Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
Chants of Sennaar

Babel -myytin tornin pyörittäminen päälaelleen - Chants of Sennaar Haastattelu BIG-konferenssissa 2024

Juttelimme luovan johtajan ja peliohjaajan kanssa Chants of Sennaar heidän kauniista palapelihitistään viime vuodelta.

Audio transcriptions

"Hei ystävät, olen Bilbaossa The Big 2024 -tapahtuman vuoksi ja olen täällä yhdessä kavereiden kanssa.
RunDisc, jotka tekivät yhden vuoden 2023 kauneimmista peleistä, joka on Sands of Senna. Kiitos paljon, että liityitte seuraamme. Tiedätkö, en ole pelannut peliä, mutta se on todella houkutteleva, koska rakastan sen taidetyyliä. Joten ensinnäkin, sinä taiteilijana, mitä voisit kertoa minulle, voisitko..."

"käyttää tätä lähestymistapaa, tätä tyyliä ja mitä halusit välittää taidetyylilläsi.
Sands of Sennassa? Pelin taidetyylillä pyritään lähinnä tuottamaan, anteeksi, Olemme hyvin pieni tiimi, joten meidän oli oltava hyvin radikaaleja taiteellisen suunnittelun suhteen.
Niinpä kehitimme hyvin varhaisessa vaiheessa projektia taidesuunnan, jossa oli kirkkaita - värejä, minimalistinen tyyli ja päätimme ottaa vaikutteita ranskalaisesta kuten Druillet, Moebius ja muut sellaiset sarjakuvat. Joten itse asiassa tämä taidetyyli on johtuu siitä, että olemme hyvin pieni tiimi. Yann Giraud'n piti tietysti olla siellä, eikö niin? Olen itsekin suuri Moebius-fani. Miten teet töitä teknisesti, jotta tuota tyyliä voitiin soveltaa moottorissa ja - toimia pelin kanssa? Joten ensin Julien luo ensimmäisen mock-upin pelistä."

"Photoshop. Hän ottaa ensimmäisen ympäristön, muuttaa väriä, käyttää suodattimia ja näyttää minulle, että se on sitä, mitä haluan. Sitten yrität kehittää varjostinta, ajatella...
teknisistä rajoituksista, miettiä miten voimme tuottaa pelin, jossa on tällä ulkoasulla ja meidän budjetillamme, hyvin pienellä budjetilla. Ja alussa projektin alussa korjaamme kaikki tekniset seikat ja voimme tuottaa tämän pelin. Ja sitten..."

"Tässä ei tietenkään ole kyse vain taiteesta. Taide on yksi tapa välittää se, mitä mutta tämä on itse asiassa tarina Baabelin tornista. Joten Mistä pelin konsepti sai alkunsa ja mitä halusit sen olevan?
mitä halusit kertoa tällä pelillä? Itse asiassa myytti Tower of Babel tuli myöhemmin projektin aikana. Se ei ollut ensimmäinen inspiraatio ollenkaan. Me meillä oli jo käsite kielipainotteisesta pelattavuudesta. Meillä oli ajatus siitä, että viisi ihmistä, jotka asuvat isossa tornissa, mutta eivät pysty puhumaan toisilleen."

"Tällä hetkellä aloimme ajatella, että se näyttää Baabelin tornilta. Niinpä...
käytetään tätä myyttiä välittämään ajatuksia, kuten sanoin aiemmin...
konferenssissa, meidän on helpompi esitellä peliä toimittajille ja - pelaajille. Jos sanomme, että kuvittele kuin iso Baabelin torni, jonka sisällä on ihmisiä."

"Ihmisillä on jo ideoita siitä, miltä sen pitäisi näyttää. Joten se on helpompaa meille esitellä peli näin kuin aloittaa alusta. Joten päätimme käyttää tätä myyttiä sen herättävän voiman vuoksi, mutta tarina ei ole täysin sama.
Se on itse asiassa aivan päinvastoin. Myytissä Jumala on se, joka lyö ihmisiä..."

"jonkinlaisella kirouksella. Peli on aivan päinvastainen. Sinä olet täällä yhdistämään ihmisiä, jotka puhuvat eri kieliä, mutta sinun roolisi - on saada heidät kommunikoimaan. Teillä on siis käänteinen rooli ja...
viesti on todella erilainen. Viesti on, se on melko naiivi viesti."

"mutta voimakas viesti, että itse asiassa kaikki etsivät jotenkin samaa asiaa. Kaikki haluavat samaa asiaa mutta eri tavoin. Ja jos voitte kommunikoida, jos voit käyttää aikaa kuunnella ihmisiä, jopa tuntemattomia, voit löytää monia tapoja päästä lähelle heitä."

"Mitä kaikki etsivät? Onnea? Rauhaa? Rakkautta?
Kaikki ovat, kyllä, luulen että monet ihmiset haluavat vain elää rauhassa.
Mielenrauhaa?
Mielenrauha. Heillä on eri tapoja etsiä sitä. Mutta luulen, että ihmiset ovat enemmän samanlaisia kuin luulevatkaan. Monet ongelmat maailmassa johtuvat siitä."

"väärinkäsityksistä. Ei tietenkään aina. Mutta monet ongelmat voisivat olla osittain ratkaista, jos ihmiset puhuisivat enemmän toisilleen.
Tuo on kaunis viesti. Onko se jotain mitä saavutatte kohti pelin lopussa? Hahmot pääsevät pisteeseen, jossa he ovat samaa mieltä tai he ovat..."

"rauhassa tai he ovat hyviä toisilleen?
En pilaa peliä.
Totta kai.
En spoilaa peliä, mutta onnistuit tässä erikoisella tavalla."

"Tuo on houkuttelevaa. Minun täytyy pelata tätä. Mekaniikasta puheen ollen, sinä käytätte arvoituksia täällä. Minkälaisia palapelejä? Rakastan arvoituksia. Rakastan palapelejä.
pelit. Ja tänä vuonna meillä on aika kivoja palapelipelejä Lorelein ja muiden kanssa.
Mutta mulla on vielä viime vuodelta joitain pelaamatta, kuten sun peli. Joten minkälainen arvoituksia voin odottaa löytäväni Shines of Sennasta?
Ensimmäisenlainen arvoitus on kielen ymmärtäminen. Joten Shines of Sennassa kielen ymmärtäminen edellyttää, että ymmärrät joukon glyfejä. A glyf on symboli. Ja jokaiseen symboliin on yhdistettävä kuva, joka on..."

"edustaa sanaa. Sanaa, toimintaa, jotain. Ja sinulla on päiväkirja, joka sinun on täytettävä. Päiväkirjassa on kolmesta viiteen kuvaa. Osoitteessa jokaiseen kuvaan asetetaan glyfoni. Ja kun olet löytänyt kaikki hyvät glyfit sinun sivun, se on validoitu ja sitä voi käyttää puhumaan muiden ihmisten kanssa. Ja Shines of Senna, teillä on toisenlaisia arvoituksia, hyvin erityyppisiä arvoituksia. Mutta jokainen palapelin tavoitteena on auttaa sinua ymmärtämään kieltä. Joten siinä on yhteys palapelin ja kielen välillä. Esimerkiksi palapelin alussa seikkailun alussa on viisi kytkintä, jotka on kytkettävä päälle tai pois."

"aktivoida mekaniikka. Löytääksesi hyvän yhdistelmän, sinun on luettava viesti...
jossa sinun täytyy kirjoittaa muulla kuin kielellä. Avaa, sulje, avaa, sulje, sulje, avaa. Ja arvoitus, mikä on hyvä yhdistelmä kytkimiä, liittyy siihen.
sen ymmärtämiseen, mikä on sana avata ja mikä sana sulkea."

"Ja kaikissa peleissä käytetään tällaista mekaniikkaa. Tai voimme ymmärtää kieltä palapelin avulla ja tai voimme ratkaista palapelin kielen avulla.
Okei, kyse on siis lähinnä symboliikasta ja glyfeistä. Ja mikä on inspiraatio tämän takana? Olitteko te kiinnostuneita tästä aiemmin? Yritittekö tehdä palapelejä..."

"symboleista? Yrittäkää arvata, mitä tämä voi tarkoittaa? Tai mistä sait inspiraation tähän erityiseen symboliikkaan?
Pelin kieliosa oli aluksi inspiroitunut toisesta pelistä, joka on nimeltään Evans Vault, jossa pelaat jonkinlaista arkeologia, joka löytää muinaisen muinaisjäännöksen."

