Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages - id Software:n Marty Strattonin haastattelu

Keskustelemme odotetusta toimintapelistä, joka tutkii Doom Slayer:n menneisyyttä tarjoamalla esiosaseikkailun, jossa on keskiaikainen teema.

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin. Tänään meillä on todella jännittävä haastattelu koska olen täällä Marty Strattonin kanssa id Softwaresta. Saatatte tuntea Martyn koska hän on ollut id:n palveluksessa jo jonkin aikaa ja hän on tehnyt uskomattomia asioita Doom-brändin kanssa..."

"ja juuri sen takia puhumme Martyn kanssa tänään, koska Doom the Dark Ages on yhä lähempänä. Aloittaaksemme Marty, ensinnäkin kiitos, että otit vastaan aikaa puhua kanssani, mutta myös miltä tuntuu olla tässä vaiheessa, kun me olemme pimeällä keskiajalla, se on tuntunut kuin se olisi tullut tyhjästä ja nyt se on juuri nyt huipulla on kaikki täysillä eteenpäin id Softwaren valmistautuminen julkaisuun? Voi luoja, kyllä, kaikki tekevät kovasti töitä, se on uskomatonta, että että pääsee tähän pisteeseen peleissä. Pelien tekeminen kestää kauan, joskus kolme neljä vuotta..."

"ja olemme työskennelleet tämän parissa siitä asti, kun saimme valmiiksi Doom Eternaliin DLC:t...
joten todella todella palkitsevaa tiimi vain puskee ja on yhtä intohimoinen kuin aina ennenkin Meillä on ollut hienoja hetkiä paljastuksen kanssa...
Xbox showcase viime vuonna ja juuri tammikuussa teimme meidän kehittäjä meidän kehittäjä joka on jotain mitä emme ole koskaan ennen tehneet, meillä oli kurkistus yleisöllemme."

"elokuussa QuakeConissa, joten se on ollut hauskaa, mutta kyllä, luulen, että Näiden biittien välillä on ollut jonkin verran aikaa, joka on tavallaan ollut hiljaista, joten tiedän, että kun julkaisimme dev directin ja sanoimme sen tulevan 15. toukokuuta, kaikki sanoivat...
wow se on pian niin mutta olemme todella ylpeitä pelistä erittäin innoissamme saada se ihmisten käsiin ja se on suurin ja paras pelimme, jonka olemme tehneet, joten olemme todella innoissamme."

"Ja sinä kehittäjän ohjauksessa yksi todella keskeisistä elementeistä, johon keskityttiin...
Doom the Dark Agesin osalta oli keskittyneempi kerronta ja se, miten se on tavallaan, luulen, että suuri osa peliä.
termi, jonka heittelit ympäriinsä oli se tuntuu kesän blockbuster tavalla, että se on muotoiltu Miten tämä tarkempi kerronta mahdollistaa Doomin tarinan rakentamisen paremmin kuin koskaan ennen?
Joo tarkoitan, että minun täytyy vain kehua Hugoa siitä, mitä hän on tehnyt universumille..."

"ja sarjan kanssa, hän on todella... kun palataan aina Doom 2016:een asti...
Olen sanonut sen muissa haastatteluissa ja ja ja mutta minusta tuntuu että tämä peli on se on ollut...
se on niin paljon kuin tiedätte se on oma yksilöllinen juttunsa se on tavallaan ollut 10 vuotta tekeillä...
tai 12 vuotta tekemisessä, koska se on esiosa, joka palaa aikaan, jolloin - ajanjaksoon, joka oli se perustettiin Slayer's Testaments of Doom 2016 ja me olemme olleet istuttaneet näitä siemeniä koko ajan, olipa se sitten taas vuoden 2016 tapahtumia ja mitä josta tavallaan luette tai kuulette Slayer's Testamentsista ja Doomin tapahtumista."

