä halusimme tehdä."

"ja nyt sen takana on paljon työtä ja myös paljon ammattilaisia ja minä se on mielestäni tärkeintä yhdessä palautteen kanssa...
yhteisön kanssa. Joten nämä asiat yhdistettynä saimme tämän tuloksen, mutta...
Tietysti on parantamisen varaa, mutta olemme tyytyväisiä tähän mennessä. Vielä on tilaa parannuksia, mutta ei ole paljon tilaa järjestää tavaroita sisälläsi pakettiautossa. Joten yksi asia, joka kiinnitti huomioni, me vertasimme tätä peliä..."

"Unpackingiin aikoinaan. On olemassa muitakin järjestämispelejä...
viihtyisiä järjestelypelejä, mutta Unpacking on tietenkin isometrinen näkymä, se on 2D, se on pikselitaidetta, mutta teillä on täysi 3D, voitte navigoida, luulen, että teillä on uusi kamerajärjestelmä, jolla voi navigoida pakettiauton sisällä ja myös tehdä - esineitä, kuten laskeutua, hyvin napakasti, kuten tässä pelissä. Miten te teitte sen?
tämän tietyn järjestelmän kanssa? Alussa purkaminen oli tietysti - inspiraationa, mutta halusimme todella olla erilaisia ja saada oman oman persoonallisuus, koska mielestäni se on reilua myös, jos saa inspiraation saada erottautua, ja niin, ja siksi päätimme tehdä 3D:n."

"Ja alussa meillä oli nappi, ja voit siirtyä ulkopuolelta ulospäin Sisäpuolelle, mutta halusimme tehdä siitä sujuvamman ja käyttää hyväkseen 3D:n tarjoamat mahdollisuudet, ja kamera oli haaste, koska tiedättehän.
Alussa se oli vähän huimaava, kun halusit pyöriä ja niin edelleen, ja jälleen kerran, kiitos yhteisön palautteesta ja Raulille, hän on ohjelmoija, pystyimme parantamaan sitä. Joten kyllä, mielestäni kokemus on hyvin, en tiedä, sujuvaa ja mukavaa, kiitos sen ja kiitos kameran liikkeen ansiosta, ja kyllä, 3D:n ansiosta pystyimme lisäämään lisää yksityiskohtia..."

"jokaiseen esineeseen, joten kyllä.
Joo, okei, ja sinä vastaat kerronnasta yhdessä Anabelin kanssa, joten...
Mitä voit kertoa minulle, voimme, tiedätkö, taas sama vertailu, anteeksi...
siitä, että Unpackingin kanssa muistan, millainen tarina elämästä, että se halusi kertoa sinulle, niin millaisen tarinan yrität välittää tällä enemmän, tiedäthän, nomadimaisella lähestymistavalla?
Joten elämäntarinan sijaan halusimme kertoa tarinan henkilökohtaisesta kasvusta, ja niinhän siinä käy, päähenkilöllä on hyvä elämä, uskon, että me kaikki voimme samaistua häneen jossain määrin."

"koska hänellä on hyvä työ, kumppani, ja hänellä on hyvä elämä, - Hänellä on kaikki, mitä pitää olla ollakseen onnellinen, mutta hän on...
ei ole onnellinen, joten hän päättää kokeilla jotain uutta, ja kyllä, se on taas, se on se ei ole tarina elämästä, se on tarina toisesta versiosta elämästäsi, ja sinä - on aina mahdollisuus yrittää."

"Okei, nyt kun mainitsin Anabelin, hän piti meille tämän puheen viimeistään Gamelabissa Malagassa, Gamelab Nexusissa, ja saimme myös tietää hieman enemmän sinusta.
Malapata Studiossa, tiimistä, siitä kuinka yhteisö oli tärkeää tämän pelin kehittämisessä, ja erilaiset saavutukset, joita voitte Kickstarter-kampanjaa edeltävän ja sen jälkeisen kampanjan aikana, joten mitä voitte kertoa minulle yhteisöstä, mitä se tarkoittaa tälle pelille ja myös pehmolelun tarinasta."

"Okei, ensinnäkin yhteisö oli kaikki kaikessa, ja on kaikki kaikessa, tarkoitan, me...
Tunsimme itsemme joskus ylikuormitetuiksi, mutta positiivisella tavalla, koska monet ihmiset...
kommentoivat meitä ja jakavat juttujamme, ja kun voimme tulla tapahtumiin, saamme erittäin hyvää palautetta, joten tämä on kuin polttoainetta, joka auttaa meitä - jatkamaan joka päivä, koska kehitys on kovaa, ja se on hyvin vaikeaa."

"stressaavaa, mutta kun saamme kommentin, tiedän, että joku sanoo, että en tiedä, minä...
tuntuu niin rennolta, ja tämä teki päiväni paremmaksi, no, en tiedä, se on kuin raikas...
ja se on polttoainetta, ja kiitos yhteisölle, ei vain siitä.
yhteisö voi kehittää pelin, joten tarvitsemme rahoitusta, ja kun halusimme saada sijoittajamme, Wings, tarvitsi meiltä joitakin asioita, ja tarkoitus oli..."

"että meillä ei ollut tarpeeksi toivomuslistaa ja niin edelleen, tarpeeksi todisteita...
päätimme ryhtyä toimeen, ja pehmo, oli -pehmo oli plussaa- juuri siksi, että kyllä, sanoimme, meidän täytyy tehdä jotain suurta, jotain mistä ihmiset pitävät, mutta myös kasvattaa meidän toivelistamme, kyllä, se oli se, me menimme viraaliksi, ja kyllä, se oli se, se on kiva tarina, ja nyt haluan itse pehmolelun, ja se on mitä, se ei ole..."