"raunioina olevan sivilisaation ja yrittää purkaa, tulkita, tulkita glyfejä. Se oli hieno idea.
Päätimme ottaa siitä inspiraatiota, mutta laajentaa sitä, ei vain yhteen - kielelle, vaan viidelle kielelle. Eikä kuollutta kieltä, vaan elävästi.
kielillä. Ensimmäinen inspiraatio oli siis tämä. Mutta sen jälkeen pääajatuksena oli sukeltaa sinut matkamiehen kokemukseen. Joten joku, joka, kuvittele, että olet lähdössä pois junalla vieraassa maassa, et puhu sanaakaan, ja alat kuunnella, alat kuunnella, alat alat etsiä, katsot kauppojen kylttejä, kuuntelet ihmisten puhetta, yrität sanoa..."

"hei, kiitos, kiitos.
Kuin kiinalainen huone.
Kyllä.
Jonkinlainen teoria.
Matkustat varmaan. Eli jos vietät pari-kolme viikkoa vieraassa maassa, - et edes yritä, mutta alat ymmärtää ensimmäistä maailmaasi. Ja voit sanoa hei, voit voit sanoa kiitos, voit sanoa auta minua. Ja tämän kokemuksen halusimme luoda."

"Alat tulkita, mitä he tekevät.
Okei, teitä on siis viisi ihmistä RunDiscin studiossa, jos olen oikeassa. Joten se on sama kuin viisi kieltä edellisessä pelissä. Saanko kysyä teiltä, tämä on teidän toinen pelinne. Te teitte jotain hyvin erilaista aiemmin. Mitä voimme odottaa teiltä seuraavaksi?
Emme voi sanoa kovin paljon seuraavasta projektistamme. Voimme sanoa, että työstämme jotain uutta."

"Työskentelemme edelleen Focus Entertainmentin kanssa, joka oli kustantajamme Chance of Sennan kanssa ja toinen tuottaja. Ja työskentelemme heidän kanssaan uuden projektin parissa.
Emme voi vielä sanoa, mikä peli siitä tulee, mutta voimme sanoa, että se tulee olemaan samantyyppinen peli.
samantyyppinen peli. Emme tule tekemään esimerkiksi nopeaa FPS-peliä. Uskomme, että kosketimme jotain Sennan mahdollisuus. Joten aiomme laajentaa yleisöämme ja aiomme laajentaa kerronnallisia tavoitteitamme ja visuaalista tyyliämme ja yritämme tehdä jotain hienoa."

"Kuulostaa jo hyvin houkuttelevalta. Odotan siis innolla sekä Chance of Sennan pelaamista hyvin pian että tietää seuraavasta projektistasi toivottavasti pian. Joten kiitos paljon ajastasi. Nauttikaa show.
Kiitos."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Daredevil: Born Again - Official Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

The Alto Knights - Official Trailer

The Alto Knights - Official Trailer

Back in Action - Official Trailer

Back in Action - Official Trailer

Prime Target - Official Trailer

Prime Target - Official Trailer

A Working Man - Official Trailer

A Working Man - Official Trailer

Sakamoto Days - Final Trailer

Sakamoto Days - Final Trailer

Companion - Official Trailer

Companion - Official Trailer

Mythic Quest - Season 4 Official Trailer

Mythic Quest - Season 4 Official Trailer

In the Lost Lands - Official Trailer

In the Lost Lands - Official Trailer

lisää

Trailerit

Party Animals - Coming Soon to Playstation 5

Party Animals - Coming Soon to Playstation 5

Forest Reigns - Announcement Trailer

Forest Reigns - Announcement Trailer

Blade & Soul Neo - Announce Trailer

Blade & Soul Neo - Announce Trailer

PGA TOUR 2K25 - Official Announce Trailer

PGA TOUR 2K25 - Official Announce Trailer

Until Dawn - Film First Look

Until Dawn - Film First Look

Street Fighter 6 - Mai Gameplay Trailer

Street Fighter 6 - Mai Gameplay Trailer

Luck be a Landlord - Consoles trailer

Luck be a Landlord - Consoles trailer

lisää

Tapahtumat

lisää