"Eternal että tapahtui sinä itse asiassa mennä Sentinel kaupungeissa vuonna Doom Eternal näet aavemainen hahmo Kuningas Novik näet jäänteitä näistä massiivisista Atlan taisteluista tiedätkö titaanien kanssa on päällä tasoilla tiedättehän nämä tasot ja nyt saatte kokea paljon...
niistä asioista pääset palaamaan takaisin siihen aikaan ja tapaamaan niitä hahmoja pääset pääset pääset ohjaamaan niitä atlanttilaisia pääset lentämään lohikäärmettä pääset oikeasti ratsastamaan elokuvateatterissa lohikäärmeen päällä DLC:n elokuvassa, joten tämäkin on tavallaan toteutusta monesta työstä, jota - Hugo on panostanut tarinaan ja tarinaan ja suunnitteluun ja tiimi on ollut on rakentanut vuosia ja vuosia, joten se on yksi niistä asioista, joista olen eniten innoissani..."

"on se, että pääset kokemaan asioita, jotka ovat olleet jo pelissä, mutta uusille pelaajille...
jotka ovat juuri tulossa brändin pariin ensimmäistä kertaa, se on todella hyvä sisäänpääsypaikka.
koska pääsee tavallaan kokemaan kaiken tuoreeltaan, että se on erittäin hyvin toimiva itsenäinen peli aikajaksolla on hieno alku keskiosa ja loppu um erittäin tyydyttävä loppu ja um ja niin se on se on uh se on se on se on tavallaan tämä huipentuma monien vuosien uh in ja niin kuin Hugo sanoi suoraan, että onko Se on kesän blockbuster tai ottaa tarina koodeksista ja laittaa se leikkauskuviin..."

"Luulen että ihmiset näkevät vain tason um tiedättehän millainen toteutus um kerronnan kannalta toimituksen näkökulmasta se on edelleen hyvin asianmukaista, mutta mutta se ei vaadi lukemista...
saat kaiken suoraan ruudulle, kun mainitsit, että ajatus siitä, että tehdään pimeän keskiajan tekeminen on melkein tehdä hyvin helppokäyttöinen paikka, jossa ihmiset pääsevät mukaan tarinaan se on kuten sanoit itsenäinen esiosa tavallaan se on myös paljon saavutettavuutta..."

"ominaisuuksia, joita olet leiponut siihen, koska tämä peli on suunniteltu enemmän kuin eräänlainen vaakasuora peli luulisin, eikä ikuinen, joka oli paljon hyppimistä ympäriinsä.
hyppimistä um hyvin kyllä ketterä doom peli näetkö tämän keinona saada uusia ihmisiä mukaan?
doom-sarjaan ja mahdollisesti päästää heidät doom 2016 doom eternaliin ja mahdollisesti myös aiempiin peleihin. Tarkoitan, että yritämme aina tuoda ihmisiä Tarkoitan, että rakastamme sarjaa, se on hieno, se on yksi parhaista, se on yksi parhaista."

"klassisia pelisarjoja, joten yritämme aina löytää uusia yleisöjä...
paljon ihmisiä, jotka haluavat, että tiedän Doomin, mutta en ole koskaan pelannut sitä, joten...
Haluan aina, että ihmiset voivat kokea voima fantasia katarttinen kokemus Tappajana olemisen sanomme usein, että jokaisessa on Tappaja, joten haluamme..."

"Haluamme varmistaa, että ihmiset voivat pelata sitä riippumatta siitä, missä he ovat...
hassua siinä on se, että usein me me me me me viittaamme me tiedätte hän on hyvin koulutettu taiteilija, joten puhutte mestareiden töihin palaamisesta...
takaisin doomiin ja doom 2:een. projektin alussa kaikki soittavat niitä."

"pelejä uudelleen koska ne ovat niin hienoa lähdemateriaalia joten uskon että pelaajat löytävät että vaikka tämä on uutta ja tuoretta ja erilaista, erityisesti mitä tulee doom eternal se on itse asiassa tiedätkö, koska se on enemmän maadoitettu kokemus, koska se on rakennettu noin Tiedätkö, uh, inspiraationa nuo hitaasti liikkuvat ammukset alkuperäisestä pelistä..."

"hyvin vaakasuora akseli tiedätkö se on lähestyttävyys tehdä pimeän keskiajan se perustuu hyvin pitkälti noiden alkuperäisten klassikkopelien lähestyttävyyteen, jotka ovat vain niin hyviä Tarkoitan, että sanomme usein, että seisomme jättiläisten harteilla ja ja alkuperäisen työn te tiedätte Johnin ja John Romeron ja Kevinin ja Adrianin ja ja Tomin kaltaisten se alkuperäinen tiimi vain loi sellaisen niin hienoja juttuja, joihin me saamme edelleen viitata, joten kyllä, tarkoitan, että mielestäni niin paljon kuin nuo ovatkin nuo pelit ovat edelleen hienoja koska ne olivat niin hyvin suunniteltuja ja ne ovatkin hyvin helposti lähestyttäviä luulen että moderni versio siitä on se mitä ihmiset löytävät täältä..."

"um kaikkine muine nykyaikaisten pelien piirteineen tarkoitan että se on kuten sanoin se on kuten sanoin eeppinen elokuvamainen tarina jotkut ovat blockbuster tarina sinulla on tutkimustaso maailmassa...
joka on tavallaan totta doomille mutta sellaisessa mittakaavassa jota et ole koskaan ennen kokenutkaan joten olen todella sitä mieltä, että vaikka asiat muuttuvat, ne pysyvät..."

"samat monella tapaa ja mainitsit siellä uusista tasoista ja hiekkalaatikkomaisemmasta kuten alueet, jotka on tehty doom the dark agesia varten, mitä nämä laajemmat tasot tekevät?
mitä ne antavat sinulle mahdollisuuden tehdä, mitä et voinut tehdä aikaisemmissa doom-peleissä?
Tiedätkö, luulen, että se on paljon siitä, mitä ihmiset kokevat, kun he tekevät..."

"tiensä läpi tämän pelin matkan on um eräänlaisia vauhdin katkaisijoita ja luulen um että mitä enemmän hiekkalaatikkotasot mahdollistavat taas kaikki se on kaikki asiat, joita voi Tiedätkö luontaisia ovat luontaisia doomille ne ovat osa dna:ta ja doom doom oli tarkoitan tiedätkö tasojen tutkiminen salaisuuksien löytäminen um oli oli oli oli aina osa doomia joten tämä on tämä on taas se eräänlainen moderni laajeneva versio siitä um ja uh ja kerronnallisesti ne toimivat todella hyvin yhdessä tasolla, jota pelaatte pelasitte aivan um lehdistötilaisuudessa meillä oli mahdollisuus pelata meillä oli meidän meillä oli eri kaveri menossa, mutta olen kelaamassa kysymyksiä, jotka tulevat suoraan Joo, joo, okei, mutta tiedätkö, osana sitä tapahtumaa he pelasivat erästä meidän hiekkalaatikkotapahtumaa..."

"tasolla, joka tapahtuu... tämä demoninen lauma hyökkää vartijalinnaan, joka...
kilpi on pettämässä ja sinun on mentävä sinne ja tavallaan oltava yhden miehen uh uh uh armeijaa vastaan...
demonilaumoja vastaan, joten kerronnallisesti kun puhutaan sodasta ja sodan mittakaavasta - tässä massiivisessa demonien invaasiossa niin kuin halutaan että se on niin että se on mittakaavaltaan että se on todella tuntuu oikealta, joten mielestäni se toimii kerronnallisesti pelattavuuden näkökulmasta se vain avaa..."

"kokemusta, voit pelata näitä kovia taisteluita ympäriinsä...
erityisiä tehtäviä uh tuhoamalla näitä näitä um näitä demonien linnoituksia näiden portaalien ympärillä tai sitten voit lähteä etsimään luolaa, jossa voit löytää salaisuuden ja tehdä palapelin...
ja ja saada kultaa, jotta voit päivittää aseitasi ja ja vielä lisätä voimiasi ja voit myöskin tavallaan suorittaa nuo tavoitteet missä tahansa järjestyksessä se on silti osa lineaarista kokemusta, joten se on emme lähetä sinua avoimeen maailmaan, mutta nämä hetket ovat kuin läpi pelin, ja niitä tasoja on useita yhdessä tasojen kanssa, joissa käytetään apuna atlania ja sitten tasoja, joissa lennät lohikäärmeelläsi ja tavallaan menet ja lähdet ne ovat ne ovat ne ovat osa tätä, että ne todella tavallaan pyöristävät tätä eeppistä matkaa, jolla olet koko ajan ja se toimii pelattavuuden ja kerronnan näkökulmasta ja..."

"ilmeisesti kaikki pysyy hyvin uskollisena sille mitä odottaa jumppapeliltä ja avoimet alueet samoin kuin nämä hiekkalaatikkotasot, miten niihin voi palata vai ovatko ne ikään kuin...
kun olet mennyt tämän tason ohi, se on siinä, jos haluat palata sinne, sinun täytyy tavallaan...
kokea se uudestaan, kun pelaat sen tarinan uudelleen läpi."

"joo kuinka paljon siitä pitää suorittaa jotta voi jatkaa ja eteneminen tarina onko se niinku pakollinen osa avoimia tasoja, jotka pitää käydä läpi?
joo siis se on se on edelleen siis se on edelleen tavallaan lineaarinen kokemus siitä näkökulmasta joten sinulla on niitä tasoja, jotka tulevat esiin ja siellä on tiettyjä tavoitteita..."

"jotka sinun täytyy suorittaa monissa niistä voit suorittaa ne missä tahansa järjestyksessä um ja sitten on myös joukko sivutehtäviä, joita en kutsuisi sivutehtäviksi, jotka ovat vähän enemmän...
avomaailmamaista, mutta tiedättehän sivutehtäviä tai luolastoja tutkittavaksi tai, anteeksi, salaisia luolia... öh...
sellaisia juttuja, jotka ovat enimmäkseen aarteita ja päivityksiä ja tiedätkö kaikenlaista, mitä voi löytää, jotka taasen syöttävät lähes kaikkea tuota Syöttää kykyäsi päivittää aseitasi, kilpiäsi ja lähitaisteluasi, joten se on ehdottomasti..."

"kannattaa tehdä niitä juttuja, mutta ei kaikkia ei tarvita, mutta on olemassa elementtejä, kuten juuri niin kuin mikä tahansa hyvä tiedäthän sellainen kampanja siellä on asioita jotka pitää suorittaa jotta pääsee eteenpäin pelin ja tarinan läpi joten olet aiemmin tai se on ollut aiemmin mainittu aiemmin että doom the dark ages uh sen ei ole tarkoitus olla tavallaan tiedäthän loppu loppu tämä tämä osa doom slayersin matkasta ilmeisesti se on esiosa doom 2016:lle mutta sen ei ole tarkoitus olla niinku tiedäthän lopetat doom the dark agesin laitat arkkuun se on siinä."

"heräät doom 2016:ssa tai jotain sinnepäin siellä on tilaa ja tilaa hengittää siellä on tilaa tarkoittaako tämä sitä että olet jo tavallaan silmäilemässä ideoita siinä välissä vai onko hän vain Enemmänkin jättää ovea auki sille mitä fanit mahdollisesti haluavat tulevaisuudessa meillä on aina ollut ideoita tarkoitan, että se on niin hauska universumi työskennellä ja rakentaa, että siellä on - Aina on ideoita ja en usko, että me koskaan suljemme ovea."

"millekään yhdelle asialle, kuten tämä on hieno, tiedäthän, itsenäinen tarina tuossa ajassa...
Tappajan kronikat ja vartijoiden aika ja... mutta kyllä se on...
se on valtava kankaalle työskennellä ja ja olen sanonut sen ennenkin, mutta tämä tämä peli itseasiassa Tämä on niiden ideoiden toteutumista, jotka aloitettiin vuonna 2016 ja joita vietiin läpi..."

"ja ikuinen niin kuin se on se että se on se että se on yksi hauskimpia osia työskentelyssä jotain Tämä on todella... Ja taas kerran annan aina tunnustusta. Hugo on tehnyt...
uskomatonta työtä rakentaessaan tätä universumia ja tarinaa ja kirjoittaessaan tätä tarinaa ja...ja...ja...
vain todella tekemässä luomalla tämän laajan maailman pelaajien tutkittavaksi, mutta mutta aina vaan pitäen sen hyvin doommaisena tiedätte tappaja on keskushahmo tässä hän on keskushahmo hän on keskushahmo Tässä demonien sodassa hän on jumalten ja kuninkaiden superase."