"tulee olemaan saatavilla, luulen, julkaisun yhteydessä, mikä on projektin tämänhetkinen tilanne, se on pelattavissa täällä, julkaisitte myös demon keväällä, jos olen oikeassa.
Millaista palautetta keräätte näissä tilaisuuksissa, ja mikä on mikä on projektin tilanne, milloin voimme odottaa voivamme soittaa Camper Vania, joten..."

"palaute on hyvin positiivista, tietenkin saamme palautetta asioiden parantamiseksi, mutta olemme niin, niin kiitollisia ihmisistä, ihmisistä, jotka ovat rehellisiä ja sanovat, okei, Pidin siitä, mutta voisitte parantaa tätä, tiedättehän, koska me kehitämme sitä, ja joskus emme huomaa joitakin asioita, joita voisi parantaa, ja - meille on selvää, mitä pitää tehdä, mutta joskus ei, joten tämä on niin..."

"arvokas meille, ja kyllä, kysymys, ja tilanne tällä hetkellä, kun, tiedättehän, miltä rakentaminen näyttää, onko se pian valmis, milloin voimme odottaa, että pelata sitä, ja millä alustoilla? Okei, juuri nyt viimeistelemme betaa.
versio, ja kyllä, se näyttää aika hyvältä, jälleen kerran, on paljon tilaa parannusta, mutta olemme hyvällä tiellä, noudatamme reittisuunnitelmaamme, joten..."

"Se on hyvä asia, ja myös pelin kehityksessä, tiedättehän, teidän täytyy aina viivästyksiä ja niin edelleen, mutta me olemme melko rauhallisia, joten kyllä, ja julkaisu, päivämäärä tai alustat? Julkaisu, emme vielä tiedä, kuten, en tiedä, ensi vuoden toisella neljänneksellä ja alustat, ensinnäkin se tulee saataville PC:lle ja Macille, mutta vuonna tulevaisuudessa olemme suunnitelleet julkaisevamme myös muille konsoleille, se riippuu paljon, mutta Tietenkin aikomuksemme on julkaista konsoleille, ja toivottavasti myös mobiililaitteille."

"Pelissä on Switch, eikö olekin? Kyllä, eräänlainen. Tiedän, ehkä se on Switch 2, ja se on yksinoikeudella. Okei, sulkeminen yksi, kerro minulle hieman lisää Malapatasta. Jos olen oikeassa, olette vain naisten studio?
Ei vain. Ei vain? Keskittynyt? Joo. Ladies first studio, ja kertokaa siitä, ja - Halusin myös kysyä sinulta toisesta asiasta."

"mielessäsi, olet jo, vaikka se on ensimmäinen pelisi studiona, - jo ajattelet, suunnittelet ja tavallaan hahmottelet seuraavaa peliäsi. Mitä kertoa minulle näistä kahdesta asiasta? Ensinnäkin, alalla ei ole olemassa mitään paljon naisia, ja tämä oli yksi niistä asioista, jotka yhdistivät meidät kaikki yhteen."

"alussa, mutta tietysti myös Pablo, Raul, Arturo... Mainitsit ohjelmoija jo aiemmin. Joo, ja he ovat niin mukavia, ja juuri nyt meillä on vain sellainen olo.
että koko tiimi tuntee kunnioitusta ja hyvää oloa, eikä sillä ole väliä, onko se.., Raul tai Anabel tai kuka tahansa, mutta on totta, että alussa..."

"se on kuin näkisi naisen, ja se on kuin... Ai, tiedättehän, se on jotain, mitä te on yhteistä, ja se on kuin side alussa. Niin, mutta tietysti me olemme emme ole sulkeutuneita, koska haluamme henkilöitä, jotka ovat ammattilaisia, ja - joiden kanssa tulemme toimeen, ja kyllä, mutta tietysti alussa se on..."

"jotain, ja minusta on tärkeää puhua tästä, ja kyllä. Ja sitten toinen ajatus?
Toinen ajatus, emme voi kertoa paljon, mutta tietysti tämä on kova maailma siinä Teollisuuden alalla, ja teidän on oltava nopeita, teidän on keskityttävä asioihinne, mutta...
myös siihen, mitä aiot tehdä seuraavaksi. Joten kyllä, meillä on suunnitelmia, niin että kun olemme valmiit."

"tämän kanssa, voimme aloittaa seuraavan kanssa, ja tiedättehän, voimme todella olla konsolidoitu studio. Niin, nämä ovat suunnitelmat.
Odotan innolla, että pääsen itse soittamaan Camper Vania, odotan innolla, että saan oppia lisää...
siitä, mitä seuraavaksi, ja kiitos paljon ajastasi, Maribel, jätän sinut siihen, voitte ajaa seuraavaan kohteeseenne, joten kiitos. Kiitos paljon."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

A Working Man - Official Trailer

A Working Man - Official Trailer

Sakamoto Days - Final Trailer

Sakamoto Days - Final Trailer

Companion - Official Trailer

Companion - Official Trailer

Mythic Quest - Season 4 Official Trailer

Mythic Quest - Season 4 Official Trailer

In the Lost Lands - Official Trailer

In the Lost Lands - Official Trailer

Popeye's Revenge - Trailer

Popeye's Revenge - Trailer

Reacher - Official Season 3 Trailer

Reacher - Official Season 3 Trailer

Heart Eyes - Official Trailer

Heart Eyes - Official Trailer

Kinda Pregnant - Official Trailer

Kinda Pregnant - Official Trailer

With Love, Meghan - Official trailer

With Love, Meghan - Official trailer

Flight Risk - Official Trailer #2

Flight Risk - Official Trailer #2

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää