Side Quest on nyt katsottavissa Apple TV+:ssa, ja tässä keskustelemme lyhyesti tekijöiden Katie McElhenneyn, Ashly Burchin ja John Howell Harrisin kanssa sivutarinoista, Ubisoftista ja generatiivisesta tekoälystä.
"Hei, Gamereactorin ystävät.
Jos näet tämän, se tarkoittaa, että sekä Mythic Quest, neljännen kauden finaali, sekä täydellinen spin-off, antologia..."
"Side Quest, ovat katsottavissa Apple TV+:ssa.
Ja meillä on onneksi myös vastaavat tuottajat, Katie, John ja Ashly kanssamme tänään.
Kiitos paljon, että tulitte mukaan, kaverit."
"Kiitos, että saimme olla mukana.
Kiitos.
Olen siis katsonut neljä jaksoa.
Ja täytyy sanoa, että on erittäin mielenkiintoista, että ne eivät ole..."
"liittyvät suoraan peliin ja pääsarjaan.
Pari niistä liittyy enemmän työntekijöihin ja itse peliin.
Ja kaksi muuta ovat hyvin mielenkiintoisia otoksia muista rooleista ja pelaamista ympäröivästä popkulttuurista."
"Miten valitsitte aiheet?
Ja erityisesti Pull List ja Fugue, jotka ovat näitä, jotka liittyvät vähemmän toisiinsa, miten työstitte näitä erityisiä aiheita?
Miten valitsit ne?
Ehkä Katie osaa vastata tähän."
"Totta kai.
Luulen, että juuri niistä syistä, jotka juuri sanoit, että nämä ovat tiloja, joiden kanssa emme näe paljon vuorovaikutusta.
Mikä olisikaan parempi tapa tehdä se kuin tämä antologiasarja?
Halusimme, että jokaisessa jaksossa Mythic Quest olisi läsnä."
"Sinun ei tarvitse olla nähnyt Mythic Questia ymmärtääkseen niitä, mutta sillä on vaikutusta siihen, mitä jaksossa tapahtuu.
Mutta teemat ovat universaaleja.
Joten jotain Fugan kaltaista, kaikki voivat samaistua siihen, että se on unelmatyösi, mutta nyt todellisuus on alkanut, ja mitä se tarkoittaa?
Olisimme siis voineet tutkia monia eri tapoja tehdä se, mutta halusimme sellaisen, joka olisi sekä auditiivinen että visuaalinen."
"ja tavallaan visuaalista suuressa osassa jaksoa.
Joten ajattelemme, että sellainen on, taas, tilassa, jossa se on videopelin kiertävä orkesteri, joka voi myydä Hollywood Bowlin loppuun, voi myydä loppuun suuret sinfoniaorkesterit, ja monet ihmiset eivät tiedä siitä, mutta ne ihmiset, jotka tietävät, tietävät."
"Ja uskon, että sama pätee Pull Listiin, että kaikki eivät ole yhteydessä sarjakuviin, mutta jos olet, olet todella.
Ja varsinkin musta nörttiavaruus, jota tämä on tutkimassa, ja mitä tarkoittaa olla musta nörtti?
Mitä tarkoittaa olla nörtti?
Mitä tarkoittaa olla sarjakuvanörtti?
Vai minkälainen nörtti sinä olet?
Joten jopa tällaisessa nörttiyhteisössä, on sitten pienempiä puolia."
"Joten se oli vain todella mielenkiintoista tarinankerrontaa ja valokeilaan paikkoja jotka eivät aina ole valokeilassa, mutta ovat yhtä mielenkiintoisia ja elinkelpoisia."
"Okei, ehkä tämä Johnille.
Olemme nähneet Mythic Questin että tähän suureen pahaan kustantajaan liittyy paljon sanaleikkejä, joka voisi olla Ubisoft, eikö?
Ja myös Side Quest."
"Ei kommenttia.
Myös Side Quest käsittelee työnarkomaania ja ahdistusta ja liiallinen riippuvuus työstä.
Halusin siis kysyä sinulta, millaista on työskennellä Ubisoftin kanssa tällaisessa tuotteessa..."
"kun on ironinen niin monessa asiassa, ja se on minusta mielenkiintoista, ja lähettää sanaleikkejä samalle kustantajalle, eikö?
No, Ubisoft on ollut loistava."
"He ovat olleet loistava resurssi, jotta saamme yksityiskohdat kuntoon.
Voimme kääntyä heidän puoleensa missä tahansa kysymyksessä.
eräänlaisista pähkinöistä ja pulteista pelien tekemisestä ja pelien jakelusta, ja mitä tuon maailman sisällä tapahtuu."
"Tarkoitan, yksi tuottajistamme, joka oli Ubisoftilla, mutta hän on sittemmin lähtenyt Netflixiin.
Hän periaatteessa antoi meille koko idean että Phil lähti Japaniin ja joutui esittelemään tätä peliä."
"Vau.
En halua antaa sen enempää spoilereita, mutta periaatteessa se oli tarkka skenaario josta hän joutui.
Menossa vieraaseen maahan, yhtäkkiä joutuu fyysisesti osoittamaan - kulttuuri-ihmisten edessä, miten peli toimii."
"Joten se oli niin kuin, me olemme niin kuin, heti kun hän kertoi meille sen tarinan, me teimme niin, että me teemme sen.
Joo, me ikään kuin varastamme sen."
"Joten he ovat olleet loistava resurssi koska kyse ei ole vain teknisestä puolesta.
Heillä on näitä tarinoita, joissa on niinku, okei, en ole koskaan kuullut, että sellaista olisi tapahtunut missään muualla."
"Se toimii tarinassamme tavalla, jonka kaikki ymmärtävät, mutta se on myös, tarkoitan, en ole koskaan nähnyt sitä ennen.
Ja he kyllä osaavat tanssipelinsä."
"Kyllä he osaavat.
Ashly, tämä on sinulle.
Rakastamme sinua Rachelina, yhtä paljon kuin rakastamme sinua Aloyna, tietenkin."
"Puhumme ironiasta, satiirista ja sanaleikeistä...
kun olemme puhuneet Ubisoftista, eikö?
Mythic Quest Season 4 alkoi AI:lla, tekoälyhahmojen kanssa ja Pop ja Ian olivat tekoälyhahmoja, eikö?
Jaoit hiljattain tämän videon, jossa kerroit tekoälyä koskevista huolistasi."
"ja näyttelijöistä ja työstäsi.
Mitä voit kertoa minulle tästä ironiasta, tästä tuotteesta, tietoisuuden ja huolen lisääminen, tällaiset tuotteet kuten tämä sarja, tästä aiheesta?
Joskus sitä tavallaan ennakoi mitä on tulossa, eikö?
Käyttäjien luoman sisällön tai indie-pelien kanssa, tai joitakin muita aiheita."
"Mitä mieltä olet tuosta ironiasta ja kuinka hyödyllisiä nämä tuotteet ovat ihmisten kannalta?
Mythic Quest on ollut mielenkiintoinen siinä mielessä Tuntuu, että se on ollut oudon profeetallista..."
"eri tilanteissa.
Muistan, että 1. kaudella meillä oli kokonainen tarina...
jossa joku hakkeroi ei-pelaajan hahmon ja alkaa käyttää heitä."
"Ja luulen, että tuollainen juttu tuli julki sen jälkeen kun aloimme työskennellä ohjelman parissa.
Olimme kuin, mitä hittoa?
Joo, tarkoitan, Mythic Quest on mielenkiintoinen - siinä mielessä, että se on, tiedäthän, se on työpaikkakomedia, mutta se kertoo peleistä."
"Pääsemme siis käsittelemään näitä, Jotkut näistä ovat kuin kuumia kysymyksiä jotka tapahtuvat peleissä ja tehdä se hauskalla tavalla."
"Ja minusta tuo jakso on tavallaan hieno esitys, mielestäni sitä, miten monet ihmiset ajattelevat tekoälystä, että se ratkaisee kaikki ongelmamme.
Me pärjäämme kyllä."
"Meidän täytyy vain tehdä se tekoäly ja se on korjattu.
ja kaikki on hyvin.
Ja se tekee sen komediallisella tavalla hahmojemme kautta - näyttää tekoälyn rajoitukset."
"Joten kyllä, Mythic Quest on aina ollut loistava siihen...
koska se käyttää pelaamista taustana...
kertomaan hahmojen tarinoita, mutta myös tuottamaan komediaa.
Mikä on ollut hienoa."
"Ja niin, kyllä, se on suuri hyöty sillä tavalla.
Mutta se on mielenkiintoinen, tarkoitan, Tekoäly on asia, joka vaikuttaa, tiedättehän, aiempiin lakkoihin käsikirjoittajien ja kameranäyttelijöiden osalta koskivat suurelta osin tekoälyä."
"Nykyinen SAG-AFTRA:n lakko videopelejä vastaan - koskee tekoälyä.
Se on siis asia, joka on mielestäni päällimmäisenä mielessä...
monille ihmisille."
"Minulla on ystäviä, jotka ovat koulutuksessa että heidän pomonsa sanovat, että aletaan käyttää tekoälyä.
Joten sitä on kaikkialla.
Itse asiassa Mythic Questin kirjoittajan assistentti - kirjoitti Instagramissa hiljattain Randall, että hän oli menossa Taco Bellin drive-thru:n läpi - ja siellä oli sellainen QR-koodi, joka oli sellainen, Käytämme ääntäsi tekoälyn kouluttamiseen."
"Se on siis kaikkialla.
Jopa Taco Bellissä?
Jopa Taco Bell.
Siinäpä se kohokohta.
Se on siis ehdottomasti jotain joka taitaa olla monien ihmisten mielessä."
"Joten olen iloinen, että pystyimme puhumaan siitä...
hieman Mythic Questissa.
Okei, ei ole aikaa enempään.
Minun on siis vain sanottava kiitos sekä ohjelmasta että - ja siitä, että olette täällä ja että olette käyttäneet aikaa."
"Ja onnea ohjelmalle.
Minusta se on hyvin mielenkiintoinen ja hyvin tuore.
Joten onnittelut.
Kiitos paljon."