"Se on aina kyse voimasta ja valtafantasiasta olla tappaja, mutta se on vain...
tullut tämä uskomaton maailma siihen, jossa on niin paljon rikkaita hahmoja ja tiedättehän, tarkoitan, että se on - ilmeisen uskomattomia demoneja joten öö joo minä minä minä minä uskon että tulee olemaan doom pelejä pitkään tiedätkö pitkälle tulevaisuuteen yksi tärkeimmistä elementeistä dark agesin tekemisessä on se, että te olette tavallaan - hylkäätte moninpelin tällä kertaa. Antaako se teille uusia vaihtoehtoja suunnittelussa?
uusia vihollisia, aseita, mekaniikkaa ja muuta sellaista vähentämällä moninpeliä..."

"keskittyä ehdottomasti ehdottomasti ehdottomasti tässä vaiheessa, kun teet moninpeliä sinun täytyy todella tehdä tehdä palvelua ja nuo pelit ovat hienoja, mutta meille kun teimme valintoja aivan projektin alussa... Jos katsoit vihreää valoa...
kannella se on se on siellä, että me emme voi emme halua tehdä moninpeliä um ja ja ja ja palvelun hyväksi tehdäksemme suurimman ja laajimman kampanjan mitä olemme koskaan luoneet joten ja tämä päätös on mahdollistanut meille sellaiset asiat kuin atlan, tiedätkö, se iso mech, joka on - sinä ajat um lohikäärme kokemus um lisäämällä niitä isoja vauhdinottohetkiä, joita pelataan ulospäin koko pelin ajan, jotka tarjoavat kesäisen blockbuster-tarinan elokuvamaisen mittakaavassa, jota emme ole koskaan tehneet, ne ovat hyvin... aikaa, rahaa ja resursseja vaativia..."

"ponnistuksia, joita tehdessämme tiedämme, että meidän on toimittava ne mahdollisimman samaa laatupalkkia kuin mitä ihmiset odottavat tappajalta taistelussa, joten...
joo se oli se oli hyvin harkittu asia ja olen vain ylpeä että se on tiedättehän me olemme pystyneet tekemään sen tavallaan pysyä sen kanssa ja ja ja ja tuoda nämä elämään tapa kysyä ja luuletko, että tämä on - tämä tulee olemaan doom laajuinen päätös nyt siis moninpelin vuoksi näetkö koskaan jonain päivänä ehkäpä tutkia sitä uudestaan vai onko mahdollisesti että se tulee olemaan turvassa tiedätkö tuleviin quaker eriin tai jotain sellaista... Niin, olemme keskittyneet tähän niin paljon... Niin paljon kuin olemme..."

"ajattelemme ideoita niin kuin jätämme itsellemme paljon liikkumavaraa siinä, mitä teemme tulevaisuudessa, joten...
En koskaan sanoisi ei koskaan mitään, mikä ei ole mahdollista... Ala yllättää minut.
Olemme keskittyneet siihen, mitä tästä pelistä tulisi...
viimeiset neljä vuotta... Onneksi voimme jakaa sen fanien kanssa... ja olla niin..."

"ylpeä siitä, mutta... Katsotaan mitä tulevaisuus tuo tullessaan, joten tuomio on pimeä keskiaika ja tämä on...
Viimeinen kysymykseni sinulle Marty myös muuten uh doom the dark ages on ilmeisesti esiosa mutta doomin päätarina päättyi hiljattain muinaiset jumalat kakkososaan onko mitään onko id software miettinyt mitä tulee doomin jälkeen?
eternal ancient gods part two vai keskitytäänkö vielä täysin pimeään keskiaikaan ja mihin tämä vie doom franchisen me olemme keskittyneet täysin pimeään keskiaikaan se ei ole niin kuin meillä ei ole useita tiimejä työskentelemässä useiden projektien parissa, joten... Tiedätkö taas Hugo..."

"on tehnyt uskomatonta työtä rakentaessaan tätä maailmankaikkeutta tiimi, joka työskentelee yhdessä, joten on olemassa...
on aina ideoita on aina ideoita on aina ideoita on aina ideoita on aina ideoita on aina ideoita on aina ideoita on aina ideoita on aina ideoita on aina ideoita on aina ideoita on aina ideoita on aina ideoita keskiaikataulussa se on se on se on se on se on se on se on se on hyvin hyvin rikas universumi um mutta me olemme me olemme me olemme pieni tiimi joka on aina keskittynyt siihen, mitä meidän pitää tehdä fanien hyväksi juuri nyt..."

