Suomi
HQ
Gamereactor
Videos

30 vuotta ja tulossa - Warcraft: 30th Anniversary Haastattelu Blizzard Entertainment

Tapasimme World of Warcraft:n vastaavan tuottajan ja varatoimitusjohtajan Holly Longdalen ja peliohjaaja Ion Hazzikostasin katsoaksemme taaksepäin Warcraft -sarjan 30 vuotta ja eteenpäin seuraaviin 30... tai ehkä jopa enemmän.

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin.
Tänään, kuten varmaan huomaatte ihanasta sydämestä, joka on takanamme, Olen täällä Hollyn ja Ionin kanssa World of Warcraftin tiimistä..."

"ja Blizzardilta yleensä puhuaksemme Warcraftista.
Mutta ei oikeastaan vain yhdestä asiasta, koska olemme täällä juhlimassa Warcraftin 30-vuotista taivalta.
Matka on ollut pitkä, mutta olemme perillä."

"Kerrohan, aloitetaan puhumalla Warcraftista kokonaisuutena.
Mikä on lempimuistosi Warcraftista?
Mikä on jotain, mitä todella muistelet Warcraftin 30-vuotisjuhlien aikaan ja sanot, että se on jotain, joka todella erottuu minulle todella mieleenpainuvana kokemuksena?
Minulle se oli ensimmäinen kerta, kun kirjauduin World of Warcraftiin."

"Tein Night Elfini ja olin aloittamassa matkaani.
Musiikki, purppura, elämänrakkaus kun pääsin Teldrassiliin, ja olin täysin uppoutunut siihen.
Olin hyvin skeptinen tämän uuden MMO:n suhteen ja olin täysin hukassa siihen."

"ja olen pysynyt sellaisena tähän päivään asti.
Yötonttu ikuisesti.
Joten, minun puolestani, vaarana on, että tapailen itseäni hieman tässä, Sanoisin, että 28 noista 30 vuotta sitten, pelatessani Warcraft 2:sta ystäväni kanssa dial-up-yhteyden kautta, yksi ensimmäisistä peleistä, joita olin pelannut verkossa siinä mielessä, enkä istunut sohvalla jonkun vieressä, vaan jonkun kanssa, joka oli kymmenien kilometrien päässä, ja sitten yritin selittää vanhemmilleni."

"miksi oli erittäin huono juttu, että he vastasivat puhelimeen silloin kun vastasivat.
Nyt olemme Lontoossa juuri nyt, koska teet Warcraft World Touria, oikeastaan, ja käyt kaikissa näissä upeissa paikoissa ympäri maailmaa."

"Jotkut ihmiset, monet fanit, voivat mennä ulos - ja osallistua näihin tapahtumiin henkilökohtaisesti, kokea ne itse, mutta niille ihmisille, jotka eivät ehkä saa tilaisuutta - mennä fyysisesti osallistumaan tällaisiin näyttelyihin, Miten juhlistatte tätä valtavaa vuosipäivää?
Tarkoitan, että rehellisesti sanottuna meillä on ollut pelin sisäisiä tapahtumia kaikissa Warcraft-peleissä."

"Se alkoi viime syksynä, joten meillä on ollut siellä paljon juhlia, mutta mielestäni myös innostus ja jännitys tämän asian ympärillä - leviää myös verkkoon.
Todella, ihmiset, jotka tulevat tapahtumiin, suurin etu on mahdollisuus luoda yhteyksiä toisiinsa."

"Mielestäni se on Warcraftin ja World of Warcraftin voima, muodostuneiden yhteyksien määrä näiden 30 pelivuoden aikana, ja luulen, että eri ihmisille, riippuen siitä, milloin he tulivat ekosysteemiin, niillä on omat tarinansa kerrottavanaan, mutta se, mikä kaikkia yhdistää, - ovat ystävät, joita he ovat saaneet matkan aikana."

