Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
Keep Driving

Opimme jatkuvasti juuri julkaistusta Keep Driving - DevGAMM Interview

Kädet ratissa, katseet tiellä: Projektin laadusta vastaava Olle Tibblin kertoi meille paljon enemmän nostalgisesta road tripistä, joka pysäköitiin Steamiin vain muutama viikko sitten.

Audio transcriptions

"Hei ystävät, olen Gdańskissa DEVGAMMin 2. päivänä ja nyt katson...
Tämä on outoa, tämä on ainutkertainen, koska tämä pelissä on ainoa, joka on jo julkaistu...
niistä, joita olen katsonut täällä Gdańskissa, joten kiitos paljon, että liityit seuraamme, Olle."

"Totta kai.
Tämä on Keep Driving, eli kädet ratissa ja katseet tiessä.
Totta helvetissä.
Ajoin aikoinaan Citroën ZX:llä, joten tämä peli oli... Näin sen muistaakseni Twitterissä."

"Se oli minuun silmiinpistävää, tiedäthän, ulkoasu, nostalginen tunnelma, musiikki, käyttämäsi mallit, Pikselitaide, joten mitä haluatte välittää tämäntyyppisellä pelillä? Hyvin ainutlaatuista.
Luulen, että moni on puhunut tästä pelistä yleisesti ottaen siitä.
erityisesti taidetyylistä ja musiikista ja nostalgian tunteesta."

"Tapahtumapaikka on, sen pitäisi olla 2000-luvun alussa, 90-luvun lopussa.
Sait juuri ensimmäisen ajokorttisi, olet teini-ikäinen tai ehkä parikymppinen, et oikein tiedä mitä teet, lähdet ajelulle ja yrität päästä kavereidesi luokse...
ja elämä tapahtuu sinulle, kun yrität päästä sinne."

"Ehkä eksyt sivuraiteelle, ehkä et.
Hyvä on, hyvä on.
Tuota tunnelmaa tavoittelemme.
Mitä sinä oikeastaan teet pelissä?
Näin, tietysti se on road trip, mutta mitä sinun pitää tehdä?
Luokittelisin pelin siis eräänlaiseksi managerointi-RPG:ksi, mikä ei taida olla kovin yleistä, mutta siinä on kuitenkin normaalin roolipelin kaltaisia asioita, kuten taitoja ja rakennelmia, esineitä ja päivityksiä, joita voit käyttää."

"Ja pääasia on, että kohtaat vain kasan erilaisia ihmisiä, teet tehtäviä ja sivutehtäviä, saat erilaisia loppuratkaisuja.
Tuo on vähän spoileri, jos se kiinnostaa.
Ihan vaan varoituksena."

"Mutta on olemassa erilaisia loppuja, joiden avulla voit avata uusia juttuja...
kun olet menossa tälle road tripille.
Pyrimme siis myös hieman uudelleenpelattavuuteen.
Selvä. Missä teillä on kotipaikka?
Ruotsissa."

"Volvon voi tietysti nähdä tuossa.
Joo.
Mitä voit kertoa inspiraatiosta eri autoissa joita näemme ja eri ajoneuvoissa?
Tietysti on tämä legendaarinen Volvo-malli, joka on kai Volvon inspiroima."

"Mitä voit kertoa minulle siitä?
Taiteen on tehnyt Josef tiimimme jäsen ja hän on aivan mahtava.
Hän on niin lahjakas ja suurin osa siitä on saanut inspiraationsa Ruotsin maaseudulta, tai ainakin suuri osa siitä.
Minulle on tullut tänään paljon ihmisiä sanomaan, oi, tuntuu kuin oltaisiin Latviassa tai Valko-Venäjällä tai jotain sellaista."

"Joten mielestäni estetiikka sopii ehkä moniin muihin Euroopan maihin, mikä on hauskaa, koska he voivat asua siinä ja tuntea, että se oli heidän nuori kotinsa.
johon he palaavat, kun nostalgia oli jotain, jota ajoimme.
Okei."

"Niinpä niin.
Mitä voit kertoa asioista, joita voi näpytellä autossa?
Kuten eräänlaisissa valikoissa, voit vaihtaa tietenkin radioasemaa.
Joo."

"Saako täällä polttaa?
Voit polttaa. Voi ei, itse asiassa et voi polttaa.
Savukkeita saa kyllä olla, mutta ei saa polttaa.
Ruohoa saa kuitenkin polttaa."

"Hyvä on.
Mutta ei tupakkaa.
Okei.
Ruoho on sallittua.
Ruoho on sallittua."

"Siksi olet Darkstreetin vieressä.
Juuri niin.
Koska siinä pelissä on kyse huumeista.
Okei, mitä voit tehdä autollasi?
Voit muokata sitä."

"Voit asentaa päivityksiä.
Voit valita eri malleja.
On kuorma-auto, on muskeliauto, on tavallinen sedan.
Voit siis vaihtaa väriä."