"ja niin on ollut kirjaimellisesti jo pimeät ajat, joten katsotaan mitä, anteeksi, katsotaan mitä...
katsotaan mitä seuraavaksi tulee, mutta doomissa on vielä paljon elämää jäljellä, ja me...
Meillä ei ole koskaan pulaa ideoista, joten riippumatta ip:stä tai vain luovasta kunnianhimosta.
Se on hieno paikka työskennellä. Heitän teille vielä yhden viimeisen kysymyksen, mutta..."

"Luulen, että tiedän jo vastauksesi tähän marty, joten jos ilmeisesti pimeän keskiajan tekeminen on käynnistymässä...
Toukokuun puolivälissä ja se lähestyy ja lähestyy, joten kun se aika koittaa, mikä on se yksi osa peliä, jonka olet innokkain faneille kokea itse um joo i tämä voi olla välttävä vastaus i i luulen i luulen i luulen että kokonaisuus i toivon pelaajia um vain tavallaan hukkuvat siihen ja ja todella tavallaan pelaavat koko kokemuksen läpi koska se on matka um pidin siitä miten pelin toinen näytös lähtee liikkeelle uh kuin se olisi se on se on se on peli tarttuu sinuun... se vetää sinut mukaansa..."

"Tiedäthän sen ensimmäisen näytöksen ja sitten toiseen näytökseen ja sitten vain kiihtyy niin i i i i i Rakastin sen mahtavuutta ja kaikkea mitä se on ja mitä se on saavuttaa, joten olen innoissani siitä, että olen myös innoissani siitä, mitä olemme nähneet, kun olemme tavallaan...
lehdistötilaisuuksissa tai ihmiset toimistossa leikkivät sitä... Luulen, että se yllättää ihmiset..."

"hassua luin kommentteja paljon niinku en tiennyt en tiennyt kilven sahasta mutta se on nyt lempiverkkoni niinku se on mun lempijuttu niinku luulen et ne on sellaisia asioita jotka kun sitä kehittää sitä saa sitä pelaa sitä niin paljon että tutustuu siihen um ja sitten kun muut ihmiset pelaavat he sanovat että voi luoja tämä on niinku super hauskaa niin jotain niinku kilpi näki sen hyödyllisyyden sen tavan jolla se kulkee koko pelin silmukkaan..."

"vain koko silmukka se on mielestäni se on mielestäni se on todella todella hauska um ja minä olen innoissani siitä ihmiset vain saada käsiinsä se tiedätte aina aina fanit voivat päättää millainen on Lopulta mitä he ajattelevat, mutta me olemme todella ylpeitä ja uskon, että nuo seikat - ovat se mistä olen eniten innoissani. Marty, sinun kanssasi on ollut ilo jutella. Kiitos."

"että vietit aikaa kanssani tänään... tuomiopäivän pimeä keskiaika on melkein täällä 16. toukokuuta...
pc xbox sarja x ja s ja ps5 pysykää kuulolla ja älkää myöskään missaako uh kaikki teidän kaikki kaikki the uutisointia ja esikatselua, jota julkaisemme paikallisella pelialueellanne, kunnes seuraava haastattelu kaverit kiitos kun katsoitte kiitos"

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Alien: Earth - Official Earth Day Teaser

Alien: Earth - Official Earth Day Teaser

Rick and Morty Season 8 - Official Trailer

Rick and Morty Season 8 - Official Trailer

I Know What You Did Last Summer - Trailer 1

I Know What You Did Last Summer - Trailer 1

Mountainhead - Official Teaser

Mountainhead - Official Teaser

Vini Jr. - Trailer Netflix

Vini Jr. - Trailer Netflix

Weapons - Teaser

Weapons - Teaser

HIM - Official Teaser Trailer

HIM - Official Teaser Trailer

Toxic Avenger - Official Teaser #2

Toxic Avenger - Official Teaser #2

Twisted Metal - Season 2 Date Announcement

Twisted Metal - Season 2 Date Announcement

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää