Keskustelimme tuotantojohtaja Christian Scharlingin ja pääsuunnittelijan Cora Georgioun kanssa puhuaksemme Blizzard:n korttitaistelun viimeisestä 10 vuodesta ja siitä, mitä tulevaisuus tuo tullessaan, kaikki Warcraft: 30th Anniversary -juhlallisuuksissa Lontoossa.
"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin. Tänään olen täällä Christianin ja Coran kanssa, jotka tulevat Hearthstone-tiimistä. Puhumme täällä tänään erityisesti siksi, että olette Lontoossa juhlimassa Warcraftin 30-vuotista taivalta, mutta tietenkin keskustelun aiheena on tänään Hearthstone..."
"koska siinä te olette erinomaisia. Joten ensimmäiset asiat ensin, kaverit, siitä on hieman yli 10 vuotta...
Hearthstonea, kun olette tehneet tätä peliä ja tehneet uskomattomia asioita...
sen kanssa. Miten onnistutte jatkuvasti yllättämään pelaajat 10 vuoden kehitystyön jälkeen?
Hearthstonea tällä tavalla? Yksi niistä asioista, joista todella nautin työskennellessäni Hearthstonen parissa ja tiimin kanssa työskentelystä on se, että minusta ei koskaan tunnu siltä, että lepäisimme laakereillamme. Uskon, että jatkamme ponnistelemme ja etsimme uusia tapoja, uusia sarjoja, uusia teemoja, uusia ominaisuuksia peliin..."
"sen sijaan, että tekisimme samaa yhä uudelleen ja uudelleen. Tuntuu kuin joka päivä olisi uusi päivä, ja se on...
uskomattoman hauskaa sekä työskennellä että nähdä pelaajien reaktiot.
Ja se on itse asiassa mielenkiintoinen asia, jonka otit esille, koska teillä on ollut tehneet niin monia uskomattomia asioita Hearthstonella ja tuoneet niin monia erilaisia mekaniikkoja ja laajennuksia ja kausia. Miten varmistat, että uudet pelaajat tulevat peliin ja jopa ihmiset jotka ovat ehkä olleet vähän aikaa poissa, palaavat takaisin, eivätkä he tunne oloaan ylivoimaiseksi, tiedäthän, heillä ei myöskään ole sitä pelkoa, että jäävät paitsi. Miten tasapainotat kaiken tämän? Joo, se on ehdottomasti oikean tasapainon löytäminen ja varsinkin yli 10 vuotta vanhan pelin kohdalla se voi olla - vaikeaa ajoittain, mutta haluat varmistaa, että sisältö tuntuu tuoreelta, että olet jatkuvasti luoda uusia ja jännittäviä kokemuksia pelaajille, jotka ovat olleet kanssasi koko 10 vuoden ajan."
"mutta myös, että teillä on edelleen hyvin helposti lähestyttäviä ja tervetulleita kokemuksia uusille pelaajille.
jotka tulevat kapakkaan ensimmäistä kertaa tai jotka saattavat olla palaavia pelaajia...
jotka eivät ole pelanneet moneen vuoteen. Kyse on siis oikean tasapainon löytämisestä ja sen varmistamisesta, että...
että sinulla on sisältöä, joka palvelee kaikentyyppisiä pelaajia. Ja sisällöstä puheen ollen, hyvin pian uusi suuri laajennus putoaa Emerald Heartiin, Emerald Dreamiin, anteeksi. Mitä voimme odottaa tästä? Mikä on jotain, mikä, kerro minulle hissikuvaa kai Emerald Dreamista."
"Se on sellainen, jota pelaajamme ovat odottaneet jo kauan. Se on sellainen, jonka olemme olemme odottaneet tätä. Se tulee olemaan Emerald Dream vastaan Emerald Nightmare. Sinulla on siis Ysera ja Vihreän lohikäärmeen lento Xaviusta vastaan, ja tulemme näkemään uusia mekaniikkoja.
Meillä on Dark Gifts Nightmare-luokkia varten, meillä on Imbue, joka antaa sinulle mahdollisuuden muuttaa ja päivittää sankarivoimiasi Dream-luokissa. Meillä on Wild Gods -luokkien sykli."
"erittäin kalliita legendaarisia kätyreitä. Joten paljon odotettavaa, paljon kaunista taidetta, ihania uusia mekaniikkoja ja toivottavasti kokemuksia, joista pelaajamme todella pitävät.
Kuten Cora sanoi, Emerald Dream on teema, josta olemme puhuneet kirjaimellisesti vuosia.
Hearthstonessa, ja olen erittäin innoissani päästessäni vihdoin siihen käsiksi. Henkilökohtaisesti rakastan Yseraa ja koko vihreää teemaa ja unelmia. En malta odottaa, että pääsen tuomaan sen pelaajille."
"Cora, mainitsit juuri hetki sitten joitain uusia mekanismeja, joita olette ottamassa käyttöön.
Miten te, kaikkien eri laajennusten ja muiden vuosien varrella käyttöön ottamienne mekanismien kanssa, jokainen tuo omat uudet mekaniikkansa, miten varmistat, että tasapainotat jatkuvasti - peliä niin, että se ei tunnu pelaajille ylivoimaiselta?
Olemme hyvin onnekkaita, että meillä on erittäin älykkäitä suunnittelijoita Hearthstone-tiimissä."
"Meillä on itse asiassa kaksi erillistä tiimiä, yksi luovaa kehitystä varten ja toinen.., kutsumme niitä lopulliseksi suunnitteluksi. He ovat tasapaino- ja live-tasapainotiimimme.
Meillä on siis projektin eri vaiheita, ja nyt kun olemme työskennelleet Hearthstonen parissa jo 10 vuotta, olemme tulleet aika hyviksi aikatauluttamaan asioita. Olemme tehneet nyt 32 laajennusta ja lisäksi - minisarjoja. Kyse on siis siitä, että projektille on omistettu omat vaiheet ja tiedetään, milloin siirrytään."
"ja varmistaa, että sinulla on oikeat ihmiset oikeissa paikoissa.
jotka pystyvät palvelemaan näitä projektin eri osia.
Nyt teillä on ilmeisesti 30 vuotta Warcraftia, josta ottaa inspiraatiota, mutta kun luotte uutta laajennusta, kun luotte uusia mekaniikkoja ja otatte käyttöön kaikkia näitä uusia elementtejä Hearthstoneen, katsotko inspiraatiota jostain muualta?
Katsotko muita asioita ja ajattelet, että he tekevät jotain todella hyvin, ehkä me voisimme tehdä jotain samanlaista?
Luulen, että olemme onnekkaita, kun tiimissämme on kehittäjiä, jotka ovat pelaajia..."
"ennen kaikkea itse. Otamme siis jatkuvasti inspiraatiota Warcraft-universumista, tietysti uusista asioista, joita Warcraft-tiimi työstää, hahmoja ja tarinoita. Warcraftissa on niin paljon hahmoja ja tarinoita, että meillä on - vielä vierailemaan. Emerald Dream on valtava. Mutta sitten myös vain henkilökohtaisia kokemuksia, mediaa, oikeasti Genret on iso juttu. Teimme murhamysteerin pari vuotta sitten, ja se oli.., se oli ensimmäinen kerta, kun meillä oli mahdollisuus tehdä sitä. Menimme vain avaruuteen."
"Joten tiimillä on aina, aina runsaasti ideoita, ja kyse on vain siitä, mikä on oikea aika tehdä mitä.
Joo, siis me pelataan kaikenlaisia pelejä ja otetaan inspiraatiota kaikesta mitä tehdään.
ja rakastan kaikkia TCG:tä ja rakastan, tiedäthän, Hearthstonea. Ja luulen, että.., Viime aikoina, kun on kyse monipuolistumisesta ja menemisestä muihin paikkoihin, menimme StarCraftiin ja se on ollut vain hauskaa tutkia. Ja olen pelannut Priestiä - emoaluksella ja räiskin paljon proto-kamaa, ja se on ollut vain ilo."
"Joten luulen, että se tulee monesta eri paikasta ja me emme ole, tiedäthän, epäröimättä ammentaa inspiraatiota kaikesta, mitä kohtaamme.
Into the Emerald Dream saapuu siis käsittääkseni 25. maaliskuuta, ja se tuo uusia kortteja, uusia mekanismeja, kaikkia näitä erilaisia asioita ihmisille, jotka hyppäävät siihen..."
"ensimmäistä kertaa, kun maaliskuun 25. päivä tulee. Mitä vinkkejä antaisit heille? Mikä on mitä sanoisit heti ensimmäisestä päivästä lähtien, että tämä on jotain, jonka tekeminen pitäisi asettaa etusijalle?