"Voit varustaa erilaisia päivityksiä, kuten kattotelineen, joka antaa sinulle enemmän varastotilaa, ja se näkyy myös mallissa.
Se mitä onnistuu on että sinulla on musiikkisoitin tai ehkä radio, mutta se on oikeastaan musiikkisoitin, johon laitetaan CD-levyjä, ja voit muokata soittolistoja, ja voit myös avata lisää musiikkia pelatessasi peliä löytämällä CD-levyjä tai saamalla loppuratkaisuja."

"Ja uskon todella että musiikki on todella hyvää.
Se on yksi kohokohdista.
Oikeastaan tärkein kohokohta, se on audiovisuaalinen meidän tarkastelussa, joten sekä grafiikka että musiikki ovat tärkeimmät kohokohdat."

"Ainoa moitittava seikka arvostelijoillamme oli se, että se oli heidän mielestään hieman yksitoikkoinen.
Mutta niin kai se menee myös autoilussa.
Halusitko välittää tuon asian?
Tämä tapahtuu hyvin...."

"Teillä ei ole huippuja, teillä ei ole mitään kovin erilaista.
Onko se jotain mikä on osa kokemusta, Vai mitä sanoisit ihmisille, jotka sanovat sen olevan vähän yksitoikkoista?
Minusta se on mielenkiintoista."

"Olen saanut paljon palautetta siitä, mutta se palaute tuli yleensä lähinnä ihmisiltä, jotka eivät vaihtaneet soittolistaa.
Niinkö?
Minä kysyn heiltä."

"Ehkä he tekivätkin niin ja kokivat sen silti yksitoikkoiseksi.
Ja sitten se on tietysti fantasia johon voi mennä.
Minusta pelinkehityksessä on hienoa on se, että voi saada ihmiset kokemaan asioita, joita ei ole edes ollut tarkoitus kokea."

"Juuri niin.
Ja ilmeisesti puhuimme vähän tästä.
Yksi asia, jonka todella halusin, oli lisätä soittolistojen pituutta, jotta ihmiset, jotka eivät ole paljon tekemisissä sen kanssa, - saavat itse asiassa hieman enemmän pituutta soittolistaan."

"Mutta joo, se on nyt kuusi kappaletta viiden sijaan, mikä on parempi.
Hyvä, hyvä, hyvä.
Joo...
No niin, peli siis julkaistiin jo, kuten sanoin."

"Vain Steamissa toistaiseksi?
Vain Steamissa toistaiseksi.
Aiotteko julkaista sen konsoleille?
En voi sanoa mitään virallisesti vielä, valitettavasti."

"No niin.
Kun siis mainitsin ensimmäisen kerran tietäväni tästä pelistä, se oli X:ssä, Minulla oli tämä video, joka todella erottui minusta.
Miten lähestyitte pelin markkinointia ennen julkaisua?
En oikeastaan tiedä paljon siitä, miten markkinoimme peliä."

"Tiedän, että meillä on PR-toimisto, joka tekee paljon asioita puolestamme, ja myös silloin, kun sisällöntuottajat ottavat yhteyttä, suuri osa siitä lähetetään PR-toimistolle.
Tunnen Christopherin, joka on päähenkilö, joka on koodannut kaiken, myös mahtava kaveri, Savant GameMakerissa."

"Ja hänellä on tapaamisia PR-toimiston kanssa, kai joka viikko tai jotain.
Hyvä on, hyvä on.
En ole ihan varma, mistä niissä kokouksissa tarkalleen ottaen puhuttiin.
Luulen, että tuossa viestissä mainittiin itse asiassa, että kyseessä oli eräänlainen soolo-kehittäjä, joten luulen, että se kiinnitti myös huomioni."

"Joten kyllä, odotan todella innolla tämän pelaamista, toivottavasti Steam-kannella tai Switchillä, jotta voin pelata autossa istuessani.
Joo, voit pelata myös Steam Deckillä.
Se tukee Steam Deckiä."

"Okei, joten voin...
Mutta älä soita ajaessasi.
Ei, ei ajaessa, vaan kun joku muu ajaa autossa.
Joo, totta kai.
Se on siis metapeli tässä, eikö?
Metapeli, kyllä, varmasti."

"Okei, kiitos paljon ajastanne, Mules.
Kiitos paljon.
Nauttikaa ohjelmasta.
Oli mukava jutella kanssasi.
Kiva, hei hei."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Netflix Tudum 2025 - Official Trailer

Netflix Tudum 2025 - Official Trailer

Sirens - Official Trailer

Sirens - Official Trailer

Alien: Earth | Official Teaser - Crate

Alien: Earth | Official Teaser - Crate

Fountain of Youth - Official Trailer #2

Fountain of Youth - Official Trailer #2

Predator: Badlands - Teaser Trailer

Predator: Badlands - Teaser Trailer

Heads of State - Official Trailer

Heads of State - Official Trailer

Wednesday: Season 2 - Official Teaser Trailer

Wednesday: Season 2 - Official Teaser Trailer

Alien: Earth - Official Earth Day Teaser

Alien: Earth - Official Earth Day Teaser

Rick and Morty Season 8 - Official Trailer

Rick and Morty Season 8 - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää