![KUUMAA NYT: CES 2025 -sisältö](/lay/themes/CES2025_LeftTopSplash.png)
Palattuamme Bilbaoon saimme keskustella Adam Riches Robust Games -merkin kanssa Loco Motive saamistamme ehdokkuuksista ja kunnianosoituksista.
"Olemme Bilbaossa vuoden 2024 suurtapahtumassa, ja seurassani on Adam...
Kiitos paljon, että liityit seuraamme, joka kertoo minulle hieman lisää seikkailusta, joka julkaistiin juuri ja jonka nimi on nimeltään Locomotive. Ensinnäkin sain tietää siitä Lissabonissa Defqonissa. Olimme siellä..."
"Joo, joo, mutta emme voineet puhua siellä.
Olette siis olleet ehdolla sekä parhaasta taiteesta että parhaasta kerronnasta, mikä kertoo paljon graafisesta seikkailusta, eikö?
Voitko kertoa hieman näistä kahdesta näkökulmasta ja siitä, miten työskentelitte niiden parissa? Okei.
Minulla on vahva tausta taiteessa. Työskentelin Pelien parissa noin 10 vuotta ennen kuin aloitimme veljeni Josephin kanssa robustit pelit."
"Ensisijaisesti taiteilijana ja animaattorina.
Pääasiassa keskittynyt pikselitaiteeseen ja pikselitaideanimaatioihin, joten sen näkee veturissa...
Siellä on paljon kauniita käsin animoituja Animaatioita ja se on erittäin uskollista pikselitaidetta..."
"joten minulle Se oli helppo ja helppo päätös tehdä, ja me todella halusimme tehdä - Tehdä kaikesta mahdollisimman sujuvaa Ja on todella hienoa nähdä DevGamin tunnustavan sen."
"Kerronnan kannalta se oli myös suuri kunnia, koska minä ja Joseph ja ei meillä ei ole vahvaa kirjoitustaustaa, mutta me...
Me me tavallaan kirjoitimme tämän itsellemme ja tapa, jolla kirjoitimme sen oli Mitä tulee siihen, että nauramme toisillemme..."
"Ja jos saamme toisen nauramaan, niin me Kirjoitetaan se ylös ja se on tapa saada se peliin. Joten on oltava, että tunnustetaan Sekä yleisen tarinan kannalta, mutta myös sen koominen puoli tunnustetaan, että se on hieno asia meille.
Kerro vähän lisää siitä."
"Housuista ja vitseistä joita tulemme löytämään tästä pelistä koska olen lukenut en ole pelannut peliä vielä Mutta olen lukenut että siinä sanotaan että tiedätte että se huumorintaju on yksi kohokohdista tässä. Joo. Joo Joten niin paljon kuin...
Dialogi tyyliin kuin vanhassa Jotenkin LucasArtsin seikkailupelejä kuten apinasaaret tai lonkeron päivä Meillä on siis paljon dialogipohjaista huumoria, mutta palatakseni taiteen puolelle..."
"Meillä on myös paljon visuaalista huumoria - Joten se on tavallaan slapstick luonteeltaan paljon visuaalista komediaa myös, joka mielestäni toimii eduksi Okei, jos meillä on Tarkistuslista graafinen point-and-click graafinen seikkailu sinulla on kuten huumorintaju vitsejä, tiedäthän vaikeita pulmia Kai pikselitaidetta, mutta miten sen saa erottumaan?
Tiedätkö, graafiset seikkailut tulevat aina takaisin, mutta sitten ne eivät koskaan ole aivan perillä Aivan, joskus se näyttää kapealta. Joskus katsot enemmän valtavirran Miten saitte veturin ikään kuin klikkaamaan nykyistä yleisöä? Joo, se on hyvä kysymys."
"Luulen, että osa siitä oli sen tunnustaminen, että meidän oli modernisoitava joitakin asioita. Joten Ohjaimessa on täysi tuki ohjaimelle ja pelaat tavallaan eri tavalla kuin perinteisesti Eli hahmoa voi ohjata suoraan...
Eli siis gamepadilla tai Nintendo switchillä jos haluat pelata sillä niin se tuntuu luonnolliselta..."
"Se ei tunnu siltä kuin emuloisit hiiren kursoria. Switchissä ei ole kosketusohjausta Ei taida olla tällä hetkellä, mutta toivon toivon lisääväni ne jossain vaiheessa Joo. Joo, haluaisin todella ottaa täyden hyödyn siitä, jos voimme, joten se on jotain, mitä tutkimme...
Tavallaan lähikuukausina, jos pystymme avain oli modernisoida se toinen näkökohta, joka tuntuu tutulta minulle..."
"Mutta samalla te teette siitä tavallaan ainutlaatuisen. Onko se, että esitätte nämä kiskoilla?
mysteeri, joka on Mitäs tuo on? Mitä on tekeillä? Miksi he ovat niin menestyneitä, tiedäthän, jopa siinä Hyvin vanha Paper Mario. Pelasin taannoin Tuhannen vuoden ovea. Siinä on mysteeri junassa Joten se ei ole vain tiedäthän romaaneja ja elokuvia vain vuoden Mitä voitte kertoa minulle tästä juna-aspektista? Se on mielenkiintoista."