"Ja meillä on meneillään tapahtumia pelissä, ei vain noin...
World of Warcraft itsessään elää jatkuvasti.
Meillä on tapahtumia tulossa koko ajan.
Ja meillä on tapahtumia tulossa, meillä on tapahtumia Bostonissa, Koreassa, Niitä järjestetään kaikkialla, joten pysykää kuulolla, lisää on tulossa."

"Mutta pitäkää silmällä World of Warcraftia ja jopa Hearthstonea myös, Meillä on paljon tulossa, joten pysykää kuulolla, lisää on tulossa.
Ja Warcraft, tietenkin World of Warcraft on luultavasti Warcraft-brändin tunnetuin osa tällä hetkellä, mutta se kattaa niin monia eri asioita, 30 vuoden historiaa."

"Miten varmistat, ettet tavallaan astu vähän omille varpaillesi, ja palaat takaisin alueille tai teet asioita...
joita olet tehnyt jo ehkä 15 vuotta sitten?
Se on haaste."

"Tarkoitan, että joskus teemme sitä vähän tarkoituksella, eikö niin?
Minusta yksi mielenkiintoinen osa maailmanrakentamisessa ja tarinankerronnassa on se, - sarjassa, joka on jatkunut niin kauan kuin se on jatkunut - on se, että meillä on oma sisäinen ajan kulku maailmassa, ja voimme käydä uudelleen paikoissa ja hahmoissa jotka olivat näkyvästi esillä kymmenkunta vuotta sitten - ja katso, mitä niille on tapahtunut sen jälkeen."

"Kirjaimellisesti olemme nähneet Anduinin kaltaisen hahmon.
Warcraftin pelaajille, jotka tuntevat Allianssin.
Kun tapasimme hänet ensimmäisen kerran, hän oli kirjaimellisesti käytännössä pikkulapsi, hyvin pieni lapsi vuonna 2004, 2005, ja nyt hän johti liittouman sotaan vuosia myöhemmin."

"Maailma on siis kasvanut pelaajiemme mukana monin tavoin, ja se tulee jatkossakin kehittymään ja pysymään elävänä.
Ja pelaajat ovat kyselleet meiltä...
Mists of Pandaria oli suosikkilaajennukseni, ja olemme palanneet sinne modernissa ja klassisessa."

"Legion, suosikkilaajennukseni.
Menemme takaisin sinne ja koemme sen uudella tavalla.
Joten kuuntelemme, ja se on tavallaan uusi tila...
ja uusi vaatimus meille on kuunnella pelaajiamme - ja viedä heidät takaisin ja kokea tämä sisältö jonka he ovat saattaneet kokea aiemmin, mutta uudella tavalla, hieman tuoreella ilmeellä."

"Onko haasteena säilyttää relevanssin taso?
joka World of Warcraftilla ja Warcraftilla on?
Tiedätkö, 30 vuotta pysyä jatkuvasti MMO:iden huipulla...
ja kaikissa eri peleissä, joita te luotte, varmasti se on haaste olla niin ajankohtainen niin jatkuvasti."

"Maailman paras haaste.
Tarkoitan, että se on haaste.
Se on haaste, johon vastaaminen on meille nöyrää ja kunnia.
Mielestäni tiimi on vuosien varrella tehnyt niin paljon sen eteen, että se on jatkuvasti kehittynyt."

"Luulen, että erityisesti World of Warcraftin tarina - on oikeastaan evoluution tarina, muuttumista ja kasvamista pelaajiemme mukana.
Jos olisimme sama peli kuin 20 vuotta sitten, emme olisi vielä täällä käymässä tätä keskustelua tänään."

"Ja uskon, että se, että voimme julkaista pelimme version.
joka on esimerkiksi WoW classic, ja saada se erottumaan selvästi toisistaan usein oman yhteisönsä kanssa, oma pelaajakuntansa, joka vetää sitä puoleensa, on osoitus siitä, miten paljon peli on kehittynyt tuona aikana..."

"ja kuinka paljon se tulee jatkossakin kehittymään.
Ja rehellisesti sanottuna, tiimi on niin latautunut siitä, mitä voimme tehdä.
ja miten voimme innovoida ja mitä pelaajat pyytävät, kuten asuntoja, jotka ovat tulossa Midnightissa."

"He haastavat aina itsensä samalla kun kuuntelemme pelaajakuntaa, eikä se koskaan lopu.
Emme koskaan lopeta pelaajien unelman jahtaamista, samoin kuin niitä unelmia, joita meillä itsellämme on."

"Se on todella jännittävää.
Nyt näemme pelien juhlivan toisia pelejä, ja näemme sitä melko yleisesti.
Tarkoitan, Blizzardin ja teidän välillä.., juhlitte virstanpylväitä koko yksikkönä."

"Voimmeko siis odottaa jotain vastaavaa tältä vuosipäivältä, mahdollisesti jopa laajemmalle Xbox Game Studios -perheelle, nyt kun tekin olette osa sitä?
Tuo on mielenkiintoinen kysymys."

"Luulen, että olemme avoimia tällaiselle yhteistyölle.
Olemme kaikki pelifaneja laajasti ottaen, pelaamme paljon.
Luulen, että se on varmasti helpompi koordinoida, vaikkapa WoWin ja Hearthstonen välillä."

"IP-näkökulmasta ja ajoituksen kannalta.
Mutta luulen, että lopulta me rakastamme vain juhlia...
peliyhteisöä laajasti ja olemme hyvin tietoisia ja nöyriä omasta paikastamme siinä."

"Tietysti, ja puhutaan hieman myös Xbox Game Studiosista, olet ollut osa tuota perhettä nyt noin 18 kuukautta.
Miten se on auttanut sinua nostamaan ja laajentamaan Warcraft-brändiä?
tavalla, jota et ehkä olisi voinut tehdä aiemmin?
Se on todella hienoa. Opimme todella tuntemaan toisemme."

"Olemme sopineet paljon puheluita eri studioiden kanssa, Bethesdan tiimistä... Lista on aika pitkä.
Keskustelimme juuri Obsidianin kanssa, saimme juhlia heidän kanssaan julkaisua, koska he ovat ihan lähellä meitä."

"Joten se on todella jännittävää aikaa.
Eli tutustumme toisiamme lavoihin ja jopa oppimiseen.
Eli jaamme tietoa ja tutustumme hieman toisiimme.
Ja toivottavasti nämä suhteet kehittyvät edelleen."

"Se on tavallaan uusi uljas maailma meille.
Ja studioilla on niin paljon meneillään.
joista olemme todella innoissamme saadaksemme tietää ja jakaa.
Ja se kehittyy edelleen."

"Joo, tämä on todella jännittävää aikaa meille.
Joo.
Ja kun puhutaan uljaasta uudesta maailmasta, olemme nähneet viime aikoina.
yksi asia, jonka Xbox tekee, on viedä tavaroitaan muualle."

"muille alustoille, joita emme ehkä olisi nähneet aiemmin.
Warcraft, myös erityinen Warcraftin maailma, tai vaikka Hearthstone.
Teillä on alustoja, joista pidätte kiinni ja olette pitäneet kiinni."

"Aiotteko tehdä niin jatkossakin?
Vai näemmekö mahdollisesti Hearthstonea Nintendo Switchillä?
tai World of Warcraft konsoleilla?
Oletko tutkinut kumpaakaan noista?
Meillä ei ole mitään ilmoitettavaa juuri nyt, mutta mietimme aina, mihin voisimme viedä Warcraftia."

"Ja loppujen lopuksi.., haluamme nähdä Warcraftin ja varmasti World of Warcraftin kaikkien maailman ihmisten käsissä, tietenkin.
Mutta meillä ei ole mitään puhuttavaa juuri nyt."