Ehdottomasti. Into the Emerald Dreamin julkaisun myötä meillä on myös vuosittainen kiertomme...
jossa siirrämme kolme sarjaa pois standardista ja julkaisemme ne Emerald Dreamiin."
"Unelma. Joten ehdottomasti katson ennen kaikkea luojiamme. Meillä on niin ihania Hearthstone-maailmassa ja nämä ovat pelaajia, jotka ovat niin uskomattoman kokeneita ja jotka sitten jakavat ideoitaan muiden kanssa. Joten jos etsit pakkaideoita, jos etsit tietoa siitä, mitä askarrella, tänne kannattaa ehdottomasti mennä."
"Joo, mainitsit myös aiemmin, että mitä voimme tehdä, jotta peliin pääseminen olisi helpompaa?
Ja tuo setin kierto on iso osa sitä, että poistamme asteittain osan vanhasta sisällöstä ytimestä...
ja se tekee siitä paljon helpompaa tulla sisään, koska se on vähemmän ylivoimainen kaiken sen kanssa, mitä sinulla on ottaa vastaan, kun tulee mukaan. Joten se on erittäin hyvä aika liittyä ja katsoa luojiemme luojat siistejä kannen ideoita ja mistä aloittaa. Nyt on tietysti 30 vuotta Warcraftia, Siksi olemme Lontoossa juhlimassa tänään. Joten mitä te ja Hearthstone-tiimi olette tekemässä?
juhlistamaan tätä vuosipäivää? No, meillä on iso vuosi, sanoisin.., hyvin Warcraft-painotteisia laajennuksia tulossa pelaajillemme. Olemme itse asiassa julkistaneet kaikki kolme teemoistamme jo, mitä emme ole tehneet ennen, mutta ehkä otimme hieman inspiraatiota - World of Warcraftista, ja he aikovat julkistaa kolme teemaansa BlizzConissa."
"Kyse on siis yhteyden palauttamisesta, maadoittumisesta Warcraft-universumiin. Mutta sitten Hearthstone ottaa nuo uskomattomat tarinat ja hahmot...
ja teemme niistä silti omia ja teemme niistä todella hienoja kokemuksia pelaajillemme.
Mainitsit hetki sitten joitakin outoja sarjoja, joita olette tehneet, murhamysteeri, avaruuteen meneminen, joka on hyvin epä-World of Warcraftin kaltainen asia."
"Nyt kun Hearthstonea on pelattu 10 vuotta, mitä haluaisit tehdä?
Ehkä jotain hieman omituista ja epätavallista, jonnekin, minne haluaisit viedä pelin...
epätavalliseksi laajennukseksi tai sarjaksi. Cora suunnittelee jotain, näen sen jo.
Voi, on niin paljon teemoja, joita haluaisin tehdä. En halua paljastaa mitään, joten en tietenkään kerro mitään, mikä on kehitteillä. Olen itsekin kauhuihminen, joten kerron..."
"sanon vain, että minusta olisi todella mielenkiintoista tehdä ehkä melko satiirinen kauhutyyppi sarja ja katsoa, miten voisimme tehdä sen Hearthstonessa. En tiedä, ehkä se ei ole suunnitelmissa, mutta uskon, että sitä voisi olla hauska tutkia.
Te, jotka olette osa Blizzardia, liityitte Xbox Game Studios -perheeseen noin 18 kuukautta sitten, ja mainitsin sen, koska Xbox on tehnyt tämän jutun, jossa he haluavat tuoda pelinsä - muille alustoille, ja se on jotain, mitä emme ole koskaan nähneet heidän tekevän, mutta sitä on tapahtunut yhä enemmän usein. Hearthstone on suurimmaksi osaksi perustunut hyvin pitkälti PC:hen ja mobiiliin. Näetkö maailmaa, jossa voitte mahdollisesti tuoda sen Nintendo Switchille tai Switch 2:lle tai jotain muuta myöhemmin?
Tällä hetkellä meillä ei oikeastaan ole suunnitelmia sen suhteen. Yksi hieno asia Hearthstonessa on on se, että sitä voi jo pelata ilmaiseksi, joten se on erittäin helppo saada pelattavaksi näillä alustoilla. Niinpä, Tällä hetkellä emme suunnittele sellaista."
"Mutta entä sitten, ja otan tämän esille, koska luulen, että jos päätätte tehdä tämän, Voisin nähdä teidät valloittamassa tätä maailmaa, fyysistä Hearthstonea. Onko mitään mahdollisuuksia että te harkitsisitte jotain sellaista?
En tiedä, oletteko perehtyneet, mutta meillä on WoW TCG, jota Hearthstone tekee, josta Hearthstone tavallaan syntyi. Kaksi ihmistä, jotka ovat tavallaan tulleet - fyysisestä TCG-mediasta, mielestäni mikään ei ole sen veroista. Hearthstone, me teemme parhaamme antaaksemme sinulle..."
"tuon fyysisen tunteen, ja mielestäni pelaajille on niin monia hienoja vaihtoehtoja, mutta WoW TCG oli mielestäni todella lähtökohtamme. Yritämme säilyttää mahdollisimman paljon sitä fyysistä, konkreettista korttipelitunnelmaa Hearthstonessa.
Niin, 10 vuotta Hearthstonea jo ollut. Oletan, että edessä on vielä toiset 10 vuotta."
"Mitä voimme odottaa? Mitä asioita olette todella innoissanne?
Olemme myös ilmoittaneet, että meillä on hienoja uutisia.
areenamuutoksia, jotka ovat tulossa. Areena oli yksi pelin alkuperäisistä pelimuodoista, ja olemme tarkistaneet sitä hieman viime vuoden aikana, ja muutamien tekemiemme muutosten myötä se on saanut erittäin hyvän vastaanoton."
"Haluamme siis tuplata sen ja tehdä siihen merkittävän päivityksen, joka on tulossa, ja olen erittäin innoissani siitä.
Ja sitten viimeisenä kysymyksenä, olemme ilmeisesti juhlimassa 30-vuotista taivaltaan...
of Warcraftia. Te olette hiljattain juhlineet 10 vuotta Hearthstonea. Joten.., Kun katsotte Warcraftia kokonaisuutena, mikä on yksi muisto, josta te muistatte, että.., tiedättehän, tämä pitkäaikainen brändi ja ajattelette, että se on jotain, joka todella erottuu minusta?
Cora?
Se on vain liian monta sanottavaksi. Luulen, että nimenomaan minulle tämä ei ole niinkään Warcraft-kohtaista, se on hyvin Hearthstone-kohtaista. Ensimmäinen BlizzConini oli BlizzCon 2019, ja siellä pidettiin Hearthstonen maailmanmestaruuskilpailut, ja Lionin voiton katsominen MM-kisat suorana lähetyksenä BlizzCon 2019:ssä, olin juuri liittynyt Hearthstone-tiimiin kuten kaksi kuukautta aiemmin. Joten vain se, että pystyi olemaan fanien yleisössä ja tuntemaan sen konkreettisen jännitystä tuossa suurtapahtumassa, mikään ei ollut sen veroista. Olen todella innoissani siitä, että pääsen - saada olla faniemme kanssa täällä tänään, enkä unohda tätä muistoa koskaan."
"Christian?
Joo, olen hyvin pitkälti samoilla linjoilla. On paljon tosi hienoja muistoja. Olen ollut Hearthstonen parissa pitkään, ja olen tavannut ihmisiä BlizzConissa, on vaikea kuvailla, miten paljon energiaa se todella antaa."
"Otamme tietenkin koko ajan palautetta faneiltamme eri medioiden kautta, mutta tapaaminen Heidän kanssaan henkilökohtaisesti ja keskustelemalla siitä, mitä he ajattelevat, ja keskinäisestä...
asioita molempiin suuntiin, se tuntuu hyvältä. Ja kun palaamme takaisin, se on todella paljon energiaa...
ja odotan innolla tätä iltaa, jossa meillä on mini-ottelu..."
"myös siinä versiossa, ja tapaamme kaikki.
No, siinä se on. 30 vuotta Warcraftia, juhlimme sitä tänään Lontoossa.
10 vuotta Hearthstonea tapahtui muistaakseni viime vuonna, joten pysykää kuulolla seuraavasta yhdeksän vuotta, ja sitten ehkä teemme jotain 20-vuotisjuhlan kunniaksi. Mutta kyllä, Siihen asti kiitos kuuntelemisesta, ja nähdään seuraavassa Game Raptorin haastattelussa."