"Joo, muutamat ihmiset ovat huomauttaneet minulle nimenomaan siitä, kuten Paper Mariosta. Niinkö? Niin. Niin. Niin, mutta se oli ainutlaatuinen Ai, se on vain Paper Mario Joten en oikeastaan tiennyt sitä, joten minun piti mennä katsomaan sitä ja olla kuin, oh, okei. I En tiedä Luulen, että siinä on jotain mielenkiintoista ja kun me markkinoimme peliä..."
"Luulen, että siinä on Jotain houkuttelevaa Se, että se on ajoneuvossa, koska siinä on paljon liikettä...
Kuten taustat liikkuvat ja se tuntuu hyvin kineettiseltä ja siinä on energiaa ja mielestäni seikkailupelit Perinteisesti ne voivat tuntua hieman staattisilta ja hitailta ja se on kuin, oi, katson tätä kuvakaappausta Mutta siinä on kaksi ihmistä huoneessa puhumassa toisilleen..."
"Mutta minusta tuntuu, että kun kamera liikkuu jatkuvasti ja asiat vilisevät ohi, niin se tuntuu paljon enemmän Kineettinen siinä on paljon enemmän energiaa.
Luulen, että se tekee siitä tavallaan houkuttelevan ainakin ensisilmäyksellä, koska olet kuin Oi, täytyypä tutkia tätä vähän tarkemmin."
"Samaan aikaan se on kuin hotelli En taida tietää sinun pelistäsi.
Mutta tiedäthän ihmisillä on huoneet missä he nukkuvat ja joo, ja myös olet loukussa junan sisällä jonkin aikaa Joten se tavallaan saa teidät luomaan tilanteita, joista ette pääse pakoon, eikö niin?
Se on ympäristö, jota voit tavallaan tutkia oikein ja voit tavallaan syventyä enemmän siihen."
"Se on hahmoja, kun pääsee eri alueille ja sellaista.
Okei, tämä peli julkaistiin englanniksi. Minun täytyy kysyä sinulta tästä. Olen espanjalainen Tapasimme Portugalissa. Mitä voit kertoa minulle mahdollisista uusista kielistä?
Paketteja tulossa peliin tulevaisuudessa. Kyllä, joten käynnistimme englanniksi ja saksaksi Henkilökohtaisesti haluaisin todella mielelläni tehdä niin monta kieltä kuin mahdollista. Luulen, että monet ihmiset ovat toivoneet erityisesti espanjaa."
"En voi vahvistaa mitään tällä hetkellä...
mutta haluaisin tehdä lisää kieliä ja tuoda pelin useammille järjestelmille ja Ehkä jopa mobiiliinkin jos saamme tehtyä kosketusnäytöllä Joten kyllä, on paljon vaihtoehtoja, joita haluaisimme tutkia pelin kanssa. Emme ole vielä valmiita sen kanssa Se on nyt saatavilla Steamissa Joo steam GOG Nintendo switch Ja kerro hieman lisää taustastasi. Sanoit, että harrastat itse pikselitaidetta. Työskentelitkö Wargrooven parissa?
Kyllä. Rakastan sitä peliä."
"Joo, olin töissä Chucklefishissä. Työskentelin kaikkien heidän sisäisten peliensä parissa.
Joten työskentelin Starboundin ja Wargrooven parissa ja sitten tein myös - Expansion the Wargroove expansion double trouble, joka oli kokonaan uusi kampanja. Sain tehdä paljon Hahmoanimaatiota erityisesti sen kanssa, joten se oli siistiä. Ja sitten tein vähän töitä ja joka rikkoi joka on Chucklefish on tuleva peli Ennen kuin tavallaan aloitin oman studion Minulla on siis paljon kokemusta pikselitaiteesta ja nyt tulevaisuudessa - Mitä voimme odottaa sinulta mitään uusia ideoita tulossa? On joitakin epämääräisiä ideoita Puhuin tästä aiemmin, mihin suuntaan mennä, koska vaihtoehtoja on muutama..."
"Olin sanomassa, että tavallaan opimme tekemään tätä peliä sitä tehdessämme...
joten siinä on houkutin, että okei, me tiedämme tarkalleen, miten tämä tehdään ja mitä Mitä siihen menee ja mikä se putki on, joten voisimme tehdä sen nopeammin ja nopeammin ja paremmin.
mutta osa minusta tuntee Ihan kuin olisi hauskaa myös vain kokeilla jotain ihan muuta. Niin, mutta aloitimme kaksi viikkoa sitten..."
"Joten aion ottaa vähän aikaa ja miettiä sitä ja sitten ehkä uudena vuonna Saamme vastauksen, mutta todellinen vastaus tällä hetkellä on en ole varma.
Joo, odotan innolla, että oppii siitä, että odotan innolla, että pelaa peliä Voit aina valita suunnan mihin haluat mennä, ellet ole jumissa junassa. Onnea sen kanssa. Kiitoksia Kiitos paljon ajastanne. Kippis. Kiitos."