"Nyt Azeroth kasvaa hyvin nopeaa vauhtia.
Uusia mantereita ilmestyy jatkuvasti.
Onko sinulla jokin raja mielessäsi, Vai laajeneeko maailmankartta vain koko ajan, kasvaa koko ajan?
Loppujen lopuksi se on pallomainen maailma, Me kaikki oletamme, eikö niin?
Luulen, että siinä on vielä valtavia osia, joita emme ole vielä nähneet."

"Ilmeisesti viimeisimmässä laajennuksessamme, War Withinissä, kaivelemme maailman pintaa syvemmälle.
Ja siellä on lukemattomia seikkailuja.
Mutta myös, kuten aiemmin mainitsin, pystymme käymään uudelleen paikoissa, jotka esiteltiin aiemmin, kuten seuraavassa laajennuksessamme, Midnightissa, palaa Blood Elf -maille..."

"jotka esiteltiin Burning Crusade -laajennuksessamme.
Paljon aikaa on kulunut, paljon muutoksia on tapahtunut, on uusia tarinoita kerrottavana ja seikkailuja.
Ja uskon, että olemme miettineet paljon WoW-rintamalla..."

"on, että teemme vääryyttä itsellemme ja tarinallemme - jos emme voi kertoa uusia tarinoita näissä paikoissa.
Jos Stormwind tai Orgrimmar, maailmamme suuret pääkaupungit, tuntuvat olevan ikuisesti ajassa kiinni, vaikka kuinka monta vuotta sitten, se ei todellakaan ole se elävä maailma, jossa haluamme olla."

"Joten vaikka tietenkin löydämme jatkuvasti uusia paikkoja tutkittavaksi, Uskon, että on paljon rikkautta ja syvyyttä - paikoissa, jotka on jo löydetty.
Olemme siis nähneet aiemmin..."

"Warcraft-sovituksen valkokankaalla.
Se pärjäsi oikeastaan todella hyvin. Kun katson sitä nyt taaksepäin, se on edelleen yksi menestyneimmistä animoitujen videopelien adaptaatioista.
Mutta se ei näytä tällä hetkellä menevän mihinkään muualle."

"Oletan, että tuohon voi uskoa jatkossakin, vai oletteko tutkineet muita tapoja tuoda Warcraft takaisin valkokankaalle?
Sanon, että mikään ei ole poissa pöydältä.
Ei mitään pois pöydältä. Ja entäpä, puhutaan siitäkin, entäpä unelmasovitus?
Jotain mitä todella haluaisit tehdä, kuten animaatiosarjan, jotain sellaista? Jotain erilaista?
Minusta tuntuu, että haluaisimme tehdä kaiken sen."

"Mutta meillä ei ole nyt mitään puhuttavaa.
Loistavaa. Hyvä on, palataanpa hieman Warcraftiin kokonaisuutena.
Olette tehneet niin paljon mahtavia asioita tämän brändin kanssa.
Olette vieneet sen niin moneen eri paikkaan."

"Olet tehnyt korttipelejä, strategiapelejä, massiivisia MMORPG:itä.
Onko jotain muuta, mitä haluaisit hypoteettisesti tutkia?
Jotain omituisia juttuja, ehkä kart-racer, jotain outoa sellaista?
Tuntuu, siis meille, koko tiimille ylipäätään, Minusta tuntuu, että olemme, kuten olemme puhuneet.., haluamme todella laajentaa Warcraftia ajan myötä."

"Meillä on visio siitä, että saamme Warcraftin kaikkien käsiin ympäri maailmaa.
Joten uskon, että suunnitelmamme on, että näette meiltä paljon enemmän tulevaisuudessa, mutta meillä ei ole mitään puhuttavaa juuri nyt."

"Mutta haluamme todella nähdä sen kasvavan.
Ja meillä on todella suuri visio siitä, mitä se voi olla.
Ja haluamme ottaa askelia päästäksemme sinne.
Haluamme todella nähdä Warcraftin kaikkien käsissä..."

"kaikilla tavoilla, joilla he haluavat pelata tai osallistua tämän uskomattoman Warcraft-brändimme tai IP:n kanssa.
Joo.
Ja tavallaan viimeisenä kysymyksenä sitten, nyt on Warcraftin 30-vuotispäivä, mutta se ei ole menossa mihinkään lähiaikoina."

"Tiedämme siis, että muutama jännittävä asia on tulossa.
World Soul Saga jatkuu, asunto on tulossa.
Mitä muita jännittäviä asioita pelaajien pitäisi, tiedättehän, pitää silmänsä auki tulevaisuudessa?
Ilmeisesti World Soul Saga, julkaisemme myös Mists of Pandaria Classicin myöhemmin tänä vuonna."

"Ja luulen, että klassinen ekosysteemimme, kuten aiemmin mainitsin, tavallaan seisoo modernin pelin rinnalla.
Ja meillä on siellä valtava, intohimoinen yhteisö...
joita haluamme jatkossakin palvella."

"Ja meillä on tulossa paljon jännittäviä uutisia heille...
tulevana vuonna.
Joten loppujen lopuksi World of Warcraftin tulevaisuus on valoisa.
Juhlimme juuri 20-vuotispäiväämme muutama kuukausi sitten, katsomme jo nyt eteenpäin, miten voimme jatkaa sitä."

"vielä vuosikymmenen ajan ja sen jälkeenkin.
No, siinä se on. 30 vuotta Warcraftia.
Malja toiselle 30 vuodelle.
Sekä ainakin toiset 30, joo."

"Eihän sitä koskaan tiedä ensimmäistä satavuotiasta MMORPG:tä.
Kuka tietää? Kuka tietää?
Mutta joo, tämä on ollut World of Warcraftin eli Warcraftin 30-vuotisjuhlahaastattelu."

"Ehkä palaamme vielä 30 vuoden päästä. Kuka tietää?
Pysykää kuulolla paikallisen Game Rectorin alueellanne sen suhteen."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Severance: Season 3 - Renewal Trailer

Severance: Season 3 - Renewal Trailer

The Golden Ticket - Announcement Trailer

The Golden Ticket - Announcement Trailer

Together - Official Teaser Trailer

Together - Official Teaser Trailer

The Four Seasons - Official Teaser Trailer

The Four Seasons - Official Teaser Trailer

The Handmaid's Tale - Final Season Trailer

The Handmaid's Tale - Final Season Trailer

Big Freaking Rat - Official Trailer

Big Freaking Rat - Official Trailer

Elio - Official Trailer

Elio - Official Trailer

Duster - Official Teaser

Duster - Official Teaser

Toxic Avenger - Official Teaser

Toxic Avenger - Official Teaser

Shadow Force - Official Trailer

Shadow Force - Official Trailer

Happy Gilmore 2 - Official Teaser Trailer

Happy Gilmore 2 - Official Teaser Trailer

lisää

Trailerit

Bleach: Rebirth of Souls - Launch Trailer

Bleach: Rebirth of Souls - Launch Trailer

AI Limit - Launch Trailer

AI Limit - Launch Trailer

Painkiller - Announcement Trailer

Painkiller - Announcement Trailer

Metal Eden - Gameplay Trailer

Metal Eden - Gameplay Trailer

Pixelshire - Release Date Trailer

Pixelshire - Release Date Trailer

Crown Gambit - Reveal Window Trailer

Crown Gambit - Reveal Window Trailer

City Tales - Early Access Release date trailer

City Tales - Early Access Release date trailer

Fretless - Reveal Date Trailer

Fretless - Reveal Date Trailer

LAN Party Adventures - Reveal Trailer

LAN Party Adventures - Reveal Trailer

lisää

Tapahtumat

lisää